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ArTic
CREO Y ME
DIVIERTO
ESCUELA URBANA DE NIÑOS
OSPINA NARIÑO
Presentación
 El proyecto fue elaborado por:
 AMPARO JIMENEZ VELASCO
 NORHA ELIZABETH BURBANO RIVERA
 ANA MERCEDES CHAVES MORENO
 NUBIA DEL CARMEN NARVAEZ GOMEZ
 Fue desarrollado con los estudiantes de Grádo Décimo, de la institución
educativa xxx
 El Área de desarrollo del proyecto es: Educación Artística
Presentación del Problema
A través de la experiencia del quehacer educativo se ha presentado que
los estudiantes ya no se sienten atraídos por esta asignatura por una u
otra razón; alguna de ellas puede ser que los adultos no hemos podido
encausarlos en las habilidades que acerquen al estudiante al desarrollo
de su manifestaciones artísticas, al conocimiento y desafortunadamente
los resultados son indeseados.
El problema que se ha detectado en los estudiantes del grado decimo de
la Sede xxxx en el Municipio de xxxx en el Departamento del xxxxx es el
bajo interés que presentan los estudiantes por el desarrollo de
habilidades artísticas como el dibujo y la pintura; y la expresión de su
pensamiento y creatividad a través de manifestaciones artísticas.
Objetivos de Aprendizaje
Objetivo
General
Objetivos
Específicos
Desarrollar habilidades artísticas en la
creación de comics a través del
dibujo y el modelado apoyados de la
utilización de herramientas
tecnológicas para potenciar las
habilidades y manifestaciones
artísticas de los estudiantes del grado
decimo.
 Lograr un proceso de enseñanza aprendizaje dinámico en la construcción de
personajes a partir del dibujo.
 Utilización eficiente de las herramientas tecnológicas que permitan al
estudiante el desarrollo de su creatividad.
 Fortalecimiento de habilidades artísticas y desarrollo de espacios culturales que
le permitan la participación y valoración de las actividades culturales.
 Youtube
 Word
 Power Point
 Movie Maker
 Audacity
 Windows Media Player
Recursos Educativos Digitales
Cronograma de Actividades
Actividades Pedagógicas Competencias
Recurso Educativo
Digital
Resultados Esperados
- Conceptualización partiendo de los
preconceptos.
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famosas en blanco y negro para
apreciar el dibujo y valorar y
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empleando el diseño de los 3
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- El estudiante valorara la importancia
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Actividades Pedagógicas Competencias Recurso Educativo Digital Resultados Esperados
- Realización de creaciones
artísticas empleando el diseño del
cuerpo humano y el movimiento.
- Creación de guiones
- Representación de los personajes
creados (técnica Stop Motion)
- Praxiologica, Creadora,
Estética
- Imaginativa Creadora
- Imaginativa Creadora,
estética y lúdica
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- El estudiante trabajará la armonía
corporal en la ejecución de las
formas básicas de movimiento.
- El estudiante utilizará las artes
representativas como medio de
expresión y lenguaje de
comunicación.
- Organización de la puesta en
escena de los proyectos de arte
digitales.
- Descubrimiento de aptitudes y
habilidades artísticas a partir de
la observación y puestas en
escena de los proyectos
estudiantiles
- Creadora, Apreciativa
estética y lúdica
- Apreciativa estética y
lúdica
- Youtube
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- Que la institución educativa fomente la
práctica de actividades artísticas inte-
grándolas creativamente a la vida diaria
en trabajos grupales o individuales.
- Que el estudiante valore la importancia
del dibujo como medio de expresión de
sentimientos, vivencias, y elabore
juicios y criterios de valoración de sus
obras y las de los demás.
Resultados del
Proyecto
El estudiante mostró una
actitud crítica y constructiva
frente a sus conocimientos,
participó activamente y
desarrollo la actividad de
manera adecuada.
El estudiante valoró la
importancia del dibujo como
medio de expresión de
sentimientos, vivencias y
creaciones.
Inicialmente se empezó con
la creación de dibujos de
OJOS puesto que estos son
una característica
fundamental, pues nos
permite por medio de ellos
demostrar expresiones
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Adicional a la creación de ojos
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explicación de la creación de
dibujos de narices explicando el
truco de empezar a deformar el
número 6. Para obtener gran
variedad de narices.
Finalmente para la creación de
un personaje se realizó la
creación de rostros a partir de
figuras geométricas y para
darle un toque de
caracterización se enseñó al
estudiante a dibujarle una
barba o un sombrero al
personaje.
El estudiante desarrolló
habilidades comunicativas y
adquirió dominio de las
herramientas tecnológicas y
utilización de los contenidos
educativos digitales.
El estudiante utilizo los
contenidos educativos
digitales y herramientas
tecnológicas como medio
de expresión y lenguaje de
comunicación, para ello se
utilizó fotografías de su
propia producción en el
paso a paso de la creación
de sus personajes
posteriormente se utilizó
Movie Maker para la
creación del stop Motion.
Los directivos de la
Institución Educativa
respaldaron a nuestros
estudiantes en la realización
de esta actividad y han
fomentado la práctica de
actividades artísticas
integrándolas creativamente
a la vida diaria en trabajos
grupales o individuales.
 Serie Lineamientos Curriculares, Educación Artística, MEN 1997
 Orientaciones Pedagógicas para la Educación Artística en Básica y Media, MEN, Pág. 40.
2010
 Veronica Capasso y Melina Jean Jean, Universidad Nacional de La Plata (Argentina). LAS TIC
EN LAS PROPUESTAS DE EDUCACIÓN ARTÍSTICA. ISSN 1669-658, Question – Vol. 1, N.° 38
(otoño 2013)
 Orientaciones Pedagógicas para la Educación Artística en Básica y Media, Ministerio de
Educación Nacional, Pag 70 – 71
 http://youtu.be/q18h57K-Hx4
 http://youtu.be/jhbrklt06wa
 http://es.wikipedia.org/wiki/Stop_motion
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  • 1. ArTic CREO Y ME DIVIERTO ESCUELA URBANA DE NIÑOS OSPINA NARIÑO
  • 2. Presentación  El proyecto fue elaborado por:  AMPARO JIMENEZ VELASCO  NORHA ELIZABETH BURBANO RIVERA  ANA MERCEDES CHAVES MORENO  NUBIA DEL CARMEN NARVAEZ GOMEZ  Fue desarrollado con los estudiantes de Grádo Décimo, de la institución educativa xxx  El Área de desarrollo del proyecto es: Educación Artística
  • 3. Presentación del Problema A través de la experiencia del quehacer educativo se ha presentado que los estudiantes ya no se sienten atraídos por esta asignatura por una u otra razón; alguna de ellas puede ser que los adultos no hemos podido encausarlos en las habilidades que acerquen al estudiante al desarrollo de su manifestaciones artísticas, al conocimiento y desafortunadamente los resultados son indeseados. El problema que se ha detectado en los estudiantes del grado decimo de la Sede xxxx en el Municipio de xxxx en el Departamento del xxxxx es el bajo interés que presentan los estudiantes por el desarrollo de habilidades artísticas como el dibujo y la pintura; y la expresión de su pensamiento y creatividad a través de manifestaciones artísticas.
  • 4. Objetivos de Aprendizaje Objetivo General Objetivos Específicos Desarrollar habilidades artísticas en la creación de comics a través del dibujo y el modelado apoyados de la utilización de herramientas tecnológicas para potenciar las habilidades y manifestaciones artísticas de los estudiantes del grado decimo.  Lograr un proceso de enseñanza aprendizaje dinámico en la construcción de personajes a partir del dibujo.  Utilización eficiente de las herramientas tecnológicas que permitan al estudiante el desarrollo de su creatividad.  Fortalecimiento de habilidades artísticas y desarrollo de espacios culturales que le permitan la participación y valoración de las actividades culturales.
  • 5.  Youtube  Word  Power Point  Movie Maker  Audacity  Windows Media Player Recursos Educativos Digitales
  • 6. Cronograma de Actividades Actividades Pedagógicas Competencias Recurso Educativo Digital Resultados Esperados - Conceptualización partiendo de los preconceptos. - Observación de historietas famosas en blanco y negro para apreciar el dibujo y valorar y criticar sus propias obras. - Realización de creaciones artísticas empleando el diseño de los 3 elementos básicos del rostro (ojos, boca y nariz). - Diseño de cartilla digital a partir de la creación de sus dibujos. - Praxiológica - Imaginativa y Lúdica - Imaginativa Creadora, estética y lúdica - Contemplativa, imaginativa y Lúdica. - Youtube - Word - Power Point - El estudiante mostrara una actitud crítica y constructiva frente a sus conocimientos. - El estudiante valorara la importancia del dibujo como medio de expresión de sentimientos, vivencias, creaciones. - El estudiante elaborara juicios y criterios de valoración de sus obras y las de los demás. - El estudiante desarrollara habilidades comunicativas que implique dominio técnico y tecnológico.
  • 7. Cronograma de Actividades Actividades Pedagógicas Competencias Recurso Educativo Digital Resultados Esperados - Realización de creaciones artísticas empleando el diseño del cuerpo humano y el movimiento. - Creación de guiones - Representación de los personajes creados (técnica Stop Motion) - Praxiologica, Creadora, Estética - Imaginativa Creadora - Imaginativa Creadora, estética y lúdica - Youtube - Movie Maker - Audacity - El estudiante trabajará la armonía corporal en la ejecución de las formas básicas de movimiento. - El estudiante utilizará las artes representativas como medio de expresión y lenguaje de comunicación. - Organización de la puesta en escena de los proyectos de arte digitales. - Descubrimiento de aptitudes y habilidades artísticas a partir de la observación y puestas en escena de los proyectos estudiantiles - Creadora, Apreciativa estética y lúdica - Apreciativa estética y lúdica - Youtube - Windows Media Player - Que la institución educativa fomente la práctica de actividades artísticas inte- grándolas creativamente a la vida diaria en trabajos grupales o individuales. - Que el estudiante valore la importancia del dibujo como medio de expresión de sentimientos, vivencias, y elabore juicios y criterios de valoración de sus obras y las de los demás.
  • 9. El estudiante mostró una actitud crítica y constructiva frente a sus conocimientos, participó activamente y desarrollo la actividad de manera adecuada.
  • 10. El estudiante valoró la importancia del dibujo como medio de expresión de sentimientos, vivencias y creaciones.
  • 11. Inicialmente se empezó con la creación de dibujos de OJOS puesto que estos son una característica fundamental, pues nos permite por medio de ellos demostrar expresiones como: tristeza, alegría, enojo, duda, confusión.
  • 12. Adicional a la creación de ojos y bocas se realizó la explicación de la creación de dibujos de narices explicando el truco de empezar a deformar el número 6. Para obtener gran variedad de narices. Finalmente para la creación de un personaje se realizó la creación de rostros a partir de figuras geométricas y para darle un toque de caracterización se enseñó al estudiante a dibujarle una barba o un sombrero al personaje.
  • 13. El estudiante desarrolló habilidades comunicativas y adquirió dominio de las herramientas tecnológicas y utilización de los contenidos educativos digitales.
  • 14. El estudiante utilizo los contenidos educativos digitales y herramientas tecnológicas como medio de expresión y lenguaje de comunicación, para ello se utilizó fotografías de su propia producción en el paso a paso de la creación de sus personajes posteriormente se utilizó Movie Maker para la creación del stop Motion.
  • 15. Los directivos de la Institución Educativa respaldaron a nuestros estudiantes en la realización de esta actividad y han fomentado la práctica de actividades artísticas integrándolas creativamente a la vida diaria en trabajos grupales o individuales.
  • 16.  Serie Lineamientos Curriculares, Educación Artística, MEN 1997  Orientaciones Pedagógicas para la Educación Artística en Básica y Media, MEN, Pág. 40. 2010  Veronica Capasso y Melina Jean Jean, Universidad Nacional de La Plata (Argentina). LAS TIC EN LAS PROPUESTAS DE EDUCACIÓN ARTÍSTICA. ISSN 1669-658, Question – Vol. 1, N.° 38 (otoño 2013)  Orientaciones Pedagógicas para la Educación Artística en Básica y Media, Ministerio de Educación Nacional, Pag 70 – 71  http://youtu.be/q18h57K-Hx4  http://youtu.be/jhbrklt06wa  http://es.wikipedia.org/wiki/Stop_motion Bibliografía