4. ¿Qué aprendimos?
en la actividad anterior, hemos
logrado aplicar una técnica de
creatividad y obtuvimos la idea
solución
Que haremos hoy en esta semana, haremos tangibles
nuestras ideas creativas
desarrollando la fase "PROTOTIPAR".
Así en esta actividad, brindaremos
orientaciones para elaborar nuestros
prototipos, los cuales serán
evaluados en la siguiente actividad
por los usuarios.
5. Empecemos la fase "Prototipar"
consiste en materializar nuestras ideas a través
de dibujos, videos, audios, juego de roles u
otros tipos de prototipado que nos permitan
acercarnos a la solución final.
los prototipos son un medio eficaz para validar
nuestro producto final
7. "ELABORAMOS PROTOTIPOS PARA EMPATIZAR "
En este caso, vamos a prototipar nuestra idea solución mediante un boceto, ya que es uns
representación en el marco de la metodología del Design thinking.
para hacer el boceto necesitas un lapiz, borrador y una hoja en blanco o cuadriculado.
PRIMER PASO: define la idea SEGUNDO PASO: plasma la idea en un papel.
"BOCETO"
Dato: dibuja lo que tienes en la
cabeza sin preocuparte, si te sale
bien o mal; o si es bonito o feo .
los primeros esbozos son muy
esquemáticos
8. Ejemplo de prototipo de casaca liviana térmica rellena con
plumas de pollo, con capucha y cuatro bolsillos.
Ha llegado el momento de crear tu prototipo a partir de la idea que vienes trabajando.
Recuerda que debes elaborarlo a mano.
14. ¿Qué aprendimos?
En la actividad anterior, hemos logrado
elaborar el prototipo que responde a la
idea solución. Que haremos hoy
En esta sesión trabajaremos la fase
"EVALUAR", en la que evaluaremos el
prototipo creativo e innovador
considerando el aporte de usuarios o
expertos. luego incorporaremos algunso
aportes y listos, tendriamos el prototipo
final
15. Empecemos la fase "EVALUAR"
- debemos realizar pruebas con os prototipos realizados previamente y se
solicita a los usuarios sus opiniones y comentarios al respecto.
- ayuda a identificar errores y posibles carencias que puede tener el
producto.
17. TECNICA DE LA MALLA RECEPTORA DE
LA INFORMACIÓN
E s una técnica que facilita la
recopilación de a información en el
momento que
presentamos nuestros prototipos a
los usuarios y usuarias
¿POR QUÉ HACER UNA MALLA
RECEPTORA DE INFORMACIÓN ?
esta tecnica facilita la recopilación
de la información en tiempo real
cuando presentamos prototipos.
- para recibir feedback del usuario
mientras interactua con el prototipo
18. ¿CÓMO HACER UNA MALLA RECEPTORA DE INFORMACIÓN?
- Divide en cuatro cuadrantes un pliego de papel .
- Dibuja un (+), triangulo, (¿?), foco encendido
- -completa los cuadrantes con el feedback del usuario.
21. Después de haber desarrollado las
cinco fases de la metodología del
Design Thinking,
el prototipo solución debe presentar
características técnicas y de proceso.
Marca con un aspa “X” si tu evidencia
(prototipo solución) cumple las
características
y procesos de la siguiente ficha.