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   Niveles de dificultad: progresivos y
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Los videojuegos pp

  • 1.
  • 2. Herramienta: podemos acercarnos a los alumnos y que vean el aprendizaje de una manera diferente y divertida  Estimulan interés: van unido a las nuevas tecnologías
  • 3. Programa creado para el entretenimiento de forma general basado en la interacción entre: una o personas varias por medio de un aparato electrónico
  • 4. Podemos clasificar los videojuegos en: • juegos de observación y memoria • juegos de deducción y lógica • juegos con palabras • juegos de presentación • juegos de rompe hielo • juegos de cohesión
  • 5. Gee: “Los estudiantes se conviertan en los creadores de su propio proceso de aprendizaje”.  Videojuegos: Favorece la creatividad Facilitar el trabajo en equipo Aprendizaje de reglas.
  • 6. Docente: debe marcar bien el rol  Videojuego en el aula:  Programa educativo, potencia habilidades y destrezas.  Potenciar las relaciones entre los niños y el grupo-clase  Supervisados por el docente y con unas pautas educativas
  • 7. Carácter lúdico y entretenido  Niveles de dificultad: progresivos y graduales.  Obtienen puntuación  Individualización y el ritmo personal
  • 8. Positivas Negativas Estimulan la imaginación Generan sedentarismo Activan curiosidad Enfermedades: obesidad y diabetes Desarrollan habilidades Baja autoestima intelectuales Fomenta originalidad y Aislamiento social espontaneidad
  • 9. Desarrollan habilidades:  cognitivas  motoras  Espaciales  Mejora habilidades Tic  Aumenta creatividad  Fomenta colaboración entre usuarios