Este documento describe un proyecto educativo sobre los siete pecados capitales de un sistema económico desde las perspectivas de diferentes escuelas de pensamiento económico. El proyecto involucra a estudiantes de 1o de bachillerato y busca que los estudiantes creen un tríptico y un video explicando los siete pecados desde las ópticas de Adam Smith, Karl Marx, John Maynard Keynes o Friedrich Hayek. El proyecto se desarrollará a lo largo de varias sesiones en clase y tareas para casa durante un mes, e invol
Este documento describe un proyecto de aprendizaje colaborativo entre universidades en España y Colombia que utiliza una wiki y videoconferencias. Los estudiantes trabajan en grupos internacionales para crear pseudocódigo que calcule nóminas de diferentes tipos de empleados. El proyecto busca desarrollar habilidades de trabajo en equipo y competencias TIC a través de la colaboración virtual entre los estudiantes de las dos universidades.
Coherencia Tecno - pedagógica y estándares ISTEJOSEDIAZVERDEZA
Coherencia en el contenido de la unidad Construcción e Interpretación de Gráficos estadísticos de situaciones problemas, con el modelo tecno-pedagógico y los estándares ISTE. Diseño de una experiencia de aprendizaje para estudiantes de Noveno grado
Plan de accion colaboración clase digitalRo Va Que
Este documento presenta un curso sobre colaboración en la clase digital dividido en 5 módulos. Cada módulo contiene lecciones con actividades que cubren temas como principios básicos de la colaboración, diseño de actividades colaborativas, herramientas de colaboración y estrategias para administrar una clase colaborativa. El documento guía al lector a través de las actividades propuestas en cada sección y les pide que completen planes de acción personalizados.
Este documento contiene cinco planes de lecciones para clases de computación de primero a cuarto grado. Los planes incluyen objetivos, estrategias metodológicas, evaluaciones y adaptaciones curriculares. Las lecciones se enfocan en el teclado, el programa Paint, formato de texto en Word y funciones básicas como copiar y pegar.
Descripción de una experiencia de aprendizaje a implementar en la asignatura de geometría con estudiantes de grado 10º , incluyendo una "Matriz de posibilidades pedagógicas, didácticas & tecnológicas, a la luz de los modelos SAMR & TIM"
Este documento presenta un modelo virtual de enseñanza para el aprendizaje de las matemáticas con la herramienta Squeak-Etoys. El curso está dirigido a estudiantes de quinto grado y busca desarrollar habilidades matemáticas a través de actividades y talleres que emplean la herramienta Squeak-Etoys. El curso se divide en módulos temáticos sobre geometría y cada módulo contiene unidades y actividades que los estudiantes deben completar para demostrar su aprendizaje.
Este documento describe un proyecto de aprendizaje colaborativo entre universidades en España y Colombia que utiliza una wiki y videoconferencias. Los estudiantes trabajan en grupos internacionales para crear pseudocódigo que calcule nóminas de diferentes tipos de empleados. El proyecto busca desarrollar habilidades de trabajo en equipo y competencias TIC a través de la colaboración virtual entre los estudiantes de las dos universidades.
Coherencia Tecno - pedagógica y estándares ISTEJOSEDIAZVERDEZA
Coherencia en el contenido de la unidad Construcción e Interpretación de Gráficos estadísticos de situaciones problemas, con el modelo tecno-pedagógico y los estándares ISTE. Diseño de una experiencia de aprendizaje para estudiantes de Noveno grado
Plan de accion colaboración clase digitalRo Va Que
Este documento presenta un curso sobre colaboración en la clase digital dividido en 5 módulos. Cada módulo contiene lecciones con actividades que cubren temas como principios básicos de la colaboración, diseño de actividades colaborativas, herramientas de colaboración y estrategias para administrar una clase colaborativa. El documento guía al lector a través de las actividades propuestas en cada sección y les pide que completen planes de acción personalizados.
Este documento contiene cinco planes de lecciones para clases de computación de primero a cuarto grado. Los planes incluyen objetivos, estrategias metodológicas, evaluaciones y adaptaciones curriculares. Las lecciones se enfocan en el teclado, el programa Paint, formato de texto en Word y funciones básicas como copiar y pegar.
Descripción de una experiencia de aprendizaje a implementar en la asignatura de geometría con estudiantes de grado 10º , incluyendo una "Matriz de posibilidades pedagógicas, didácticas & tecnológicas, a la luz de los modelos SAMR & TIM"
Este documento presenta un modelo virtual de enseñanza para el aprendizaje de las matemáticas con la herramienta Squeak-Etoys. El curso está dirigido a estudiantes de quinto grado y busca desarrollar habilidades matemáticas a través de actividades y talleres que emplean la herramienta Squeak-Etoys. El curso se divide en módulos temáticos sobre geometría y cada módulo contiene unidades y actividades que los estudiantes deben completar para demostrar su aprendizaje.
La guía propone diseñar una secuencia didáctica utilizando Recursos Educativos Digitales Abiertos para enseñar elementos básicos de geometría en tercer grado. Explica los pasos para diseñar la secuencia didáctica, incluyendo definir el área, objetivos, contenidos, actividades, recursos y evaluación. Proporciona un formato de secuencia didáctica con ejemplo para que los maestros lo utilicen.
Este proyecto de aula busca generar conciencia ambiental en estudiantes a través del uso de las TIC. Se identificó como problema el mal manejo de residuos sólidos en la institución. El proyecto involucra a 3 docentes y 23 estudiantes, y utiliza recursos digitales como videos, wikipedia y actividades interactivas para enseñar sobre reducir, reutilizar y reciclar. El proyecto evalúa conocimientos previos, realiza actividades de investigación y aplicación práctica, para concluir con una evaluación que muestra
Este documento describe las tareas que los participantes deben completar para un módulo de capacitación. El objetivo principal es diseñar, planificar y evaluar un proyecto colaborativo interescolar que incorpore el uso de las TIC. Los participantes trabajarán en grupos para preparar y realizar una unidad didáctica conjunta entre escuelas que conste de 3 actividades. Todo el trabajo se documentará en un blog dedicado al proyecto.
El tema que se va a evaluar son los tipos de funciones y sus propiedades como dominio, rango, tabulación y grafica de funciones. Las herramienta digitales que van a usar los estudiantes son calculadoras gráficas como Geogebra, Symbolab, Fooplot y Mathway. Para realizar la actividad los estudiantes deben formar parejas de trabajo y realizar una presentación PowerPoint cumpliendo los siguientes parámetros: Creación de licencia Creative Commons (CC), referenciar fuentes bibliográficas con normas APA para citar los concepto y herramientas tecnológicas usados con el fin de evitar el plagio. Una vez terminada la presentación PowerPoint, el estudiante realiza un video de la actividad para ser subido al canal de Youtube personal mediante el correo Institucional. Finalmente, el link se debe compartir en la plataforma AVAS a través de un foro llamado “Foro evaluativo segundo corte” para realizar la heteroevaluación.
Este documento presenta una guía para diseñar una secuencia didáctica sobre elementos básicos de geometría utilizando Recursos Educativos Digitales Abiertos. Propone reunirse en grupos para definir el área, tema, objetivos y actividades. Luego, detalla los pasos para diseñar la secuencia didáctica siguiendo un formato que incluye objetivos, contenidos, metodología, recursos y evaluación. La secuencia diseñada explora conceptos geométricos como puntos, líneas y rectas a través de preguntas
Tarea semana3 experiencia de aprendizaje (1)Ja Martinez
Experiencia de aprendizaje para estudiantes de grado 10º, donde pueden aplicar el trabajo colaborativo, implementar herramientas TIC y conocer sobre el respeto a los derechos de autor, identidad digital, privacidad, reputación, huella digital entre otros.
El documento propone el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para estudiantes universitarios que promueva la ciudadanía digital. La experiencia se centra en desarrollar competencias de investigación y manejo de información a través de dos sesiones donde los estudiantes aprenden sobre buenas prácticas de citación y luego crean un video explicativo aplicando dichas prácticas. El diseño incluye objetivos, actividades, estrategias de evaluación y recursos digitales para guiar la experiencia de aprendizaje.
Este documento presenta una unidad didáctica sobre introducción al pensamiento algorítmico dirigida a estudiantes de séptimo grado. La unidad busca desarrollar habilidades de pensamiento lógico y resolución de problemas mediante el aprendizaje basado en proyectos y el uso de herramientas como Scratch. Incluye objetivos de aprendizaje, actividades como desarrollar algoritmos, diagramas de flujo y programas en Scratch para resolver problemas reales identificados por los estudiantes.
Dipity es una aplicación web gratuita que permite crear líneas de tiempo interactivas. Los usuarios pueden agregar eventos con texto, imágenes, videos y enlaces. Las líneas de tiempo creadas se pueden publicar en la web o redes sociales mediante un código de embebido. El documento brinda instrucciones paso a paso para crear una cuenta, agregar eventos y publicar una línea de tiempo en Dipity.
El documento presenta una planeación didáctica para implementar un proyecto de aprendizaje cooperativo en el que estudiantes de programación desarrollarán una plataforma de comercio electrónico. Los estudiantes se dividirán en equipos para instalar y configurar una tienda en línea, asignándose roles como recopilador, analista, programador, socializador y documentador. El proyecto involucra las fases de apertura, desarrollo y cierre, evaluando el proceso y los resultados obtenidos.
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para estudiantes de grado 10 que promueve la ciudadanía digital. La experiencia consiste en tres sesiones donde los estudiantes explorarán el software libre Geogebra para modelar ejercicios de álgebra y geometría. Los objetivos son que los estudiantes identifiquen las funciones de Geogebra, interpreten y modelen ejercicios usando la herramienta, y desarrollen ejercicios de manera ética y segura usando tecnología
Este documento presenta una propuesta educativa para promover el interés de los estudiantes de 5to año de Informática en carreras tecnológicas. La propuesta incluye actividades grupales e individuales que utilizan diversos recursos tecnológicos como videos, documentos compartidos, wikis y muros digitales. El objetivo es brindar a los estudiantes una visión más amplia de las opciones académicas y laborales en el campo de la tecnología para que consideren estudios superiores en este campo.
Matriz de Integración de Tecnología Ivonne Natalia Campo Portocarrero.docxIvonneNataliaCampoPo
Este documento describe una actividad de aprendizaje basada en casos para profesionales de bacteriología que utilizará un blog como escenario de formación. La actividad consiste en tres sesiones donde los participantes analizarán un hemograma en tres pasos: 1) líneas celulares cuantitativas, 2) dispersogramas e histogramas, y 3) morfología celular. El blog reemplazará la intervención del docente y los participantes desarrollarán competencias a través de la interpretación y análisis de casos reales.
Este documento describe un proyecto diseñado para mejorar la interpretación y solución de ejercicios matemáticos y de ciencias entre estudiantes de grado décimo mediante el uso de las TIC. El proyecto se implementará en octubre utilizando recursos como Google Drive, Hot Potatoes y JClic. Se seguirá un enfoque de aprendizaje basado en problemas con cuatro fases: identificación del problema, investigación, solución y evaluación. El objetivo es fortalecer las habilidades de los estudiantes en pensamiento variacional y raz
Actividad presentada por Isabel Cristina Guzmán para el curso Diseño de experiencias de aprendizaje mediadas con las TIC II (2022-1), de la Maestría en Educación Mediada por las TIC, Universidad ICESI (Cali).
Esta práctica está dirigida a estudiantes de Cálculo diferencial, segundo semestre del Programa académico correspondiente. Se desea implementar una transformación sobre la manera de enseñar la Unidad temática: Derivada de funciones con una variable usando una estrategia de evaluación innovadora mediada por TIC, se decidió sustituir las rutinas de enseñanza tradicional e innovar en los principios didácticos. Para ello fue necesario estudiar el Modelo SAMR expuesto por López (2015) y redefinir la práctica educativa siendo transformada con el uso de las TIC para promover las habilidades del siglo XXI y responder a las necesidades del contexto desarrollando las competencias para el aprendizaje y la enseñanza de la era digital.
Para ello se hizo necesario realizar un análisis de la práctica educativa seleccionada e identificar qué problema se tenía, cuáles serían los recursos didácticos a utilizar y bajo qué modelo pedagógico se implementaría. En las decisiones curriculares se tuvieron en cuenta los tres saberes: conocer, hacer y ser con el objetivo de saber qué esperamos que aprendan los estudiantes y qué estándar ISTE (Sociedad Internacional para la Tecnología en la Educación) se podría trabajar. Además, se estudió la Matriz TIM expuesta por López (2019) para mejorar aprendizajes haciendo uso de la tecnología.
Se decidió trabajar un modelo pedagógico Constructivista cognitivo apoyado del enfoque didáctico el Aprendizaje Colaborativo y Aprendizaje Basado en Problemas (ABP) desde (Monterrey, 2000), en el diseño de las actividades se usará la herramienta Diigo para recolectar información, Trello para el trabajo colaborativo, GeoGebra para la solución de problemas y Youtube para la publicación de un video como trabajo final, se realizó un esquema de actividades con cada uno de los momentos, saberes y uso del herramientas TIC para el desarrollo de las habilidades del siglo XXI.
Este documento describe una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para 6 médicos residentes de segundo año de la especialidad de medicina familiar. La experiencia involucra visitas semanales a comunidades para construir colaborativamente el concepto de familia con las familias locales, usando herramientas TIC como blogs y videos. Los médicos luego trabajarán juntos para analizar los conceptos recolectados y producir un documento final, desarrollando competencias como aprendiz empoderado, constructor de conocimiento y colaborador global.
Este documento presenta una guía para diseñar una secuencia didáctica con Recursos Educativos Digitales Abiertos (REDA) que tiene como objetivo familiarizar a los estudiantes con la mecánica de las Pruebas Saber 5° y entrenarlos resolviendo preguntas de matemáticas. La secuencia incluye actividades como discutir ejemplos de preguntas, resolver situaciones problemas, y realizar un simulacro individual de la prueba Saber. Los estudiantes serán evaluados cuantitativamente basado en el número de respuestas correct
Proyecto ABP_Flipped para Flipped_INTEF. ¿Nos rebelamos? Abraham Marco.Abraham Marco
Este documento presenta un proyecto ABP sobre el Movimiento Obrero en el siglo XIX para dos clases de 1o de Bachillerato. El proyecto se desarrollará a lo largo de 8 sesiones empleando metodologías activas como el aprendizaje basado en proyectos, el aprendizaje cooperativo y el flipped classroom. Los estudiantes aprenderán sobre el tema creando productos digitales y elaborando un artículo periodístico final evaluado mediante rúbricas.
Proyecto ABP_Flipped para Flipped_INTEF: ¿Nos rebelamos? Por Abraham Marco. V...Abraham Marco
Este documento presenta un proyecto ABP sobre el Movimiento Obrero en el siglo XIX para alumnos de 1o de Bachillerato. El proyecto consta de 9 sesiones que emplean metodologías como el flipped classroom, aprendizaje basado en proyectos y aprendizaje cooperativo. Los estudiantes aprenderán sobre el Movimiento Obrero y crearán un producto final consistente en artículos periodísticos. El proyecto desarrollará competencias clave a través de diversas actividades y el uso de herramientas TIC
Este documento describe un proyecto colaborativo entre varios módulos educativos para diseñar un jardín solar e integrarlo de forma sostenible en un centro educativo. Los estudiantes crearán una maqueta 3D, memoria técnica y página web sobre el diseño. El proyecto utilizará metodologías de aprendizaje colaborativo y competencias como el trabajo en equipo y la sostenibilidad.
La guía propone diseñar una secuencia didáctica utilizando Recursos Educativos Digitales Abiertos para enseñar elementos básicos de geometría en tercer grado. Explica los pasos para diseñar la secuencia didáctica, incluyendo definir el área, objetivos, contenidos, actividades, recursos y evaluación. Proporciona un formato de secuencia didáctica con ejemplo para que los maestros lo utilicen.
Este proyecto de aula busca generar conciencia ambiental en estudiantes a través del uso de las TIC. Se identificó como problema el mal manejo de residuos sólidos en la institución. El proyecto involucra a 3 docentes y 23 estudiantes, y utiliza recursos digitales como videos, wikipedia y actividades interactivas para enseñar sobre reducir, reutilizar y reciclar. El proyecto evalúa conocimientos previos, realiza actividades de investigación y aplicación práctica, para concluir con una evaluación que muestra
Este documento describe las tareas que los participantes deben completar para un módulo de capacitación. El objetivo principal es diseñar, planificar y evaluar un proyecto colaborativo interescolar que incorpore el uso de las TIC. Los participantes trabajarán en grupos para preparar y realizar una unidad didáctica conjunta entre escuelas que conste de 3 actividades. Todo el trabajo se documentará en un blog dedicado al proyecto.
El tema que se va a evaluar son los tipos de funciones y sus propiedades como dominio, rango, tabulación y grafica de funciones. Las herramienta digitales que van a usar los estudiantes son calculadoras gráficas como Geogebra, Symbolab, Fooplot y Mathway. Para realizar la actividad los estudiantes deben formar parejas de trabajo y realizar una presentación PowerPoint cumpliendo los siguientes parámetros: Creación de licencia Creative Commons (CC), referenciar fuentes bibliográficas con normas APA para citar los concepto y herramientas tecnológicas usados con el fin de evitar el plagio. Una vez terminada la presentación PowerPoint, el estudiante realiza un video de la actividad para ser subido al canal de Youtube personal mediante el correo Institucional. Finalmente, el link se debe compartir en la plataforma AVAS a través de un foro llamado “Foro evaluativo segundo corte” para realizar la heteroevaluación.
Este documento presenta una guía para diseñar una secuencia didáctica sobre elementos básicos de geometría utilizando Recursos Educativos Digitales Abiertos. Propone reunirse en grupos para definir el área, tema, objetivos y actividades. Luego, detalla los pasos para diseñar la secuencia didáctica siguiendo un formato que incluye objetivos, contenidos, metodología, recursos y evaluación. La secuencia diseñada explora conceptos geométricos como puntos, líneas y rectas a través de preguntas
Tarea semana3 experiencia de aprendizaje (1)Ja Martinez
Experiencia de aprendizaje para estudiantes de grado 10º, donde pueden aplicar el trabajo colaborativo, implementar herramientas TIC y conocer sobre el respeto a los derechos de autor, identidad digital, privacidad, reputación, huella digital entre otros.
El documento propone el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para estudiantes universitarios que promueva la ciudadanía digital. La experiencia se centra en desarrollar competencias de investigación y manejo de información a través de dos sesiones donde los estudiantes aprenden sobre buenas prácticas de citación y luego crean un video explicativo aplicando dichas prácticas. El diseño incluye objetivos, actividades, estrategias de evaluación y recursos digitales para guiar la experiencia de aprendizaje.
Este documento presenta una unidad didáctica sobre introducción al pensamiento algorítmico dirigida a estudiantes de séptimo grado. La unidad busca desarrollar habilidades de pensamiento lógico y resolución de problemas mediante el aprendizaje basado en proyectos y el uso de herramientas como Scratch. Incluye objetivos de aprendizaje, actividades como desarrollar algoritmos, diagramas de flujo y programas en Scratch para resolver problemas reales identificados por los estudiantes.
Dipity es una aplicación web gratuita que permite crear líneas de tiempo interactivas. Los usuarios pueden agregar eventos con texto, imágenes, videos y enlaces. Las líneas de tiempo creadas se pueden publicar en la web o redes sociales mediante un código de embebido. El documento brinda instrucciones paso a paso para crear una cuenta, agregar eventos y publicar una línea de tiempo en Dipity.
El documento presenta una planeación didáctica para implementar un proyecto de aprendizaje cooperativo en el que estudiantes de programación desarrollarán una plataforma de comercio electrónico. Los estudiantes se dividirán en equipos para instalar y configurar una tienda en línea, asignándose roles como recopilador, analista, programador, socializador y documentador. El proyecto involucra las fases de apertura, desarrollo y cierre, evaluando el proceso y los resultados obtenidos.
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para estudiantes de grado 10 que promueve la ciudadanía digital. La experiencia consiste en tres sesiones donde los estudiantes explorarán el software libre Geogebra para modelar ejercicios de álgebra y geometría. Los objetivos son que los estudiantes identifiquen las funciones de Geogebra, interpreten y modelen ejercicios usando la herramienta, y desarrollen ejercicios de manera ética y segura usando tecnología
Este documento presenta una propuesta educativa para promover el interés de los estudiantes de 5to año de Informática en carreras tecnológicas. La propuesta incluye actividades grupales e individuales que utilizan diversos recursos tecnológicos como videos, documentos compartidos, wikis y muros digitales. El objetivo es brindar a los estudiantes una visión más amplia de las opciones académicas y laborales en el campo de la tecnología para que consideren estudios superiores en este campo.
Matriz de Integración de Tecnología Ivonne Natalia Campo Portocarrero.docxIvonneNataliaCampoPo
Este documento describe una actividad de aprendizaje basada en casos para profesionales de bacteriología que utilizará un blog como escenario de formación. La actividad consiste en tres sesiones donde los participantes analizarán un hemograma en tres pasos: 1) líneas celulares cuantitativas, 2) dispersogramas e histogramas, y 3) morfología celular. El blog reemplazará la intervención del docente y los participantes desarrollarán competencias a través de la interpretación y análisis de casos reales.
Este documento describe un proyecto diseñado para mejorar la interpretación y solución de ejercicios matemáticos y de ciencias entre estudiantes de grado décimo mediante el uso de las TIC. El proyecto se implementará en octubre utilizando recursos como Google Drive, Hot Potatoes y JClic. Se seguirá un enfoque de aprendizaje basado en problemas con cuatro fases: identificación del problema, investigación, solución y evaluación. El objetivo es fortalecer las habilidades de los estudiantes en pensamiento variacional y raz
Actividad presentada por Isabel Cristina Guzmán para el curso Diseño de experiencias de aprendizaje mediadas con las TIC II (2022-1), de la Maestría en Educación Mediada por las TIC, Universidad ICESI (Cali).
Esta práctica está dirigida a estudiantes de Cálculo diferencial, segundo semestre del Programa académico correspondiente. Se desea implementar una transformación sobre la manera de enseñar la Unidad temática: Derivada de funciones con una variable usando una estrategia de evaluación innovadora mediada por TIC, se decidió sustituir las rutinas de enseñanza tradicional e innovar en los principios didácticos. Para ello fue necesario estudiar el Modelo SAMR expuesto por López (2015) y redefinir la práctica educativa siendo transformada con el uso de las TIC para promover las habilidades del siglo XXI y responder a las necesidades del contexto desarrollando las competencias para el aprendizaje y la enseñanza de la era digital.
Para ello se hizo necesario realizar un análisis de la práctica educativa seleccionada e identificar qué problema se tenía, cuáles serían los recursos didácticos a utilizar y bajo qué modelo pedagógico se implementaría. En las decisiones curriculares se tuvieron en cuenta los tres saberes: conocer, hacer y ser con el objetivo de saber qué esperamos que aprendan los estudiantes y qué estándar ISTE (Sociedad Internacional para la Tecnología en la Educación) se podría trabajar. Además, se estudió la Matriz TIM expuesta por López (2019) para mejorar aprendizajes haciendo uso de la tecnología.
Se decidió trabajar un modelo pedagógico Constructivista cognitivo apoyado del enfoque didáctico el Aprendizaje Colaborativo y Aprendizaje Basado en Problemas (ABP) desde (Monterrey, 2000), en el diseño de las actividades se usará la herramienta Diigo para recolectar información, Trello para el trabajo colaborativo, GeoGebra para la solución de problemas y Youtube para la publicación de un video como trabajo final, se realizó un esquema de actividades con cada uno de los momentos, saberes y uso del herramientas TIC para el desarrollo de las habilidades del siglo XXI.
Este documento describe una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para 6 médicos residentes de segundo año de la especialidad de medicina familiar. La experiencia involucra visitas semanales a comunidades para construir colaborativamente el concepto de familia con las familias locales, usando herramientas TIC como blogs y videos. Los médicos luego trabajarán juntos para analizar los conceptos recolectados y producir un documento final, desarrollando competencias como aprendiz empoderado, constructor de conocimiento y colaborador global.
Este documento presenta una guía para diseñar una secuencia didáctica con Recursos Educativos Digitales Abiertos (REDA) que tiene como objetivo familiarizar a los estudiantes con la mecánica de las Pruebas Saber 5° y entrenarlos resolviendo preguntas de matemáticas. La secuencia incluye actividades como discutir ejemplos de preguntas, resolver situaciones problemas, y realizar un simulacro individual de la prueba Saber. Los estudiantes serán evaluados cuantitativamente basado en el número de respuestas correct
Proyecto ABP_Flipped para Flipped_INTEF. ¿Nos rebelamos? Abraham Marco.Abraham Marco
Este documento presenta un proyecto ABP sobre el Movimiento Obrero en el siglo XIX para dos clases de 1o de Bachillerato. El proyecto se desarrollará a lo largo de 8 sesiones empleando metodologías activas como el aprendizaje basado en proyectos, el aprendizaje cooperativo y el flipped classroom. Los estudiantes aprenderán sobre el tema creando productos digitales y elaborando un artículo periodístico final evaluado mediante rúbricas.
Proyecto ABP_Flipped para Flipped_INTEF: ¿Nos rebelamos? Por Abraham Marco. V...Abraham Marco
Este documento presenta un proyecto ABP sobre el Movimiento Obrero en el siglo XIX para alumnos de 1o de Bachillerato. El proyecto consta de 9 sesiones que emplean metodologías como el flipped classroom, aprendizaje basado en proyectos y aprendizaje cooperativo. Los estudiantes aprenderán sobre el Movimiento Obrero y crearán un producto final consistente en artículos periodísticos. El proyecto desarrollará competencias clave a través de diversas actividades y el uso de herramientas TIC
Este documento describe un proyecto colaborativo entre varios módulos educativos para diseñar un jardín solar e integrarlo de forma sostenible en un centro educativo. Los estudiantes crearán una maqueta 3D, memoria técnica y página web sobre el diseño. El proyecto utilizará metodologías de aprendizaje colaborativo y competencias como el trabajo en equipo y la sostenibilidad.
Este documento presenta una plantilla para un proyecto escolar sobre la vida y el funcionamiento de las escuelas. El proyecto involucrará a estudiantes de 11-14 años de varios países y durará un trimestre. Los estudiantes compararán sistemas escolares a través de videos, un blog, cuestionarios e infografías. El proyecto incluirá videoconferencias, la edición de videos y la creación de un espacio de noticias. Los estudiantes desarrollarán habilidades lingüísticas e interculturales, y el proyecto
Este documento presenta la primera práctica de evaluación continua (PEC1) de un curso sobre competencias TIC. La PEC1 consiste en cuatro actividades que conducirán a la formación de grupos de trabajo de cuatro miembros y la elaboración de acuerdos iniciales de funcionamiento del grupo. Las actividades incluyen un debate individual, búsquedas compartidas, la selección de un tema de proyecto y la creación de acuerdos de grupo. Al final, cada grupo entregará un documento con su nombre, miembros, tema seleccion
El alumno deberá hacer una aproximación a los tipos de comunicación no verbal que existen. Deberá hallar por sus propios medios y mediante ciertas indicaciones la información para que finalmente genere una galería de vídeos e imágenes sobre este tipo de comunicación. De este modo, deberá ser consciente de que la comunicación no verbal está muy presente en la vida cotidiana y saber identificarla.
Este documento presenta una plantilla para un proyecto de 8 semanas entre estudiantes de España y Dinamarca sobre moda sostenible. El proyecto busca promover el consumo responsable y el uso de las TIC. Los estudiantes se organizarán en grupos internacionales para investigar sobre prendas de ropa, crear un libro digital y un video final sobre los impactos ambientales y sociales de la industria de la moda. El proyecto utilizará herramientas como Google Docs, WeVideo y ThingLink para la colaboración y creación de productos final
Este documento presenta una guía para el uso de herramientas TIC en la educación. Explica diferentes
herramientas de colaboración como Google Docs, Dropbox y MindMeister que permiten crear y compartir
contenido en línea. También describe software como Google Earth, Ready-go y SumTotal Toolbook que pueden
usarse para crear material educativo interactivo. El trabajo individual consiste en que los estudiantes creen un
blog utilizando Gmail para analizar las herramientas TIC, su función y áreas de aplicación.
El documento describe los proyectos y actividades que realizarán varios grados escolares durante las semanas del 1 al 19 de abril. El segundo grado trabajará en un proyecto zoológico digital, el tercer grado creará cadenas alimenticias, el cuarto grado aprenderá sobre el uso seguro de Internet, y los grados superiores realizarán diversos proyectos integrando diferentes programas como PowerPoint, Word, Photoshop y Excel.
Recursos y actividades para el aula virtualHilda Solis
Este documento presenta las estrategias y recursos para una asignatura de Tecnologías de la Información y Comunicación impartida de manera virtual. Propone tres actividades principales que incluyen el análisis de las TIC a través de foros y recursos multimedia, la creación de un archivo de audio, y el diseño de un blog publicitario sobre turismo utilizando herramientas como Weebly. Cada actividad es evaluada según una rúbrica y contribuye a la calificación final.
Este documento presenta un informe sobre un proyecto de wiki realizado por un grupo de estudiantes. El informe describe las 4 sesiones de trabajo del proyecto, incluyendo una introducción a los sistemas operativos monousuario y multiusuario, la instalación de máquinas virtuales, un libro virtual que explica conceptos informáticos clave, y las reflexiones del grupo sobre el proceso colaborativo de crear la wiki.
Los dispositivos o unidades de almacenamiento del computador son dispositivos que leen o escriben datos en medios de almacenamiento y conforman la memoria secundaria del computador. La actividad colaborativa involucra a estudiantes trabajando en grupos de 3 para crear mapas mentales usando MindMeister sobre los dispositivos de almacenamiento. Los estudiantes observan videos, se dividen en grupos, crean cuentas en MindMeister, investigan el tema, y comparten el mapa mental con el profesor y otros estudiantes para recibir
Este documento presenta un plan de estudios para un curso de Técnica y Tecnología de la Informática II de 8vo grado en 2017. El curso dura 4 horas y se centra en identificar los elementos básicos de la computadora. Los estudiantes aprenderán sobre conceptos informáticos, el impacto social de la informática, la historia del computador y el uso de la tecnología para resolver problemas.
Este documento presenta la planeación de un proyecto de aprendizaje sobre derechos y responsabilidades ciudadanas para alumnos de sexto grado. El proyecto consta de 3 sesiones en el aula de medios utilizando computadoras. Los alumnos trabajarán en equipos para investigar sobre la discriminación, entrevistar a compañeros y crear una presentación sobre cómo prevenirla. Usarán herramientas como Word, Excel, PowerPoint y un wiki. El producto final será un portafolio hipervinculado con las conclusiones en la wiki.
Este documento presenta un proyecto para estudiantes de 4o grado sobre el aparato respiratorio humano. Los estudiantes se dividirán en grupos heterogéneos para crear juegos en Scratch donde explicarán enfermedades respiratorias comunes. Los estudiantes investigarán sobre el resfriado, la gripe y la bronquitis y compartirán sus proyectos en un blog para comentarios y evaluación de compañeros. El proyecto busca que los estudiantes aprendan sobre la salud respiratoria a través de la investigación, el
El documento describe 4 estrategias didácticas que usan herramientas de la Web 2.0 como Mindmeister, Google Sites, Prezi y blogs para apoyar la enseñanza de varias materias como Ingeniería de Software, Tópicos Selectos de Informática I y Taller de Bases de Datos. Las estrategias involucran actividades individuales y colaborativas como la creación de mapas mentales, sitios web y presentaciones para compartir información sobre diferentes temas. El documento también menciona otras herramientas de la Web 2.0 como Glogster
Proyecto de criterios y pautas de evaluacion para asignatura b-Learning-Proje...Luis Fernando Salgado
Propuesta de planificación de asignatura por la modalidad E-Learning,presentado en el componente Docente en Educación Interactiva a Distancia, cohorte XI, en la plataforma Sistema de Aprendizaje Interactivo a Distancia ( SAIA), (UFT,PSM,UTS,AC).
Subject planning proposal by the mode E -Learning , presented at the Faculty component Interactive Distance Education Cohort XI , the System Interactive Distance Learning ( SAIA ) , ( UFT , PSM, UTS , AC) platform.
Este documento presenta una plantilla de proyecto para un curso de integración social que involucra a estudiantes de dos países. El proyecto se centra en la integración de la población migrante y utiliza metodologías de aprendizaje colaborativo. Los estudiantes trabajarán en equipos internacionales para investigar asociaciones existentes, diseñar talleres de inserción sociolaboral y crear una asociación internacional. El proyecto se llevará a cabo principalmente a través de herramientas digitales como TwinSpace, video
Este documento presenta una tarea para mejorar las habilidades de búsqueda en internet de los estudiantes. La tarea implica ver un video sobre burbujas de filtro, realizar búsquedas con diferentes motores de búsqueda y operadores, crear un mapa mental sobre estrategias de búsqueda, y comentar los mapas mentales de otros estudiantes para aprender unos de otros. El objetivo es desarrollar las competencias de alfabetización informacional, comunicación y creación de contenidos digitales.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
El curso de Texto Integrado de 8vo grado es un programa académico interdisciplinario que combina los contenidos y habilidades de varias asignaturas clave. A través de este enfoque integrado, los estudiantes tendrán la oportunidad de desarrollar una comprensión más holística y conexa de los temas abordados.
En el área de Estudios Sociales, los estudiantes profundizarán en el estudio de la historia, geografía, organización política y social, y economía de América Latina. Analizarán los procesos de descubrimiento, colonización e independencia, las características regionales, los sistemas de gobierno, los movimientos sociales y los modelos de desarrollo económico.
En Lengua y Literatura, se enfatizará el desarrollo de habilidades comunicativas, tanto en la expresión oral como escrita. Los estudiantes trabajarán en la comprensión y producción de diversos tipos de textos, incluyendo narrativos, expositivos y argumentativos. Además, se estudiarán obras literarias representativas de la región latinoamericana.
El componente de Ciencias Naturales abordará temas relacionados con la biología, la física y la química, con un enfoque en la comprensión de los fenómenos naturales y los desafíos ambientales de América Latina. Se explorarán conceptos como la biodiversidad, los recursos naturales, la contaminación y el desarrollo sostenible.
En el área de Matemática, los estudiantes desarrollarán habilidades en áreas como la aritmética, el álgebra, la geometría y la estadística. Estos conocimientos matemáticos se aplicarán a la resolución de problemas y al análisis de datos, en el contexto de las temáticas abordadas en las otras asignaturas.
A lo largo del curso, se fomentará la integración de los contenidos, de manera que los estudiantes puedan establecer conexiones significativas entre los diferentes campos del conocimiento. Además, se promoverá el desarrollo de habilidades transversales, como el pensamiento crítico, la resolución de problemas, la investigación y la colaboración.
Mediante este enfoque de Texto Integrado, los estudiantes de 8vo grado tendrán una experiencia de aprendizaje enriquecedora y relevante, que les permitirá adquirir una visión más amplia y comprensiva de los temas estudiados.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
RETROALIMENTACIÓN PARA EL EXAMEN ÚNICO AUXILIAR DE ENFERMERIA.docx
Proyecto los 7 pecados capitales
1. This document is licensed under the Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported license, available at
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/.
2. This document is licensed under the Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported license, available at
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/.
Título del proyecto
Los siete pecados capitales de un sistema económico
Descripción del proyecto:¿qué reto queremos resolver?.
Partiendo del cuadro “los 7 pecados capitales” del Bosco, y adoptando el rol de uno de los
economistas seleccionados de algunas de las escuelas económicas (Adam Smith, Carl Marx, Jonh
Maynard Keynes ó Fiedrich Hayek), planteamos el siguiente reto:
¿Desciframos los 7 pecados capitales económicos?
Tendremos dos productos finales: crear un tríptico y crear un video con audio, utilizando una
presentación o un mapa conceptual, que recojan la interpretación y su justificación, bajo las
diferentes ópticas de cada escuela económica, de los “7 pecados capitales” de un sistema
económico.
Contexto de trabajo (niveles y áreas implicadas, detalles relevantes del centro o del
entorno sociocultural)
Los niveles son 1º de bachillerato, y el área es Economía, englobándose dentro de un proyecto
documental de Centro sobre el Bosco.
El centro tiene más de mil alumnos, en su mayoría de zonas periféricas de la ciudad o pueblos
circundantes, con un nivel socioeconomico medio, medio-bajo. El Centro presenta un nivel de
fracaso escolar bastante elevado en la ESO. El Centro está situado en un barrio del extraradio con
un nivel socio economico medio-bajo, con población envejecida al tratarse de un barrio con cerca
de 50 años y elevados niveles de desempleo.
Competencias clave: ¿Qué competencias clave se desarrollarán en el proyecto?
Comunicación lingüística: con la lectura, interpretación y redacción de los documentos de las tareas
necesarias para lograr los productos del proyecto.
Competencia digital: el uso de las tecnologías de la información y comunicación como herramienta
fundamental del proceso de enseñanza-aprendizaje: Con la obtención, procesamiento y generación
de los productos del proyecto en diferentes soportes digitales .
Aprender a aprender:Buscar, seleccionar e interpretar información en diferentes formatos así como
la elaboración de los contenidos en diferentes soportes. Además aprenderá a planificar y organizar
el trabajo, realizar diferentes tareas, asumir responsabilidades y tomar decisiones.
Competencias sociales y cívicas:La comprensión de los fenómenos económicos permitirá entender
las dinámicas sociales y la realidad socioeconómica que les rodea.
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¿Con qué estándares de aprendizaje evaluables del currículo oficial podemos
relacionar los aprendizajes adquiridos?
Partiendo del criterio de evaluación : Observar los problemas económicos de una sociedad,
así como analizar y expresar una valoración crítica de las formas de resolución desde el
punto de vista de los diferentes sistemas económicos.
Tenemos estos estándares de aprendizaje:
1. Analiza los diferentes planteamientos y las distintas formas de abordar los elementos clave en los
principales sistemas económicos.
2. Compara diferentes formas de abordar la resolución de problemas económicos, utilizando
ejemplos de situaciones económicas actuales del entorno internacional.
Cronograma: Duración total del trabajo (casa+clase),
número de sesiones que se dedicarán a esta
actividad y su temporalización.
El proyecto necesitará de 14-15 horas de trabajo. Se destinarán al
proyecto un total de 9 sesiones lectivas y de 5-6 horas en casa.
Se desarrollará en el mes de Octubre, en las sesiones del 17 al 31
de Octubre de 2016.
Descripción del producto final: ¿En qué se materializará
la solución?
Cada equipo generará dos productos:
1.- Crear dos trípticos, uno con información sobre el análisis formal del cuadro y otra con la
interpretación económica según el pensamiento del economista asignado incluyendo las imágenes
que se consideren necesarias utilizando la aplicación libreoffice.
2.- Crear un video o screencast con audio con un formato libre: utilizando una presentación, un
mapa conceptual, imágenes, etc con la argumentación elaborada por cada equipo según el
pensamiento del economista asignado.
Secuencia de actividades: ¿Qué tareas plantearás para alcanzar el producto final?
¿Cuales serán "para casa" y cuales "para clase"?
La secuencia de las tareas y actividades del proyecto en casa/clase será:
En clase previa a la 1º sesión: Presentación del proyecto, composición de los grupos y designación
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del coordinador.
En casa previa a la 1º sesión: El coordinador de cada equipo procederá a: Creación cuenta correo
electrónico, crear documento compartido de texto on line (compartido a todos los miembros del
equipo), creación cuentas de redes sociales. El conjuntos de alumnos/as: Visionado de video 1 “Los
sistemas económicos” y realización del test incorporado en educanon.
1º y 2º sesión.- Cada equipo de 4 personas obtendrá información sobre los 7 pecados capitales y
sobre la interpretación del cuadro y su simbología, 2 en búsquedas por internet, 1 en pinterest y 1 en
twitter. Compartir la información en drive. Crear un mural en pinterest con una descripción de la
utilidad de los recursos añadidos. Compartir en twitter las diversas fuentes de información
seleccionadas por el equipo. Durante las sesiones se trabajará con los alumnos de forma
personalizada las dificultades individuales del trabajo en casa detectadas en la realización del
cuestionario a realizar al visionar el video.
En casa: Finalización de las tareas pendientes del trabajo en el aula. Trabajando materiales:
• Sesión 1ª: Trabajando cuadro resumen 1: Los rasgos diferenciadores de los sistemas
económicos y realización del test en Socrative.
• Sesión 2ª: Visionado de video 2: Adam Smith, anotación de las principales propuestas y
realización del test en Socrative.
3º sesión.- Cada equipo se subdividirá en grupos de 2 personas. Un grupo seleccionara y
reestructurará la información compilada en el documento de drive para su inclusión en el tríptico. El
otro grupo procederá a diseñar dos propuestas/prototipos para el tríptico (formato, espacios para
texto y secuencia, imágenes, etc). Selección de la propuesta. Durante la sesión se trabajará con los
alumnos de forma personalizada las dificultades individuales del trabajo en casa detectadas en la
realización del cuestionario a realizar al visionar el video.
En casa: Visionado de video 3: Carl Marx, anotación de las principales propuestas y realización del
test en Socrative.
4ª y 5ª sesión.- Cada equipo se subdivide en dos equipos diferentes a los de la sesión anterior. Un
equipo procede a generar el tríptico utilizando la aplicación local de texto. El otro equipo utilizando
un editor local de imágenes recorta las imágenes para el tríptico, las comparte con el equipo de
forma online y genera la plantilla de la opción elegida: la presentación, mapa conceptual con zoom,
etc para realizar el posterior video. Durante las sesiones se trabajará con los alumnos de forma
personalizada las dificultades individuales del trabajo en casa detectadas en la realización del
cuestionario a realizar al visionar el video.
En casa: Finalización de las tareas pendientes del trabajo en el aula. Visionado videos:
• Sesión 4ª: Visionado de video 4: John Maynard Keynes, anotación de las principales
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propuestas y realización del test en Socrative.
• Sesión 5ª: Visionado de video 5: Fiedrich Hayek anotación de las principales propuestas y
realización del test en TEDed.
6ª sesión.- Cada equipo en grupo determinará los 7 pecados capitales de los sistemas económicos y
realizará la interpretación económica del cuadro en función a los planteamientos económicos del
economista asignado utilizando la herramienta colaborativa on line de posit “linoit”. Se publicará
cada uno de ellos en un posit con su interpretación y se compartirá por las redes sociales. Durante
las sesión se trabajará con los alumnos de forma personalizada las dificultades individuales del
trabajo en casa detectadas en la realización del cuestionario a realizar al visionar el video.
En casa: Se finalizará la tarea no acabada en la sesión, utilizando la herramienta colaborativa online
seleccionada para presentar las propuestas de los pecados y su redacción. Se compartirá en las redes
sociales las aportaciones que se realicen.
7ª sesión.- Cada equipo se subdivide en dos equipos diferentes a los anteriores (de esta forma todos
los componentes del equipo habrán trabajado con los demás miembros y conocerán las tareas que
realizan los demás compañeros, y mejorará sus competencias TIC por aprendizaje entre pares) y en
base a las aportaciones recogidas en lino elaborarán el tríptico utilizando la misma plantilla creada
en la sesión 4ª y 5ª, pero con los pecados económicos según el economista asignado. El otro
subgrupo del equipo completará la plantilla seleccionada para el video: presentación, mapa
conceptual on line, etc. y redactará el texto que se incorporá como audio al video.
En casa: Finalización de las tareas y subida del tríptico a hots de documentos.
8º sesión.- Presentación de los diferentes trípticos y debate en gran grupo, sobre los 7 pecados
capitales de la economía española actual , emitiendo juicios de valor sobre las políticas aplicadas, y
generando en gran grupo un tríptico con los 7 pecados capitales de la economía española actual.
La otra mitad de sesión visionaremos el video “China:El despertar del Dragón” para afrontar las
diferentes relaciones económicas de los países desarrollados y de los BRIC (economías
emergentes). Debate sobre la forma del sistema económico de China para resolver los problemas de
su actividad económica.
Tuits de cada equipo con su tríptico y de los aspectos relevantes del debate.
En casa: Grabación de los videos con audio con presentaciones, mapas conceptuales, etc, elaboradas
en sesiones anteriores, con duración máxima de 10 minutos y subida al canal de video del equipo.
9º sesión.- Compartir por las redes sociales el video creado. Visionado de los videos, y tuits sobre
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ellos de los diferentes equipos y debate final con tuits durante el debate.
Métodos de evaluación: ¿Qué herramientas y estrategias innovadoras vas a aplicar?
La gran innovación es el voltear la clase, permitir una estrategia con mayor interactuación del
alumno, una mayor participación, el trabajo colaborativo en grupo y la incorporación de las TIC en
la metodología a un nivel SAMR de redefinición.
Utilizaremos dos elementos de gamificación durante el desarrollo del proyecto: Durante las
primeras mitad del proyecto, para motivar el trabajo individual en casa, estableceremos un ranking
por puntos de los equipos con los resultados globales obtenidos en socrative (suma de los resultados
individuales de los componentes del equipo de las tareas para casa con test en socrative) y en la
segunda mitad del proyecto estableceremos un ranking de equipos en base al número de tuits.
Para evaluar el aprendizaje utilizaremos las siguientes matrices. Al alumnado se le entregara la lista
de cotejo anexa para conocer las actitudes y habilidades que debe desarrollar en el trabajo grupal.
La primera de las herramientas de evaluación que se proponen es una matriz holística, basado en los
estándares de aprendizaje de la materia recogidos en el currículum oficial:
Matriz de valoración: Estándares de la materia (valoración grupal)
Criterios /
puntos
3 2 1 0
Ponde
ración
Conocimiento
del tema y
defensa
de las
propuestas
Se expone claramente la
argumentación en base a
la propuesta: nombre
pecado, exposición del
pecado y la justificación
de su elección
Se expone la
argumentación en base a
la propuesta: nombre
pecado, exposición del
pecado y la justificación
de su elección, si bien 1
de ellos está incompleto
o mal expuesto
Se expone la
argumentación en base a
la propuesta:nombre
pecado, exposición del
pecado y la justificación
de su elección, si bien 2
o 3 de ellos están
incompletos
No se expone la
interpretación en base a
la propuesta: nombre
pecado, exposición del
pecado y la justificación
de su elección, o están
incompletos 4 o más de
los pecados
x1
La argumentación de las
propuestas recogidas es
coherente,
fundamentada e
interpretada en las ideas
principales de la escuela
de pensamiento
económico del autor
asignado
La argumentación de las
propuestas recogidas es
coherente, fundamentada
e interpretada en las
ideas principales de la
escuela de pensamiento
económico del autor
asignado, si bien no
incluye 1 de sus
principales postulados
La argumentación de las
propuestas recogidas es
coherente, fundamentada
e interpretada en las
ideas principales de la
escuela de pensamiento
económico del autor
asignado, si bien no
incluye 2 de sus
principales postulados
La argumentación de las
propuestas recogidas
NO es coherente, con 3
o más pecados o
contrastaciones sin
fundamento en los
postulados económicos
de las escuela de
pensamiento económico
del autor asignado
X9
Lenguaje
utilizado
Emplea un lenguaje y
términos económicos
totalmente apropiado
para tratar los
contenidos del proyecto
y no presenta faltas de
ortografía
Emplea un lenguaje y
términos económicos
totalmente apropiado
para tratar los contenidos
del proyecto pero
presentan 1 o 2 faltas de
ortografía.
Emplea un lenguaje
correcto aunque con en
ocasiones no utilizan
términos económicos o
presentan entre 3 y 5
faltas de ortografía
Emplea un lenguaje
poco correcto o con
escasos términos
económicos o mal
empleados o presenta 6
o más faltas de
ortografía.
x3
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Para evaluar las competencias TIC, propongo una matriz de tipo analítica:
Matriz de valoración: Criterios integración TIC (valoración grupal)
Criterios /
puntos
3 2 1 0
Ponde
ración
Creación del
video
Crea una presentación
como base para un
vídeo con audio de
buena calidad que no
excede los 8 minutos
Crea una presentación
como base para un vídeo
con audio de baja calidad
pero audible sin exceder
los 8 minutos
Incluye una presentación
en un vídeo con audio
que excede de los 8
minutos
NO incluye una
presentación o el audio,
o este por su baja
calidad no es audible.
X1
Utiliza correctamente
los recursos que permite
la aplicación elegida
referidos a formatos de
diseño de página y texto
Utiliza parcialmente los
recursos que permite la
aplicación elegida
referidos a diseño de
página y texto aunque no
encuadra correctamente
el contenido.
No utiliza los recursos
que permite la aplicación
elegida aunque encuadra
bien el contenido.
No utiliza los recursos
que permite la
aplicación elegida ni
encuadra bien el
contenido
X1
Incluye al menos de 7 a
9 imágenes apropiadas
para el contenido del
tríptico y las inserta
correctamente
Incluye menos de 7
imágenes apropiadas
para el contenido del
tríptico pero las inserta
correctamente
Incluye al menos 9
imágenes apropiadas
para el contenido del
tríptico si bien presenta
problemas al insertarlas
correctamente
Incluye menos de 7
imágenes apropiadas
para el contenido del
tríptico y presenta
problemas al insertarlas
correctamente
x1
Diseño del
Tríptico
/presentación
La redacción del trabajo
presenta un formato
original, atractivo y es
creativo.
La redacción del trabajo
presenta un formato
original pero es poco
atractivo o creativo
La redacción del trabajo
presenta un formato
original pero no es
atractivo o creativo
La redacción del trabajo
NO presenta un formato
original x1
Aprovecha
correctamente los
recursos que permite la
aplicación elegida
referidos a: Estilo de
texto, tipografía y
tamaño, formatos de
carácter,fondos de
página, columnas, y
encuadra bien el
contenido
Aprovecha
correctamente algunos de
los recursos que permite
la aplicación elegida:
Estilo de texto,
tipografía, formatos de
carácter,fondos de
página, columnas aunque
no encuadra bien el
contenido.
No aprovecha
correctamente los
recursos que permite la
aplicación elegida sobre
diseño de página y texto
aunque si encuadra bien
el contenido.
No aprovecha los
recursos que permite la
aplicación elegida ni
encuadra bien el
contenido
X1
Incluye al menos de 7 a
9 imágenes apropiadas
para el contenido del
tríptico y las inserta
correctamente
Incluye menos de 7
imágenes apropiadas
para el contenido del
tríptico pero las inserta
correctamente
Incluye al menos 9
imágenes apropiadas
para el contenido del
tríptico si bien presenta
problemas al insertarlas
correctamente
Incluye menos de 7
imágenes apropiadas
para el contenido del
tríptico y presenta
problemas al insertarlas
correctamente
x1
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Para evaluar el desempeño en el trabajo en grupo utilizaremos una matriz holística.
La información se recopilará mediante la utilización de la lista de cotejo diaria individual , que nos
servirá también para el seguimiento y evaluación diaria de las realización de las tareas en casa, de
forma analítica (adjuntada como anexo al final del proyecto):
Matriz de valoración: Trabajo en equipo (valoración individual)
Criterios /
puntos
3 2 1 0
Ponde
ración
Responsabilidad
individual
Trabajamos de forma
colaborativa en la red
y elaboramos la
información en
tiempo y forma que
el resto de
compañeros no vea
interrumpida su tarea
Trabajamos de forma
colaborativa en la red
pero elaborando parte de
la información fuera de
los plazos acordados,
aunque no afecta al
desarrollo principal de su
trabajo
Trabajamos de forma
colaborativa en la red
pero elaborando parte de
la información fuera del
tiempo acordado, de
forma que interrumpo la
tarea de los compañeros,
afectando al normal
desarrollo de su trabajo
No trabajamos de forma
colaborativa en la red, y
no elaboro la
información o lo hago
fuera del tiempo
acordado,de forma que
el resto de compañeros
ve interrumpida su tarea
y afecta sustancialmente
a la calidad de su trabajo
x9
Comunicación y
trabajo en el
grupo
Planificamos y
coordinamos el
trabajo, participamos
y consensuamos la
toma de decisiones,
empleamos un
lenguaje correcto,
respetamos y
valoramos las ideas
de los compañeros,
hacemos preguntas
de aclaración y
seguimiento al resto
del equipo.
En ocasiones no
planificamos ni
coordinamos el trabajo, o
no participamos o no
hacemos preguntas de
aclaración y seguimiento
al resto del equipo. pero
consensuamos la toma de
decisiones, empleamos
un lenguaje correcto,
respetamos y valoramos
las ideas de los
compañeros,
En ocasiones no
consensuamos la toma de
decisiones o no
empleamos un lenguaje
correcto, o no
respetamos y valoramos
las ideas de los
compañeros.
Habitualmente no
planificamos, o no
participamos en la toma
de decisiones, o no
empleamos un lenguaje
correcto, o no
respetamos y valoramos
las ideas de los
compañeros, o no
hacemos preguntas de
aclaración y
seguimiento al resto del
equipo.
X2
Recursos: Colección de recursos (recogidos en un tablero Pinterest) seleccionados
para tus alumnos y recursos propios
Entre los recursos están los videos que habrá que hacer para poder desarrollar el proyecto recogidos
en el tablón de pinterest y el material bibliográfico de apoyo en scribd.
https://es.scribd.com/doc/289504567/Tema-3-Los-Sistemas-Economicos
https://www.pinterest.com/claseeconomiamo/proyecto-7-pecados-económicos/ (aquí están
disponibles los videos utilizados para flippear las clases)
https://www.pinterest.com/claseeconomiamo/pensamiento-economico/
https://www.educanon.com/delivery/161969/322998/cuestiones-basicas-de-los-sistemas-
economicos
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Herramientas TIC: ¿Qué herramientas y apps necesitarás? ¿Podemos vincularlas con
las tareas?
Herramientas online:
Todas las cuentas creadas tendrán la contraseña: nombre del centro2016. Todas las cuentas se
abrirán con nombreyapellidos (economista asignado)2016
Gmail: http://mail.google.com
Cuenta de correo en gmail con la estructura: nombre(economista).apellido(economista).
2016@gmail.com. Nos permitirá crear la cuenta para la plataforma de Google. Se utilizará para
disponer del archivo actualizado del tríptico en casa y, en su caso, de la presentación.
Drive: https://www.google.com/intl/es/drive/
Documentos en google drive, compartidos con todo el equipo, para utilizarlo en las tareas de
recopilación y tratamiento de la información (sesiones 1 y 2) y en la tarea de la redacción del audio
para el video (sesión 7).
Photogoogle: https://www.google.com/photos/about/?hl=es
Para compartir con el resto del equipo las imágenes generadas, necesarias para el tríptico y la base
visual del video, en el desarrollo de la tarea con Gimp (sesión 4).
Youtube:https://www.youtube.com/
Canal de youtube utilizado para la tarea de la publicación del video final con licencia creative
commons y público.
Redes sociales twitter y pinterest: https://twitter.com/ https://www.pinterest.com/
Cuenta twitter @nombre(economista)apellido(economista)2016 para las tareas de investigación
(sesiones 1 y 2), para compartir los pecados económicos aportados por cada componente del equipo
(sesión 6), para compartir los productos generados, y los aspectos relevantes de los debates
(sesiones 8 y 9).
Además será utilizado como elemento gamificador, durante las sesiones 6, 7, 8 y 9, al establecerse
un ranking en función al número de tuits publicados.
Cuenta en pinterest para crear un panel durante la investigación (sesiones 1 y 2) y compartir los
productos finales. (sesiones 8 y 9).
Linoit: http://en.linoit.com/
Para realizar el trabajo colaborativo necesario para la tarea, consistente en determinar y argumentar
los 7 pecados económicos según cada escuela económica. (sesión 6).
Prezi: https://prezi.com/
Su utilización será opcional y se utilizará para crear la base visual del video. (sesiones 4, 5 y 7).
Screencast o matic: http://screencast-o-matic.com/home
Será utilizado para generar el producto final en video, sobre la base visual generada con prezi o
libreoffice, y con el audio explicativo. (sesión 8 en casa)
Scribd: https://es.scribd.com/
Se utilizará para compartir el tríptico en la red una vez esté finalizado. (sesión 7 en casa)
Herramientas online de seguimiento del trabajo individual:
Test utilizado para el seguimiento y evaluación del trabajo individual en casa.
Socrative: http://www.socrative.com/
Test online para incentivar la concentración del alumnado durante el visionado de los videos o
infografías y para permitir el seguimiento de la comprensión y las dificultades encontradas en el
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desempeño de su trabajo individual (sesiones 1, 2, 3 y 4 en casa).
Con la suma de las puntuaciones obtenidas individualmente, obtendremos la puntuación global del
equipo, con la cual se realizará un ranking entre los equipos como elemento gamificador durante las
4 primeras sesiones.
TEDed: http://ed.ted.com/
Test incorporado al video para el seguimiento individual, de la comprensión y las dificultades
encontradas, en el desempeño de su trabajo individual (sesión 5 en casa).
Educanon: https://www.educanon.com/
Test incorporado al video para el seguimiento individual de la comprensión y las dificultades
encontradas en el desempeño de su trabajo individual (sesión previa en casa).
Aplicaciones locales:
Gimp: http://www.gimp.org.es/
Se utilizará para editar las imágenes que se incluirán en los productos finales. (sesión 4).
Libreoffice: https://es.libreoffice.org/
Se utilizará para crear los trípticos y, en su caso, la base visual del video (sesiones 4, 5 y 7).
Agrupamientos, organización: ¿Cómo se va a agrupar el alumnado?¿Cómo vas a
organizar el aula?.
El agrupamiento será en grupos de 4 personas que compondrán el equipo durante la duración del
proyecto, que desarrollarán las tareas organizándose en agrupamientos de 2 personas para el
desarrollo facilitar la división del trabajo de las diferentes actividades a realizar en las diferentes
sesiones. (explicado en el diseño de la actividades de cada sesión enumeradas anteriormente). Los
primeros minutos de cada sesión serán para que el alumnado organice las tareas que desempeñaran
y conozcan el estado de las tareas realizadas hasta el momento.
El alumnado tendrá libertad transitar por el aula, para coordinarse con los compañeros del grupo, o
podrá comunicarse por el chat de drive con el resto, cada vez que lo necesite.
Para las sesiones de puesta en común, cada grupo se situará alrededor de una misma mesa.
Se dispondrá durante todas las sesiones de un ordenador por alumno/a.
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CRONOGRAMA Y SECUENCIACIÓN DE ACTIVIDADES
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Lista de cotejo Tarea: Proyecto. Para valoracion individual
Nombre del alumno/a:
______________________________________________________________________________
Siempre
(4)
Normal
mente
(3)
Ocasional
(1)
Nunca
(0)
puntuación
Participo en el grupo (indicadores utilizados)
1. Proveo realimentación verbal, tal
como: responder a preguntas
cuando así se me solicita y proveer
comentarios pertinentes
2. Hago preguntas de aclaración.
3. Me expreso en la comunicación
verbal y no verbal de modo tal que
promuevo el intercambio respetuoso
de ideas.
4. Muestro respeto por las ideas de
otros.
5. Permito a los otros hablar sin
interrupción y empleo un lenguaje
respetuoso.
6. Proporciono ejemplos o
ampliaciones para aclarar conceptos.
Trabajo en equipo
7. Apoyo el progreso del grupo al
sugerir soluciones y favoreciendo la
formación de consenso.
8. Solicito realimentación y
comentarios de los demás.
9. Evalúo mis propias interacciones y
trabajo, haciendo los ajustes
necesarios para colaborar con el éxito
del grupo.
10. Solicito comentarios y opiniones.
Hago preguntas como: ¿Qué
piensas?, ¿Cómo lo harías?, ¿Estás
de acuerdo con eso?
Asumo mi responsabilidad individual (seguimiento de las tareas en casa)
11. Visiono los videos y realizo los test
de en el plazo dado, utilizando de
ser necesario los dos intentos
12. Realizó las anotaciones la
información relevante de los videos
13. Finalizo las tareas atrasadas en
casa en los plazos establecidos
14. Evalúo mi propio trabajo en el
desempeño de las tareas
15. Evalúo el resultado de mis propias
tareas antes de presentarlas al
grupo