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PARAMETROS PARA EL DISEÑO DE
   CONTENIDOS EDUCATIVOS
         DIGITALES



                   Adaptado para el curso de Contenidos Educativos Digitales por:
                   Verónica Herrera F. Fundación Chile / Mayo de 2008
Contenidos “Educativos” Digitales
 ¿Para qué y cuándo crear un contenido Digital?
   • Cuando aporta un plus respecto a otros soportes
   • Cuando la tecnología permite hacer algo que en otro soporte no
     se logra hacer
   • Cuando enriquece una actividad de aprendizaje
   • Cuando permite llegar a usuarios que, de otra forma, no
     podrían acceder al recurso
   • Cuando se requiere que el usuario participe activamente
Aspectos a considerar en un Contenido digital
•   El contenido y la forma de uso de éste debe tener el menor nivel de complejidad
    posible
•   El usuario debe tener conocimientos previos a lo menos a nivel de usuario de
    computación
•   El diseño del material debe permitir acoger las diferencias propias de la tecnología
    que utilice el usuario, sin perder su estructura y función
•   La necesidad de categorizar y jerarquizar los contenidos; de planificar todas las
    posibles secuencias o caminos que el usuario puede tomar para acceder a ellos y
    de rentabilizar el tiempo de búsqueda de los contenidos e información
•   La necesidad de planificar detalladamente todas las posibles interacciones y
    respuestas o retroalimentaciones que el usuario requerirá para informarle del
    efecto de su acción
•   Planificar qué apoyos se requerirá, en qué momentos y cómo se darán
•   El por qué y para qué de cada elemento en pantalla
Aspectos a considerar en un Contenido Digital
•   La capacidad de permitir circular información entre los diferentes actores
    y el material, de manera sincrónica o asincrónica. Estos flujos de
    comunicación deben ser bien modelados, de manera que siempre se
    produzca la comunicación y cada actor sepa cuándo, cómo y dónde
    producirla

•   Se requiere instrucciones claras y precisas, no sólo del qué hacer, sino
    también del cómo

•   Los contenidos digitales permite evaluar y hacer seguimiento y control de
    las acciones y avances del usuario, lo cual debe ser planificado
    rigurosamente, previo al desarrollo, para identificar qué se va a medir y de
    qué forma

•   De la confiabilidad, estabilidad, claridad y sencillez de entorno virtual,
    dependerá la percepción positiva o negativa del contenido
Etapas del Desarrollo de un Contenido Educativo Digital


                 DEFINICIÓN




                                      ELABORACIÓN



        EVALUACIÓN



                              DESARROLLO
Primer Momento: Definición y planificación
•   Diseño de la idea, la definición del propósito y el tipo de producto que se
    necesita



      ¿Para Qué?



                                CONTENIDO
                                EDUCATIVO

    ¿Para Quién?
Momento N°1: Definición y planificación
   Definiciones iníciales:
    •   Conocer las necesidades del público objetivo
    •   Conocer las necesidades del contenido, dado por su naturaleza
    •   Conocer las características de la tecnología disponible
    •   Conocer el contexto de uso del recurso de aprendizaje

   Propósito del material de enseñanza
    •   Qué objetivos se busca lograr
    •   Qué actividades permiten lograr ese aprendizaje

   Estructura y organización
    •   Seleccionar, organizar y planificar los elementos de aprendizaje, que se han establecido
        para el logro de los objetivos pedagógicos
    •   Crear esquema de navegación
Momento N°2: Elaboración de Contenidos
 Supone identificar, definir, crear y ordenar, todos los elementos que van
  a interactuar en el proceso de aprendizaje:

        •Contenido curricular, instrucciones, retroalimentaciones, ayudas, etc.
        (duración, extensión, lenguaje, forma visual, momento, etc.)
        •Planificar todas las acciones que podrá realizar el usuario y generar toda
        la información necesaria para guiarlo

       ¿Qué espero
         lograr con                                          ¿Qué contenido,
       cada contenido?                                       qué cantidad, etc.?

                                  CONTENIDO
   ¿Quién lo utilizará:           EDUCATIVO
       el profesor o                                           De qué forma:
        el alumno?                                           actividades, ejercicios,
                                                                 motivación, etc.
Momento N°3: Desarrollo
 Supone construir        :
    •    Diseño de la interfaz
    •    Diseño y diagramación de cada contenido
    •    Diseño de recursos visuales semánticos (botones, viñetas, etc.)
    •    Producción de los medios: imágenes, animaciones, videos, audio, etc.
    •    Construcción del producto: integración de los medios, programación de las interacciones,
         navegación, vínculos, etc.
    •    Prueba en el soporte tecnológico
    ¿Qué espero                                                 ¿Qué es?
        que haga                                            Contenido, actividad,
        el usuario?                                               ayuda?
                                 CONTENIDO
                                 EDUCATIVO
¿Qué acción puede                                              ¿Cómo debe
  realizar el usuario?                                          funcionar?
Momento N°4: Evaluación
 CONTENIDO
   •   Es correcto, es pertinente, está completo, tiene orientaciones claras
   •   Tiene la información necesaria para que lo utilice el usuario autónomamente
   •   Da cuenta de cómo se relaciona la información, a qué profundidad se encuentra y que libertad de
       movimiento tiene el usuario

 DISEÑO
   •   Es motivador, atractivo y pertinente para el público objetivo
   •   Es amigable, intuitivo, consistente, apoya la comprensión de los contenidos
   •   Cuenta con claridad y orientación (navegación)
   •   Es usable: se entiende cómo usarlo (botones, vínculos, etc.)


 FUNCIONAMIENTO
   •   Funciona todo correctamente (aspectos técnicos)
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 LOGRO DEL PROPÓSITO EDUCATIVO
   •   Cumple su objetivo educativo
   •   Respeta las diferencias de los usuarios
   •   Se adapta a diferentes usuarios y situaciones
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PresentaciòN Inicial

  • 1. PARAMETROS PARA EL DISEÑO DE CONTENIDOS EDUCATIVOS DIGITALES Adaptado para el curso de Contenidos Educativos Digitales por: Verónica Herrera F. Fundación Chile / Mayo de 2008
  • 2. Contenidos “Educativos” Digitales  ¿Para qué y cuándo crear un contenido Digital? • Cuando aporta un plus respecto a otros soportes • Cuando la tecnología permite hacer algo que en otro soporte no se logra hacer • Cuando enriquece una actividad de aprendizaje • Cuando permite llegar a usuarios que, de otra forma, no podrían acceder al recurso • Cuando se requiere que el usuario participe activamente
  • 3. Aspectos a considerar en un Contenido digital • El contenido y la forma de uso de éste debe tener el menor nivel de complejidad posible • El usuario debe tener conocimientos previos a lo menos a nivel de usuario de computación • El diseño del material debe permitir acoger las diferencias propias de la tecnología que utilice el usuario, sin perder su estructura y función • La necesidad de categorizar y jerarquizar los contenidos; de planificar todas las posibles secuencias o caminos que el usuario puede tomar para acceder a ellos y de rentabilizar el tiempo de búsqueda de los contenidos e información • La necesidad de planificar detalladamente todas las posibles interacciones y respuestas o retroalimentaciones que el usuario requerirá para informarle del efecto de su acción • Planificar qué apoyos se requerirá, en qué momentos y cómo se darán • El por qué y para qué de cada elemento en pantalla
  • 4. Aspectos a considerar en un Contenido Digital • La capacidad de permitir circular información entre los diferentes actores y el material, de manera sincrónica o asincrónica. Estos flujos de comunicación deben ser bien modelados, de manera que siempre se produzca la comunicación y cada actor sepa cuándo, cómo y dónde producirla • Se requiere instrucciones claras y precisas, no sólo del qué hacer, sino también del cómo • Los contenidos digitales permite evaluar y hacer seguimiento y control de las acciones y avances del usuario, lo cual debe ser planificado rigurosamente, previo al desarrollo, para identificar qué se va a medir y de qué forma • De la confiabilidad, estabilidad, claridad y sencillez de entorno virtual, dependerá la percepción positiva o negativa del contenido
  • 5. Etapas del Desarrollo de un Contenido Educativo Digital DEFINICIÓN ELABORACIÓN EVALUACIÓN DESARROLLO
  • 6. Primer Momento: Definición y planificación • Diseño de la idea, la definición del propósito y el tipo de producto que se necesita ¿Para Qué? CONTENIDO EDUCATIVO ¿Para Quién?
  • 7. Momento N°1: Definición y planificación  Definiciones iníciales: • Conocer las necesidades del público objetivo • Conocer las necesidades del contenido, dado por su naturaleza • Conocer las características de la tecnología disponible • Conocer el contexto de uso del recurso de aprendizaje  Propósito del material de enseñanza • Qué objetivos se busca lograr • Qué actividades permiten lograr ese aprendizaje  Estructura y organización • Seleccionar, organizar y planificar los elementos de aprendizaje, que se han establecido para el logro de los objetivos pedagógicos • Crear esquema de navegación
  • 8. Momento N°2: Elaboración de Contenidos  Supone identificar, definir, crear y ordenar, todos los elementos que van a interactuar en el proceso de aprendizaje: •Contenido curricular, instrucciones, retroalimentaciones, ayudas, etc. (duración, extensión, lenguaje, forma visual, momento, etc.) •Planificar todas las acciones que podrá realizar el usuario y generar toda la información necesaria para guiarlo ¿Qué espero lograr con ¿Qué contenido, cada contenido? qué cantidad, etc.? CONTENIDO ¿Quién lo utilizará: EDUCATIVO el profesor o De qué forma: el alumno? actividades, ejercicios, motivación, etc.
  • 9. Momento N°3: Desarrollo  Supone construir : • Diseño de la interfaz • Diseño y diagramación de cada contenido • Diseño de recursos visuales semánticos (botones, viñetas, etc.) • Producción de los medios: imágenes, animaciones, videos, audio, etc. • Construcción del producto: integración de los medios, programación de las interacciones, navegación, vínculos, etc. • Prueba en el soporte tecnológico ¿Qué espero ¿Qué es? que haga Contenido, actividad, el usuario? ayuda? CONTENIDO EDUCATIVO ¿Qué acción puede ¿Cómo debe realizar el usuario? funcionar?
  • 10. Momento N°4: Evaluación  CONTENIDO • Es correcto, es pertinente, está completo, tiene orientaciones claras • Tiene la información necesaria para que lo utilice el usuario autónomamente • Da cuenta de cómo se relaciona la información, a qué profundidad se encuentra y que libertad de movimiento tiene el usuario  DISEÑO • Es motivador, atractivo y pertinente para el público objetivo • Es amigable, intuitivo, consistente, apoya la comprensión de los contenidos • Cuenta con claridad y orientación (navegación) • Es usable: se entiende cómo usarlo (botones, vínculos, etc.)  FUNCIONAMIENTO • Funciona todo correctamente (aspectos técnicos) • Es interactivo con el usuario  LOGRO DEL PROPÓSITO EDUCATIVO • Cumple su objetivo educativo • Respeta las diferencias de los usuarios • Se adapta a diferentes usuarios y situaciones • Se puede articular con otros recursos