Implementan de Derive en la Educación Matemáticajose Fontalvo
Programa para el cálculo matemático avanzado: variables, expresiones algebraicas, ecuaciones, funciones, vectores, matrices, trigonometría, Derivadas, Integrales, etc. Con capacidades de calculadora científica, puede representar funciones gráficas en dos y tres dimensiones en varios sistemas coordenados
A Comida de rua sempre existiu e é uma tradição na cidade São Paulo, foi-se o tempo em que comer na rua era algo “sujo ou de pouca higiene". Com essa nova onda mundial da gastronomia, os Food Trucks chegaram e transformaram esse conceito.
A BRAND TRUCK é a primeira empresa voltada a organização de eventos de FOOD TRUCK na região de São Paulo. Nosso projeto tem por finalidade atender todos os empreendedores de FOOD TRUCK, sejam eles novos ou pioneiros no ramo.
Nosso maior objetivo é oferecer toda infraestrutura e fazer com que o nosso público alvo não se preocupe com pequenos detalhes que possam atrapalhar sua logística de atendimento e vendas, além de utilizarmos as melhores estratégias para atrair o público dos TRUCKS, e também atender de forma rápida e eficaz todas as necessidades de nossos clientes para garantir um evento com conforto, qualidade e segurança.
“Queremos ser os melhores amigos dos nossos clientes” Afirma Amanda Damaris, uma das sócias da Brand Truck.
Implementan de Derive en la Educación Matemáticajose Fontalvo
Programa para el cálculo matemático avanzado: variables, expresiones algebraicas, ecuaciones, funciones, vectores, matrices, trigonometría, Derivadas, Integrales, etc. Con capacidades de calculadora científica, puede representar funciones gráficas en dos y tres dimensiones en varios sistemas coordenados
A Comida de rua sempre existiu e é uma tradição na cidade São Paulo, foi-se o tempo em que comer na rua era algo “sujo ou de pouca higiene". Com essa nova onda mundial da gastronomia, os Food Trucks chegaram e transformaram esse conceito.
A BRAND TRUCK é a primeira empresa voltada a organização de eventos de FOOD TRUCK na região de São Paulo. Nosso projeto tem por finalidade atender todos os empreendedores de FOOD TRUCK, sejam eles novos ou pioneiros no ramo.
Nosso maior objetivo é oferecer toda infraestrutura e fazer com que o nosso público alvo não se preocupe com pequenos detalhes que possam atrapalhar sua logística de atendimento e vendas, além de utilizarmos as melhores estratégias para atrair o público dos TRUCKS, e também atender de forma rápida e eficaz todas as necessidades de nossos clientes para garantir um evento com conforto, qualidade e segurança.
“Queremos ser os melhores amigos dos nossos clientes” Afirma Amanda Damaris, uma das sócias da Brand Truck.
Os games são uma forma de entretenimento. SCHUYTEMA (pg X, 2011), define um game como uma série de processos que leva um jogador a um resultado. Aprofundando sua conceituação o mesmo autor diz que (pg X, 2011) também é uma atividade lúdica composta por uma série de ações e decisões limitadas por regras e pelo universo do game que resultam em uma condição final. As regras e o universo dos games são apresentados por meios eletrônicos e controlados por um programa digital.
Segundo NOVAK (pg x, 2010) o termo vídeo game surgiu com os fliperamas e passou para os consoles de games domésticos. Em pcs os jogos são conhecidos como games para computador e não vídeo game.
O nome Gemu é a pronúncia japonesa da palavra em inglês,
“Game” (Jogo). Utilizamos a pronúncia japonesa pelo fato do
Japão ser um grande pólo de tecnologia dos games e de seus
grandes roteiros.
Lê-se a palavra ‘Gemu’ e se pronuncia ‘Guemu’.
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdfsandradianelly
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestr
Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
Mapa_Conceptual de los fundamentos de la evaluación educativa
Problemas Algebraicos
1. Matemáticas. h t t p : / /l i cm a t a -m a th . b l og s p ot. m x
Alumno:
Grado: Sección: Fecha: Resultado:
Problemas de razonamiento: Una ecuación con una incógnita.
Formato para la presentación y entrega de p r o b lem as re su e l t o s
algebraica- mente. Las respuestas en cada paso representan las etapas del
proceso.
Paso 1. Entender el problema: Identificar las cantidades desconocidas, elegir la que se tomará como
incóg- nita y establecer las relaciones necesarias para representarlas algebraicamente.
Cantidad desconocida Información disponible Expresarla en lenguaje algebraico
Borrador Incógnita X
Esfero El triple de lo que costo el
borrador
3X
Lápiz $200 menos que el esfero 3X - 200
Paso 2. Configurar plan: Determinar el proceso para obtener la ecuación y anotarla.
Explicar de dónde se obtendrá la ecuación Ecuació
n
Al resolver la suma de los pecios de cada articulo X + 3x + (3x -200) = 1,900
Paso 3. Ejecutar el plan: Resolver la ecuación Paso 4. Interpretar el valor de la incógnita, escri-bir
la respuesta y verificar que cumple con las
Condiciones del problema.
X + 3x + (3x -200) = 1,900
X + 3x + 3x – 200 = 1,900
X + 3x +3x = 1900 + 200 Borrador 300
7x = 2,100 Esfero 3(300)= 900
X = 2,100/7 Lápiz 3X – 200 = 700
X = 300
= 1900
2. Matemáticas. h t t p : / /l i cm a t a -m a th . b l og s p ot. m x
Alumno:
Grado: Sección: Fecha: Resultado:
Problemas de razonamiento: Una ecuación con una incógnita.
Formato para la presentación y entrega de p r o b lem as re su e l t o s
algebraica- mente. Las respuestas en cada paso representan las etapas del
proceso.
Paso 1. Entender el problema: Identificar las cantidades desconocidas, elegir la que se tomará como
incóg- nita y establecer las relaciones necesarias para representarlas algebraicamente.
Cantidad desconocida Información disponible Expresarla en lenguaje algebraico
Votos para miguel Incógnita X
Votos para camilo Mas 75 votos más que miguel X + 75
Votos para Leonardo Menos 55 votos que miguel X – 55
Paso 2. Configurar plan: Determinar el proceso para obtener la ecuación y anotarla.
Explicar de dónde se obtendrá la ecuación Ecuació
n
Al resolver la suma de los votos de cada persona X + (x + 75) + ( x -55) = 560
Paso 3. Ejecutar el plan: Resolver la ecuación Paso 4. Interpretar el valor de la incógnita, escri-bir
la respuesta y verificar que cumple con las
condiciones del problema.
X + x + 75 + x – 55 =560 voto de Miguel 180
X + x + x = 560 – 75 + 55 votos para camilo 180+75=255
3x= 540 votos para Leonardo 180-55=125
X = 540/3
X = 180 =560 votos
3. Alumno:
Grado: Sección: Fecha: Resultado:
Problemas de razonamiento: Una ecuación con una incógnita.
Formato para la presentación y entrega de p r o b lem as re su e l t o s
algebraica- mente. Las respuestas en cada paso representan las etapas del
proceso.
Paso 1. Entender el problema: Identificar las cantidades desconocidas, elegir la que se tomará como
incóg- nita y establecer las relaciones necesarias para representarlas algebraicamente.
Cantidad desconocida Información disponible Expresarla en lenguaje algebraico
Edad de A Incógnita X
Edad de B Es 5 veces más que la de A 5X
Paso 2. Configurar plan: Determinar el proceso para obtener la ecuación y anotarla.
Explicar de dónde se obtendrá la ecuación Ecuació
n
Sumando los valores correspondientes de cada uno x + 5x = 48 años
Paso 3. Ejecutar el plan: Resolver la ecuación Paso 4. Interpretar el valor de la incógnita, escri-bir
la respuesta y verificar que cumple con las
condiciones del problema.
x = 8 años edad de A
x + 5X = 48
6x=48 5x = 8 x 5 = 40 años, edad de B
X=48/6
X=8
4. M
atemáticas. h t t p : / /l i cm a t a -m a th . b l og s p ot. m x
Alumno:
Grado: Sección: Fecha: Resultado:
Problemas de razonamiento: Una ecuación con una incógnita.
Formato para la presentación y entrega de p r o b lem as re su e l t o s
algebraica- mente. Las respuestas en cada paso representan las etapas del
proceso.
Paso 1. Entender el problema: Identificar las cantidades desconocidas, elegir la que se tomará como
incóg- nita y establecer las relaciones necesarias para representarlas algebraicamente.
Cantidad desconocida Información disponible Expresarla en lenguaje algebraico
Número menor Incognita X
Numero intermedio la suma del primero X+1
Número mayor La suma del segundo X + 2
Paso 2. Configurar plan: Determinar el proceso para obtener la ecuación y anotarla.
Explicar de dónde se obtendrá la ecuación Ecuació
n
Se obtendrá el resultado de números enteros realizando la
suma.
x + x + 1 + x + 2 = 156.
Paso 3. Ejecutar el plan: Resolver la ecuación Paso 4. Interpretar el valor de la incógnita, escri-bir
la respuesta y verificar que cumple con las
condiciones del problema.
x + x + 1 + x + 2 = 156. Numero Medio = 51
3x + 3 = 156 Numero Intermedio= 51+1=52
3x=156-3 Numero Mayor= 51+2= 53
5. 3x =153
X=153/3
X=51 =156
Matemáticas. h t t p : / /l i cm a t a -m a th . b l og s p ot. m x
Alumno:
Grado: Sección: Fecha: Resultado:
Problemas de razonamiento: Una ecuación con una incógnita.
Formato para la presentación y entrega de p r o b lem as re su e l t o s
algebraica- mente. Las respuestas en cada paso representan las etapas del
proceso.
Paso 1. Entender el problema: Identificar las cantidades desconocidas, elegir la que se tomará como
incóg- nita y establecer las relaciones necesarias para representarlas algebraicamente.
Cantidad desconocida Información disponible Expresarla en lenguaje algebraico
Parte A Incognita X
Parte B El doble de lo de A 2X
Parte C Un tercio de la de C 3X
Paso 2. Configurar plan: Determinar el proceso para obtener la ecuación y anotarla.
Explicar de dónde se obtendrá la ecuación Ecuació
n
Vamos a resolver la ecuación según las incógnitas de cada
parte correspondiente x + 2x + 3x = 180
Paso 3. Ejecutar el plan: Resolver la ecuación Paso 4. Interpretar el valor de la incógnita, escri-bir
la respuesta y verificar que cumple con las
condiciones del problema.
x + 2x + 3x = 180
6x=180 Parte de A = 30
X=180/6 Parte de B = 2(30)=60
X=30 Parte de C= 3(30)= 90