Competencia 28 del currículo nacional de educación básica, según los desempeños de la competencia transversal "Se desenvuelve en tornos generados por las TIC"
Lineamientos de la Escuela de la Confianza SJA Ccesa.pptx
Matriz de herramientas para evaluar los aprendizajes
1. COMPETENCIAS
TIC
CAPACIDADES HERRAMIENTA DESCRIPCION
Desempeño 1
Organiza aplicaciones y materiales digitales
según su utilidad y propósitos variados en
un entorno virtual determinado, como
televisor, computadora personal,
dispositivo móvil, aula virtual, entre otros,
para uso personal y necesidades educativas.
GOOGLE+
Plataforma que permite
acceder al estudiante a
una cuenta de gmail para
interactuar con otros.
Desempeño 2
Contrasta información recopilada de
diversas fuentes y entornos que respondan
a consignas y necesidades de investigación
o tareas escolares, y resume la información
en un documento con pertinencia y
considerando la autoría.
SCRASH
Plataforma que permite
acceder al estudiante sus
historietas y recopilar para
producción de texto
Desempeño 3
Procesa datos mediante hojas de cálculo y
base de datos cuando representa
gráficamente información con criterios e
indicadores.
EXCEL- XO
Herramienta que permite
acceder al estudiante
realizar hojas de cálculo,
análisis de datos, etc.
Desempeño 4
Participa en actividades colaborativas en
comunidades y redes virtuales para
intercambiar y compartir información de
manera individual o en grupos de trabajo
desde perspectivas multiculturales y de
acuerdo con su contexto.
BLOGGER
Plataforma que permite
acceder al estudiante su
portafolio o evidencias de
tareas desarrolladas de
forma cronológica.
Desempeño 5
Elabora animaciones, vídeos y material
interactivo en distintos formatos con
creatividad e iniciativa, con aplicaciones de
modelado y multimedia.
PERUEDUCA
Sistema Digital para el
Aprendizaje, permite a los
estudiantes acceder a una
navegación sencilla y
segura para construir sus
redes de aprendizaje
Desempeño 6
Resuelve situaciones problemáticas
mediante la programación de código con
procedimientos y secuencias lógicas
estructuradas planteando soluciones
GEOGEBRA
Programa que permite al
estudiante a desarrollar
los problemas
matemáticos de manera
Capacidad 1
Personaliza
entornos
virtuales.
Capacidad 2
Gestiona
información
del entorno
virtual
Capacidad 3
Interactua en
entornos
virtuales.
Capacidad 4
Crea objetos
virtuales en
diversos
formatos.
“SEDESENVUELVEENLOSENTORNOSVIRTUALESGENERADOS
PORLASTIC”
DESEMPEÑOS 2DO GRADO
MATRIZ DE HERRAMIENTAS PARA EVALUAR LOS APRENDIZAJES