3. AGENDA
1. Explicar que fenómeno de la realidad se está modelando
2. Las reglas de los agentes
3. Mostrar la corrida con las condiciones iniciales por defecto
4. Realizar un cambio en las condiciones iniciales
5. Mostrar la corrida con las nuevas condiciones.
4. EL MODELO
Es una simulación del cuerpo humano, piernas y torso.
Este sistema trata de simular el sistema endocrino de como interactúa la glucosa, como el
cuerpo la consume, así como que sucede cuando ingerimos una dosis alta de carbohidratos; así
como el efecto del ejercicio en el consumo y reducción de la glucosa en la sangre.
Es importante en este modelo observar que las mediciones de glucosa (cuadros de colores)
tienen diferentes valores y se debe en algunos casos a el RETRASO en el tiempo debido a la
distancia que debe recorrer la glucosa (E insulina) así como la señal de su consumo y vemos que
esta asimetría y/o no linealidad del sistema nos permite hacer diseño de experimentos de forma
rápida y efectiva.
5. ¿Cómo FUNCIONA?
En este modelo las bolitas en el cuerpo simulan la glucosa y vemos como debido al movimiento
aleatorio y el recorrido de la glucosa hay pequeñas desviaciones en la cantidad de glucosa en
diferentes partes del cuerpo así como las variaciones en el mismo punto debido a oscilaciones
temporales.
6. ¿Cómo se utiliza?
GO: Arranca la simulación.
SETUP: Inicializa los valores de la simulación.
+goal-glucosa: Es la referencia de glucosa en sangre a la que el sistema tratara de controlar, el
rango aceptado es 80-120.
+pancreas: Establece que tanta glucosa libera la simulacion cada vez que hay un deficit de
glucosa medido en el cuerpo.
+resistencia_insulina: El cuerpo humano consume glucosa normalmente, este comando es la
cantidad que la simulacion consume (es liberado por las paredes del cuerpo) obviamente entre
mas resistencia, menos glucosa se consume.
+monitor de glucosa: El cuadro verde en la simulacion es un contador de tortugas o glucosa y es
monitoreado y mostrado en este control.
+monitor delta: Este monitor muestra la diferencia entre las mediciones de glucoss entre una
pierna y otra en nuestro modelo. Cantidad de glucosa medida en el cuadro rosa menos la
cantidad de glucosa medida en el cuadro azul.
7. ¿Cómo se utiliza?
Botones:
Carbohidratos: este botón simula el consumo de carbohidratos y se vera en el modelo como
tortugas de colores para diferenciarlos de la glucosa que ya estaba en el modelo, puede ser
picado cuantas veces se desee durante la simulación.
Ejercicio: Establece una salida extra de glucosa como si el cuerpo la estuviera consumiendo
debido a un ejercicio en la pierna derecha,
No Ejercicio, lo que hace es que neutraliza el botón de ejercicio y simula que la actividad de
consumo extra de glucosa ha terminado.
Limpiar pantalla: reinicializa y limpia la grafica de glucosa (aunque dice temperatura es de
glucosa)
16. GRACIAS
Modelos basados en agentes con Netlogo
Simulación de la diabetes
Integrantes
Kevin Edgar Salazar Ruiz
Raul Axel Cordova
Juan Aurich
Teoría de sistemas complejos
UTP - 2014