Este proyecto busca mejorar la expresión oral y escrita en inglés de los estudiantes a través de compartir celebraciones culturales tradicionales de su comunidad con otros centros europeos a lo largo de todo el año escolar. Los estudiantes crearán presentaciones, recetarios, videos subtitulados y una obra de teatro en inglés sobre festividades como La Castañada, Navidad y Sant Jordi para compartir en línea.
Este documento describe un proyecto de aprendizaje de inglés entre alumnos de 9 a 11 años de España y otros países de la Unión Europea. El proyecto se llevará a cabo durante el año escolar y cubrirá temas culturales como fiestas religiosas y tradiciones culinarias. Los estudiantes crearán presentaciones digitales y videos para practicar el vocabulario y la gramática en inglés. El progreso de los estudiantes se evaluará a través de rúbricas, diarios y cuestionarios para medir el desar
Este documento describe un proyecto de turismo en Vigo para estudiantes de 16-18 años. El objetivo es mejorar las habilidades lingüísticas y digitales de los estudiantes a través de la creación de un video promocional de la ciudad en francés. Las actividades incluyen presentaciones de los estudiantes, investigación sobre lugares de interés en la ciudad, y la grabación y edición de un video turístico que se compartirá en línea.
Este documento describe un proyecto educativo para fomentar el hábito lector en niños de 3 a 6 años a través de cuentos relacionados con el mar. El proyecto se llevará a cabo de abril a julio de 2016 e involucrará actividades nacionales e internacionales con otras escuelas para mejorar la comprensión lectora, la atención y el uso de las TIC de los estudiantes. El proyecto incluirá la creación de un logo, mascota, cuento colaborativo y presentación final para evaluar los
Este proyecto educativo se centra en las legumbres y tiene como objetivos principales que los estudiantes aprendan sobre las características y usos de las legumbres a través de cuentos, recetas y actividades prácticas utilizando tecnología. Los estudiantes crearán un cuento y un libro de recetas sobre legumbres para compartir en línea con otros compañeros. Los maestros explorarán nuevas metodologías y tecnologías para apoyar a los estudiantes con necesidades educativas especiales. El resultado final
Este proyecto de 3 meses titulado "MY ROOTS" tiene como objetivo que los estudiantes de entre 11 y 12 años aprendan sobre la cultura y orígenes de cada uno a través de presentaciones. Los estudiantes investigarán sobre sus propios orígenes y los de sus compañeros, y elaborarán presentaciones individuales y grupales. También crearán una página web para compartir los trabajos. El proyecto utilizará una mascota llamada "Mr. Spencer" que viajará entre los centros participantes mientras los estudiantes lo fotografían en
Este documento describe un proyecto escolar sobre países de habla inglesa. Los estudiantes crearán guías turísticas digitales sobre un país seleccionado que incluirán información geográfica, histórica, sobre la cultura y atracciones. Trabajarán individualmente y en grupos utilizando herramientas digitales como Google Docs, Maps y YouTube. El objetivo es que aprendan sobre la cultura y el idioma inglés mientras desarrollan habilidades con la tecnología y el trabajo colaborativo.
Este documento describe un proyecto educativo entre varios países de Europa sobre temas culturales. El proyecto dura tres meses e involucra a estudiantes de 10-11 años. Los objetivos son promover el aprendizaje cooperativo, el intercambio cultural y lingüístico, y el desarrollo de habilidades digitales. Los estudiantes trabajarán en grupos mixtos en actividades sobre gastronomía, música, clima, flora y fauna, geografía, deportes y festividades de los países participantes.
Este proyecto se basa claramente en la metodología de aprendizaje y el desarrollo de la competencia lingüística a través del teatro, cuyos objetivos permiten que los alumnos desarrollen destrezas y adquieran los aprendizajes curriculares de las áreas/materias trabajadas.
Este documento describe un proyecto de aprendizaje de inglés entre alumnos de 9 a 11 años de España y otros países de la Unión Europea. El proyecto se llevará a cabo durante el año escolar y cubrirá temas culturales como fiestas religiosas y tradiciones culinarias. Los estudiantes crearán presentaciones digitales y videos para practicar el vocabulario y la gramática en inglés. El progreso de los estudiantes se evaluará a través de rúbricas, diarios y cuestionarios para medir el desar
Este documento describe un proyecto de turismo en Vigo para estudiantes de 16-18 años. El objetivo es mejorar las habilidades lingüísticas y digitales de los estudiantes a través de la creación de un video promocional de la ciudad en francés. Las actividades incluyen presentaciones de los estudiantes, investigación sobre lugares de interés en la ciudad, y la grabación y edición de un video turístico que se compartirá en línea.
Este documento describe un proyecto educativo para fomentar el hábito lector en niños de 3 a 6 años a través de cuentos relacionados con el mar. El proyecto se llevará a cabo de abril a julio de 2016 e involucrará actividades nacionales e internacionales con otras escuelas para mejorar la comprensión lectora, la atención y el uso de las TIC de los estudiantes. El proyecto incluirá la creación de un logo, mascota, cuento colaborativo y presentación final para evaluar los
Este proyecto educativo se centra en las legumbres y tiene como objetivos principales que los estudiantes aprendan sobre las características y usos de las legumbres a través de cuentos, recetas y actividades prácticas utilizando tecnología. Los estudiantes crearán un cuento y un libro de recetas sobre legumbres para compartir en línea con otros compañeros. Los maestros explorarán nuevas metodologías y tecnologías para apoyar a los estudiantes con necesidades educativas especiales. El resultado final
Este proyecto de 3 meses titulado "MY ROOTS" tiene como objetivo que los estudiantes de entre 11 y 12 años aprendan sobre la cultura y orígenes de cada uno a través de presentaciones. Los estudiantes investigarán sobre sus propios orígenes y los de sus compañeros, y elaborarán presentaciones individuales y grupales. También crearán una página web para compartir los trabajos. El proyecto utilizará una mascota llamada "Mr. Spencer" que viajará entre los centros participantes mientras los estudiantes lo fotografían en
Este documento describe un proyecto escolar sobre países de habla inglesa. Los estudiantes crearán guías turísticas digitales sobre un país seleccionado que incluirán información geográfica, histórica, sobre la cultura y atracciones. Trabajarán individualmente y en grupos utilizando herramientas digitales como Google Docs, Maps y YouTube. El objetivo es que aprendan sobre la cultura y el idioma inglés mientras desarrollan habilidades con la tecnología y el trabajo colaborativo.
Este documento describe un proyecto educativo entre varios países de Europa sobre temas culturales. El proyecto dura tres meses e involucra a estudiantes de 10-11 años. Los objetivos son promover el aprendizaje cooperativo, el intercambio cultural y lingüístico, y el desarrollo de habilidades digitales. Los estudiantes trabajarán en grupos mixtos en actividades sobre gastronomía, música, clima, flora y fauna, geografía, deportes y festividades de los países participantes.
Este proyecto se basa claramente en la metodología de aprendizaje y el desarrollo de la competencia lingüística a través del teatro, cuyos objetivos permiten que los alumnos desarrollen destrezas y adquieran los aprendizajes curriculares de las áreas/materias trabajadas.
Este documento describe un proyecto de dos trimestres para estudiantes de 11-12 años que les permite explorar y comparar sus ciudades o pueblos con otros en Europa. El proyecto involucra varias asignaturas y tiene como objetivo que los estudiantes aprendan sobre el pasado y presente de sus comunidades a través de la investigación, producción de folletos, presentaciones y entrevistas a personas mayores. Los estudiantes trabajarán en grupos internacionales utilizando herramientas digitales para colaborar y presentar sus traba
Planificación 13 al 17medios de comunicaciónselita2014
Este documento presenta el plan de estudios semanal de una unidad sobre medios de comunicación para estudiantes de prekinder. Cada día, los estudiantes aprenderán sobre un medio de comunicación diferente como la televisión, la radio y el teléfono, identificando sus características y utilidad. Además, practicarán el reconocimiento de las vocales y números hasta el diez.
Este documento describe un proyecto de intercambio cultural entre estudiantes españoles e ingleses de 8 años. El proyecto durará un año escolar y los estudiantes aprenderán sobre las culturas del otro grupo a través de presentaciones, recetas típicas, videos sobre fiestas y más. El objetivo final es crear un blog que documente todo el proceso y los productos creados.
Este documento describe 4 actividades didácticas con herramientas digitales para la enseñanza de la lengua materna en 4o de primaria. La primera actividad usa Glogster para crear murales sobre capitales andaluzas. La segunda es una sopa de letras de transporte en dibujosparapintar.com. La tercera es un chat literario colaborativo en piratenpad.de. La cuarta usa mapas conceptuales en bubbl.us sobre temas de estudio. Cada actividad detalla su desarrollo, objetivos, met
Este documento presenta un proyecto educativo titulado "¡Conoce mi música!". El objetivo del proyecto es que los estudiantes aprendan sobre canciones, instrumentos musicales y danzas tradicionales de diferentes culturas europeas. El proyecto involucra a estudiantes de 9 a 12 años de edad y durará 10 semanas. Los productos finales incluirán la interpretación de canciones, la construcción de instrumentos musicales y la presentación de bailes para la comunidad escolar y países colaboradores.
Plantilla creación proyecto_etwinning (1)alecanvigo
Este documento presenta un proyecto educativo intercultural llamado "Un país, un cuento" que involucra a estudiantes de diferentes países. El proyecto se centra en cuentos populares y busca promover la comprensión intercultural a través de actividades como la creación colaborativa de un árbol multicultural con símbolos de cada cultura, la escritura colectiva de un cuento y la conversión de cuentos en cómics.
Este proyecto busca fortalecer las habilidades comunicativas de la comunidad educativa a través de la creación y fortalecimiento de espacios como la radio, prensa y video. Se enfoca en tres frentes: la emisora escolar, video escolar y prensa escolar. Sus objetivos son conformar un equipo de gestores comunicativos y crear espacios que fomenten el desarrollo de habilidades comunicativas como parte del proyecto educativo institucional.
Este documento describe un proyecto de formación profesional para estudiantes de 16 a 20 años que involucra la creación de un jardín acuático. El proyecto durará 7-8 meses e involucrará el intercambio de estudiantes entre España y Francia. Los estudiantes aprenderán a diseñar, construir y mantener estanques mientras desarrollan competencias digitales y de aprendizaje. El resultado final será un estanque en cada escuela y la documentación del proceso a través de blogs.
La estrategia propone enseñar a estudiantes sobre las tradiciones orales colombianas a través del uso de las TIC. Los estudiantes investigarán mitos, gastronomía, eventos culturales y dialectos de diferentes regiones y presentarán lo aprendido usando procesadores de texto, PowerPoint, mapas mentales, videos y almacenamiento en la nube. El objetivo es participar en la conservación y aprendizaje de las tradiciones a través de las herramientas tecnológicas.
Este documento describe un proyecto eTwinning titulado "Let's e-Travel" que tiene como objetivo organizar un intercambio estudiantil virtual. Los estudiantes de entre 15-17 años trabajarán en grupos para diseñar el plan de viaje, incluyendo actividades culturales y de ocio. El proyecto se desarrollará a lo largo de un curso escolar y cubrirá asignaturas como inglés, geografía e historia. Los estudiantes utilizarán herramientas TIC para comunicarse, investigar sobre los países participantes y crear product
Leyendo juntos para forjar semillas y frutos Patty Val
El documento describe un proyecto de aula para desarrollar la competencia comunicativa en estudiantes de quinto grado a través del uso de las TIC. El proyecto incluye actividades como sensibilización sobre la importancia de la lectura y escritura, observación de videos e imágenes sobre ciencias sociales, lectura de mitos y leyendas indígenas, exposiciones sobre culturas indígenas usando TIC, y creación de cuentos integrando historia y tecnología. El objetivo es que los estudiantes mejoren habilidades como
Los alumnos elaborarán una revista digital sobre aspectos culturales de sus países a través del trabajo colaborativo en grupos mixtos. Publicarán la revista en Joomag y realizarán un juego de preguntas sobre la cultura a través de videoconferencia para evaluar lo aprendido. El proyecto pretende fomentar el aprendizaje de idiomas y el uso de herramientas TIC, además de desarrollar sentimientos de pertenencia a Europa y de trabajo colaborativo.
LET'S E-TRAVEL!- Proyecto Final eTwinning de Miriam MartínezMiriam Martinez
Este documento presenta un proyecto eTwinning titulado "Let's e-Travel" que tiene como objetivo organizar un programa de viaje virtual para un intercambio estudiantil entre estudiantes españoles y europeos. El proyecto se llevará a cabo durante un curso escolar e incluirá varias actividades en inglés como presentaciones de los estudiantes, la creación de un video musical de la escuela, e investigar opciones de transporte. El propósito es que los estudiantes aprendan sobre otras culturas, practiquen su inglés, y col
Este documento describe un proyecto de intercambio lingüístico y cultural entre estudiantes de 12-15 años de España y Francia. El proyecto involucra la correspondencia entre estudiantes, actividades colaborativas en línea y un viaje de intercambio. Los objetivos son desarrollar las competencias lingüísticas, digitales y culturales de los estudiantes a través de la exploración de temas como la familia, las tradiciones y el estilo de vida en cada país.
Propuesta de proyecto de colaboración, diseñada para desarrollarse directamente en el aula o para que sirva de base a otros proyectos. Podrán servirte como ejemplo del trabajo de las competencias básicas en los proyectos eTwinning.
Este prototipo va dirigido a la etapa de Primaria.
Este documento describe un proyecto para que estudiantes de 8-12 años aprendan sobre sus gustos, aficiones y preferencias comparándolas con estudiantes europeos. El proyecto durará un año escolar e involucrará actividades como presentaciones personales en video, encuestas sobre gustos, entrevistas a deportistas famosos, intercambio de postales navideñas, revisión de colecciones, creación de una revista sobre animales, y discusiones sobre lugares favoritos. El objetivo es mejorar el dominio del idioma inglés, las
Este documento describe un proyecto para que estudiantes de 10-12 años aprendan sobre las tradiciones y actividades de sus pueblos. Los estudiantes trabajarán en grupos internacionales para crear guías de viaje sobre los pueblos participantes. Usarán herramientas TIC como Twinspace y Oovoo para presentarse, compartir información sobre sus pueblos y colaborar en la creación de las guías. El objetivo final es que los estudiantes mejoren su comunicación multilingüe y aprendan más sobre diferentes culturas.
El documento describe diferentes técnicas y herramientas para la generación de ideas y la resolución de problemas como la curiosidad, la creatividad, el brainstorming, los mapas mentales y los seis sombreros de Edward de Bono. También explica el análisis DAFO y el análisis del entorno empresarial, incluyendo factores internos y externos, segmentación del mercado, clientes, proveedores y competencia.
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive functioning. Exercise causes chemical changes in the brain that may help boost feelings of calmness, happiness and focus.
The document summarizes the present perfect tense in English. It is formed using "has/have" plus the past participle of the main verb. The present perfect is used to talk about unfinished past actions or states that continue to the present. It can be used with time expressions like "since" and "for" to indicate duration up to the present. It is also used to talk about actions that happened at an unspecified time before now. Examples are provided to illustrate its use.
El documento describe los beneficios del juego en el desarrollo infantil, señalando que el juego permite a los niños aprender sobre su cuerpo, el mundo que los rodea y las relaciones sociales. Explica las características del juego, como que debe ser libre, placentero y voluntario, y los tipos de juegos como el didáctico, de roles y simbólico. Finalmente, enumera beneficios del juego como la expresión, comunicación, autoestima y habilidades cognitivas y motrices.
Este documento describe un proyecto de dos trimestres para estudiantes de 11-12 años que les permite explorar y comparar sus ciudades o pueblos con otros en Europa. El proyecto involucra varias asignaturas y tiene como objetivo que los estudiantes aprendan sobre el pasado y presente de sus comunidades a través de la investigación, producción de folletos, presentaciones y entrevistas a personas mayores. Los estudiantes trabajarán en grupos internacionales utilizando herramientas digitales para colaborar y presentar sus traba
Planificación 13 al 17medios de comunicaciónselita2014
Este documento presenta el plan de estudios semanal de una unidad sobre medios de comunicación para estudiantes de prekinder. Cada día, los estudiantes aprenderán sobre un medio de comunicación diferente como la televisión, la radio y el teléfono, identificando sus características y utilidad. Además, practicarán el reconocimiento de las vocales y números hasta el diez.
Este documento describe un proyecto de intercambio cultural entre estudiantes españoles e ingleses de 8 años. El proyecto durará un año escolar y los estudiantes aprenderán sobre las culturas del otro grupo a través de presentaciones, recetas típicas, videos sobre fiestas y más. El objetivo final es crear un blog que documente todo el proceso y los productos creados.
Este documento describe 4 actividades didácticas con herramientas digitales para la enseñanza de la lengua materna en 4o de primaria. La primera actividad usa Glogster para crear murales sobre capitales andaluzas. La segunda es una sopa de letras de transporte en dibujosparapintar.com. La tercera es un chat literario colaborativo en piratenpad.de. La cuarta usa mapas conceptuales en bubbl.us sobre temas de estudio. Cada actividad detalla su desarrollo, objetivos, met
Este documento presenta un proyecto educativo titulado "¡Conoce mi música!". El objetivo del proyecto es que los estudiantes aprendan sobre canciones, instrumentos musicales y danzas tradicionales de diferentes culturas europeas. El proyecto involucra a estudiantes de 9 a 12 años de edad y durará 10 semanas. Los productos finales incluirán la interpretación de canciones, la construcción de instrumentos musicales y la presentación de bailes para la comunidad escolar y países colaboradores.
Plantilla creación proyecto_etwinning (1)alecanvigo
Este documento presenta un proyecto educativo intercultural llamado "Un país, un cuento" que involucra a estudiantes de diferentes países. El proyecto se centra en cuentos populares y busca promover la comprensión intercultural a través de actividades como la creación colaborativa de un árbol multicultural con símbolos de cada cultura, la escritura colectiva de un cuento y la conversión de cuentos en cómics.
Este proyecto busca fortalecer las habilidades comunicativas de la comunidad educativa a través de la creación y fortalecimiento de espacios como la radio, prensa y video. Se enfoca en tres frentes: la emisora escolar, video escolar y prensa escolar. Sus objetivos son conformar un equipo de gestores comunicativos y crear espacios que fomenten el desarrollo de habilidades comunicativas como parte del proyecto educativo institucional.
Este documento describe un proyecto de formación profesional para estudiantes de 16 a 20 años que involucra la creación de un jardín acuático. El proyecto durará 7-8 meses e involucrará el intercambio de estudiantes entre España y Francia. Los estudiantes aprenderán a diseñar, construir y mantener estanques mientras desarrollan competencias digitales y de aprendizaje. El resultado final será un estanque en cada escuela y la documentación del proceso a través de blogs.
La estrategia propone enseñar a estudiantes sobre las tradiciones orales colombianas a través del uso de las TIC. Los estudiantes investigarán mitos, gastronomía, eventos culturales y dialectos de diferentes regiones y presentarán lo aprendido usando procesadores de texto, PowerPoint, mapas mentales, videos y almacenamiento en la nube. El objetivo es participar en la conservación y aprendizaje de las tradiciones a través de las herramientas tecnológicas.
Este documento describe un proyecto eTwinning titulado "Let's e-Travel" que tiene como objetivo organizar un intercambio estudiantil virtual. Los estudiantes de entre 15-17 años trabajarán en grupos para diseñar el plan de viaje, incluyendo actividades culturales y de ocio. El proyecto se desarrollará a lo largo de un curso escolar y cubrirá asignaturas como inglés, geografía e historia. Los estudiantes utilizarán herramientas TIC para comunicarse, investigar sobre los países participantes y crear product
Leyendo juntos para forjar semillas y frutos Patty Val
El documento describe un proyecto de aula para desarrollar la competencia comunicativa en estudiantes de quinto grado a través del uso de las TIC. El proyecto incluye actividades como sensibilización sobre la importancia de la lectura y escritura, observación de videos e imágenes sobre ciencias sociales, lectura de mitos y leyendas indígenas, exposiciones sobre culturas indígenas usando TIC, y creación de cuentos integrando historia y tecnología. El objetivo es que los estudiantes mejoren habilidades como
Los alumnos elaborarán una revista digital sobre aspectos culturales de sus países a través del trabajo colaborativo en grupos mixtos. Publicarán la revista en Joomag y realizarán un juego de preguntas sobre la cultura a través de videoconferencia para evaluar lo aprendido. El proyecto pretende fomentar el aprendizaje de idiomas y el uso de herramientas TIC, además de desarrollar sentimientos de pertenencia a Europa y de trabajo colaborativo.
LET'S E-TRAVEL!- Proyecto Final eTwinning de Miriam MartínezMiriam Martinez
Este documento presenta un proyecto eTwinning titulado "Let's e-Travel" que tiene como objetivo organizar un programa de viaje virtual para un intercambio estudiantil entre estudiantes españoles y europeos. El proyecto se llevará a cabo durante un curso escolar e incluirá varias actividades en inglés como presentaciones de los estudiantes, la creación de un video musical de la escuela, e investigar opciones de transporte. El propósito es que los estudiantes aprendan sobre otras culturas, practiquen su inglés, y col
Este documento describe un proyecto de intercambio lingüístico y cultural entre estudiantes de 12-15 años de España y Francia. El proyecto involucra la correspondencia entre estudiantes, actividades colaborativas en línea y un viaje de intercambio. Los objetivos son desarrollar las competencias lingüísticas, digitales y culturales de los estudiantes a través de la exploración de temas como la familia, las tradiciones y el estilo de vida en cada país.
Propuesta de proyecto de colaboración, diseñada para desarrollarse directamente en el aula o para que sirva de base a otros proyectos. Podrán servirte como ejemplo del trabajo de las competencias básicas en los proyectos eTwinning.
Este prototipo va dirigido a la etapa de Primaria.
Este documento describe un proyecto para que estudiantes de 8-12 años aprendan sobre sus gustos, aficiones y preferencias comparándolas con estudiantes europeos. El proyecto durará un año escolar e involucrará actividades como presentaciones personales en video, encuestas sobre gustos, entrevistas a deportistas famosos, intercambio de postales navideñas, revisión de colecciones, creación de una revista sobre animales, y discusiones sobre lugares favoritos. El objetivo es mejorar el dominio del idioma inglés, las
Este documento describe un proyecto para que estudiantes de 10-12 años aprendan sobre las tradiciones y actividades de sus pueblos. Los estudiantes trabajarán en grupos internacionales para crear guías de viaje sobre los pueblos participantes. Usarán herramientas TIC como Twinspace y Oovoo para presentarse, compartir información sobre sus pueblos y colaborar en la creación de las guías. El objetivo final es que los estudiantes mejoren su comunicación multilingüe y aprendan más sobre diferentes culturas.
El documento describe diferentes técnicas y herramientas para la generación de ideas y la resolución de problemas como la curiosidad, la creatividad, el brainstorming, los mapas mentales y los seis sombreros de Edward de Bono. También explica el análisis DAFO y el análisis del entorno empresarial, incluyendo factores internos y externos, segmentación del mercado, clientes, proveedores y competencia.
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive functioning. Exercise causes chemical changes in the brain that may help boost feelings of calmness, happiness and focus.
The document summarizes the present perfect tense in English. It is formed using "has/have" plus the past participle of the main verb. The present perfect is used to talk about unfinished past actions or states that continue to the present. It can be used with time expressions like "since" and "for" to indicate duration up to the present. It is also used to talk about actions that happened at an unspecified time before now. Examples are provided to illustrate its use.
El documento describe los beneficios del juego en el desarrollo infantil, señalando que el juego permite a los niños aprender sobre su cuerpo, el mundo que los rodea y las relaciones sociales. Explica las características del juego, como que debe ser libre, placentero y voluntario, y los tipos de juegos como el didáctico, de roles y simbólico. Finalmente, enumera beneficios del juego como la expresión, comunicación, autoestima y habilidades cognitivas y motrices.
This document contains Srinivas SR's academic qualifications, contact information, skills, and work experience. It summarizes his Bachelor's degree in computer science from VTU University in 2013, lists his programming languages and technical skills in C#, ASP.Net, and SQL Server, and describes two projects he worked on - a web application for employee travel allowance bills and reports, and an application for a service operations center tool.
Nicole O. Atkins has over 20 years of experience in customer service, sales, marketing, and administration roles. She is currently the Part Time Marketing/Administration Manager at Supreme Comfort & Retirement Care, where she manages daily facility functions and marketing. Previously, she held coordination and customer service roles at Valeant International, Gildan Activewear, and First Caribbean International Bank, where her responsibilities included analyzing forecasts, coordinating logistics, maintaining customer relations, and handling customer queries. She has also worked in sales roles for various companies. Nicole has extensive training in banking, marketing, supply chain management, and customer satisfaction.
The document provides an overview of trends in the healthcare sector and a roadmap for investing in healthcare in 2016. Some of the key points summarized are:
1. The healthcare sector is experiencing several secular trends that are positive, including durable demand driven by aging demographics, growing affluence globally, and a shift from acute to chronic diseases.
2. Innovation is also fueling growth in the sector, including advances in genomics, immuno-oncology, and new therapies for various diseases.
3. Both regulatory and public policy trends have also become more positive recently for healthcare companies and products. The regulatory environment has sped up approval times while expanding pathways for approval.
How I learned to appreciate our tame social scientist: experiences in integra...Sander Hermsen
Designing solutions for complex behaviour change processes can be greatly aided by integrating insights from the behavioural sciences into design practice. However, this integration is hampered by the relative inaccessibility of behavioural scientific knowledge. Working in a multidisciplinary of design researchers and behavioural scientists may bridge the gap between the two fields. This paper shares our experiences in working as such a multidisciplinary group on a large project, amongst others consisting of the design of interventions for workplace safety. Our cooperation was fruitful, both for design researchers – being able to better structure the messiness of the design process, behavioural scientists – gaining in ecological validity of their methods , and commissioners – increased trust in potential outcomes of the design process. However, difficulties preventing synergy also transpired.
Sindhu Madnani has over 15 years of experience in regulatory compliance, controls, and operations at banks and non-banking financial companies. She currently works as an Assistant Vice President in the In-Business Control unit at Citi Bank, where she leads internal, external, and regulatory audits. Prior to this, she held various roles in compliance, operations, and financial controls at Citifinancial and Deutsche Bank. Madnani has a Masters in Business Administration and experience establishing controls and processes, conducting trainings, and ensuring adherence to regulatory requirements.
El turismo de negocios incluye viajes relacionados con actividades laborales y profesionales. Incluye segmentos como congresos, convenciones, viajes de incentivo y familiarización que aportan beneficios a las empresas y ayudan a regular la estacionalidad de la demanda turística. Las ferias especializadas son eventos que permiten la venta de productos y servicios de un sector y promueven destinos a través de los medios y el interés generado.
Clase 03 Direccion Estrategica En El Sector PublicoMaximo Cervantes
El documento presenta los conceptos clave de la planeación estratégica en el sector público. Explica que la planeación implica establecer metas y desarrollar estrategias para lograrlas mediante cinco pasos: 1) fijar metas, 2) generar compromiso con las metas, 3) desarrollar planes de acción efectivos, 4) medir el progreso, y 5) mantener flexibilidad. También identifica razones comunes por las que la planeación estratégica suele fallar, como miedo al fracaso, falta de conocimiento organiz
Clase 02 Direccion Estrategica En El Sector PublicoMaximo Cervantes
Material presentado en la segunda clase de Dirección Estratégica en el Sector Público de la Maestría en Gestión y Políticas Públicas de la Universidad Iberoamericana Tijuana. Basado en el Libro "Effective Management" de Chuck Williams.
Este documento presenta un proyecto para crear guías turísticas de países de habla inglesa utilizando herramientas web. Los estudiantes de 5o grado trabajarán individualmente y en grupos para investigar sobre la geografía, historia, cultura y atracciones de un país asignado y crear una página web con la información. El proyecto cubrirá competencias en inglés, ciencias sociales y uso de tecnología. Al final, los estudiantes presentarán sus guías turísticas digitales al resto de la clase.
Este documento describe un proyecto multicultural para alumnos de 6o de primaria que aprenden inglés. El proyecto involucra a estudiantes de varios países europeos. Los estudiantes trabajarán en grupos para investigar y presentar información sobre las culturas y tradiciones de sus países respectivos. El producto final será un quiz interactivo en línea sobre las culturas participantes creado usando la herramienta QuizBean.
Proyecto multidisciplinar para el tercer ciclo de Educación primaria sobre los abuelos.Este proyecto tiene como objetivo el que nuestros alumnos aprendan y valoren la experiencia que las personas mayores han adquirido a lo largo de sus vidas y la importancia que tienen como miembros de la sociedad actual, fomentando así la transmisión de conocimientos y de habilidades, en un proceso de fortalecimiento cultural e intercambio intergeneracional.
Este documento describe un proyecto educativo para fomentar el hábito lector en niños de 3 a 6 años a través de cuentos relacionados con el mar. El proyecto se llevará a cabo de abril a julio de 2016 e involucrará actividades nacionales e internacionales con otras escuelas para mejorar la comprensión lectora, la atención y el uso de las TIC de los estudiantes. El proyecto incluirá la creación de un logo, mascota, cuento colaborativo y presentación final para evaluar los
Glenny perez planificaciones - instrumentos de evaluacionGlenny Perez Flores
Este documento presenta la planificación de una unidad didáctica sobre los informes de investigación para estudiantes de 5to grado de secundaria. La unidad tiene como proyecto de aprendizaje la organización de un concurso de ensayos sobre temas socioeducativos. Se definen las competencias, contenidos conceptuales, procedimentales y actitudinales, así como la secuencia didáctica que incluye actividades de enseñanza, aprendizaje y evaluación a lo largo de 4 semanas. El objetivo es que los estudiantes comprendan y
Este proyecto busca analizar casos de discurso de odio a través de la colaboración entre estudiantes de dos escuelas. Los estudiantes presentarán sus escuelas y se conocerán entre sí. Luego, trabajarán en parejas para analizar ejemplos de discurso de odio y elaborarán argumentos. Finalmente, grupos multinacionales crearán un decálogo para combatir el discurso de odio. El proyecto utilizará herramientas TIC y los productos finales se compartirán en las páginas web de las esc
Este documento describe un proyecto escolar para estudiantes de 14 años sobre las festividades en Europa. El proyecto se llevará a cabo durante un curso escolar a través de varias etapas que incluyen la selección de festividades, investigación sobre las mismas utilizando herramientas digitales, y la creación de una guía electrónica. Los estudiantes trabajarán en equipos internacionales para aprender sobre diferentes culturas europeas a través de sus celebraciones. El proyecto busca desarrollar habilidades lingüístic
Este documento presenta un proyecto de 10 semanas sobre la historia de las ciudades para estudiantes de 11 años. El proyecto tiene como objetivos desarrollar competencias lingüísticas y digitales en inglés, así como competencias sociales y de aprendizaje. Los estudiantes completarán 5 actividades que involucran investigación, trabajo en grupos nacionales e internacionales, y la creación de productos como folletos, videos y textos. Cada actividad se centra en un tema de estudios sociales relacionado con las ciudades y se
Este documento presenta un proyecto de 4 meses sobre danzas tradicionales para alumnos de 6o primaria. El proyecto involucra a varios países socios y tiene como objetivos principales aprender sobre las danzas propias y de otros países, utilizar la lengua inglesa y las TIC, y fomentar el trabajo cooperativo y el respeto cultural. Los alumnos aprenderán y presentarán danzas tradicionales, intercambiarán información con otros grupos, y realizarán videoconferencias para compartir impresiones sobre el proyect
Este proyecto de dos trimestres explora la cultura europea a través de la colaboración entre estudiantes de dos escuelas. Los estudiantes de 9-11 años trabajarán en equipos internacionales para crear un personaje explorador y documentar sus viajes culturales a través de fotos y videos. Publicarán sus hallazgos en un blog compartido para aumentar la comprensión intercultural. Usarán herramientas digitales como videoconferencias y presentaciones para colaborar a distancia y compartir sus experiencias de aprendizaje.
Este proyecto de dos trimestres explora la cultura europea a través de la colaboración entre estudiantes de dos escuelas. Los estudiantes de 9-11 años trabajarán en equipos internacionales para crear un personaje explorador y documentar sus viajes culturales a través de fotos y videos. Publicarán sus hallazgos en un blog compartido para aumentar la comprensión intercultural. El proyecto utiliza herramientas digitales como videoconferencias y presentaciones para facilitar la colaboración entre escuelas y desarrollar las competencias
Este documento describe un proyecto de aprendizaje basado en proyectos (ABP) para estudiantes de 3er año de secundaria en España. El proyecto involucra a los estudiantes trabajando en grupos para investigar una cultura, escribir un cuento situado en esa cultura, y presentar el cuento a través de storytelling para pacientes en un hospital local. El proyecto se desarrollará a lo largo de varias sesiones y fases, y los estudiantes usarán varios recursos como cuentos tradicionales, mapas conceptual
“Conocernos, respetarnos y trabajar juntos”clasemaryjo
Este documento describe un proyecto escolar entre dos países para promover el entendimiento cultural a través de actividades colaborativas. Los estudiantes aprenderán sobre las tradiciones del otro país, mejorarán su inglés, y desarrollarán habilidades digitales. El proyecto incluye la creación de presentaciones, videos, y muros colaborativos para compartir celebraciones como la Navidad, Carnaval y el Día del Libro.
Este documento presenta una sesión de aprendizaje en la que los estudiantes realizarán exposiciones sobre las riquezas naturales y culturales de su región. Los estudiantes se organizarán en grupos para preparar una exposición sobre un subtema asignado. Cada grupo presentará su exposición ante la clase usando materiales como dibujos o láminas para ilustrar su tema. Al final, los estudiantes evaluarán su desempeño como expositores u oyentes.
Este documento describe un proyecto para que estudiantes de 10-12 años de diferentes escuelas colaboren para aprender sobre Europa y la Unión Europea. Los estudiantes se presentarán unos a otros y formarán equipos internacionales. Investigarán preguntas sobre Europa y completarán actividades para ganar puntos. El proyecto utilizará herramientas digitales como un blog y Twinspace para compartir información y experiencias.
Este documento describe un proyecto para crear una revista cultural europea en red entre estudiantes de 15-16 años de diferentes países. El proyecto consistirá en la creación de 6 números de la revista, cada uno cubriendo 2 meses. Los estudiantes investigarán y escribirán artículos sobre fiestas que ocurren en ese periodo en los países participantes. Usarán herramientas TIC para colaborar en la investigación, redacción y traducción de los artículos. El objetivo final es que los estudiantes desarrollen varias competencias a trav
Este documento presenta un proyecto educativo para alumnos de 9 a 12 años que promueve el aprendizaje cooperativo entre estudiantes de diferentes países. El proyecto se desarrollará a lo largo de un año académico y cubrirá diversas áreas como lenguas, ciencias sociales y expresión artística. Los estudiantes trabajarán en equipos internacionales para crear productos como presentaciones personales, videos sobre sus culturas y diccionarios multilingües. El objetivo es que adquieran competencias a través de la colaboración
Este documento describe un proyecto educativo internacional que involucra a estudiantes de 13 a 15 años de edad de varios países de Europa. El proyecto busca que los estudiantes aprendan sobre otras culturas a través de actividades colaborativas que involucran el uso de tecnologías de la información. Algunas de las actividades planeadas incluyen la creación de videos y presentaciones sobre sus localidades, el intercambio de información cultural a través de plataformas en línea, y posiblemente un viaje de intercambio entre los estudiant
Siempre me ha resultado muy tedioso el estudio de los animales en 1ºESO, según el currículo los alumnos tienen que conocer todas las características principales de los animales vertebrados e invertebrados y las características específicas de cada subgrupo dentro de estos dos grupos generales, casi siempre resulta muy aburrido y salvo a los alumnos que les encantan los animales, los demás no tienen motivación ni interés alguno por lo que se trabaja en clase.
Para este primer proyecto etwinning había pensado diseñar un proyecto a través del cual mis alumnos conozcan y den a conocer a sus compañeros virtuales los animales característicos de nuestra comunidad autónoma ; esperando el mismo aprendizaje por parte del centro escolar asociado.
Este documento presenta un proyecto educativo entre una escuela en las Islas Canarias y otra en la isla de Reunión que involucra a varias materias. El proyecto busca que los estudiantes aprendan sobre las culturas y regiones de ambas islas a través de intercambios lingüísticos, actividades sobre el medio ambiente y patrimonio cultural, y el uso de las TIC. Los objetivos, materias, competencias, criterios de evaluación y estándares de aprendizaje relacionados con el proyecto se describen en detalle
En la ciudad de Pasto, estamos revolucionando el acceso a microcréditos y la formalización de microempresarios informales con nuestra aplicación CrediAvanza. Nuestro objetivo es empoderar a los emprendedores locales proporcionándoles una plataforma integral que facilite el acceso a servicios financieros y asesoría profesional.
Durante el desarrollo embrionario, las células se multiplican y diferencian para formar tejidos y órganos especializados, bajo la regulación de señales internas y externas.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
Business Plan -rAIces - Agro Business Techjohnyamg20
Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
2. Título SHARING SPECIAL DAYS
Tema Celebración de fiestas
culturales
Inglés
Educación para la
ciudadanía y
derechos humanos
Edad 11-12 años Asignaturas Plástica
Duración Todo el curso escolar
(sesiones quincenales)
Conocimiento del
medio natural y
cultural
Competencias básicas
Lengua materna x Aprender a aprender
x Idiomas x Sociales y cívicas
Matemáticas, científicas, tecnológicas x Iniciativa y emprendimiento
x Digitales x Expresión cultural
Justificación
Con este proyecto queremos desarrollar y potenciar el uso de la expresión escrita y
oral en inglés de los alumnos que lo lleven a cabo. Así como, el uso de las TIC para
compartir todos los productos con los socios colaboradores y dentro de la
comunidad educativa. Se compartirán algunas fiestas tradicionales de nuestra
comunidad con otros centros europeos.
Objetivos y productos finales esperados
Objetivos:
Área de lengua extranjera
1. Escuchar y comprender mensajes en interacciones verbales variadas,
utilizando las
informaciones transmitidas para la realización de tareas concretas diversas
relacionadas con su experiencia.
2. Expresarse e interactuar oralmente en situaciones sencillas y habituales
que tengan
un contenido y desarrollo conocidos, utilizando procedimientos verbales y no
verbales
y adoptando una actitud respetuosa y de cooperación.
3. Escribir textos diversos con finalidades variadas sobre temas previamente
tratados en el aula y con la ayuda de modelos.
4. Leer de forma comprensiva textos diversos, relacionados con sus
experiencias e
intereses, extrayendo información general y específica de acuerdo con una
finalidad
previa.
5. Aprender a utilizar con progresiva autonomía todos los medios a su
alcance, incluidas las nuevas tecnologías, para obtener información y para
comunicarse en la lengua extranjera.
6. Valorar la lengua extranjera, y las lenguas en general como medio de
comunicación y entendimiento entre personas de procedencias y culturas
3. diversas y como herramienta de aprendizaje de distintos contenidos.
7. Manifestar una actitud receptiva, interesada y de confianza en la propia
capacidad de aprendizaje y de uso de la lengua extranjera.
Área del Conocimiento del medio natural, social y cultural
1. Identificar los principales elementos del entorno natural, social y cultural,
analizando su organización, sus características e interacciones y progresando
en el dominio de ámbitos espaciales cada vez más complejos.
3. Participar en actividades de grupo adoptando un comportamiento
responsable,
constructivo y solidario, respetando los principios básicos del funcionamiento
democrático.
4. Reconocer y apreciar la pertenencia a grupos sociales y culturales con
características
propias, valorando las diferencias con otros grupos y la necesidad del respeto
a los
Derechos Humanos.
10. Utilizar las tecnologías de la información y la comunicación para obtener
información y como instrumento para aprender y compartir conocimientos,
valorando su contribución a la mejora de las condiciones de vida de todas las
personas.
Área de Educación artística
5. Conocer algunas de las posibilidades de los medios audiovisuales y las
tecnologías de la información y la comunicación en los que intervienen la
imagen y el sonido, y utilizarlos como recursos para la observación, la
búsqueda de información y la elaboración de producciones propias, ya sea de
forma autónoma o en combinación con otros medios y materiales.
6. Conocer y valorar diferentes manifestaciones artísticas del patrimonio
cultural propio y de otros pueblos, colaborando en la conservación y
renovación de las formas de expresión locales y estimando el
enriquecimiento que supone el intercambio con
personas de diferentes culturas que comparten un mismo entorno.
8. Realizar producciones artísticas de forma cooperativa, asumiendo
distintas funciones y colaborando en la resolución de los problemas que se
presenten para conseguir un producto final satisfactorio.
Área de educación para la ciudadanía y los derechos humanos
1. Desarrollar la autoestima, la afectividad y la autonomía personal en sus
relaciones con los demás, así como una actitud contraria a la violencia, los
estereotipos y prejuicios.
4. Reconocer la diversidad como enriquecedora de la convivencia, mostrar
respeto por las costumbres y modos de vida de personas y poblaciones
distintas a la propia.
4. Productos:
- blog del proyecto
- participación en el espacio twinspace
- presentación personal (texto descriptivo)
- recetario (texto instructivo) en formato Calameo
- 3 presentaciones (Powtoon, Genially, Bouncee, Prezi, Power Point…), (texto
expositivo)
- 3 vídeos subtitulados (y narrados) (Youtube, Movie Maker, Movie…)
- obra de teatro, escribirla y representarla (leyenda de Sant Jordi)
- escribir postales de navidad
Proceso de trabajo y actividades
Se realizará una presentación del grupo-clase más tres festividades (Castañada,
Navidad y Sant Jordi).
Presentación grupo-clase: creación conjunta de una presentación con
Genially de cada alumno, del centro escolar y de la población. Cada alumno
realizará su diapositiva con:
- una fotografía
- una breve descripción física y algún dato sobre la familia
- comentar sus hobbies
Las diapositivas de presentación del centro y el pueblo, se harán en grupo-
clase con la ayuda del profesor.
La Castañada
- Recetario (Elaboración de un texto instructivo). Cada grupo crea un
documento de texto, una receta de un plato típico de los días de la
castañada: huesos de santo, buñuelos de viento, panallets, panallets de
café, puré de castañas, panellets de boniato...
- Escribir un documento en formato pdf y se publica el recetario en
Calameo. Cada receta debe tener:
1. Nombre del plato y región de donde es típico
2. Dificultad de elaboración (baja, media, alta)
3. Tiempo de preparación
4. Ingredientes
5. Instrucciones de preparación
- Presentación sobre la historia y tradiciones de la castañada. Cada grupo
realizara una presentación (Buncee, Powtoon, Genial.ly, Prezi, )
explicando de donde proviene la tradición, cómo ha evolucionado hasta
llegar a nuestros días, un mínimo de tres refranes o dichos en castellano
referentes a esta época del año y personajes o figuras relevantes en la
castañada.
5. - Presentación vídeo o recopilatorio fotográfico de la celebración de la
castañada en nuestro centro. Cada grupo realizará un vídeo con
imágenes grabadas o fotografías (Youtube, moviemaker, powtoon...)
sobre cómo celebramos la castañada en nuestro colegio. El vídeo debe
estar subtitulado en inglés También pueden utilizar música o narrar los
subtítulos mejorando la accesibilidad
Navidad: en grupos de 4 alumnos, se hace:
- Presentación explicando tradiciones de nuestra comunidad (Comer las
uvas el día 31, Pesebres Vivientes, Cagar el Tió, l’Home dels Nassos,
gastronomía típica…)
- Escribir postales de Navidad a los alumnos de los centros colaboradores.
Utilizando el servicio postal tradicional.
- Vídeo de la celebración en el centro escolar. Como en el vídeo de la
actividad anterior, deberá como mínimo estar subtitulado, pudiendo
además, estar narrado.
Sant Jordi: en grupos de 6 alumnos, se hace:
- Utilizando el procesador de textos, han de escribir una corta obra de
teatro (en inglés) explicando la leyenda de Sant Jordi.
- Representación de la obra de teatro, grabándola para posteriormente
editarla y colgar el vídeo en el blog y Twinspace.
- Vídeo de la celebración de la fiesta en el centro escolar. Como en los
vídeos de las actividades anteriores, deberá como mínimo estar
subtitulado, pudiendo además, estar narrado.
Evaluación
Rúbrica para la elaboración de textos, presentaciones y vídeos. Anexo 1
Los alumnos tendrán las rúbricas de evaluación así como algún ejemplo del producto
que se les pide.
Co – evaluación. Los grupos evaluarán el trabajo de sus compañeros- socios
colaborativos. Usando la misma rúbrica que se ha usado para explicar los
indicadores, y teniendo opción de añadir comentarios adicionales. Anexo 1
Seguimiento y difusión
Se creará una página en Twinspace y un blog compartido con los socios
colaboradores cuya función será de Portfolio de las actividades realizadas
de los centros adheridos al proyecto.
Si es posible, se hará un artículo en la revista/página web del
centro/diarios de ámbito local, etc. para dar a conocer el trabajo
realizado.
7. Rúbrica de evaluación de las tareas.
0 1 2 3
Texto No contiene
3 o más de
las partes que
se solicitan.
Están
todas las
partes pero
no siguen
un orden o
lógica.
Están todas las
partes, el
vocabulario es
correcto pero
las
instrucciones/d
escripciones
no son claras.
Están todas las partes,
el vocabulario es
correcto, y las
instrucciones/descripc
iones siguen un orden
y son comprensibles.
Está acompañada de
fotografías.
Presentación La
presentación
aporta muy
poca
información
La
informació
n y la
presentaci
ón son
correctas,
pero el
vocabulari
o no es
propio.
(copy&pas
te)
La
información y
la presentación
son correctas y
el redactado es
propio.
La información y la
presentación responde
a todo lo solicitado y
está acompañada de
imágenes y
originalidad.
Vídeo
(subtitulado)
Las imágenes
no son claras
y no
muestran la
realidad de la
celebración.
Los
subtítulos no
guardan
relación con
las imágenes.
No existe una
cronología en
el tiempo.
Las
imágenes
son claras,
pero los
subtítulos
no aportan
suficiente
informació
n. La
cronología
no es del
todo
correcta.
Las imágenes
son claras, los
subtítulos son
correctos y la
cronología
también pero
no hay
narración.
Las imágenes son
claras, los subtítulos
son correctos y hay
narración de éstos.
Muestra claramente
todos los detalles de la
celebración.
8. Rúbrica co-evaluación (textos)
Comentarios adicionales:
TEXTO GRUPO 1 GRUPO 2 GRUPO 3 GRUPO 4 GRUPO 5
No contiene 3 o más de las
partes que se solicitan
0 PUNTOS
Están todas las partes pero no
siguen un orden o
lógica.
1 PUNTO
Están todas las partes, el
vocabulario es correcto pero
las Instrucciones/
descripciones no son
claras.
2 PUNTOS
Están todas las partes, el
vocabulario es correcto, y las
instrucciones/descripciones
siguen un orden y son
comprensibles. Está
acompañada de fotografías.
3 PUNTOS
9. Rúbrica co-evaluación (presentaciones)
Comentarios adicionales:
PRESENTACIÓN GRUPO 1 GRUPO 2 GRUPO 3 GRUPO 4 GRUPO 5
La presentación aporta muy poca
información
0 PUNTOS
La información y la presentación son
correctas, pero el vocabulario no es
propio. (copy&paste)
1 PUNTO
La información y la presentación son
correctas y el redactado es propio.
2 PUNTOS
La información y la presentación
responde a todo lo solicitado y está
acompañada de imágenes y
originalidad
3 PUNTOS
10. Rúbrica co-evaluación (vídeos)
Comentarios adicionales:
VÍDEO GRUPO 1 GRUPO 2 GRUPO 3 GRUPO 4 GRUPO 5
Las imágenes no son claras y no
muestran la realidad de la
celebración. Los subtítulos no
guardan relación con las imágenes.
No existe una cronología en
el tiempo.
0 PUNTOS
Las imágenes son claras, pero los
subtítulos no aportan suficiente
información. La cronología no es del
todo correcta.
1 PUNTO
Las imágenes son claras, los
subtítulos son correctos y la
cronología también pero no
hay narración.
2 PUNTOS
Las imágenes son claras, los
subtítulos son correctos y hay
narración de éstos. Muestra
claramente todos los detalles de la
celebración.
3 PUNTOS
11. Escola La Florida
Santa Perpètua de Mogoda
Curso eTwinning Abril 2016
Beatriz Escudero
Eva Gómez