1. MUNDO
DE
LA
HISTORIA
NARRATIV
A
TEMAOCONFLICTO
Quéqueremoscontar
PLANTILLAPARADISEÑO
DE NARRATIVASTRANSMEDIA
1
Sugerencia para diseñadores y guionistas transmedia: regresar siempre a este primer punto
tras haber finalizado la instancia de exploración e investigación del tema.
Elaborada por Anahí Lovato (2018) a partir de experiencias transmedia desarrolladas por el equipo de la Dirección de Comunicación Multimedial de la Universidad Nacional de Rosario
y la revisión de modelos propuestos por Gary P. Hayes (2012), Robert Pratten (2001 y 2015), Fernando Acuña y Alejandro Caloguerea (2012), Carlos Scolari (2014) y Max Giovagnoli (2017).
2. MUNDO
DE
LA
HISTORIA
NARRATIV
A
PLANTILLAPARADISEÑO
DE NARRATIVASTRANSMEDIA
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Elaborada por Anahí Lovato (2018) a partir de experiencias transmedia desarrolladas por el equipo de la Dirección de Comunicación Multimedial de la Universidad Nacional de Rosario
y la revisión de modelos propuestos por Gary P. Hayes (2012), Robert Pratten (2001 y 2015), Fernando Acuña y Alejandro Caloguerea (2012), Carlos Scolari (2014) y Max Giovagnoli (2017).
PERSONAJESYCONEXIONES
Quiénessonlos protagonistas denuestra historia y cómosevinculan
ESCENARIOSYTIEMPOS
Dóndeycuándosedesarrolla nuestra historia
real ficticio
real ficticio
real ficticio
real ficticio
real ficticio
real ficticio
real ficticio
real ficticio
real ficticio
real ficticio
Laaudiencia, ¿puedeserconsiderada un personaje dentro dela historia?
¿Quérol desempeñará?
3. SINOPSIS NARRATIVA
PLANTILLAPARADISEÑO
DE NARRATIVASTRANSMEDIA
MUNDO
DE
LA
HISTORIA
NARRATIV
A
Elaborada por Anahí Lovato (2018) a partir de experiencias transmedia desarrolladas por el equipo de la Dirección de Comunicación Multimedial de la Universidad Nacional de Rosario
y la revisión de modelos propuestos por Gary P. Hayes (2012), Robert Pratten (2001 y 2015), Fernando Acuña y Alejandro Caloguerea (2012), Carlos Scolari (2014) y Max Giovagnoli (2017).
TÍTULO
LEMA
GÉNERO
STORYLINE SINOPSIS FUNCIONAL
La sinopsis funcional describe brevemente la expansión del mundo de la
historia en las diferentes plataformas que permitirán contarla.
Se sugiere completar este punto luego de finalizar la tercera etapa
de esta plantilla, correspondiente a la elección de plataformas,
remisiones y relaciones temporales entre ellas.
3
4. PLANTILLAPARADISEÑO
DE NARRATIVASTRANSMEDIA
MUNDO
DE
LA
HISTORIA
NARRATIV
A
Elaborada por Anahí Lovato (2018) a partir de experiencias transmedia desarrolladas por el equipo de la Dirección de Comunicación Multimedial de la Universidad Nacional de Rosario
y la revisión de modelos propuestos por Gary P. Hayes (2012), Robert Pratten (2001 y 2015), Fernando Acuña y Alejandro Caloguerea (2012), Carlos Scolari (2014) y Max Giovagnoli (2017).
PERSONAJE:
DESCRIPCIÓN:
APORTESALAHISTORIA:
PERSONAJE:
DESCRIPCIÓN:
APORTESALAHISTORIA:
PERSONAJE:
DESCRIPCIÓN:
APORTESALAHISTORIA:
PERSONAJE:
DESCRIPCIÓN:
APORTESALAHISTORIA:
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5. PLANTILLAPARADISEÑO
DE NARRATIVASTRANSMEDIA
MUNDO
DE
LA
HISTORIA
NARRATIV
A
Elaborada por Anahí Lovato (2018) a partir de experiencias transmedia desarrolladas por el equipo de la Dirección de Comunicación Multimedial de la Universidad Nacional de Rosario
y la revisión de modelos propuestos por Gary P. Hayes (2012), Robert Pratten (2001 y 2015), Fernando Acuña y Alejandro Caloguerea (2012), Carlos Scolari (2014) y Max Giovagnoli (2017).
PERSONAJE:
DESCRIPCIÓN:
APORTESALAHISTORIA:
PERSONAJE:
DESCRIPCIÓN:
APORTESALAHISTORIA:
PERSONAJE:
DESCRIPCIÓN:
APORTESALAHISTORIA:
PERSONAJE:
DESCRIPCIÓN:
APORTESALAHISTORIA:
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6. ELEMENTOSDELAHISTORIA
Líneasnarrativas o subtramas
PLANTILLAPARADISEÑO
DE NARRATIVASTRANSMEDIA
MUNDO
DE
LA
HISTORIA
NARRATIV
A
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Elaborada por Anahí Lovato (2018) a partir de experiencias transmedia desarrolladas por el equipo de la Dirección de Comunicación Multimedial de la Universidad Nacional de Rosario
y la revisión de modelos propuestos por Gary P. Hayes (2012), Robert Pratten (2001 y 2015), Fernando Acuña y Alejandro Caloguerea (2012), Carlos Scolari (2014) y Max Giovagnoli (2017).
7. EXPERIENCI
AS
AUDIENCIAS/ USUARIOS
Quépúblicos queremos alcanzar. Dóndeestán. Cómoy cuándoconsumen
contenidos.
OBJETIVOS
Quéesperamoslograr.
PLANTILLAPARADISEÑO
DE NARRATIVASTRANSMEDIA
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Elaborada por Anahí Lovato (2018) a partir de experiencias transmedia desarrolladas por el equipo de la Dirección de Comunicación Multimedial de la Universidad Nacional de Rosario
y la revisión de modelos propuestos por Gary P. Hayes (2012), Robert Pratten (2001 y 2015), Fernando Acuña y Alejandro Caloguerea (2012), Carlos Scolari (2014) y Max Giovagnoli (2017).
8. EXPERIENCI
AS
PLATAFORMAS
Quémedios puedenpermitirnos alcanzar dichas audiencias y objetivos.
Quélugar ocupael mundo real (físico) enel desarrollo dela historia y enlas
experiencias de usuario.
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DE NARRATIVASTRANSMEDIA
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y la revisión de modelos propuestos por Gary P. Hayes (2012), Robert Pratten (2001 y 2015), Fernando Acuña y Alejandro Caloguerea (2012), Carlos Scolari (2014) y Max Giovagnoli (2017).
exploración
producción
juego
role-playing
solitaria
en equipo
en comunidad
en competencia
en colaboración
accionespúblicas
accionesprivadas
FORMASDE PARTICIPACIÓN
Marcar las formas esperadas.
observación
PARTICIPACIÓN
Quéesperamosdenuestras audiencias. Cuántopodrán involucrarse en la historia.
Se trata de una descripción preliminar.
Las características de cada plataforma se desarrollarán en profundidad
en la siguiente etapa de esta plantilla.
9. PLATAFORMA
EXPERIENCIA
Quépodrán hacer
los usuarios en
esta plataforma
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analógica digital FUNCIONAMIENTO
TIPO online offline
FUNCIÓN
NARRA
TIVA
detonación / lanzamiento descubrimiento exploración experimentación
ELEMENTOS
NARRA
TIVOS
Quélíneas narrativas
sedesarrollaránaquí.
observación
exploración
producción
juego
role-playing
solitaria
en equipo
en comunidad
en competencia
en colaboración
accionespúblicas
acciones privadas
UGC
¿Incluyecontenido
generadopor usuarios?
sí no
PERSONAJESINVOLUCRADOS RECOMPENSAS
Cómosevalorará la participación
delos usuarios.
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PLATAFORMA
S
10. PLATAFORMA
EXPERIENCIA
Quépodrán hacer
los usuarios en
esta plataforma
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analógica digital FUNCIONAMIENTO
TIPO online offline
FUNCIÓN
NARRA
TIVA
detonación / lanzamiento descubrimiento exploración experimentación
ELEMENTOS
NARRA
TIVOS
Quélíneas narrativas
sedesarrollaránaquí.
observación
exploración
producción
juego
role-playing
solitaria
en equipo
en comunidad
en competencia
en colaboración
accionespúblicas
acciones privadas
UGC
¿Incluyecontenido
generadopor usuarios?
sí no
PERSONAJESINVOLUCRADOS RECOMPENSAS
Cómosevalorará la participación
delos usuarios.
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PLATAFORMA
S
11. PLATAFORMA
EXPERIENCIA
Quépodrán hacer
los usuarios en
esta plataforma
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analógica digital FUNCIONAMIENTO
TIPO online offline
FUNCIÓN
NARRA
TIVA
detonación / lanzamiento descubrimiento exploración experimentación
ELEMENTOS
NARRA
TIVOS
Quélíneas narrativas
sedesarrollaránaquí.
observación
exploración
producción
juego
role-playing
solitaria
en equipo
en comunidad
en competencia
en colaboración
accionespúblicas
acciones privadas
UGC
¿Incluyecontenido
generadopor usuarios?
sí no
PERSONAJESINVOLUCRADOS RECOMPENSAS
Cómosevalorará la participación
delos usuarios.
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PLATAFORMA
S
12. PLATAFORMA
EXPERIENCIA
Quépodrán hacer
los usuarios en
esta plataforma
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analógica digital FUNCIONAMIENTO
TIPO online offline
FUNCIÓN
NARRA
TIVA
detonación / lanzamiento descubrimiento exploración experimentación
ELEMENTOS
NARRA
TIVOS
Quélíneas narrativas
sedesarrollaránaquí.
observación
exploración
producción
juego
role-playing
solitaria
en equipo
en comunidad
en competencia
en colaboración
accionespúblicas
acciones privadas
UGC
¿Incluyecontenido
generadopor usuarios?
sí no
PERSONAJESINVOLUCRADOS RECOMPENSAS
Cómosevalorará la participación
delos usuarios.
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PLATAFORMA
S
13. PLATAFORMA
EXPERIENCIA
Quépodrán hacer
los usuarios en
esta plataforma
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analógica digital FUNCIONAMIENTO
TIPO online offline
FUNCIÓN
NARRA
TIVA
detonación / lanzamiento descubrimiento exploración experimentación
ELEMENTOS
NARRA
TIVOS
Quélíneas narrativas
sedesarrollaránaquí.
observación
exploración
producción
juego
role-playing
solitaria
en equipo
en comunidad
en competencia
en colaboración
accionespúblicas
acciones privadas
UGC
¿Incluyecontenido
generadopor usuarios?
sí no
PERSONAJESINVOLUCRADOS RECOMPENSAS
Cómosevalorará la participación
delos usuarios.
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PLATAFORMA
S
14. PLATAFORMA
EXPERIENCIA
Quépodrán hacer
los usuarios en
esta plataforma
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TIPO online offline
FUNCIÓN
NARRA
TIVA
detonación / lanzamiento descubrimiento exploración experimentación
ELEMENTOS
NARRA
TIVOS
Quélíneas narrativas
sedesarrollaránaquí.
observación
exploración
producción
juego
role-playing
solitaria
en equipo
en comunidad
en competencia
en colaboración
accionespúblicas
acciones privadas
UGC
¿Incluyecontenido
generadopor usuarios?
sí no
PERSONAJESINVOLUCRADOS RECOMPENSAS
Cómosevalorará la participación
delos usuarios.
14
PLATAFORMA
S
15. PLATAFORMA
EXPERIENCIA
Quépodrán hacer
los usuarios en
esta plataforma
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TIPO online offline
FUNCIÓN
NARRA
TIVA
detonación / lanzamiento descubrimiento exploración experimentación
ELEMENTOS
NARRA
TIVOS
Quélíneas narrativas
sedesarrollaránaquí.
observación
exploración
producción
juego
role-playing
solitaria
en equipo
en comunidad
en competencia
en colaboración
accionespúblicas
acciones privadas
UGC
¿Incluyecontenido
generadopor usuarios?
sí no
PERSONAJESINVOLUCRADOS RECOMPENSAS
Cómosevalorará la participación
delos usuarios.
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PLATAFORMA
S
16. PLATAFORMA
EXPERIENCIA
Quépodrán hacer
los usuarios en
esta plataforma
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analógica digital FUNCIONAMIENTO
TIPO online offline
FUNCIÓN
NARRA
TIVA
detonación / lanzamiento descubrimiento exploración experimentación
ELEMENTOS
NARRA
TIVOS
Quélíneas narrativas
sedesarrollaránaquí.
observación
exploración
producción
juego
role-playing
solitaria
en equipo
en comunidad
en competencia
en colaboración
accionespúblicas
acciones privadas
UGC
¿Incluyecontenido
generadopor usuarios?
sí no
PERSONAJESINVOLUCRADOS RECOMPENSAS
Cómosevalorará la participación
delos usuarios.
16
PLATAFORMA
S
17. PLANTILLAPARADISEÑO
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REMISIONESENTREPLATAFORMASYLÍNEASNARRATIVAS
Utiliza las líneas punteadas para conectar elementos.
PLATAFORMA
S
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18. EJECUCI
ÓN
PLATAFORMASYSERVICIOS WEB
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¿EXISTEODEBE
SERCREADO/A?
ACCESOYDISTRIBUCIÓN
Gratuito, pago,freemium, libre, por
suscripción,otros.
FINANCIAMIENTO
Fondos,programas, líneas, créditos,
product placement, publicidad, auspicios,
crowdfounding, preventa, donación, mecenazgo, otras.
18
19. EQUIPOTÉCNICO
MIEMBROSPERMANENTES
PROFESIONAL ROL CONOCIMIENTOSYHABILIDADES
PLANTILLAPARADISEÑO
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EJECUCI
ÓN
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COLABORADORESEXTERNOS
PROFESIONAL ROL CONOCIMIENTOSYHABILIDADES
20. PLANTILLAPARADISEÑO
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EJECUCI
ÓN
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RESPONSABLE INICIO FINALIZACIÓN
CRONOGRAMADE PRODUCCIÓN
PLATAFORMA TAREA
21. CRONOGRAMADELANZAMIENTODEPIEZAS
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EJECUCI
ÓN
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