PLANEAMIENTO DE UNA CLASE ACTIVA # 1
PROFESOR PRACTICANTE: NORIS B. CEDEÑO
CÉDULA: 8-465-654
FECHA: JUEVES 02 DE OCTUBRE DEL 2014
ASIGNATURA: INFORMÁTICA EDUCATIVA 3
EJE DE INTERÉS: INFORMÁTICA EDUCATIVA
AULA: 806 LAB
HORA: 5:45 PM
Este documento presenta una planificación microcurricular para la asignatura de Computación en el primer año de bachillerato. La planificación cubre el uso de herramientas de ofimática como procesador de texto, presentaciones electrónicas y hojas de cálculo durante un período de 5 semanas. El objetivo es desarrollar competencias en estudiantes para hacer un uso adecuado de la tecnología y herramientas digitales en tareas académicas. La planificación describe elementos curriculares, objetivos, actividades, evaluaciones y
Este documento presenta el diseño de un centro de cómputo para la Escuela Santo Domingo de Cutuglagua. Incluye un análisis de la situación actual en la que no existe un centro de cómputo, y propone la creación de uno para mejorar el aprendizaje. Describe los componentes necesarios como hardware, software, infraestructura eléctrica y de red, y presenta un presupuesto y cronograma. El objetivo es implementar un centro de cómputo que ofrezca recursos tecnológicos para docentes y estudiantes.
Planeacion Informatica Primaria
Incluye
La Planeación anual de Primara
6 Grados de Primaria
Contenido
Semana de trabajo
Unidad
Tema
Proposito
Actividades
Asignación por bloques, Propositos e integración con áreas curriculares
La planeación Informática Primaria para los 6 grados de primaria cumple todas las caracteristicas, clases estructuradas por bimestre, mes además de contener.
Secuencias didácticas, aprendizajes esperados, que habilidades son las que se favorecen por cada actividad, las competencias en relación con la Tecnologías de información, se maneja el tiempo aproximado de cada clase etc,.
Plan de area de informatica primaria y secundariaedosilda
Este documento presenta el plan de estudios del área de informática para los grados primero a tercero de la Institución Educativa San Rafael. Describe los logros, indicadores, temas, contenidos, actividades, materiales, tiempo y evaluación para cada período. El plan busca que los estudiantes reconozcan las partes del computador, aprendan a usar el mouse, teclado y programas básicos, y desarrollen habilidades de mecanografía.
Este documento presenta 6 planes de clase para una asignatura de Informática Básica en la Escuela de Formación y Capacitación para Conductores Profesionales Catamayo. Los planes de clase incluyen objetivos, temas, estrategias metodológicas, recursos y formas de evaluación. Los temas cubiertos son hardware, tipos de hardware, periféricos, monitores e impresoras, unidades de medida de almacenamiento y software.
Este documento presenta el sílabo de la unidad didáctica "Informática e Internet" del primer semestre de 2013. La unidad tiene una duración de 18 semanas con 2 horas semanales y un total de 36 horas. El curso cubrirá temas como la historia de las computadoras, hardware, software, sistemas operativos, internet, correo electrónico y procesadores de texto. La evaluación se realizará mediante pruebas sobre el uso apropiado de estas herramientas tecnológicas.
El plan de aula describe las actividades de aprendizaje para el área de Tecnología e Informática para los grados octavos durante dos períodos. Los objetivos incluyen el uso de herramientas TIC como Microsoft Word, PowerPoint, correo electrónico e Internet. Los estudiantes aprenderán sobre presentaciones, proyectos y cuidado ambiental. La metodología consiste en explicaciones del docente, prácticas, trabajos individuales y grupales, con evaluaciones continuas.
Este documento presenta una planificación microcurricular para la asignatura de Computación en el primer año de bachillerato. La planificación cubre el uso de herramientas de ofimática como procesador de texto, presentaciones electrónicas y hojas de cálculo durante un período de 5 semanas. El objetivo es desarrollar competencias en estudiantes para hacer un uso adecuado de la tecnología y herramientas digitales en tareas académicas. La planificación describe elementos curriculares, objetivos, actividades, evaluaciones y
Este documento presenta el diseño de un centro de cómputo para la Escuela Santo Domingo de Cutuglagua. Incluye un análisis de la situación actual en la que no existe un centro de cómputo, y propone la creación de uno para mejorar el aprendizaje. Describe los componentes necesarios como hardware, software, infraestructura eléctrica y de red, y presenta un presupuesto y cronograma. El objetivo es implementar un centro de cómputo que ofrezca recursos tecnológicos para docentes y estudiantes.
Planeacion Informatica Primaria
Incluye
La Planeación anual de Primara
6 Grados de Primaria
Contenido
Semana de trabajo
Unidad
Tema
Proposito
Actividades
Asignación por bloques, Propositos e integración con áreas curriculares
La planeación Informática Primaria para los 6 grados de primaria cumple todas las caracteristicas, clases estructuradas por bimestre, mes además de contener.
Secuencias didácticas, aprendizajes esperados, que habilidades son las que se favorecen por cada actividad, las competencias en relación con la Tecnologías de información, se maneja el tiempo aproximado de cada clase etc,.
Plan de area de informatica primaria y secundariaedosilda
Este documento presenta el plan de estudios del área de informática para los grados primero a tercero de la Institución Educativa San Rafael. Describe los logros, indicadores, temas, contenidos, actividades, materiales, tiempo y evaluación para cada período. El plan busca que los estudiantes reconozcan las partes del computador, aprendan a usar el mouse, teclado y programas básicos, y desarrollen habilidades de mecanografía.
Este documento presenta 6 planes de clase para una asignatura de Informática Básica en la Escuela de Formación y Capacitación para Conductores Profesionales Catamayo. Los planes de clase incluyen objetivos, temas, estrategias metodológicas, recursos y formas de evaluación. Los temas cubiertos son hardware, tipos de hardware, periféricos, monitores e impresoras, unidades de medida de almacenamiento y software.
Este documento presenta el sílabo de la unidad didáctica "Informática e Internet" del primer semestre de 2013. La unidad tiene una duración de 18 semanas con 2 horas semanales y un total de 36 horas. El curso cubrirá temas como la historia de las computadoras, hardware, software, sistemas operativos, internet, correo electrónico y procesadores de texto. La evaluación se realizará mediante pruebas sobre el uso apropiado de estas herramientas tecnológicas.
El plan de aula describe las actividades de aprendizaje para el área de Tecnología e Informática para los grados octavos durante dos períodos. Los objetivos incluyen el uso de herramientas TIC como Microsoft Word, PowerPoint, correo electrónico e Internet. Los estudiantes aprenderán sobre presentaciones, proyectos y cuidado ambiental. La metodología consiste en explicaciones del docente, prácticas, trabajos individuales y grupales, con evaluaciones continuas.
implementar el programa paint para el estimulo de la motricidad fina en los e...sugeygarciaolivera64
Este documento presenta un proyecto pedagógico para estimular la motricidad fina en estudiantes de 1°, 2° y 3° grado a través del programa Paint de Windows. El proyecto consiste en tres actividades donde los estudiantes dibujarán iconos de Paint, crearán una casa siguiendo pasos específicos, y realizarán un dibujo libre usando herramientas básicas. El objetivo es que los estudiantes desarrollen habilidades motoras finas y conceptos básicos de tecnología a través de este software
Este plan de aula describe los objetivos, metodologías, recursos y evaluaciones para dos períodos de la asignatura de Tecnología e Informática para séptimo grado. Durante los períodos, los estudiantes aprenderán habilidades básicas de Microsoft Word, correo electrónico, Internet y conceptos tecnológicos a través de presentaciones, prácticas, proyectos y exposiciones individuales y grupales, evaluando su participación, responsabilidad y progreso.
Este plan anual de informática aplicada a la educación presenta los objetivos y programación curricular para el área de matemática en el primer año de bachillerato. La programación incluye 7 bloques curriculares que abarcan el uso de herramientas tecnológicas y ofimáticas, navegación por internet, correo electrónico, redes sociales, bitácoras electrónicas, organización del conocimiento y recursos digitales. El plan también describe los métodos inductivo-deductivo, heurístico y demostractivo que se utilizar
LAS POSIBILIDADES DEL WINDOWS:
1. INTERFAZ INTUITIVO
2. MULTITAREA PRIORITARIA
3. PLUG AND PLAY
4. CAPACIDAD MULT
3. Copia el siguiente texto y pásalo a minúsculas:
Texto:
EL RATÓN ES UN DISPOSITIVO EXTERNO DEL ORDENADOR QUE CODIFICA
LOS MOVIMIENTOS QUE SE REALIZAN Y LOS INTERPRETA EN LA APLICACIÓN.
CUANDO SE ESTÁ TRABAJANDO CON WINDOWS 98, LA
Este documento contiene cinco planes de lecciones para clases de computación de primero a cuarto grado. Los planes incluyen objetivos, estrategias metodológicas, evaluaciones y adaptaciones curriculares. Las lecciones se enfocan en el teclado, el programa Paint, formato de texto en Word y funciones básicas como copiar y pegar.
Los recursos educativos digitales son materiales compuestos por medios digitales y producidos con el fin de facilitar el desarrollo de las actividades de aprendizaje. Los objetos de aprendizaje son recursos educativos digitales autocontenibles y reutilizables con propósito educativo, que contienen elementos estructurales, de contextualización, contenidos, objetivos y actividades de aprendizaje.
El documento presenta la planificación de una sesión de aprendizaje de 90 minutos sobre el sistema operativo Windows 7 para estudiantes de 1er año de secundaria. La sesión cubrirá las novedades, mejoras y versiones de Windows 7 a través de actividades como lluvia de ideas, preguntas, mapa conceptual y tarea. Se evaluarán las capacidades de gestión de procesos, ejecución y comprensión tecnológica, así como las actitudes de respeto a las normas.
Este documento presenta los criterios de evaluación final para una unidad sobre el desarrollo de la creatividad con las tecnologías de la información y la comunicación. Incluye 7 puntos sobre cómo aplicar la evaluación de forma continua y observando el desempeño de los estudiantes, así como una rúbrica de valoración final con indicadores de desempeño y niveles de logro.
Este documento presenta un cronograma para un curso virtual de tecnología e informática para grado sexto, con los temas, competencias, desempeños y valoraciones a evaluar en el primer periodo. Incluye una cartilla del Ministerio de Educación Nacional sobre la necesidad de ser competentes en tecnología para el desarrollo. El cronograma es impartido por las profesoras Marisol Vélez y Flor Yaneth Montenegro en la asignatura Ambientes Virtuales I.
Este documento presenta un plan para un centro de cómputo. El plan describe la misión, visión y objetivos del centro, que incluyen prestar servicios de cómputo a la institución y desarrollar sistemas de información. También incluye un estudio de factibilidad que concluye que el proyecto es técnica, operativa y económicamente viable.
Este documento presenta la planificación microcurricular del primer parcial del primer quimestre para el área de Computación. Contiene los objetivos, actividades de aprendizaje, recursos, indicadores de logro y plan de evaluación para 6 semanas. Las semanas 1-2 se enfocan en la integración y diagnóstico, la semana 3 en la nivelación, la semana 4 en el refuerzo de conceptos, y las semanas 5-6 en la identificación de partes de la computadora como el microprocesador.
Este documento describe los pasos para realizar un diagnóstico completo de un equipo de cómputo, incluyendo verificar los voltajes de los componentes, ejecutar pruebas de software y hardware, y comparar los valores medidos con los especificados. El procedimiento involucra desensamblar la computadora, medir cada componente, ejecutar pruebas de sonido y rendimiento, e inspeccionar los valores y operación del sistema. El documento concluye que realizar diagnósticos permite identificar el estado del equipo y oportunidades para mejorar
Este documento presenta un avance programático de 5 bloques para la tecnología. Cada bloque explora un eje temático e incluye objetivos, temas, habilidades digitales, aspectos a evaluar y recursos. Los bloques cubren temas como la relación entre tecnología y conocimiento, el cambio técnico y social, los efectos de la técnica en la naturaleza, la planificación técnica y el diseño de proyectos de producción industrial. El programa busca que los estudiantes desarrollen habilidades técnicas
Este documento presenta los temas de varios cursos de computación básica, incluyendo cursos sobre Windows XP, Microsoft Word 2007, Microsoft Excel 2007, Microsoft PowerPoint 2007 e Internet Explorer 7.0. Los cursos cubren conceptos básicos, operaciones y herramientas de cada programa respectivamente, como el escritorio, archivos, impresión y más en Windows XP, edición, formato y diseño en Word, fórmulas y gráficos en Excel, creación y formato de diapositivas en PowerPoint, y navegación web e introducción a redes sociales en Internet
Este documento presenta el sílabo de una asignatura de Computación e Informática para el segundo grado. El curso se centra en enseñar el sistema operativo Windows, Microsoft Word, PowerPoint y otras herramientas informáticas. Los objetivos son que los estudiantes reconozcan los componentes de una computadora, administren recursos, diseñen presentaciones y elaboren documentos. La metodología incluye métodos activos y prácticas. Los criterios de evaluación son cognitivos, procedimentales y actitudinales.
Secuencias Didáctica Sobre los Sistema OperativosAntonyYepez1
Este documento presenta una secuencia didáctica sobre sistemas operativos para estudiantes de tercer año de bachillerato técnico. El objetivo es que los estudiantes identifiquen los tipos, características y funciones de los sistemas operativos. Las actividades propuestas incluyen ver videos introductorios, analizar información sobre sistemas operativos en grupos pequeños, y debatir las ventajas y desventajas de sistemas operativos como Linux, Windows y Mac.
Este documento presenta un plan de estudios de informática para estudiantes de segundo año de preescolar. El plan consta de tres unidades que cubren la introducción a las computadoras, lo que es una computadora y los cuidados para su uso. Cada unidad incluye objetivos, temas, competencias, y actividades prácticas como dibujar partes de una computadora, identificar máquinas y sus funciones, y aprender hábitos saludables cuando se usa una computadora. El objetivo general es familiarizar a los estudiantes con las computadoras de una manera divert
Examen mensual iv bi computacion secundariaCARLOS ROSALES
Los documentos presentan exámenes de computación e informática para diferentes grados. Cada examen contiene 10 preguntas de opción múltiple sobre conceptos básicos de hardware, software, sistemas operativos, programas de ofimática como Word y Excel, y otros temas relacionados a computadoras.
Este documento presenta la sesión de aprendizaje N° 01 sobre Windows 8 en el colegio "Miguel Grau Seminario". La sesión se llevará a cabo durante 15 horas entre el 25 de mayo y el 5 de junio del 2015 para los grados cuarto y quinto. El objetivo es que los estudiantes comprendan y apliquen las tecnologías de Microsoft Windows 8. La sesión cubrirá el entorno de Windows 8 a través de diapositivas, ejercicios prácticos y evaluación.
El documento presenta el plan de estudios para un taller de computación básica para estudiantes de primero a cuarto grado. El plan incluye los objetivos de aprendizaje, los recursos y materiales requeridos, las actividades planeadas y las competencias que los estudiantes desarrollarán. Las actividades se enfocan en enseñar el reconocimiento del hardware, el uso del ratón y teclado, y la exploración de software básico como Paint y Word. La evaluación incluirá evidencia de las actividades realizadas y demostraciones de lo que
Este documento describe un proyecto educativo para estudiantes de tercer grado sobre alimentos saludables. El proyecto incluye tres actividades: 1) ver un video sobre alimentación saludable, 2) distinguir entre alimentos saludables y no saludables, y 3) jugar un juego en línea sobre alimentos para inspirar la creación de su propio juego educativo sobre este tema. El objetivo es que los estudiantes aprendan sobre una alimentación saludable y puedan enseñar este conocimiento a otros a través de su juego.
Las rutas del aprendizaje son herramientas pedagógicas que guían a los docentes en el logro de los aprendizajes de los estudiantes. Señalan los objetivos de aprendizaje por grado y ciclo, así como ejemplos de evaluación. Son flexibles para adaptarse a las necesidades de los estudiantes y entornos sociales. Orientan el trabajo de los docentes para alcanzar los estándares y permiten comprender la articulación de los aprendizajes entre grados y ciclos.
implementar el programa paint para el estimulo de la motricidad fina en los e...sugeygarciaolivera64
Este documento presenta un proyecto pedagógico para estimular la motricidad fina en estudiantes de 1°, 2° y 3° grado a través del programa Paint de Windows. El proyecto consiste en tres actividades donde los estudiantes dibujarán iconos de Paint, crearán una casa siguiendo pasos específicos, y realizarán un dibujo libre usando herramientas básicas. El objetivo es que los estudiantes desarrollen habilidades motoras finas y conceptos básicos de tecnología a través de este software
Este plan de aula describe los objetivos, metodologías, recursos y evaluaciones para dos períodos de la asignatura de Tecnología e Informática para séptimo grado. Durante los períodos, los estudiantes aprenderán habilidades básicas de Microsoft Word, correo electrónico, Internet y conceptos tecnológicos a través de presentaciones, prácticas, proyectos y exposiciones individuales y grupales, evaluando su participación, responsabilidad y progreso.
Este plan anual de informática aplicada a la educación presenta los objetivos y programación curricular para el área de matemática en el primer año de bachillerato. La programación incluye 7 bloques curriculares que abarcan el uso de herramientas tecnológicas y ofimáticas, navegación por internet, correo electrónico, redes sociales, bitácoras electrónicas, organización del conocimiento y recursos digitales. El plan también describe los métodos inductivo-deductivo, heurístico y demostractivo que se utilizar
LAS POSIBILIDADES DEL WINDOWS:
1. INTERFAZ INTUITIVO
2. MULTITAREA PRIORITARIA
3. PLUG AND PLAY
4. CAPACIDAD MULT
3. Copia el siguiente texto y pásalo a minúsculas:
Texto:
EL RATÓN ES UN DISPOSITIVO EXTERNO DEL ORDENADOR QUE CODIFICA
LOS MOVIMIENTOS QUE SE REALIZAN Y LOS INTERPRETA EN LA APLICACIÓN.
CUANDO SE ESTÁ TRABAJANDO CON WINDOWS 98, LA
Este documento contiene cinco planes de lecciones para clases de computación de primero a cuarto grado. Los planes incluyen objetivos, estrategias metodológicas, evaluaciones y adaptaciones curriculares. Las lecciones se enfocan en el teclado, el programa Paint, formato de texto en Word y funciones básicas como copiar y pegar.
Los recursos educativos digitales son materiales compuestos por medios digitales y producidos con el fin de facilitar el desarrollo de las actividades de aprendizaje. Los objetos de aprendizaje son recursos educativos digitales autocontenibles y reutilizables con propósito educativo, que contienen elementos estructurales, de contextualización, contenidos, objetivos y actividades de aprendizaje.
El documento presenta la planificación de una sesión de aprendizaje de 90 minutos sobre el sistema operativo Windows 7 para estudiantes de 1er año de secundaria. La sesión cubrirá las novedades, mejoras y versiones de Windows 7 a través de actividades como lluvia de ideas, preguntas, mapa conceptual y tarea. Se evaluarán las capacidades de gestión de procesos, ejecución y comprensión tecnológica, así como las actitudes de respeto a las normas.
Este documento presenta los criterios de evaluación final para una unidad sobre el desarrollo de la creatividad con las tecnologías de la información y la comunicación. Incluye 7 puntos sobre cómo aplicar la evaluación de forma continua y observando el desempeño de los estudiantes, así como una rúbrica de valoración final con indicadores de desempeño y niveles de logro.
Este documento presenta un cronograma para un curso virtual de tecnología e informática para grado sexto, con los temas, competencias, desempeños y valoraciones a evaluar en el primer periodo. Incluye una cartilla del Ministerio de Educación Nacional sobre la necesidad de ser competentes en tecnología para el desarrollo. El cronograma es impartido por las profesoras Marisol Vélez y Flor Yaneth Montenegro en la asignatura Ambientes Virtuales I.
Este documento presenta un plan para un centro de cómputo. El plan describe la misión, visión y objetivos del centro, que incluyen prestar servicios de cómputo a la institución y desarrollar sistemas de información. También incluye un estudio de factibilidad que concluye que el proyecto es técnica, operativa y económicamente viable.
Este documento presenta la planificación microcurricular del primer parcial del primer quimestre para el área de Computación. Contiene los objetivos, actividades de aprendizaje, recursos, indicadores de logro y plan de evaluación para 6 semanas. Las semanas 1-2 se enfocan en la integración y diagnóstico, la semana 3 en la nivelación, la semana 4 en el refuerzo de conceptos, y las semanas 5-6 en la identificación de partes de la computadora como el microprocesador.
Este documento describe los pasos para realizar un diagnóstico completo de un equipo de cómputo, incluyendo verificar los voltajes de los componentes, ejecutar pruebas de software y hardware, y comparar los valores medidos con los especificados. El procedimiento involucra desensamblar la computadora, medir cada componente, ejecutar pruebas de sonido y rendimiento, e inspeccionar los valores y operación del sistema. El documento concluye que realizar diagnósticos permite identificar el estado del equipo y oportunidades para mejorar
Este documento presenta un avance programático de 5 bloques para la tecnología. Cada bloque explora un eje temático e incluye objetivos, temas, habilidades digitales, aspectos a evaluar y recursos. Los bloques cubren temas como la relación entre tecnología y conocimiento, el cambio técnico y social, los efectos de la técnica en la naturaleza, la planificación técnica y el diseño de proyectos de producción industrial. El programa busca que los estudiantes desarrollen habilidades técnicas
Este documento presenta los temas de varios cursos de computación básica, incluyendo cursos sobre Windows XP, Microsoft Word 2007, Microsoft Excel 2007, Microsoft PowerPoint 2007 e Internet Explorer 7.0. Los cursos cubren conceptos básicos, operaciones y herramientas de cada programa respectivamente, como el escritorio, archivos, impresión y más en Windows XP, edición, formato y diseño en Word, fórmulas y gráficos en Excel, creación y formato de diapositivas en PowerPoint, y navegación web e introducción a redes sociales en Internet
Este documento presenta el sílabo de una asignatura de Computación e Informática para el segundo grado. El curso se centra en enseñar el sistema operativo Windows, Microsoft Word, PowerPoint y otras herramientas informáticas. Los objetivos son que los estudiantes reconozcan los componentes de una computadora, administren recursos, diseñen presentaciones y elaboren documentos. La metodología incluye métodos activos y prácticas. Los criterios de evaluación son cognitivos, procedimentales y actitudinales.
Secuencias Didáctica Sobre los Sistema OperativosAntonyYepez1
Este documento presenta una secuencia didáctica sobre sistemas operativos para estudiantes de tercer año de bachillerato técnico. El objetivo es que los estudiantes identifiquen los tipos, características y funciones de los sistemas operativos. Las actividades propuestas incluyen ver videos introductorios, analizar información sobre sistemas operativos en grupos pequeños, y debatir las ventajas y desventajas de sistemas operativos como Linux, Windows y Mac.
Este documento presenta un plan de estudios de informática para estudiantes de segundo año de preescolar. El plan consta de tres unidades que cubren la introducción a las computadoras, lo que es una computadora y los cuidados para su uso. Cada unidad incluye objetivos, temas, competencias, y actividades prácticas como dibujar partes de una computadora, identificar máquinas y sus funciones, y aprender hábitos saludables cuando se usa una computadora. El objetivo general es familiarizar a los estudiantes con las computadoras de una manera divert
Examen mensual iv bi computacion secundariaCARLOS ROSALES
Los documentos presentan exámenes de computación e informática para diferentes grados. Cada examen contiene 10 preguntas de opción múltiple sobre conceptos básicos de hardware, software, sistemas operativos, programas de ofimática como Word y Excel, y otros temas relacionados a computadoras.
Este documento presenta la sesión de aprendizaje N° 01 sobre Windows 8 en el colegio "Miguel Grau Seminario". La sesión se llevará a cabo durante 15 horas entre el 25 de mayo y el 5 de junio del 2015 para los grados cuarto y quinto. El objetivo es que los estudiantes comprendan y apliquen las tecnologías de Microsoft Windows 8. La sesión cubrirá el entorno de Windows 8 a través de diapositivas, ejercicios prácticos y evaluación.
El documento presenta el plan de estudios para un taller de computación básica para estudiantes de primero a cuarto grado. El plan incluye los objetivos de aprendizaje, los recursos y materiales requeridos, las actividades planeadas y las competencias que los estudiantes desarrollarán. Las actividades se enfocan en enseñar el reconocimiento del hardware, el uso del ratón y teclado, y la exploración de software básico como Paint y Word. La evaluación incluirá evidencia de las actividades realizadas y demostraciones de lo que
Este documento describe un proyecto educativo para estudiantes de tercer grado sobre alimentos saludables. El proyecto incluye tres actividades: 1) ver un video sobre alimentación saludable, 2) distinguir entre alimentos saludables y no saludables, y 3) jugar un juego en línea sobre alimentos para inspirar la creación de su propio juego educativo sobre este tema. El objetivo es que los estudiantes aprendan sobre una alimentación saludable y puedan enseñar este conocimiento a otros a través de su juego.
Las rutas del aprendizaje son herramientas pedagógicas que guían a los docentes en el logro de los aprendizajes de los estudiantes. Señalan los objetivos de aprendizaje por grado y ciclo, así como ejemplos de evaluación. Son flexibles para adaptarse a las necesidades de los estudiantes y entornos sociales. Orientan el trabajo de los docentes para alcanzar los estándares y permiten comprender la articulación de los aprendizajes entre grados y ciclos.
Este documento presenta el planeamiento de clases para el tercer trimestre del curso de Ciencias del undécimo nivel en el CTP de Quepos. Los objetivos son aplicar las reglas de nomenclatura de compuestos binarios y ternarios. Las estrategias de enseñanza incluyen un juego de dominó y la elaboración de esquemas. La evaluación consiste en una práctica en un blog del profesor y la creación de blogs por los estudiantes. El cronograma es del 23 de agosto de 2013.
Este documento presenta un plan de clase activa que incluye las competencias, contenidos, situaciones de aprendizaje, y tipos de evaluación. El plan detalla las competencias conceptuales, procedimentales y actitudinales; los contenidos temáticos; las técnicas, recursos y actividades de aprendizaje; y las evaluaciones diagnóstica, formativa y sumativa.
Este documento describe un curso de ofimática básica que enseña a usar Microsoft Word, Excel y PowerPoint 2010. El curso dura 180 horas y cuesta 180 euros. Enseña conceptos básicos de las aplicaciones y cómo reconocer su interfaz. Al finalizar, los estudiantes recibirán una titulación oficial internacional.
Este documento presenta el silabo de la asignatura "Práctica Pre Profesional" de la carrera de Contabilidad. El curso se enfoca en que los estudiantes apliquen sus conocimientos y competencias adquiridas a través de prácticas dirigidas. Los estudiantes deberán desarrollar un plan de prácticas, identificar y resolver un problema en una organización usando métodos contables, y presentar un informe final. El curso se evaluará a través de informes parciales y finales, participación en asesor
Este documento presenta las guías instructivas de la Práctica Pre Profesional (PPP) de la Universidad Nacional de Educación "Enrique Guzmán y Valle". Incluye la fundamentación, regulación y presupuesto de la PPP. Su objetivo es desarrollar las competencias profesionales de los futuros docentes de acuerdo a las tendencias contemporáneas, considerando las fortalezas y oportunidades de la universidad. Presenta los marcos histórico, legal, filosófico-psicológico, pedagógico y socioecon
El documento presenta una introducción al planeamiento estratégico. Define la estrategia como un modelo de decisiones que se concibe de forma anticipada para alcanzar objetivos teniendo en cuenta el entorno y las capacidades de la organización. Explica que la estrategia puede ser deliberada o emergente. Además, detalla los conceptos básicos del planeamiento estratégico como un proceso sistémico de evaluación para definir objetivos a corto, mediano y largo plazo mediante el uso de recursos. Finalmente, enlista algunos desafíos del entorno
Este documento describe los lineamientos de la asignatura de Práctica Docente: Observación, Análisis y Planeamiento. La práctica es una de las primeras prácticas pre-profesionales de los futuros profesionales en educación y tiene como propósito proveerles elementos y acciones del proceso de enseñanza-aprendizaje, incluyendo la planificación, elaboración, ejecución y evaluación de instrumentos para el desarrollo del proceso. La práctica se basa en la observación participativa de la realidad educativa y
Este documento presenta una propuesta de sesión de aprendizaje utilizando las rutas de aprendizaje. La sesión se centra en un problema de falta de aseo e higiene en los niños y familias de una comunidad. La sesión incluye actividades como cantar una canción, leer información y folletos sobre salud, y diseñar y planificar la sesión considerando estándares, competencias e indicadores. Los maestros que participaron expresaron satisfacción con el modelo y comprendieron los procesos pedagógicos involucrados en
Este documento presenta los elementos básicos para planificar una sesión de aprendizaje. Explica que una sesión de aprendizaje debe incluir un inicio, un desarrollo y un cierre, y detalla los posibles momentos y procesos pedagógicos que pueden incluirse en cada parte. También proporciona información sobre los insumos y referentes que se pueden utilizar para elaborar una sesión de aprendizaje efectiva.
Plan general de practicas pre profesionales i miguelxxAngelaxx
Hoy en día la Parroquia “LA SAGRADA FAMILIA” de Hualmay, existe mucha deficiencia en el proceso de tramitar partidas de cualquier sacramento, actualmente este proceso es realizado de forma manual, ocasionando demora a la hora de entregar una partida, provocando malestar y pérdida de tiempo en las personas al brindarle un servicio ineficiente, el cual es administrado por la secretaria de la parroquia. Nuestra participación en el proyecto, trata básicamente de realizar un análisis y dise
Este documento presenta una guía para planificar una sesión de clase sobre la cantina escolar. Incluye información sobre el contexto, objetivos, contenidos, competencias, actividades y evaluación. La sesión consta de tres partes: inicio, desarrollo y cierre. En el desarrollo se abordan cuatro objetivos mediante actividades como lectura, discusión y construcción de conclusiones. La evaluación es formativa y se realiza con escalas y listas de cotejo para verificar el logro de indicadores como comentar el papel de la cantina y analizar
Este documento describe las dimensiones sociales, culturales e institucionales que afectan el trabajo docente. Menciona que la observación cualitativa es importante para explorar estos contextos y describir las comunidades escolares. También presenta algunas recomendaciones metodológicas para la investigación cualitativa como evitar inducir respuestas y lograr que los participantes compartan sus experiencias.
El documento presenta información sobre unidades didácticas y su planificación. Brevemente, las unidades didácticas son conjuntos organizados de aprendizajes esperados, actividades y evaluaciones que corresponden a un espacio pedagógico relativamente completo. Pueden tomar la forma de unidades de aprendizaje, proyectos o módulos, dependiendo de su enfoque. La programación curricular a nivel de aula incluye la organización de estas unidades didácticas para desarrollar las capacidades de los estudiantes.
Este documento proporciona orientaciones para la planificación de proyectos de aprendizaje y clases participativas. Explica los pasos para elaborar un proyecto de aprendizaje, incluyendo la identificación, diagnóstico, finalidad, sistema integrador, estrategias, evaluación y recursos. También describe los elementos que deben incluirse en la planificación semanal de clases, como el propósito, actividades de inicio, desarrollo y cierre, e instrumentos de evaluación. El objetivo general es brindar lineamientos para el dise
El documento presenta información sobre la programación curricular y el proyecto curricular institucional. Explica que la programación curricular es el proceso de análisis y tratamiento pedagógico de los contenidos para elaborar unidades didácticas. Asimismo, detalla los componentes de un proyecto curricular institucional como la caracterización de la problemática, necesidades de aprendizaje, objetivos y planes de estudio. Finalmente, ofrece lineamientos sobre temas transversales, unidades didácticas y la programación anual.
Este documento presenta el programa de una asignatura básica de informática. El programa consta de cuatro módulos que cubren conceptos básicos de informática, periféricos de computadora, creación de dibujos y documentos. Los objetivos son preparar a los estudiantes con conocimientos básicos de tecnología para mejorar su desempeño conceptual, procedimental y actitudinal relacionado con la informática.
Este documento presenta información sobre el curso de tecnología educativa. Explica que el curso cubrirá un marco teórico sobre tecnología educativa y cómo aplicarla en la enseñanza secundaria. El curso consta de cuatro módulos que cubren temas como el proceso de comunicación, técnicas para usar tecnología educativa, y el diseño de herramientas tecnológicas. El objetivo es que los participantes aprendan a aplicar métodos pedagógicos y tecnológicos de alto valor
El documento describe las actividades de los Grupos de Aprendizaje y Desarrollo Docente (CAD) de la Unidad de Innovación Educativa de la UNALM. Los CAD se organizarán en torno a seis temas pedagógicos y tendrán seis reuniones entre agosto y noviembre de 2015. Los participantes producirán materiales como guías, afiches y rúbricas sobre temas como la integración de las TIC y la investigación en la enseñanza.
Modulo 2 Recursos y Materiales Didacticos Unidad 3 Diana Vinayguest803285
Este documento presenta información sobre el uso de recursos y materiales didácticos. Discute brevemente qué son los recursos didácticos, su papel en el proceso educativo y sus principales ventajas. También identifica temas centrales como los procedimientos de utilización, el plan básico de utilización y orientaciones para su uso en las diferentes etapas del aprendizaje. Finalmente, propone una estrategia para aplicar recursos didácticos acorde a las características de un grupo de estudiantes.
Nayleet Beltràn planificación de actividades con tic bajo tpackNayleet Beltrán
El Modelo TPACK, se presenta como un modelo tecnológico; dónde “…confluyen los contenidos de una disciplina específica o lo curricular, la pedagogía y la tecnología; estos tres ámbitos se interconectan o intersecan formando nuevos espacios de aprendizaje y enseñanza…”, tanto para el docente como para el estudiante; dentro de este Modelo el docente es un planificador de las actividades que él realiza, así como de las actividades que el estudiante ejecutará, siempre apoyadas en recursos digitales.
Este documento presenta información sobre tendencias en la metodología de enseñanza en educación superior, incluyendo el aprendizaje basado en problemas y el aprendizaje profundo. Explica el formato y las fases de una secuencia didáctica de aprendizaje basado en problemas. También describe aplicaciones del aprendizaje profundo como el reconocimiento de voz, lenguaje e imágenes. El documento concluye con una tarea de elaborar un organizador sobre tendencias en la enseñanza y una reflexión sobre el aprendizaje.
El documento define la integración curricular de las TIC como la incorporación de las tecnologías a los componentes del currículo de forma armónica para usarlas como parte integral del aprendizaje. Explica los tres niveles de integración (alfabetización, uso y integración curricular) y las ventajas de las TIC desde las perspectivas del aprendizaje, el alumno, el docente y la institución educativa. Finalmente, destaca la importancia de que los docentes desarrollen competencias digitales para integrar eficazmente las TIC en la
El documento define la integración curricular de las TIC como la incorporación de las tecnologías a los componentes del currículo de forma armónica para usarlas como parte integral del aprendizaje. Explica los tres niveles de integración (alfabetización, uso y integración curricular) y las ventajas de las TIC desde las perspectivas del aprendizaje, el alumno, el docente y la institución educativa. Finalmente, destaca la importancia de que los docentes desarrollen competencias en TIC para integrarlas efectivamente en el currículo
El documento define la integración curricular de las TIC como la incorporación de las tecnologías a los componentes del currículo de forma armónica para usarlas como parte integral del aprendizaje. Explica los tres niveles de integración (alfabetización, uso y integración curricular) y las ventajas de las TIC desde las perspectivas del aprendizaje, el alumno, el docente y la institución educativa. Finalmente, destaca la importancia de que los docentes se capaciten en el uso pedagógico de las tecnologías.
Este documento presenta la asignatura "Recursos y Medios Didácticos para el Aprendizaje" que forma parte del Diplomado en Habilitación Docente. La asignatura enfatiza en el uso de recursos y medios didácticos como herramientas para el proceso de enseñanza-aprendizaje. Se describen los saberes previos requeridos, la intención educativa, las competencias del perfil profesional y las estrategias a utilizar. Además, se detallan los contenidos organizados en unidades temáticas, las actividades de inter
Este documento presenta un proyecto de dos semestres para mejorar la comprensión lectora en estudiantes de segundo nivel básico a través del uso de diversos textos y estrategias de lectura. El objetivo general es leer comprensivamente textos literarios y no literarios aplicando estrategias de comprensión lectora. Se detallan los objetivos, recursos, etapas y actividades del proyecto, así como la evaluación, productos, competencias TIC de los estudiantes y competencias de los docentes.
El documento describe un modelo educativo llamado ATENEA que busca mejorar la enseñanza de las ciencias a través del método científico y el uso de TIC. Propone capacitar a profesores, desarrollar materiales pedagógicos y simulaciones, y asesorar a establecimientos educativos en la planificación e implementación del modelo.
El documento describe un modelo educativo llamado ATENEA que busca mejorar el aprendizaje científico en escuelas con pocos recursos a través del uso de TIC y la enseñanza basada en el método científico. Propone capacitar a profesores, desarrollar materiales digitales y simulaciones, y aplicar una metodología que incluye votaciones y experimentos. El objetivo es motivar a estudiantes y maestros al enseñar ciencias de manera práctica y efectiva.
Este documento presenta el módulo "Desarrollo de Recursos Instruccionales" de una capacitación modular de tecnología instruccional. El objetivo general es que los participantes creen un producto de tecnología instruccional aplicando conocimientos previos. El módulo consta de cuatro unidades de aprendizaje sobre aspectos básicos de recursos instruccionales, tipos de recursos, fases y técnicas de diseño instruccional, y elaboración de un recurso. Cada unidad incluye actividades individuales y
UNIVERSIDAD PRIVADA TELESUP (shared using http://VisualBee.com).VisualBee.com
Este documento presenta la programación y metodología del curso "Metodología del Trabajo Universitario" impartido en la Universidad Privada Telesup durante el primer ciclo de 2012. La programación incluye 4 semanas de duración con unidades sobre el estudio, la investigación, el trabajo en equipo y el liderazgo. Se evalúan aspectos como la asistencia, exposiciones y trabajos entregados a tiempo. Los estudiantes trabajan en equipos para desarrollar una investigación monográfica.
Este documento describe un taller práctico sobre 10 claves para la implementación de tendencias y enfoques innovadores en educación. El taller tiene como objetivo que los docentes identifiquen el cambio e incorporen las TIC al aula y currículo. A través de ejercicios teórico-prácticos, el taller aborda temas como nuevas habilidades del siglo XXI, políticas de acceso a TIC e innovación educativa. Finalmente, se pide a los docentes proponer 10 claves para la implementación de enfoques innovadores basados en
Este documento presenta la información básica sobre el módulo "Técnicas de Estudio" impartido en la Universidad Politécnica Estatal del Carchi. El módulo busca desarrollar habilidades para la aplicación efectiva de técnicas de estudio que mejoren la comprensión lectora, comunicación y rendimiento académico. El documento describe los objetivos, contenidos, métodos y sistema de evaluación del módulo, el cual se enfoca en enseñar diferentes técnicas como subrayado, mapas
Este documento presenta la programación de la asignatura "Metodología del Trabajo Universitario" para el primer ciclo de 2012 en la Universidad Privada Telesup. La programación incluye 4 unidades que se desarrollarán a lo largo de 5 semanas, con énfasis en el estudio, la investigación, el trabajo en equipo y el liderazgo. La asignatura evalúa el desempeño de los estudiantes a través de trabajos prácticos, exposiciones y un examen final.
Planeación Didáctica: Módulo de APRENDIZAJE POR COMPETENCIAS del Diplomado en...JAVIER SOLIS NOYOLA
Planeación Didáctica: Módulo de APRENDIZAJE POR COMPETENCIAS del Diplomado en Habilidades Docentes para el Desarrollo de Competencias. Diseño, desarrollo y facilitación llevada a cabo por el MTRO. JAVIER SOLIS NOYOLA. UNIVERSIDAD INTERAMERICANA PARA EL DESARROLLO (UNID), Sede Gómez Palacio.
Este documento describe un taller práctico sobre la implementación de enfoques innovadores en la educación. El taller tiene como objetivo ayudar a los docentes a identificar las habilidades y estrategias necesarias para incorporar las tecnologías de la información y la comunicación en el aula y currículo escolar de acuerdo con el nuevo paradigma educativo. El taller se centra en temas como las nuevas habilidades del siglo XXI, políticas de acceso a la tecnología e innovaciones en la educación.
Este documento presenta un taller práctico sobre 10 claves para la implementación de tendencias y enfoques innovadores en la enseñanza. El taller tiene como objetivo que los docentes identifiquen los cambios necesarios para incorporar las TIC al aula y currículo. El taller busca que los docentes desarrollen habilidades para contribuir al nuevo paradigma educativo propuesto por las TIC. Se propone analizar tendencias pedagógicas actuales y discutir cómo estas se relacionan con la práctica docente individual. Finalmente, se construye una aproximación
Similar a Planeamiento de la clase práctica docencia informática educativa 97-2003 (20)
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
Planeamiento de la clase práctica docencia informática educativa 97-2003
1. PLANEAMIENTO DE UNA CLASE ACTIVA # 1PLANEAMIENTO DE UNA CLASE ACTIVA # 1
PROFESOR PRACTICANTE:PROFESOR PRACTICANTE: NORIS B. CEDEÑONORIS B. CEDEÑO
CÉDULA:CÉDULA: 8-465-6548-465-654
FECHA:FECHA: JUEVES 02 DE OCTUBRE DEL 2014JUEVES 02 DE OCTUBRE DEL 2014
ASIGNATURA:ASIGNATURA: INFORMÁTICA EDUCATIVA 3INFORMÁTICA EDUCATIVA 3
EJE DE INTERÉS:EJE DE INTERÉS: INFORMÁTICA EDUCATIVAINFORMÁTICA EDUCATIVA
AULA:AULA: 806 LAB806 LAB
HORA:HORA: 5:45 PM5:45 PM
2. COMPETENCIAS (conceptuales, procedimentales y actitudinales)
COMPETENCIAS:
Reconoce el concepto de Informática Educativa.
Valora los usos educativos que tiene el computador en la
educación.
Analiza el concepto de software educativo.
Discrimina software educativo en función del enfoque educativo
que emplean y de la función educativa que cumplen.
Diseña situaciones educativas con enfoques algorítmicos y
heurísticos.
Valora software educativo con respecto a sus características
educativas, de comunicación, computación e implementación.
3. CONTENIDOS
Informática Educativa
Concepto
Usos educativos del computador
Objeto de estudio
Medio de enseñanza aprendizaje
Herramienta de trabajo.
Enseñanza-aprendizaje con el computador como medio
Concepto
Terminología asociada (MEC, Software educativo, courware)
Enfoque educativo: algorítmico, heurístico
Función educativa: Sistema de ejercitación y práctica, tutor, simulador,
juego educativo, otros.
Revisión de MEC
Características educativas, comunicación, computación
Requisitos de puesta en marcha
4. SITUACIONES DE APRENDIZAJES
(Técnicas, recursos y actividades)
Presentación de objetivos y dinámica de la clase
Desarrolla trabajo en grupos de la Investigación del
contenido.
Lectura individual /grupal del módulo.
Discusión y reflexión del contendido para comparar y
analizar, grupo/individuo
5. EVALAUCIÓN
Diagnóstica:
Prestar atención a la presentación de objetivos y dinámica de
la clase.
Mostrar al profesor lo que investigaron para desarrollar el
tema.
Reflexionar y discutir el contenido con su grupo.
Participar y colaborar en su grupo
Sumativa
•Entregar un bosquejo del índice de la Charla.
6. EVALAUCIÓN PRÓXIMO JUEVES 9 DE OCTUBRE
SUMATIVASUMATIVA
Presta atención a la exposición de las charlas
Trae herramientas de apoyo para presentación.
Dominio del tema
Vestimenta
Documento Escrito
Participación Colaborativa
Cooperación y desarrollo de herramientas
Elaboración del CD (Menú de Charlas)
Estructura del Prototipo
7. EVALAUCIÓN PRÓXIMO JUEVES 9 DE OCTUBRE
SUMATIVASUMATIVA
Presta atención a la exposición de las charlas
Trae herramientas de apoyo para presentación.
Dominio del tema
Vestimenta
Documento Escrito
Participación Colaborativa
Cooperación y desarrollo de herramientas
Elaboración del CD (Menú de Charlas)
Estructura del Prototipo