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MUNDO
DE
LA
HISTORIA
NARRATIV
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Quéqueremoscontar
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DE NARRATIVASTRANSMEDIA
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Sugerencia para diseñadores y guionistas transmedia: regresar siempre a este primer punto
tras haber finalizado la instancia de exploración e investigación del tema.
Elaborada por Anahí Lovato (2018) a partir de experiencias transmedia desarrolladas por el equipo de la Dirección de Comunicación Multimedial de la Universidad Nacional de Rosario
y la revisión de modelos propuestos por Gary P. Hayes (2012), Robert Pratten (2001 y 2015), Fernando Acuña y Alejandro Caloguerea (2012), Carlos Scolari (2014) y Max Giovagnoli (2017).
MUNDO
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Elaborada por Anahí Lovato (2018) a partir de experiencias transmedia desarrolladas por el equipo de la Dirección de Comunicación Multimedial de la Universidad Nacional de Rosario
y la revisión de modelos propuestos por Gary P. Hayes (2012), Robert Pratten (2001 y 2015), Fernando Acuña y Alejandro Caloguerea (2012), Carlos Scolari (2014) y Max Giovagnoli (2017).
PERSONAJESYCONEXIONES
Quiénessonlos protagonistas denuestra historia y cómosevinculan
ESCENARIOSYTIEMPOS
Dóndeycuándosedesarrolla nuestra historia
real ficticio
real ficticio
real ficticio
real ficticio
real ficticio
real ficticio
real ficticio
real ficticio
real ficticio
real ficticio
Laaudiencia, ¿puedeserconsiderada un personaje dentro dela historia?
¿Quérol desempeñará?
SINOPSIS NARRATIVA
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MUNDO
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y la revisión de modelos propuestos por Gary P. Hayes (2012), Robert Pratten (2001 y 2015), Fernando Acuña y Alejandro Caloguerea (2012), Carlos Scolari (2014) y Max Giovagnoli (2017).
TÍTULO
LEMA
GÉNERO
STORYLINE SINOPSIS FUNCIONAL
La sinopsis funcional describe brevemente la expansión del mundo de la
historia en las diferentes plataformas que permitirán contarla.
Se sugiere completar este punto luego de finalizar la tercera etapa
de esta plantilla, correspondiente a la elección de plataformas,
remisiones y relaciones temporales entre ellas.
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MUNDO
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y la revisión de modelos propuestos por Gary P. Hayes (2012), Robert Pratten (2001 y 2015), Fernando Acuña y Alejandro Caloguerea (2012), Carlos Scolari (2014) y Max Giovagnoli (2017).
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ELEMENTOSDELAHISTORIA
Líneasnarrativas o subtramas
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EXPERIENCI
AS
AUDIENCIAS/ USUARIOS
Quépúblicos queremos alcanzar. Dóndeestán. Cómoy cuándoconsumen
contenidos.
OBJETIVOS
Quéesperamoslograr.
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EXPERIENCI
AS
PLATAFORMAS
Quémedios puedenpermitirnos alcanzar dichas audiencias y objetivos.
Quélugar ocupael mundo real (físico) enel desarrollo dela historia y enlas
experiencias de usuario.
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exploración
producción
juego
role-playing
solitaria
en equipo
en comunidad
en competencia
en colaboración
accionespúblicas
accionesprivadas
FORMASDE PARTICIPACIÓN
Marcar las formas esperadas.
observación
PARTICIPACIÓN
Quéesperamosdenuestras audiencias. Cuántopodrán involucrarse en la historia.
Se trata de una descripción preliminar.
Las características de cada plataforma se desarrollarán en profundidad
en la siguiente etapa de esta plantilla.
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Quépodrán hacer
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producción
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EJECUCI
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¿EXISTEODEBE
SERCREADO/A?
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Gratuito, pago,freemium, libre, por
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Fondos,programas, líneas, créditos,
product placement, publicidad, auspicios,
crowdfounding, preventa, donación, mecenazgo, otras.
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EQUIPOTÉCNICO
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CRONOGRAMADELANZAMIENTODEPIEZAS
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  • 1. MUNDO DE LA HISTORIA NARRATIV A TEMAOCONFLICTO Quéqueremoscontar PLANTILLAPARADISEÑO DE NARRATIVASTRANSMEDIA 1 Sugerencia para diseñadores y guionistas transmedia: regresar siempre a este primer punto tras haber finalizado la instancia de exploración e investigación del tema. Elaborada por Anahí Lovato (2018) a partir de experiencias transmedia desarrolladas por el equipo de la Dirección de Comunicación Multimedial de la Universidad Nacional de Rosario y la revisión de modelos propuestos por Gary P. Hayes (2012), Robert Pratten (2001 y 2015), Fernando Acuña y Alejandro Caloguerea (2012), Carlos Scolari (2014) y Max Giovagnoli (2017).
  • 2. MUNDO DE LA HISTORIA NARRATIV A PLANTILLAPARADISEÑO DE NARRATIVASTRANSMEDIA 2 Elaborada por Anahí Lovato (2018) a partir de experiencias transmedia desarrolladas por el equipo de la Dirección de Comunicación Multimedial de la Universidad Nacional de Rosario y la revisión de modelos propuestos por Gary P. Hayes (2012), Robert Pratten (2001 y 2015), Fernando Acuña y Alejandro Caloguerea (2012), Carlos Scolari (2014) y Max Giovagnoli (2017). PERSONAJESYCONEXIONES Quiénessonlos protagonistas denuestra historia y cómosevinculan ESCENARIOSYTIEMPOS Dóndeycuándosedesarrolla nuestra historia real ficticio real ficticio real ficticio real ficticio real ficticio real ficticio real ficticio real ficticio real ficticio real ficticio Laaudiencia, ¿puedeserconsiderada un personaje dentro dela historia? ¿Quérol desempeñará?
  • 3. SINOPSIS NARRATIVA PLANTILLAPARADISEÑO DE NARRATIVASTRANSMEDIA MUNDO DE LA HISTORIA NARRATIV A Elaborada por Anahí Lovato (2018) a partir de experiencias transmedia desarrolladas por el equipo de la Dirección de Comunicación Multimedial de la Universidad Nacional de Rosario y la revisión de modelos propuestos por Gary P. Hayes (2012), Robert Pratten (2001 y 2015), Fernando Acuña y Alejandro Caloguerea (2012), Carlos Scolari (2014) y Max Giovagnoli (2017). TÍTULO LEMA GÉNERO STORYLINE SINOPSIS FUNCIONAL La sinopsis funcional describe brevemente la expansión del mundo de la historia en las diferentes plataformas que permitirán contarla. Se sugiere completar este punto luego de finalizar la tercera etapa de esta plantilla, correspondiente a la elección de plataformas, remisiones y relaciones temporales entre ellas. 3
  • 4. PLANTILLAPARADISEÑO DE NARRATIVASTRANSMEDIA MUNDO DE LA HISTORIA NARRATIV A Elaborada por Anahí Lovato (2018) a partir de experiencias transmedia desarrolladas por el equipo de la Dirección de Comunicación Multimedial de la Universidad Nacional de Rosario y la revisión de modelos propuestos por Gary P. Hayes (2012), Robert Pratten (2001 y 2015), Fernando Acuña y Alejandro Caloguerea (2012), Carlos Scolari (2014) y Max Giovagnoli (2017). PERSONAJE: DESCRIPCIÓN: APORTESALAHISTORIA: PERSONAJE: DESCRIPCIÓN: APORTESALAHISTORIA: PERSONAJE: DESCRIPCIÓN: APORTESALAHISTORIA: PERSONAJE: DESCRIPCIÓN: APORTESALAHISTORIA: 4
  • 5. PLANTILLAPARADISEÑO DE NARRATIVASTRANSMEDIA MUNDO DE LA HISTORIA NARRATIV A Elaborada por Anahí Lovato (2018) a partir de experiencias transmedia desarrolladas por el equipo de la Dirección de Comunicación Multimedial de la Universidad Nacional de Rosario y la revisión de modelos propuestos por Gary P. Hayes (2012), Robert Pratten (2001 y 2015), Fernando Acuña y Alejandro Caloguerea (2012), Carlos Scolari (2014) y Max Giovagnoli (2017). PERSONAJE: DESCRIPCIÓN: APORTESALAHISTORIA: PERSONAJE: DESCRIPCIÓN: APORTESALAHISTORIA: PERSONAJE: DESCRIPCIÓN: APORTESALAHISTORIA: PERSONAJE: DESCRIPCIÓN: APORTESALAHISTORIA: 5
  • 6. ELEMENTOSDELAHISTORIA Líneasnarrativas o subtramas PLANTILLAPARADISEÑO DE NARRATIVASTRANSMEDIA MUNDO DE LA HISTORIA NARRATIV A 6 Elaborada por Anahí Lovato (2018) a partir de experiencias transmedia desarrolladas por el equipo de la Dirección de Comunicación Multimedial de la Universidad Nacional de Rosario y la revisión de modelos propuestos por Gary P. Hayes (2012), Robert Pratten (2001 y 2015), Fernando Acuña y Alejandro Caloguerea (2012), Carlos Scolari (2014) y Max Giovagnoli (2017).
  • 7. EXPERIENCI AS AUDIENCIAS/ USUARIOS Quépúblicos queremos alcanzar. Dóndeestán. Cómoy cuándoconsumen contenidos. OBJETIVOS Quéesperamoslograr. PLANTILLAPARADISEÑO DE NARRATIVASTRANSMEDIA 7 Elaborada por Anahí Lovato (2018) a partir de experiencias transmedia desarrolladas por el equipo de la Dirección de Comunicación Multimedial de la Universidad Nacional de Rosario y la revisión de modelos propuestos por Gary P. Hayes (2012), Robert Pratten (2001 y 2015), Fernando Acuña y Alejandro Caloguerea (2012), Carlos Scolari (2014) y Max Giovagnoli (2017).
  • 8. EXPERIENCI AS PLATAFORMAS Quémedios puedenpermitirnos alcanzar dichas audiencias y objetivos. Quélugar ocupael mundo real (físico) enel desarrollo dela historia y enlas experiencias de usuario. PLANTILLAPARADISEÑO DE NARRATIVASTRANSMEDIA 8 Elaborada por Anahí Lovato (2018) a partir de experiencias transmedia desarrolladas por el equipo de la Dirección de Comunicación Multimedial de la Universidad Nacional de Rosario y la revisión de modelos propuestos por Gary P. Hayes (2012), Robert Pratten (2001 y 2015), Fernando Acuña y Alejandro Caloguerea (2012), Carlos Scolari (2014) y Max Giovagnoli (2017). exploración producción juego role-playing solitaria en equipo en comunidad en competencia en colaboración accionespúblicas accionesprivadas FORMASDE PARTICIPACIÓN Marcar las formas esperadas. observación PARTICIPACIÓN Quéesperamosdenuestras audiencias. Cuántopodrán involucrarse en la historia. Se trata de una descripción preliminar. Las características de cada plataforma se desarrollarán en profundidad en la siguiente etapa de esta plantilla.
  • 9. PLATAFORMA EXPERIENCIA Quépodrán hacer los usuarios en esta plataforma PLANTILLAPARADISEÑO DE NARRATIVASTRANSMEDIA Elaborada por Anahí Lovato (2018) a partir de experiencias transmedia desarrolladas por el equipo de la Dirección de Comunicación Multimedial de la Universidad Nacional de Rosario y la revisión de modelos propuestos por Gary P. Hayes (2012), Robert Pratten (2001 y 2015), Fernando Acuña y Alejandro Caloguerea (2012), Carlos Scolari (2014) y Max Giovagnoli (2017). analógica digital FUNCIONAMIENTO TIPO online offline FUNCIÓN NARRA TIVA detonación / lanzamiento descubrimiento exploración experimentación ELEMENTOS NARRA TIVOS Quélíneas narrativas sedesarrollaránaquí. observación exploración producción juego role-playing solitaria en equipo en comunidad en competencia en colaboración accionespúblicas acciones privadas UGC ¿Incluyecontenido generadopor usuarios? sí no PERSONAJESINVOLUCRADOS RECOMPENSAS Cómosevalorará la participación delos usuarios. 9 PLATAFORMA S
  • 10. PLATAFORMA EXPERIENCIA Quépodrán hacer los usuarios en esta plataforma PLANTILLAPARADISEÑO DE NARRATIVASTRANSMEDIA Elaborada por Anahí Lovato (2018) a partir de experiencias transmedia desarrolladas por el equipo de la Dirección de Comunicación Multimedial de la Universidad Nacional de Rosario y la revisión de modelos propuestos por Gary P. Hayes (2012), Robert Pratten (2001 y 2015), Fernando Acuña y Alejandro Caloguerea (2012), Carlos Scolari (2014) y Max Giovagnoli (2017). analógica digital FUNCIONAMIENTO TIPO online offline FUNCIÓN NARRA TIVA detonación / lanzamiento descubrimiento exploración experimentación ELEMENTOS NARRA TIVOS Quélíneas narrativas sedesarrollaránaquí. observación exploración producción juego role-playing solitaria en equipo en comunidad en competencia en colaboración accionespúblicas acciones privadas UGC ¿Incluyecontenido generadopor usuarios? sí no PERSONAJESINVOLUCRADOS RECOMPENSAS Cómosevalorará la participación delos usuarios. 10 PLATAFORMA S
  • 11. PLATAFORMA EXPERIENCIA Quépodrán hacer los usuarios en esta plataforma PLANTILLAPARADISEÑO DE NARRATIVASTRANSMEDIA Elaborada por Anahí Lovato (2018) a partir de experiencias transmedia desarrolladas por el equipo de la Dirección de Comunicación Multimedial de la Universidad Nacional de Rosario y la revisión de modelos propuestos por Gary P. Hayes (2012), Robert Pratten (2001 y 2015), Fernando Acuña y Alejandro Caloguerea (2012), Carlos Scolari (2014) y Max Giovagnoli (2017). analógica digital FUNCIONAMIENTO TIPO online offline FUNCIÓN NARRA TIVA detonación / lanzamiento descubrimiento exploración experimentación ELEMENTOS NARRA TIVOS Quélíneas narrativas sedesarrollaránaquí. observación exploración producción juego role-playing solitaria en equipo en comunidad en competencia en colaboración accionespúblicas acciones privadas UGC ¿Incluyecontenido generadopor usuarios? sí no PERSONAJESINVOLUCRADOS RECOMPENSAS Cómosevalorará la participación delos usuarios. 11 PLATAFORMA S
  • 12. PLATAFORMA EXPERIENCIA Quépodrán hacer los usuarios en esta plataforma PLANTILLAPARADISEÑO DE NARRATIVASTRANSMEDIA Elaborada por Anahí Lovato (2018) a partir de experiencias transmedia desarrolladas por el equipo de la Dirección de Comunicación Multimedial de la Universidad Nacional de Rosario y la revisión de modelos propuestos por Gary P. Hayes (2012), Robert Pratten (2001 y 2015), Fernando Acuña y Alejandro Caloguerea (2012), Carlos Scolari (2014) y Max Giovagnoli (2017). analógica digital FUNCIONAMIENTO TIPO online offline FUNCIÓN NARRA TIVA detonación / lanzamiento descubrimiento exploración experimentación ELEMENTOS NARRA TIVOS Quélíneas narrativas sedesarrollaránaquí. observación exploración producción juego role-playing solitaria en equipo en comunidad en competencia en colaboración accionespúblicas acciones privadas UGC ¿Incluyecontenido generadopor usuarios? sí no PERSONAJESINVOLUCRADOS RECOMPENSAS Cómosevalorará la participación delos usuarios. 12 PLATAFORMA S
  • 13. PLATAFORMA EXPERIENCIA Quépodrán hacer los usuarios en esta plataforma PLANTILLAPARADISEÑO DE NARRATIVASTRANSMEDIA Elaborada por Anahí Lovato (2018) a partir de experiencias transmedia desarrolladas por el equipo de la Dirección de Comunicación Multimedial de la Universidad Nacional de Rosario y la revisión de modelos propuestos por Gary P. Hayes (2012), Robert Pratten (2001 y 2015), Fernando Acuña y Alejandro Caloguerea (2012), Carlos Scolari (2014) y Max Giovagnoli (2017). analógica digital FUNCIONAMIENTO TIPO online offline FUNCIÓN NARRA TIVA detonación / lanzamiento descubrimiento exploración experimentación ELEMENTOS NARRA TIVOS Quélíneas narrativas sedesarrollaránaquí. observación exploración producción juego role-playing solitaria en equipo en comunidad en competencia en colaboración accionespúblicas acciones privadas UGC ¿Incluyecontenido generadopor usuarios? sí no PERSONAJESINVOLUCRADOS RECOMPENSAS Cómosevalorará la participación delos usuarios. 13 PLATAFORMA S
  • 14. PLATAFORMA EXPERIENCIA Quépodrán hacer los usuarios en esta plataforma PLANTILLAPARADISEÑO DE NARRATIVASTRANSMEDIA Elaborada por Anahí Lovato (2018) a partir de experiencias transmedia desarrolladas por el equipo de la Dirección de Comunicación Multimedial de la Universidad Nacional de Rosario y la revisión de modelos propuestos por Gary P. Hayes (2012), Robert Pratten (2001 y 2015), Fernando Acuña y Alejandro Caloguerea (2012), Carlos Scolari (2014) y Max Giovagnoli (2017). analógica digital FUNCIONAMIENTO TIPO online offline FUNCIÓN NARRA TIVA detonación / lanzamiento descubrimiento exploración experimentación ELEMENTOS NARRA TIVOS Quélíneas narrativas sedesarrollaránaquí. observación exploración producción juego role-playing solitaria en equipo en comunidad en competencia en colaboración accionespúblicas acciones privadas UGC ¿Incluyecontenido generadopor usuarios? sí no PERSONAJESINVOLUCRADOS RECOMPENSAS Cómosevalorará la participación delos usuarios. 14 PLATAFORMA S
  • 15. PLATAFORMA EXPERIENCIA Quépodrán hacer los usuarios en esta plataforma PLANTILLAPARADISEÑO DE NARRATIVASTRANSMEDIA Elaborada por Anahí Lovato (2018) a partir de experiencias transmedia desarrolladas por el equipo de la Dirección de Comunicación Multimedial de la Universidad Nacional de Rosario y la revisión de modelos propuestos por Gary P. Hayes (2012), Robert Pratten (2001 y 2015), Fernando Acuña y Alejandro Caloguerea (2012), Carlos Scolari (2014) y Max Giovagnoli (2017). analógica digital FUNCIONAMIENTO TIPO online offline FUNCIÓN NARRA TIVA detonación / lanzamiento descubrimiento exploración experimentación ELEMENTOS NARRA TIVOS Quélíneas narrativas sedesarrollaránaquí. observación exploración producción juego role-playing solitaria en equipo en comunidad en competencia en colaboración accionespúblicas acciones privadas UGC ¿Incluyecontenido generadopor usuarios? sí no PERSONAJESINVOLUCRADOS RECOMPENSAS Cómosevalorará la participación delos usuarios. 15 PLATAFORMA S
  • 16. PLATAFORMA EXPERIENCIA Quépodrán hacer los usuarios en esta plataforma PLANTILLAPARADISEÑO DE NARRATIVASTRANSMEDIA Elaborada por Anahí Lovato (2018) a partir de experiencias transmedia desarrolladas por el equipo de la Dirección de Comunicación Multimedial de la Universidad Nacional de Rosario y la revisión de modelos propuestos por Gary P. Hayes (2012), Robert Pratten (2001 y 2015), Fernando Acuña y Alejandro Caloguerea (2012), Carlos Scolari (2014) y Max Giovagnoli (2017). analógica digital FUNCIONAMIENTO TIPO online offline FUNCIÓN NARRA TIVA detonación / lanzamiento descubrimiento exploración experimentación ELEMENTOS NARRA TIVOS Quélíneas narrativas sedesarrollaránaquí. observación exploración producción juego role-playing solitaria en equipo en comunidad en competencia en colaboración accionespúblicas acciones privadas UGC ¿Incluyecontenido generadopor usuarios? sí no PERSONAJESINVOLUCRADOS RECOMPENSAS Cómosevalorará la participación delos usuarios. 16 PLATAFORMA S
  • 17. PLANTILLAPARADISEÑO DE NARRATIVASTRANSMEDIA REMISIONESENTREPLATAFORMASYLÍNEASNARRATIVAS Utiliza las líneas punteadas para conectar elementos. PLATAFORMA S Elaborada por Anahí Lovato (2018) a partir de experiencias transmedia desarrolladas por el equipo de la Dirección de Comunicación Multimedial de la Universidad Nacional de Rosario y la revisión de modelos propuestos por Gary P. Hayes (2012), Robert Pratten (2001 y 2015), Fernando Acuña y Alejandro Caloguerea (2012), Carlos Scolari (2014) y Max Giovagnoli (2017). 17
  • 18. EJECUCI ÓN PLATAFORMASYSERVICIOS WEB PLANTILLAPARADISEÑO DE NARRATIVASTRANSMEDIA Elaborada por Anahí Lovato (2018) a partir de experiencias transmedia desarrolladas por el equipo de la Dirección de Comunicación Multimedial de la Universidad Nacional de Rosario y la revisión de modelos propuestos por Gary P. Hayes (2012), Robert Pratten (2001 y 2015), Fernando Acuña y Alejandro Caloguerea (2012), Carlos Scolari (2014) y Max Giovagnoli (2017). ¿EXISTEODEBE SERCREADO/A? ACCESOYDISTRIBUCIÓN Gratuito, pago,freemium, libre, por suscripción,otros. FINANCIAMIENTO Fondos,programas, líneas, créditos, product placement, publicidad, auspicios, crowdfounding, preventa, donación, mecenazgo, otras. 18
  • 19. EQUIPOTÉCNICO MIEMBROSPERMANENTES PROFESIONAL ROL CONOCIMIENTOSYHABILIDADES PLANTILLAPARADISEÑO DE NARRATIVASTRANSMEDIA EJECUCI ÓN 19 Elaborada por Anahí Lovato (2018) a partir de experiencias transmedia desarrolladas por el equipo de la Dirección de Comunicación Multimedial de la Universidad Nacional de Rosario y la revisión de modelos propuestos por Gary P. Hayes (2012), Robert Pratten (2001 y 2015), Fernando Acuña y Alejandro Caloguerea (2012), Carlos Scolari (2014) y Max Giovagnoli (2017). COLABORADORESEXTERNOS PROFESIONAL ROL CONOCIMIENTOSYHABILIDADES
  • 20. PLANTILLAPARADISEÑO DE NARRATIVASTRANSMEDIA EJECUCI ÓN 20 Elaborada por Anahí Lovato (2018) a partir de experiencias transmedia desarrolladas por el equipo de la Dirección de Comunicación Multimedial de la Universidad Nacional de Rosario y la revisión de modelos propuestos por Gary P. Hayes (2012), Robert Pratten (2001 y 2015), Fernando Acuña y Alejandro Caloguerea (2012), Carlos Scolari (2014) y Max Giovagnoli (2017). RESPONSABLE INICIO FINALIZACIÓN CRONOGRAMADE PRODUCCIÓN PLATAFORMA TAREA
  • 21. CRONOGRAMADELANZAMIENTODEPIEZAS PLANTILLAPARADISEÑO DE NARRATIVASTRANSMEDIA EJECUCI ÓN 21 Elaborada por Anahí Lovato (2018) a partir de experiencias transmedia desarrolladas por el equipo de la Dirección de Comunicación Multimedial de la Universidad Nacional de Rosario y la revisión de modelos propuestos por Gary P. Hayes (2012), Robert Pratten (2001 y 2015), Fernando Acuña y Alejandro Caloguerea (2012), Carlos Scolari (2014) y Max Giovagnoli (2017).