1. ÁREA: Tecnología E Informática
GRADO: Once
DOCENTE: Ing. Carlos Andrés Hernández Cabrera
2. CONTENIDO
Competencias y desempeños
Tópicos generativos y metas de
comprensión
Estrategias de evaluación
Pacto de aula
3. 1. COMPETENCIAS Y DESEMPEÑOS
• Tengo en cuenta principios de funcionamiento y
criterios de selección, para la utilización eficiente
y segura de artefactos, productos, servicios,
procesos y sistemas tecnológicos de mi entorno.
Competencia 1:
• Utilizo adecuadamente herramientas
informáticas de uso común para la búsqueda y
procesamiento de la información y la
comunicación de ideas.
Desempeño 1:
4. • Resuelvo problemas tecnológicos y evalúo
las soluciones teniendo en cuenta las
condiciones, restricciones y
especificaciones del problema planteado.
Competencia 2:
• Identifico las condiciones, especificaciones
y restricciones de diseño, utilizadas en una
solución tecnológica y puedo verificar su
cumplimiento.
Desempeño 2:
5. 2. TOPICOS GENERATIVOS Y
METAS DE COMPRENSIÓN
3. PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES
MOVILES.
3.1 Conceptos básicos sobre Android.
3.2 Programación en ambiente Android.
2.1 TOPICOS GENERATIVOS
6. 2.1 METAS DE COMPRENSION
• ¿Qué conceptos básicos
permiten definir Android?Meta
• Elaborar un mapa conceptual,
donde presenten los conceptos
básicos que definen Android.
Desempeño
• Mapa conceptual elaborado en
el cuaderno del área.
Evaluación
Meta de comprensión 1
7. Meta de comprensión 2
• ¿Cuáles son las principales
características de la programación
en Android?
Meta
• Diseñar una aplicación Android,
teniendo en cuenta las indicaciones
dadas en la guía de actividades y la
rúbrica de evaluación.
Desempeño
• Aplicación diseñada para ambientes
Android.Evaluación
8. 3. ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN
Taller escrito 3: Programación de
aplicaciones móviles.
Se debe realizar la lectura del
documento guía.
Se debe elaborar el glosario del tema
y el resumen del documento guía.
Se debe elaborar un mapa mental
donde presente los principales
aspecto relacionados con Visual C#.
Se deben realizar y presentar en el
cuaderno del área.
9. Taller Práctico 5: Conceptos básicos
de Android.
Se debe realizar de acuerdo al
resumen elaborado.
Se debe elaborar un mapa
mental donde se reúnan los
elementos presentes en el
concepto de la programación en
Android.
Se debe elaborar una línea de
tiempo donde ubique los
principales eventos en la
evolución de la programación en
Android.
Se deben realizar y presentar en
el cuaderno del área.
10. Taller Práctico 3 – Aplicaciones
Windows Forms en C#
Se deben diseñar una aplicación
para la plataforma Android
mediante MIT App Inventor.
Se deben Implementar los
eventos y métodos en MIT App
Inventor
Se realizan en clase.
Se califican de acuerdo a la
rubrica de evaluación.
11. Evaluación Final
Se realiza al final del periodo
La evaluación tiene preguntas tipo
prueba saber
Equivale al 20% de la nota
definitiva del periodo.
Es realizada por el docente en
cada una de las clases.
12. Auto Y Co-evaluación
Se realiza al final del periodo
Se realiza teniendo en cuenta el
pacto de aula
Se evalúa el comportamiento del
estudiante y el grupo.
Equivalen al 20% de la nota
definitiva del periodo.
13. 4. PACTO DE AULA
Ingresar puntualmente a clase.
(Se llama a lista cinco minutos
después del timbre y se cierra
la puerta)
Presentarse de manera
adecuada y hacer uso correcto
del uniforme.
14. Desarrollar las actividades
programadas para la clase.
Presentar buen comportamiento
y hacer uso adecuado de los
equipos durante el desarrollo de
la clase.
Ser respetuoso con todos y
para todos