Este documento describe un juego de mesa para dos jugadores llamado "Logros de aprendizaje". Los jugadores se mueven una ficha por turnos a través de un tablero tratando de llegar a la casilla "Final". El documento explica las reglas del juego, incluyendo cómo se realizan los movimientos y que el primer jugador en llegar a la casilla "Final" gana. También señala que se necesita una ficha para los dos jugadores y que el objetivo es encontrar la estrategia ganadora.
Ser el primero/a en llegar a la casilla central de la Gran Oca o jardín de la Oca, saltando de posiciones, según la tirada de los dados y sometido a unas reglas de Juego, establecidas por cada casilla.
“Me complace presentaros esta recopilación de las
tareas de entrenamiento en forma de figuras técnicas
propias y recopiladas de numerosos equipos de la élite
y actualmente utilizo en las sesiones de mis equipos.
En CONSTRUYENDO FÚTBOL estamos comprometidos
con una formación de calidad y adaptada a las
necesidades de nuestros alumnos”
Estudio exploratorio final de Resultados preliminares de ECE 2013 UGEL CuscoWilber Quispe
Esta es la información final del estudio de los resultados preliminares de la Evaluación Censal de Estudiantes del 2do grado de Educación Primaria, realizado en la UGEL Cusco.
1. PROGRAMA ESTRATEGICO “LOGROS DE APRENDIZAJE”AL FINALIZAR EL III CICLO DE LA EBR
CAPACIDAD DEL DCN INDICADORES CURRICULARES
Identifica, interpreta y grafica posiciones
y desplazamientos de objetos en el plano.
Se ubica en el plano: a la izquierda,
abajo y diagonal.
Respeta las normas de juego.
Necesitas fichas de juego para cada par de jugadores.
Una ficha (semilla, chapita, piedrita, etc.) para jugar.
Es un juego para dos jugadores. Se necesita el tablero de la figura y una
sola ficha para los dos jugadores Las reglas son las siguientes:
1. La primera jugada es por sorteo y las siguientes por turno.
2. El primer jugador coloca la ficha en la casilla que quiera del tablero,
a su elección.
3. Mueve en primer lugar el otro jugador, y a partir de esa jugada van
moviendo alternativamente,
4. Cada movimiento consiste en desplazar la ficha en horizontal,
vertical o diagonal cualquier número de casillas, como se señala en
la figura.
5. Gana el jugador que consigue llegar primero a la casilla marcada con
Final. Encuentra la estrategia ganadora.
¿QUÉ APRENDERÁN?
¿QUÉ NECESITAS?
¿CÓMO JUGAR?