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EL COMIC
• El cómic
• El cómic es un tipo de texto en el
que se cuentan relatos de un
modo distinto a como lo hace
otro tipo de narraciones.
• En los cómics, los personajes
cobran vida gracias a los dibujos
y se recurre tanto al lenguaje
verbal como al no verbal para
explicar la historia.
04/06/19 LIC. JORGE CASTILLO 1
ELEMENTOS DEL CÓMIC
• El relato que se cuenta en un cómic se
organiza y desarrolla a partir de los
siguientes elementos:
• • Viñetas. Recuadros que representan
un momento de la historia narrada.
Pueden tener distintos tamaños y
formas, siempre en función de las
necesidades de la historia que se está
contando. En este caso, una de las
viñetas ocupa el triple que las otras.
• • Globos o bocadillos. Espacio
reservado para el texto: el diálogo, el
pensamiento de los personajes, el
narrador. Varía su forma según el tipo
de intervención.
04/06/19 LIC. JORGE CASTILLO 2
• Recursos tipográficos. Las
mayúsculas, las negritas y el tamaño
del texto son recursos tipográficos
que sirven para dar expresividad al
texto.
• Figuras cinéticas. Líneas que indican el
movimiento de los personajes o la
trayectoria de los objetos.
• Símbolos. Imágenes que sirven para
representar el estado de ánimo o
algunas ideas de los personajes: ver
las estrellas,dormir como un tronco…
• Onomatopeyas. Palabras que imitan
sonidos de la realidad: muugh, yaaaa,
oug, aauuuuu…
04/06/19 LIC. JORGE CASTILLO 3
Un perro salvaje
04/06/19 LIC. JORGE CASTILLO 4
Adaptación de la novela de Jack London
La llamada de lo salvaje al cómic.
Realizada por J.-L. Bocquet
(texto) y Marc-Olivier Nadel (ilustración)
y publicada en la revista Okapi, n.o 87,
septiembre 2009.
04/06/19 LIC. JORGE CASTILLO 5
ACTIVIDADES
• Lee el cómic basado en la novela de Jack London y resuelve las actividades
que tienes a continuación.
• 1. Explique estos elementos de la historia que se narra.
• ¿En qué época se sitúa la historia?
• ¿Dónde se desarrollan los hechos?
• ¿Qué personajes intervienen?
• ¿Cómo se llama el protagonista de esta historia?
• Interpretamos
• 2. Señala la opción correcta: ¿Por qué John Thornton salva a Buck?
• Porque necesita un perro de trineo.
• Para que le ayude a salir del río.
• Porque no soporta que su anterior dueño lo maltrate.
04/06/19 LIC. JORGE CASTILLO 6
• Reflexionamos
• 3. Ordena estos hechos de acuerdo con la secuencia de la historia.
• Buck salva a su amo de morir ahogado.
• John Thornton rescata a Buck y se convierte en su dueño.
• El aullido de un lobo despierta en Buck la llamada de la naturaleza.
• La barca en que Jonh Thornton desciende por el río choca con una piedra.
• Buck es un perro de trineo agotado por el esfuerzo.
• Expresamos
• 4. Explica estas palabras de uno de los personajes del cómic:
• «Yo le salvé una vez y él me ha salvado a mí. Estamos juntos en la vida y en la muerte».
• 5. Escribe una posible respuesta a la pregunta final del cómic. Ten en cuenta estas
preguntas al dar tu respuesta:
• ¿Qué significa «la llamada de lo salvaje»?
• ¿Qué pasaría si Buck la siguiese?
04/06/19 LIC. JORGE CASTILLO 7

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El comic

  • 1. EL COMIC • El cómic • El cómic es un tipo de texto en el que se cuentan relatos de un modo distinto a como lo hace otro tipo de narraciones. • En los cómics, los personajes cobran vida gracias a los dibujos y se recurre tanto al lenguaje verbal como al no verbal para explicar la historia. 04/06/19 LIC. JORGE CASTILLO 1
  • 2. ELEMENTOS DEL CÓMIC • El relato que se cuenta en un cómic se organiza y desarrolla a partir de los siguientes elementos: • • Viñetas. Recuadros que representan un momento de la historia narrada. Pueden tener distintos tamaños y formas, siempre en función de las necesidades de la historia que se está contando. En este caso, una de las viñetas ocupa el triple que las otras. • • Globos o bocadillos. Espacio reservado para el texto: el diálogo, el pensamiento de los personajes, el narrador. Varía su forma según el tipo de intervención. 04/06/19 LIC. JORGE CASTILLO 2
  • 3. • Recursos tipográficos. Las mayúsculas, las negritas y el tamaño del texto son recursos tipográficos que sirven para dar expresividad al texto. • Figuras cinéticas. Líneas que indican el movimiento de los personajes o la trayectoria de los objetos. • Símbolos. Imágenes que sirven para representar el estado de ánimo o algunas ideas de los personajes: ver las estrellas,dormir como un tronco… • Onomatopeyas. Palabras que imitan sonidos de la realidad: muugh, yaaaa, oug, aauuuuu… 04/06/19 LIC. JORGE CASTILLO 3
  • 4. Un perro salvaje 04/06/19 LIC. JORGE CASTILLO 4
  • 5. Adaptación de la novela de Jack London La llamada de lo salvaje al cómic. Realizada por J.-L. Bocquet (texto) y Marc-Olivier Nadel (ilustración) y publicada en la revista Okapi, n.o 87, septiembre 2009. 04/06/19 LIC. JORGE CASTILLO 5
  • 6. ACTIVIDADES • Lee el cómic basado en la novela de Jack London y resuelve las actividades que tienes a continuación. • 1. Explique estos elementos de la historia que se narra. • ¿En qué época se sitúa la historia? • ¿Dónde se desarrollan los hechos? • ¿Qué personajes intervienen? • ¿Cómo se llama el protagonista de esta historia? • Interpretamos • 2. Señala la opción correcta: ¿Por qué John Thornton salva a Buck? • Porque necesita un perro de trineo. • Para que le ayude a salir del río. • Porque no soporta que su anterior dueño lo maltrate. 04/06/19 LIC. JORGE CASTILLO 6
  • 7. • Reflexionamos • 3. Ordena estos hechos de acuerdo con la secuencia de la historia. • Buck salva a su amo de morir ahogado. • John Thornton rescata a Buck y se convierte en su dueño. • El aullido de un lobo despierta en Buck la llamada de la naturaleza. • La barca en que Jonh Thornton desciende por el río choca con una piedra. • Buck es un perro de trineo agotado por el esfuerzo. • Expresamos • 4. Explica estas palabras de uno de los personajes del cómic: • «Yo le salvé una vez y él me ha salvado a mí. Estamos juntos en la vida y en la muerte». • 5. Escribe una posible respuesta a la pregunta final del cómic. Ten en cuenta estas preguntas al dar tu respuesta: • ¿Qué significa «la llamada de lo salvaje»? • ¿Qué pasaría si Buck la siguiese? 04/06/19 LIC. JORGE CASTILLO 7