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Juego
La actividad recreativa que cuenta con la participación de
uno o más participantes es conocida como juego. Su función
principal es proporcionar entretenimiento y diversión,
aunque también puede cumplir con un papel educativo. Se
dice que los juegos ayudan al estímulo mental y físico,
además de contribuir al desarrollo de las habilidades
prácticas y psicológicas.
Existen numerosos tipos de juegos: de rol (donde el participante asume un determinado papel o
personalidad concreta), de estrategia (entretenimientos que requieren de inteligencia y de
planificación, como el ajedrez o las damas), de mesa (como su nombre lo indica, necesitan de un
soporte para que las personas jueguen), de naipes (poker, blackjack) y videojuegos (programas
informáticos que necesitan de una aparato electrónico), entre otros.
El juego según la edad cronológica
El juego hasta los 6 meses: “el juego funcional”.
Estos primeros juegos afectan principalmente a la boca y a la vista, por
lo que tienen una importante relevancia sensorial. Luego involucra la
cabeza, el cuello, las manos y al final las piernas.
El juego de 6 a 12 meses: “el juego de exploración”
El juego se va transformando en una actividad propia e independiente.
En esta etapa lo más característico es la aparición o utilización del
objeto dentro del juego, así como el predominio de una actividad
explorativa.
El juego de 1 a 2 años: “el juego de autoafirmación”
Se va a desarrollar la autoafirmación del niño sobre sí mismo. En esta etapa
la acción sobre el objeto dejará de tener importancia y lo importante para el
niño será el descubrimiento de su propio ser, de sus posibilidades.
El juego de 2 a 4 años: “el juego simbólico”
Los juegos más característicos de este tipo son los de construcciones y
destrucciones. Las construcciones nacen por la necesidad que tiene el niño
de un orden. Esta tendencia a ordenar los objetos es, de algún modo, un
acto abstracto. El niño destruye por la satisfacción de hacerlo por el ansia
de triunfo sobre el otro y el deseo de demostrar sus habilidades.
El juego de 4 a 6 años: “el juego pre-social”
En esta etapa surgen los roles a la hora del juego. Los niños representan a
alguna persona o animal previamente establecido por ellos. Surgen así las
primeras actividades regladas, la representación y el fingir. El niño
representa papeles que le recuerdan situaciones pasadas agradables, pero
también representa a los adultos por el impulso que tienen de sentirse
mayor.
El juego de 6 a 8 años: “el juego reglado y social”
En esta etapa el juego colectivo es muy importante. El niño trata a todos
sus compañeros por igual, todos tienen los mismos derechos y las mismas
obligaciones. El niño comienza a individualizarse del adulto.
El juego de 8 a 10 años: “el juego competitivo”
En estas edades se va a producir la diferenciación sexual en los juegos de
un modo un poco inconsciente. Frente a los juegos de las niñas, los cuales
son más estrictos y con más reglas, están los juegos de los niños, los
cuales se caracterizan por su intensidad y combatividad y que además
requieren mayor destreza y habilidad motriz.
Activación física
Cuando los niños se mueven, se agitan, aumenta la velocidad de su respiración y el torrente sanguíneo
incrementa su velocidad lo que hace que el cerebro se oxigene, se esté preparado para el aprendizaje.
Activación afectiva
Paul Mclean con su teoría del cerebro triuno en donde afirma
que los seres humanos conservamos niveles cerebrales
derivados de la evolución, uno de ellos es el cerebro
emocional o límbico (meso cortex), los otros son el cerebro
reptiliano (paleo-cortex) y la corteza cerebral (neo-cortex).
La aportación relevante que hace Mclean al respecto es que para que el aprendizaje tenga lugar, las
personas deben haber superado las barreras que imponen los primeros niveles, el paleocortex regula
las situaciones de peligro y trata de garantizar la seguridad de las personas por lo que ante las
amenazas bloquea otros estímulos que considera irrelevantes y activa la alerta de sobrevivencia.
El cerebro límbico, el cual no deja pasar estímulos
al nivel siguiente en tanto no haya estabilidad
emocional. La sugerencia para el aprendizaje
serían entonces garantizar la seguridad de las
personas, crear ambientes libres de amenazas y
asegurar un buen clima emocional, lo cual se logra
perfectamente con juegos y canciones.
La activación intelectual
Es también condición indispensable, se trata activar las neuronas
y conectar los hemisferios cerebrales, para ello son muy
recomendables los juegos de manos, juegos de palabras y
canciones con retahílas y encadenamientos, con lo cual se
garantiza una buena preparación para el aprendizaje.
Favorecer el desarrollo integral de los niños
Los juegos y las canciones son un medio inigualable para el aprendizaje, activan los
conocimientos que tienen los niños, contribuyen a la socialización y a favorecer las
relaciones entre las personas, fortalecen la afectividad, exaltan las emociones, son un
buen medio para la ejercitación física al hacer que los alumnos se desplacen, muevan su
cuerpo, afiancen su lateralidad y su coordinación motriz.
APRENDIZAJE
Comprobar y reafirmar lo aprendido
Es el medio perfecto para hacer que los niños
hablen o manifiesten de alguna manera lo que
han aprendido, es una forma sutil que puede
usar el docente para enfatizar aquellos aspectos
que requiere fortalecer, también permite que
los alumnos manifiesten sus actitudes y
evidencien sus habilidades, momentos que el
docente puede aprovechar para hacer
diagnósticos que orienten su intervención.
La importancia de la música en preescolar
La música no solo es una expresión artística, sino un
recurso pedagógico que puede ser empleado para
promover el desarrollo de las personas, buscando
comprender la sonoridad del mundo como parte de la
esencia humana, siendo esta compresión como plantea
Caprav (2003) “permite que se considere a la
educación a través de la música como uno de los
pilares del desarrollo integral del ser humano”
Haciendo posible que al relacionar procesos físicos y
psicológicos a través de la práctica musical
se desarrollen diferentes habilidades como: la
audición, la relación espacial, la motricidad fina, la
coordinación visomotora, la lateralidad, la memoria
mecánica, la evocación auditiva, el ritmo, la
concentración y la expresión de emociones entre otros.
En este caso se busca que en la Educación Preescolar, los menores usen la imaginación y la fantasía, la
iniciativa y la creatividad para expresarse por medio de los lenguajes artísticos (música, artes visuales,
danza, teatro) y apreciar manifestaciones artísticas y culturales de su entorno y otros contextos.
En cuanto a las niños y niños con necesidades educativas especiales, consideraron las ponentes que el
arte puede ser una valiosa herramienta para la inclusión educativa.

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  • 1. Juego La actividad recreativa que cuenta con la participación de uno o más participantes es conocida como juego. Su función principal es proporcionar entretenimiento y diversión, aunque también puede cumplir con un papel educativo. Se dice que los juegos ayudan al estímulo mental y físico, además de contribuir al desarrollo de las habilidades prácticas y psicológicas.
  • 2. Existen numerosos tipos de juegos: de rol (donde el participante asume un determinado papel o personalidad concreta), de estrategia (entretenimientos que requieren de inteligencia y de planificación, como el ajedrez o las damas), de mesa (como su nombre lo indica, necesitan de un soporte para que las personas jueguen), de naipes (poker, blackjack) y videojuegos (programas informáticos que necesitan de una aparato electrónico), entre otros.
  • 3. El juego según la edad cronológica El juego hasta los 6 meses: “el juego funcional”. Estos primeros juegos afectan principalmente a la boca y a la vista, por lo que tienen una importante relevancia sensorial. Luego involucra la cabeza, el cuello, las manos y al final las piernas. El juego de 6 a 12 meses: “el juego de exploración” El juego se va transformando en una actividad propia e independiente. En esta etapa lo más característico es la aparición o utilización del objeto dentro del juego, así como el predominio de una actividad explorativa.
  • 4. El juego de 1 a 2 años: “el juego de autoafirmación” Se va a desarrollar la autoafirmación del niño sobre sí mismo. En esta etapa la acción sobre el objeto dejará de tener importancia y lo importante para el niño será el descubrimiento de su propio ser, de sus posibilidades. El juego de 2 a 4 años: “el juego simbólico” Los juegos más característicos de este tipo son los de construcciones y destrucciones. Las construcciones nacen por la necesidad que tiene el niño de un orden. Esta tendencia a ordenar los objetos es, de algún modo, un acto abstracto. El niño destruye por la satisfacción de hacerlo por el ansia de triunfo sobre el otro y el deseo de demostrar sus habilidades. El juego de 4 a 6 años: “el juego pre-social” En esta etapa surgen los roles a la hora del juego. Los niños representan a alguna persona o animal previamente establecido por ellos. Surgen así las primeras actividades regladas, la representación y el fingir. El niño representa papeles que le recuerdan situaciones pasadas agradables, pero también representa a los adultos por el impulso que tienen de sentirse mayor.
  • 5. El juego de 6 a 8 años: “el juego reglado y social” En esta etapa el juego colectivo es muy importante. El niño trata a todos sus compañeros por igual, todos tienen los mismos derechos y las mismas obligaciones. El niño comienza a individualizarse del adulto. El juego de 8 a 10 años: “el juego competitivo” En estas edades se va a producir la diferenciación sexual en los juegos de un modo un poco inconsciente. Frente a los juegos de las niñas, los cuales son más estrictos y con más reglas, están los juegos de los niños, los cuales se caracterizan por su intensidad y combatividad y que además requieren mayor destreza y habilidad motriz.
  • 6. Activación física Cuando los niños se mueven, se agitan, aumenta la velocidad de su respiración y el torrente sanguíneo incrementa su velocidad lo que hace que el cerebro se oxigene, se esté preparado para el aprendizaje.
  • 7. Activación afectiva Paul Mclean con su teoría del cerebro triuno en donde afirma que los seres humanos conservamos niveles cerebrales derivados de la evolución, uno de ellos es el cerebro emocional o límbico (meso cortex), los otros son el cerebro reptiliano (paleo-cortex) y la corteza cerebral (neo-cortex).
  • 8. La aportación relevante que hace Mclean al respecto es que para que el aprendizaje tenga lugar, las personas deben haber superado las barreras que imponen los primeros niveles, el paleocortex regula las situaciones de peligro y trata de garantizar la seguridad de las personas por lo que ante las amenazas bloquea otros estímulos que considera irrelevantes y activa la alerta de sobrevivencia.
  • 9. El cerebro límbico, el cual no deja pasar estímulos al nivel siguiente en tanto no haya estabilidad emocional. La sugerencia para el aprendizaje serían entonces garantizar la seguridad de las personas, crear ambientes libres de amenazas y asegurar un buen clima emocional, lo cual se logra perfectamente con juegos y canciones.
  • 10. La activación intelectual Es también condición indispensable, se trata activar las neuronas y conectar los hemisferios cerebrales, para ello son muy recomendables los juegos de manos, juegos de palabras y canciones con retahílas y encadenamientos, con lo cual se garantiza una buena preparación para el aprendizaje.
  • 11. Favorecer el desarrollo integral de los niños Los juegos y las canciones son un medio inigualable para el aprendizaje, activan los conocimientos que tienen los niños, contribuyen a la socialización y a favorecer las relaciones entre las personas, fortalecen la afectividad, exaltan las emociones, son un buen medio para la ejercitación física al hacer que los alumnos se desplacen, muevan su cuerpo, afiancen su lateralidad y su coordinación motriz. APRENDIZAJE
  • 12. Comprobar y reafirmar lo aprendido Es el medio perfecto para hacer que los niños hablen o manifiesten de alguna manera lo que han aprendido, es una forma sutil que puede usar el docente para enfatizar aquellos aspectos que requiere fortalecer, también permite que los alumnos manifiesten sus actitudes y evidencien sus habilidades, momentos que el docente puede aprovechar para hacer diagnósticos que orienten su intervención.
  • 13. La importancia de la música en preescolar La música no solo es una expresión artística, sino un recurso pedagógico que puede ser empleado para promover el desarrollo de las personas, buscando comprender la sonoridad del mundo como parte de la esencia humana, siendo esta compresión como plantea Caprav (2003) “permite que se considere a la educación a través de la música como uno de los pilares del desarrollo integral del ser humano”
  • 14. Haciendo posible que al relacionar procesos físicos y psicológicos a través de la práctica musical se desarrollen diferentes habilidades como: la audición, la relación espacial, la motricidad fina, la coordinación visomotora, la lateralidad, la memoria mecánica, la evocación auditiva, el ritmo, la concentración y la expresión de emociones entre otros.
  • 15. En este caso se busca que en la Educación Preescolar, los menores usen la imaginación y la fantasía, la iniciativa y la creatividad para expresarse por medio de los lenguajes artísticos (música, artes visuales, danza, teatro) y apreciar manifestaciones artísticas y culturales de su entorno y otros contextos. En cuanto a las niños y niños con necesidades educativas especiales, consideraron las ponentes que el arte puede ser una valiosa herramienta para la inclusión educativa.