El aprendizaje
según Jerome
Bruner
Índice de contenidos
 Introducción
 Fundamentos de Jerome Bruner
 Principios de Jerome Bruner
 Teoría del aprendizaje
 Teoría de la instrucción
 Aportaciones curriculares
Introducción del teórico
 Jerome Seymour Bruner (1 de octubre de
1915, ciudad de Nueva York, Estados Unidos)
Psicólogo y pedagogo.
 Ejerció su cátedra de Psicología Cognitiva en
la Universidad de Harvard
 Fundó y fue el director del “Center for
Cognitive Studies”, considerado el primer
centro de psicología cognitiva ubicado en la
misma universidad de Harvard donde B. F.
Skinner impartía su teoría del aprendizaje
operante
Fundamentos
 Es uno de los principales representantes de las
teorías del aprendizaje que denominamos del
"campo cognoscitivo" o cognitivismo
Comprensión
de su medio
Comprensión
de si mismos
Conocimientos
Por cognitivo entendemos el acto de conocimiento, en sus
acciones de almacenar, recuperar, reconocer, comprender,
organizar y usar la información recibida a través de los sentidos.
Fundamentos - Procesos cognitivos
Teoría
cognitiva
Resolución
de
problemas
Razonamien
to Inductivo
Razonamien
to deductivo
Toma de
decisiones
Adquisición
ligústica
Fundamentos
El aprender es un proceso activo en el cual los
principiantes construyen las nuevas ideas o
conceptos basados sobre su conocimiento.
El estudiante crea y descubre su propio conocimiento
El profesor debe guiar y mediar entre el conocimiento
estableciendo estrategias y actividades.(Andamiaje)
Los alumnos se percatan de la estructura del contenido que se
va aprender y de las relaciones con sus elementos, facilitando
con ello la retención del conocimiento
Fundamentos
Los maestros deben proporcionar
situaciones problema que estimulen
a los estudiantes a descubrir por sí
mismos
La motivación es fundamental para
que el niño se implique en su propio
aprendizaje.
La forma más eficaz es la que logra
presentar la situaciones de
aprendizaje es mediante un juego
PRINCIPIOS
 1.TEORÍA DEL
APRENDIZAJE
 2.TEORÍA DE LA
INSTRUCCIÓN
PRINCIPIOS
PROCESO ACTIVO
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
DOCENTE COMO GUÍA (APRENDIZAJE POR
DESCUBRIMIENTO GUIADO)
CONOCIMIENTO = GENERALIZACIÓN
CONOCIMIENTO + NUEVAS EXPERIENCIAS =
NUEVO CONOCIMIENTO
Aprendizaje:
PRINCIPIOS
4 etapas
1. Predisposición al aprendizaje
3. Salto intuitivo
2. Exploración de alternativas
4. Refuerzo
PRINCIPIOS
1.El sujeto debe querer
aprender
2. Tres factores: culturales,
personales y motivacionales
3.El papel del maestro 
motivación (curiosidad y
competencia)
Predisposición al aprendizaje
PRINCIPIOS
EXPLORACIÓN DE ALTERNATIVAS:
Se basa en la inducción
Codificación
Conceptualización
Estrategias:
Conceptualización
Se generan conceptos
Generalizar objetos por
características comunes
Dos tipos:
1.Concepto de identidad
2.Concepto de
equivalencia
 Afectivo
 Funcional
 Formal
Codificación
Unir conceptos en
relaciones de causa y
efecto
Se generaliza aun más
Permite hacer
deducciones
Dos tipos:
1.Código formal
2.Código informal.
Sistemas de códigos
base del conocimiento
PRINCIPIOS
En acción
Icónica
Simbólica
Formas de representación
Papel del maestro  Adecuar la educación
a las formas de representación de sus
alumnos.
Bruner (1972) Afirma:
“Cualquier materia
puede enseñarse o
cualquier edad
siempre que se
haga con un
método honesto".
PRINCIPIOS
 Papel del maestro  Potenciar el salto
intuitivo (conocimiento de la materia y
confianza en sí mismo)
Salto intuitivo
Consiste en aplicar los sistemas de
códigos que se poseen para deducir
respuestas hipotéticas a los problemas
que se plantean.
PRINCIPIOS
Refuerzo
El sujeto considera válidas sus hipótesis, se corrige y se
perfecciona.
•Extrínsecos
•Intrínsecos
2 tipos de refuerzos
Papel del maestro ,desarrollar en el niño refuerzos
intrínsecos mediante la motivación (curiosidad y
competencia)
APORTACIONES CURRICULARES
Aprendizaje por descubrimiento
Implicaciones Educativas.
Diseño curricular en espiral
Importancia de la estructura
Implicaciones Educativas.
Importancia de la estructura
El alumno ha de descubrir por sí mismo la
estructura de lo que va a aprender.
ESTRUCTURA
CONCEPTOS CÓDIGOS
Diseño curricular en espiralEl currículum debe ser en espiral, volviendo
constantemente a retomar estructuras básicas de
cada materia para ir subiendo niveles cada vez
más elevados
TRES MODOS
FUNDAMENTAL
ES DE
REPRESENTACI
ÓN DE
ESTRUCTURAS
DEL NIÑO
Simbólica
Icónica
En acción
Diseño curricular en espiral
Aprendizaje por descubrimiento
ESTIMULAR
Descubrir Formular
Exponer
Ventajas
Enseña al alumno la manera de
aprender los procedimientos.
Produce en el alumno la
automotivación y fortalece su
autoconcepto.
Desarrolla su capacidad crítica al
permitírsele hacer nuevas
conjeturas.
El alumno es responsable de su
propio proceso de aprendizaje.
Desventajas
Difícil de utilizar con grandes
grupos o con alumnos con
dificultades
Se necesita gran uso de material
para desarrollar las actividades.
Puede provocar situaciones de
bloqueo en alumnos que no son
capaces de encontrar soluciones
nuevas.
Requiere mucho tiempo por parte
del profesor.
Implicaciones Educativas
 Tomar en consideración factores personales del alumno
 Los temas de estudio hay que adecuarlos al nivel del
alumno
 El profesor debe conseguir que el alumno sea consciente
de la importancia de sus esfuerzos para conseguir sus
objetivos a largo plazo.
 El aprendizaje por descubrimiento es el único tipo de
aprendizaje que puede infundirle confianza en sí mismo.
 La escuela debe permitir al alumno que se comporte de
un modo intuitivo
Para Bruner, una correcta enseñanza tienen
que cumplir las siguientes condiciones:
¡Muchas gracias!

Jerome Bruner

  • 1.
  • 2.
    Índice de contenidos Introducción  Fundamentos de Jerome Bruner  Principios de Jerome Bruner  Teoría del aprendizaje  Teoría de la instrucción  Aportaciones curriculares
  • 3.
    Introducción del teórico Jerome Seymour Bruner (1 de octubre de 1915, ciudad de Nueva York, Estados Unidos) Psicólogo y pedagogo.  Ejerció su cátedra de Psicología Cognitiva en la Universidad de Harvard  Fundó y fue el director del “Center for Cognitive Studies”, considerado el primer centro de psicología cognitiva ubicado en la misma universidad de Harvard donde B. F. Skinner impartía su teoría del aprendizaje operante
  • 4.
    Fundamentos  Es unode los principales representantes de las teorías del aprendizaje que denominamos del "campo cognoscitivo" o cognitivismo Comprensión de su medio Comprensión de si mismos Conocimientos Por cognitivo entendemos el acto de conocimiento, en sus acciones de almacenar, recuperar, reconocer, comprender, organizar y usar la información recibida a través de los sentidos.
  • 5.
    Fundamentos - Procesoscognitivos Teoría cognitiva Resolución de problemas Razonamien to Inductivo Razonamien to deductivo Toma de decisiones Adquisición ligústica
  • 6.
    Fundamentos El aprender esun proceso activo en el cual los principiantes construyen las nuevas ideas o conceptos basados sobre su conocimiento. El estudiante crea y descubre su propio conocimiento El profesor debe guiar y mediar entre el conocimiento estableciendo estrategias y actividades.(Andamiaje) Los alumnos se percatan de la estructura del contenido que se va aprender y de las relaciones con sus elementos, facilitando con ello la retención del conocimiento
  • 7.
    Fundamentos Los maestros debenproporcionar situaciones problema que estimulen a los estudiantes a descubrir por sí mismos La motivación es fundamental para que el niño se implique en su propio aprendizaje. La forma más eficaz es la que logra presentar la situaciones de aprendizaje es mediante un juego
  • 8.
  • 9.
    PRINCIPIOS PROCESO ACTIVO SOLUCIÓN DEPROBLEMAS DOCENTE COMO GUÍA (APRENDIZAJE POR DESCUBRIMIENTO GUIADO) CONOCIMIENTO = GENERALIZACIÓN CONOCIMIENTO + NUEVAS EXPERIENCIAS = NUEVO CONOCIMIENTO Aprendizaje:
  • 10.
    PRINCIPIOS 4 etapas 1. Predisposiciónal aprendizaje 3. Salto intuitivo 2. Exploración de alternativas 4. Refuerzo
  • 11.
    PRINCIPIOS 1.El sujeto debequerer aprender 2. Tres factores: culturales, personales y motivacionales 3.El papel del maestro  motivación (curiosidad y competencia) Predisposición al aprendizaje
  • 12.
    PRINCIPIOS EXPLORACIÓN DE ALTERNATIVAS: Sebasa en la inducción Codificación Conceptualización Estrategias:
  • 13.
    Conceptualización Se generan conceptos Generalizarobjetos por características comunes Dos tipos: 1.Concepto de identidad 2.Concepto de equivalencia  Afectivo  Funcional  Formal Codificación Unir conceptos en relaciones de causa y efecto Se generaliza aun más Permite hacer deducciones Dos tipos: 1.Código formal 2.Código informal. Sistemas de códigos base del conocimiento
  • 14.
    PRINCIPIOS En acción Icónica Simbólica Formas derepresentación Papel del maestro  Adecuar la educación a las formas de representación de sus alumnos.
  • 15.
    Bruner (1972) Afirma: “Cualquiermateria puede enseñarse o cualquier edad siempre que se haga con un método honesto".
  • 16.
    PRINCIPIOS  Papel delmaestro  Potenciar el salto intuitivo (conocimiento de la materia y confianza en sí mismo) Salto intuitivo Consiste en aplicar los sistemas de códigos que se poseen para deducir respuestas hipotéticas a los problemas que se plantean.
  • 17.
    PRINCIPIOS Refuerzo El sujeto consideraválidas sus hipótesis, se corrige y se perfecciona. •Extrínsecos •Intrínsecos 2 tipos de refuerzos Papel del maestro ,desarrollar en el niño refuerzos intrínsecos mediante la motivación (curiosidad y competencia)
  • 19.
    APORTACIONES CURRICULARES Aprendizaje pordescubrimiento Implicaciones Educativas. Diseño curricular en espiral Importancia de la estructura Implicaciones Educativas.
  • 20.
    Importancia de laestructura El alumno ha de descubrir por sí mismo la estructura de lo que va a aprender. ESTRUCTURA CONCEPTOS CÓDIGOS
  • 21.
    Diseño curricular enespiralEl currículum debe ser en espiral, volviendo constantemente a retomar estructuras básicas de cada materia para ir subiendo niveles cada vez más elevados TRES MODOS FUNDAMENTAL ES DE REPRESENTACI ÓN DE ESTRUCTURAS DEL NIÑO Simbólica Icónica En acción Diseño curricular en espiral
  • 22.
  • 23.
    Ventajas Enseña al alumnola manera de aprender los procedimientos. Produce en el alumno la automotivación y fortalece su autoconcepto. Desarrolla su capacidad crítica al permitírsele hacer nuevas conjeturas. El alumno es responsable de su propio proceso de aprendizaje.
  • 24.
    Desventajas Difícil de utilizarcon grandes grupos o con alumnos con dificultades Se necesita gran uso de material para desarrollar las actividades. Puede provocar situaciones de bloqueo en alumnos que no son capaces de encontrar soluciones nuevas. Requiere mucho tiempo por parte del profesor.
  • 25.
    Implicaciones Educativas  Tomaren consideración factores personales del alumno  Los temas de estudio hay que adecuarlos al nivel del alumno  El profesor debe conseguir que el alumno sea consciente de la importancia de sus esfuerzos para conseguir sus objetivos a largo plazo.  El aprendizaje por descubrimiento es el único tipo de aprendizaje que puede infundirle confianza en sí mismo.  La escuela debe permitir al alumno que se comporte de un modo intuitivo Para Bruner, una correcta enseñanza tienen que cumplir las siguientes condiciones:
  • 26.