El pasado 15 de octubre de 2014 se llevó a cabo el Webinar organizado por este servidor como parte de las actividades de la Unidad Curricular Diseño de Portales Educativos, en el marco de la Maestría en Educación Mención Informática y Diseño Instruccional de la Universidad de los Andes, Venezuela.
Describe la estrategia de Trabajo en Proyecto Socio Tecnológico II, los recursos a utilizar en el transcurso del desarrollo de la materia y como estará estructurado el portafolio digital a entregar al finalizar el semestre
Describe la estrategia de Trabajo en Proyecto Socio Tecnológico II, los recursos a utilizar en el transcurso del desarrollo de la materia y como estará estructurado el portafolio digital a entregar al finalizar el semestre
San Felipe es un un sitio que guarda mucha historia, fue contruido durante la Época Colonial, sus contrucciones evidencian una verdadera manifestación de la arquitectura del siglo XVIII y XIX.
Producción en cine digital, donde por medio de imágenes se plasman las emociones y se toma en cuenta hasta el más mínimo detalle con el fin de guardar en su memoria momentos que nunca se volverán a repetir.
San Felipe es un un sitio que guarda mucha historia, fue contruido durante la Época Colonial, sus contrucciones evidencian una verdadera manifestación de la arquitectura del siglo XVIII y XIX.
Producción en cine digital, donde por medio de imágenes se plasman las emociones y se toma en cuenta hasta el más mínimo detalle con el fin de guardar en su memoria momentos que nunca se volverán a repetir.
III Sesión del Foro RedEmprendia: "Aproximación a la vigilancia tecnológica d...Alba Santa
Correspondiente a la tercera sesión del Foro , “Gestión inteligente de la información para innovar en red. Una aproximación a la Vigilancia Tecnológica desde el Observatorio Virtual de Transferencia de Tecnología”, impartida el 19 de junio de 2012. Aborda la importancia estratégica de incorporar prácticas de vigilancia tecnológica e inteligencia competitiva en el diseño y gestión de proyectos de I+D+i, desde una óptica transversal y participativa, aprovechando las posibilidades que nos abren las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) e Internet. Más información: http://foro.blogspot.com.es/
Las Bibliotecas contribuyen la recuperación, preservación y acceso a informacion, representada por el patrimonio bibliográfico y hemerográfico en cualquier soporte físico
Justificació: Aquest any hem escollit la Setmana Cultural per desenvolupar el Proyecte Interdisciplinar. Aquest proyecte parteix d’una realitat propera com és “el ball de gitanes”, una dansa del nostre poble. A partir d’aquí ens endinsarem a la societat de finals del s.XIX de Santa Perpètua moment clau marcat per La Industrialització.
Metodologia: Establirem una xarxa de relacions des de les diferents àrees amb l’objectiu comú de escriure un diari de l’epoca. Cada Àrea estarà representada a diferents activitats de manera que els alumnes no estaran sotmesos a un horari tancat per treballar cada activitat, podran disposar de la jornada escolar i administrar el temps dedicat a cada tasca.
Temporalització: Aquest projecte tindrà una durada aproximada de tres dies.
Agrupament: En aquest treball participaran els 3 grups de 6è (75 alumnes). El tutor de cada grup-classe farà a la vegada una subdivisió en petits grups de 4/5 membres pel millor desenvolupament de les activitats. Aquests grups de treball es mantindran a totes les àrees.
Desprès unes sessions previes a la setman cultural aprofitades per:
- Situar als alumnes en l’edat contemporànea
- Explicar com funciona el programa publisher
- Presentar el projecte interdisciplinar
S’han repartit uns dossiers amb el guió i les instruccions per desenvolupar el projecte (s’ha enviat per correo).
Per contextualitzar a l’alumnat s’els ha dit que son un grup de reporters de finals del s.XIX de Santa perpètua de la Mogoda. Han de redactar una sèrie d’articles per la publicació del diari. Ho faran a través del publisher. Com a periodistes son lliures dintre de les pautes marcades encara que tots parteixen d’un punt en comú, el diari ha d’estar relacionat amb el ball de gitanes.
El projecte acabarà amb una exposició oral a la resta de companys sobre les seves impresions en la realització del treball referent a l’època i al treball en grup. I com que desde la congregació ens marquen fer un Festival per als pares en acabar la setmana cultural aprofitarem per clausurar el projecte amb la ballada d’aquesta dansa.
Els objectius establerts a l’hora de desenvolupar el projecte van ser:
- Realitzar un projecte que estiguès vinculat amb el lema de la Setmana Cultural "La nosta tradició crea arrels".
- Crear una activitat motivadora per a TOTS/ES els alumnes.
- Que tots tinguessin opció a fer una aportació.
- Que el punt culminant del projecte fos ballar la dansa.
- Que els alumnes puguessin ser autònoms a l’hora del desenvolupament d l’activitat deixant al mestre un paper més d’observador/guia.
- Que es veiessin el màxim d’arees reflexades.
- Que els alumnes apreguin d’una forma més divertida i ortiginal.
Consorcio sistematizacion del programa fondo nacional colombiano Pixeles y Ve...Instalacionescaraudio.com
Apreciados profesionales responsables de la sistematización de experiencias, Bienvenidos al Aula Virtual.
El Consorcio para el Desarrollo Comunitario ha diseñado este recurso tecnológico con el ánimo de apoyar más de cerca el proceso de sistematización de las experiencias que cada una de las fundaciones ha decidido sistematizar.
Cada uno de los profesionales responsables dispone de un usuario y una contraseña que podrá ser modificada a voluntad, para ingresar al aula. En ésta puede acceder a documentos y links sobre el tema de sistematización, las instrucciones para avanzar paso a paso en el ejercicio sobre la experiencia seleccionada, siguiendo el plan de sistematización que ya conocen y que se ha diseñado para este fin. El equipo de Consorcio revisará sus avances y los retroalimentará oportunamente.
Uno de los recursos del aula virtual es el Chat y los foros, a través de los cuales usted puede interlocutar tanto con el equipo de Consorcio, como con los profesionales de las demás fundaciones, en función del mejor desarrollo de la actividad que se esté realizando en cada momento.
El Plan de sistematización se ha estructurado en tres módulos: Planeación, recolección de la información y conclusiones. Se ha previsto que todo el ejercicio sea adelantado en tres meses, tiempo en el cual cada profesional habrá adelantado las diferentes actividades y producido u borrador de documento de sistematización.
Un equipo de 4 profesionales en Consorcio está atento a acompañar el ejercicio en este tiempo.
Los invitamos a comenzar este proceso con mucho entusiasmo.
TEMARIO:
PARTE I
✔
Definición de: precursor y protolíder
✔
ORIGEN Y ASPECTO FÍSICO.
✔
ASPECTO INTELECTUAL.
PARTE II
✔
ANTORCHA EMANCIPADORA.
PARTE III
✔
OCASO DEL HÉROE.
✔
VIGENCIA DEL IDEAL MIRANDINO.
Producción de un OACA para la U.C: Formación Crítica I, de la UPTAGwww.unefm.edu.ve
Estructura de los reportes de las Etapas de Preproducción, Producción y Postproducción. El OACA, hasido colocado en un espacio educativo de acceso abierto disponible en: https://sites.google.com/site/tecnoeduca123
ORIENTACIONES PARA EVALUAR LA CALIDAD DE UN OBJETO DE APRENDIZAJE DE CONTENI...www.unefm.edu.ve
NORMA TÉCNICA REQUISITOS EDUCATIVOS METODOLÓGICOS,
TÉCNICO-ESTÉTICOS Y LEGALES PARA EL DESARROLLO DE OBJETOS DE
APRENDIZAJE DE CONTENIDO ABIERTO EN EL SUBSISTEMA DE
EDUCACIÓN UNIVERSITARIA EN VENEZUELA
Ensayo: Importancia de la Evaluación del Software Educativowww.unefm.edu.ve
Cuando por razones de diversa índole, bien sea porque la institución educativa compró o recibió una donación de algún Software Educativo (SE) o, sencillamente por la iniciativa aventurada de un docente de la comunidad, se toma la decisión de aplicar un SE o algún Material Electrónico Computarizado (MEC) dentro y/o fuera del aula, que por supuesto, responda a una necesidad instruccional, “no hay vuelta atrás”, lo hecho, hecho está y, en muchas ocasionas existe la falsa creencia de que el software ha cumplido con la misión para el cual fue encomendado; pero ¿de qué forma se evidencia el éxito o el fracaso del mismo? ¿Cómo se cuantifica la calidad, la pertinencia del SE? Casi nunca se responde a esas interrogantes antes de aplicar el SE a la población destinataria. Adicional a esto, se ignoran algunas consideraciones trascendentales y pertinentes vinculadas a la importancia que reviste el proceso de evaluación del SE. Así que, en este trabajo el autor se dedicará a examinar algunas posturas, orientaciones y un modelo probado como caso de éxito en la evaluación del SE, en función de promover entre la comunidad docente ciertos aspectos que necesariamente se debe tomar en cuenta como punto de apoyo en todo proceso de desarrollo y evaluación de cualquier software educativo.
DESARROLLO Y EVALUACIÓN DE SOFTWARE EDUCATIVO. PARTE IIwww.unefm.edu.ve
RESUMEN
Sobre los aspectos más relevantes de Galvis (1992), sobre las orientaciones para evaluar un software educativo. El documento original se encuentra disponible en: [http://www.slideshare.net/eliermx/se-alvaro-galvis-parte-02] como parte de las actividades de la unidad curricular Software Educativo II, en el marco de la Maestría en Educación Informática y Diseño Instruccional
Diseño, producción y evaluación de software educativowww.unefm.edu.ve
Alvarado, A. (2005). Software Educativo para el Desarrollo de Estrategias
Cognoscitivas de Enseñanza y Aprendizaje para Educación Básica.. Universidad Central
de Venezuela, Facultad de Humanidades y Educación, Comisión de Estudios de
Postgrado, maestría en Educación mención Tecnologías de la Información y la
Comunicación, Trabajo de Grado
Contacto: alvaradoangel07@gmail.com
Contenido Programático del Microcurso de Jimdo Free Como parte de las actividades de la unidad curricular Diseño de Portales Educativos de la Maestría en Informática y Diseño Instruccional de la Universidad de los Andes, Venezuela.
Enfoques epistemologicos y teoría del conocimientowww.unefm.edu.ve
Descripción general de los aspectos más importantes de la teroría del conocimiento (epistemología) y los enfoques epistemológicos, como parte de las actividades de la unidad curricular Metodologia I de la Maestría en Educación Mención Informática y Diseño Instruccional de la Universidad de los Andes, Venezuela.
Los estudiantes de la Maestría en Informática y Diseño Instruccional de la Universidad de los Andes, Venezuela, exponen sus experiencias con el uso de la herramienta Web Storyfi.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Relatoria del Webinar Gobierno y Firma Electrónica
1. Por Elier Nieto, Moderador del Webinar
Gobierno y Firma Electrónica
Se utilizó la plataforma wiziq.com como elemento para llevar a cabo la videoconferencia, en
la misma asistieron 10 participantes.
A continuación se describe la secuencia de 05 pasos que el moderador tuvo que seguir para
llevar a cabo con éxito el Webinar ya planteado:
1. SELECCIÓN Y CONTACTO CON EL PONENTE.
2. DIFUSIÓN DEL WEBINAR.
3. DEFINCIÓN DE LA AGENDA.
4. PLAN DE GESTIÓN DE LA ACTIVIDAD.
5. PRESENTACIÓN DEL PONENTE.
2. 1. SELECCIÓN Y CONTACTO CON EL PONENTE.
Se invitó al Lic. Junior Fraga dada su larga trayectoria como docente y experiencia en el
tema de Gobierno y Firma electrónica. En la Fig 1. Puede apreciarse la comunicación por
correo (algunos de los mensajes intercambiados):
Fig 1. Comunicación por correo entre el moderador y el ponente
En la siguiente dirección electrónica encontrará mayor información acerca del Ponente
invitado: http://docenteactivo.jimdo.com/fraga
3. 2. DIFUSIÓN DEL WEBINAR.
El evento fue divulgado por una amplia gama de opciones de comunicación existentes en la
Web como por ejemplo: redes sociales (Twitter, Facebook), comunidades de Google Plus
(Microcurso_Jimdo, eMEIDI Coro, Conocimiento Libre y Educación, MEIDI ULA, etc).
También en el sitio Web http://docenteactivo.jimdo.com/ así como también por correo
electrónico con los contactos del moderador. Se presentarán las siguientes figuras donde se
aprecian algunos ejemplos de difusión:
Fig 2. Cuenta de Twitter del moderador
Fig 3. Cuenta de Facebook del moderador
4. Fig 4. Comunidad del Microcurso Jimdo de la red social Google Plus
Fig 5. Cantidad de clicks que recibieron las páginas con información del Webinar
5. Fig 6. Análisis del Posicionamiento del hashtag #WebinarMeidi utilizado en la difusión
Fig 7. Principales tuiteros que ayudaron en la difusión
6. 3. DEFINCIÓN DE LA AGENDA
Fig 8. Agenda del Webinar
4. PLAN DE GESTIÓN DE LA ACTIVIDAD
Fase Pre-webinar:
El moderador organizó una serie de informaciones que sirvieron de antesala al evento, es
decir, antes de la transmisión del Webinar los participantes recibieron información preliminar
del evento, por ejemplo:
• Acerca del Ponente, consultar aquí: http://docenteactivo.jimdo.com/fraga
• Acerca del Moderador, consultar aquí: http://docenteactivo.jimdo.com/moderador
• ¿De qué trata el gobierno Electrónico? Consultar aquí:
http://docenteactivo.jimdo.com/spot2
• Acerca de algunas normas para participar, consultar aquí:
http://docenteactivo.jimdo.com/atencion
• Temática a abordar: http://docenteactivo.jimdo.com/agenda
• Lugar y Fecha del evento: http://docenteactivo.jimdo.com/lugaryfecha
De tal manera que tuvieran suficientes conocimientos previos y así crear una atmósfera
cognitiva más apropiada.
7. Fase Desarrollo-webinar:
El moderador aprovechó los primeros minutos para hacer pruebas técnicas de audio y
cámara, así mismo transfirió el control al Ponente para que fuera cargando su presentación,
pues en pruebas anteriores este procedimiento solía tardar demasiado.
Luego de la bienvenida a los participantes el moderador explicó la manera en que se iba a
dirigir la actividad.
1. Se presentaría al Ponente, haciendo mención a una breve reseña curricular
2. El Ponente desarrollaría su agenda.
3. Al terminar el Ponente se iniciaría el proceso de preguntas y respuestas.
4. Culminación y despedida de la actividad.
Fase Post-webinar:
El moderador publicará la dirección electrónica para que los asistentes al evento puedan
volver a reproducir la videoconferencia, asimismo la comunidad en general que no pudo
asistir tendrá la oportunidad de verla.
5. PRESENTACIÓN DEL PONENTE
Fig 9. Presentación del Poenente en la Plataforma Wiziq
8. ALGUNAS CAPTURAS DE PANTALLA DEL WEBINAR
Fig 10. El Ponente explica a los participantes la agenda en la Plataforma Wiziq
Fig 11. El Ponente explicando el tema a los participantes