Este documento proporciona información sobre conceptos y técnicas audiovisuales. Explica los pasos para elaborar un proyecto audiovisual, incluyendo guión, storyboard, animatic, edición off-line y on-line. También describe diferentes tipos de encuadres, angulaciones, puntos de vista, movimientos de cámara y elementos de audio que son importantes para la producción de videos.
5. ENCUADRES
Los planos se clasifican teniendo en cuenta el ángulo de visión de la
cámara y la porción del sujeto u objeto que se toma.
6. Gran plano general
(GPG) Muestra un gran escenario o una
multitud. El sujeto (o figuras) no se puede
ver o bien queda diluido en el entorno,
lejano, perdido, pequeño, masificado.
7. Plano general
El plano general (PG), muestra con detalle el entorno que rodea al sujeto o al
objeto, como un amplio escenario.
8. Plano Conjunto
El plano conjunto (P.C.), es el encuadre en donde se toman la acción del
sujeto principal con lo más cercano.
9. Plano Entero
El plano entero (P.E.), también
llamado “plano figura”, es
denominado así porque encuadra
justamente la figura entera, justo
desde la cabeza a los pies.
10. Plano Americano
El Plano americano (P.A.), se de
denomina también plano medio largo
o plano de 3/4, encuadra desde la
cabeza hasta las rodillas.
12. Plano Medio Corto
El Plano medio corto (P.M.C.)
encuadra al sujeto desde la
cabeza hasta la mitad del torso.
13. El primer plano (P.P), en el caso de la figura humana, recogería el rostro y
los hombros.
Primer plano
14. Primerísimo primer plano
En este plano se capta una
parte del cuerpo del sujeto,
como una mano, una boca,
un ojo y la ceja, etc.
15. Plano detalle
Este plano se utiliza para
destacar un elemento que en otro
plano podría pasar
desapercibido, pero que es
importante que el espectador se
de cuenta para seguir
correctamente la trama.
16. ANGULACIÓN
La angulación se refiere a la posición que adopta la cámara con respecto
al objeto o a los personajes que encuadra.
17. Ángulo Normal
Ángulo medio frontal. La cámara está situada a la
altura del personaje o del objeto que encuadra.
Es el ángulo más común.
18. Picado
La cámara se sitúa por encima del
personaje, inclinada hacia abajo.
Los objetos y los personajes son vistos
"desde arriba", como si fuesen filmados
desde un posición elevada.
19. Contrapicado
Es el contrario al anterior. La cámara está
situada en una posición inferior con
relación al personaje.
Parece ser vista desde una posición
inferior a las figuras y objetos (a
vista de gusano).
20. Cenital
La cámara está en el cénit, en una posición de picado
extremo, y domina el escenario desde arriba.
21. Supino o Nadir
Es el contrario del anterior. La cámara
está en posición de contrapicado
extremo. Ejemplo: un encuadre de
una escalera, o de una caja de un
ascensor. En ambas imágenes la
cámara está situada debajo.
22. Aberrante
Es aquél en el que la cámara nos
muestra el encuadre desequilibrado,
en una situación extraña. Se toma
con la cámara inclinada
lateralmente.
23. PUNTO DE VISTA
El punto de vista se refiere a cómo el espectador vivirá la obra
audiovisual.
28. MOVIMIENTO DE
CÁMARA
La gran fuerza expresiva del video está precisamente en los numerosos
tipos de movimientos que son posibles en él.
29. Travelling
Es la misma cámara la que se desplaza. El movimiento externo de la
cámara se puede conseguir de muy diversos modos: mediante el
travelling, con la grúa o montando la cámara en un helicóptero.
30. Dolly
La grúa tiene la capacidad y
versatilidad de realizar
tomas verticales, desde la
altura y a nivel del suelo, y
vistas aéreas.
31. Steady Cam
Le permite al camarógrafo
seguir al actor o a la
escena sin que haya
movimiento brusco.
32. Paneo o panorámica
Es el movimiento de la cámara sobre
sí misma. Cuando la cámara se
mueve para perseguir objetos o
figuras. La cámara gira sobre una
plataforma esférica. Se logran así
los paneos o panorámicas
horizontales, verticales y
diagonales.
33. Zoom
El movimiento de ZOOM se
realiza con las cámaras que
tienen objetivos variables, es
decir, objetivos zoom. Permite
hacer que los objetos se
acerquen o se alejen sin
desplazar la cámara. También
se llama traveling óptico. Hay
que tener presente pero que a
diferencia del traveling, con el
zoom los objetos que se
acercan se comprimen.
35. Detalles Especiales
• Plano múltiple: La pantalla se divide en diferentes planos.
• Sobreimposiciones: Los textos aparecen en pantalla.
• Plano contra plano: Hay intercambio de personajes pero
manteniendo el mismo plano y ángulo.
• Transiciones: Son los efectos que aparecen entre toma y toma.
36. Audio
El Audio se puede dividir en los siguientes tipos:
1.Música
2.FXS
3.Voz
4.Silencio