Este documento presenta una síntesis del álgebra de los cuaterniones y cómo permiten rotar sistemas de coordenadas o vectores multiplicando cuaterniones. Compara este método con matrices homogéneas, mostrando que ambos métodos producen el mismo resultado pero los cuaterniones ocupan menos bits de memoria. Aplica cuaterniones para rotar un vector 30° alrededor del eje X y luego 60° alrededor de Y, obteniendo el mismo resultado que con matrices.