El documento describe el aprendizaje ubicuo como aquel que ocurre en cualquier lugar y momento, y destaca sus características como la permanencia, accesibilidad, inmediatez e interactividad. También discute la computación ubicua y cómo integra el procesamiento de información en actividades cotidianas de forma simple, contextual e inmediata. Finalmente, sugiere que el aprendizaje ubicuo se beneficia de la computación ubicua y las tecnologías digitales al ampliar los límites del aula y facilitar el intercambio de contenidos y saberes
¿Conoces lo que significa un Objeto de Aprendizaje?
Un objeto de aprendizaje es una manera de aprender un tema "x".
La principal característica de los objetos de aprendizaje es su intencionalidad, es decir que el alumno y/o la persona aprendan sobre algún tema y/o el uso de algún dispositivo de una manera fácil e interactiva.
¿Conoces lo que significa un Objeto de Aprendizaje?
Un objeto de aprendizaje es una manera de aprender un tema "x".
La principal característica de los objetos de aprendizaje es su intencionalidad, es decir que el alumno y/o la persona aprendan sobre algún tema y/o el uso de algún dispositivo de una manera fácil e interactiva.
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En este contexto actual surge con fuerza el Aula Invertida (Flipped Classroom) como un nuevo modelo que, impulsado por los avances tecnológicos, pretende dar la vuelta a lo que se venía haciendo hasta ahora en el sistema educativo tradicional. Se basa en que el alumnado estudie y prepare las lecciones fuera de clase accediendo desde sus hogares al contenido expositivo y explicativo de las distintas asignaturas.
2. Características del aprendizaje ubicuo:
Permanencia: Es la duración firme, constancia,
perseverancia, estabilidad, inmutabilidad para
lograr el propósito.
Accesibilidad: Es el grado en el que los alumnos
pueden utilizar un objeto, visitar un lugar o acceder
a un servicio.
3. Inmediatez: Disponibilidad de fuentes de
información y trabajos realizados.
Interactividad: posibilidad de comunicación y
colaboración con profesores, expertos y
compañeros.
4. Actividades (Educativas) situadas: El
aprendizaje se integra en la vida diaria, los
problemas centrados y el conocimiento requerido
están presentes de forma natural y autentica.
Adaptabilidad: Adaptar los métodos de enseñanza
a los estilos de aprendizaje de los estudiantes.
5. COMPUTACIÓN UBICUA
La computación ubicua es un
modelo de interacción en el que el
procesamiento de información se
integra fuertemente en las
actividades y objetos cotidianos.
7. ¿ES NECESARIO BASAR EL
APRENDIZAJE UBICUO EN LA
COMPUTACIÓN UBICUA?
Si porque hay una presencia
generalizada de ordenadores en
nuestras vidas, importantes para que
se de el aprendizaje ubicuo ya que es
este el que presenta un nuevo
paradigma educativo.
9. AULA AUMENTADA
Es un espacio presencial y virtual
donde se puede:
Guardar documentos.
Buscar información.
Producir discursos en forma mas
sofisticada con las herramientas que
brinda internet.
11. Más allá de los debates sobre lo
virtual y lo real, las TIC pueden
ayudarnos a integrar y
potenciar diferentes instancias
del proceso enseñanza
aprendizaje.
12. En tiempos de la ubicuidad, de los
dispositivos móviles y del
aprendizaje en red, podemos
complementar diferentes
recursos y herramientas digitales
para ampliar la comunicación y el
intercambio de saberes.