En esta actividad aplicaremos y analizaremos los conceptos de pendiente y tangente en situaciones de
la vida cotidiana; para lo cual, los invito a seguir las instrucciones que se dan en la guía, responder los
interrogantes y escribir sus conclusiones. Posteriormente, prepare una clase con esta actividad
En esta actividad aplicaremos y analizaremos los conceptos de pendiente y tangente en situaciones de
la vida cotidiana; para lo cual, los invito a seguir las instrucciones que se dan en la guía, responder los
interrogantes y escribir sus conclusiones. Posteriormente, prepare una clase con esta actividad
Excelente taller de geometría: polígonos
de http://www.aprender.entrerios.edu.ar/recursos/taller-de-geometria-construcciones-en-la-escuela-primaria.htm
TAREA 4- Incorporar habilidades de Siglo XXI a la Unidad académica selecciona...ErikaNarvaezCajas
En el documento además de la descripción de la unidad temática a desarrollar con estudiantes del grado séptimo en el área de matemáticas, se hace un análisis de cómo desde las actividades propuestas en dicha unidad se puede contribuir al desarrollo de las habilidades del siglo XXI.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
1. Resumen: Se muestran resultados finales de la inves-
tigación que realizó una Docente en Formación Inicial
(DFI) con estudiantes de segundo grado de secunda-
ria en la asignatura de matemáticas. Mediante la me-
todología Investigación-Acción (IA) se exploró la inci-
dencia del uso de la Pizarra Digital en la enseñanza
de la geometría, con la finalidad de desarrollar habili-
dades matemáticas como la observación, la reflexión,
el análisis y la argumentación en los estudiantes de
secundaria, para ello se implementaron diversas pro-
puestas didácticas con la Pizarra Digital.
Planteamiento del problema
¿Cómo implementar la Pizarra Digital de bajo costo en el aula para fomentar
el desarrollo de habilidades matemáticas?
Metodología: Se implementó en esta investigación la metodología investigación-acción
durante el séptimo y octavo semestres de la Licenciatura en Educación Secundaria con es-
pecialidad en Matemáticas, el grupo asignado para la investigación fué el Segundo Grado
Grupo C del turno matutino de la Escuela Secundaria General “Rafael Ramírez Castañeda”
ubicada en Santiago Momoxpan, San Pedro Cholula, Puebla. Para monitorear y valorar la
investigación fue seleccionada una muestra de la población del Segundo Grado Grupo C
formada por cinco alumnos, a quienes llamamos alumnos focales. Durante la investigación
se trabajó con los temas del eje de forma, espacio y medida, del programa de estudios
2011.
Conclusiones: Al emplear la Pizarra Digital se desarrolló la habilidad de observación en los estu-
diantes, se les solicitó en diversas ocasiones que visualizaran las características del cuadrilátero
proyectado con la pizarra digital y GeoGebra, de esta forma examinaron distintos cuadrilateros.
Posteriormente los estudiantes interactuaron con la Pizarra Digital al mover los vértices del cuadri-
látero con ayuda del lápiz infrarrojo, con este tipo de actividades los estudiantes observaron que el
valor de la suma de sus ángulos internos no cambia a pesar de que el cuadrilátero presentó diver-
sas formas.
Tambien los estudiantes manejaron con destreza la Pizarra Digital a pesar de que el artefacto no
es de uso común en las aulas, esta situación propició un ambiente de aprendizaje favorable, donde
el grupo se mostró atento y participativo con las actividades planteadas.
La Pizarra Digital
Una superficie interactiva de bajo costo en el aula para
desarrollar habilidades matemáticas
Autores
Migdalia Berenice Lopez Bautista | Diana Laura Montes Sánchez
Fabiola Fonseca Zetina| ENSEP
Área temática: Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en la educación.
Línea temática: Incorporación de las TIC al currículum de la educación básica y media
superior.