ESTRATEGIAS LUDICO-DIDACTICAS
 PARA MEJORAR LA LECTOESCRITURA
 A PARTIR DE LAS TIC




ESPERANZA HERNANDEZ
CONSTANZA PIEDAD TARQUINO
AMPARO RIVERA MOLINA




       INSTITUCION EDUCATIVA LUIS CARLOS GALAN
                  SEDE SAN ANTONIO
                    JORNADA TARDE
                Ibagué, noviembre de 2012
PREGUNTA INSTITUCIONAL



Pueden las herramientas
TIC ayudar a mejorar la
comprensión lectora
desarrollando estrategias
lúdico didácticas a través
de las fabulas de Rafael
Pombo y Esopo?
INTRODUCCION
Este proyecto ofrece a los niños y niñas del grado quinto de la
Sede San Antonio Jornada Tarde una propuesta que hace énfasis
en la importancia de la lúdica como herramienta didáctica para
obtener mejores resultados en la comprensión lectora, utilizando
las tic como una nueva herramienta educativa que permite a los
niños mantener sus dimensiones cognitiva, afectiva y corporal a
través del juego logrando aprendizajes significativos.



El dominio de las Tic se convierte en un derecho
que define la posibilidad de un éxito o de fracaso
y obliga a la Institución a garantizar las condiciones
y posibilidades para el acceso y ejercicio de este
 derecho a la comunicación y a la información.
JUSTIFICACION
OBJETIVO GENERAL
                           -
 Implementar estrategias lúdico-didácticas a partir de
las Tic para mejorar los niveles de comprensión-lectora
  en los niños y niñas del grado quinto de la Sede San
 Antonio Jornada Tarde mediante la lectura de fábulas
                de Rafael Pombo y Esopo.
OBJETIVOS ESPECIFICOS

1. Identificar    las dificultades que tienen los
   niños y niñas en la comprensión lectora.

2. Incluir en el plan de estudios talleres lúdico-
didácticos que permitan mejorar la comprensión
lectora en los niños y niñas del grado quinto de la
Sede San Antonio Jornada Tarde.

3. Aplicar talleres lúdico-didácticos en la
enseñanza que permitan mejorar la comprensión
lectora de los niños y niñas.


4. Utilizar la informática a partir de las Tic para
mejorar la lectura en los niños y niñas del grado
quinto de la Sede San Antonio Jornada Tarde.
MARCO TEORICO
Este trabajo tiene un enfoque cualitativo dado que
permite el estudio del individuo como ser único e
irrepetible que tiene relación consigo mismo y con el
entorno, además interactúa en un contexto social y
cultural.

Se demuestra que la aplicación de estrategias lúdico-
didácticas,   artísticas,   creativas  y    culturales
expuestas en este trabajo producen cambios positivos
en los estudiantes en cuanto a la motivación hacia la
lectura y la forma de comprender e interpretar
diferentes tipos de textos.

Sin restar importancia a las nuevas tecnologías, la
escuela juega un papel primordial pues es donde los
niños adquieren herramientas sociales de interacción y
comunicación, caso contrario las tecnologías hacen
cada vez a los sujetos mas individuales y aislados los
unos de los otros.
MARCO CONCEPTUAL
Comprensión lectora: Es el proceso de elaborar el significado por la vía
de aprender las ideas relevantes de un texto y relacionarlas con las
ideas que ya se tienen. Es el proceso a través del cual el lector
interactúa con el texto. (http://proyectodeinnovacin.blogspot.com).

Competencia: Son las capacidades           de ejecutar los diferentes
conocimientos, habilidades y valores de   manera integral, con un conjunto
de saberes como hacer, saber, ser en      las diferentes interacciones que
tienen los seres humanos para la          vida, el ámbito laboral y la
convivencia.(www.mineducacion.gov.co)

Didáctica: Es una disciplina científico
pedagógica cuyo objeto de estudio son
los procesos y elementos que existen
en el aprendizaje.(www.unad.edu.co)

Fábula: Es un relato breve escrito en prosa
o verso donde los protagonistas son animales
que hablan.(es.wikipedia.org/wiki/Fábula)
Juego: actividad recreativa que cuenta con la participación de uno o
más, y su función principal es proporcionar entretenimiento y
diversión. Los juegos ayudan al estímulo mental y físico a demás de
contribuir    al   desarrollo   de  las  habilidades    prácticas  y
psicológicas.(es.wikipedia.org)

Lectura Comprensiva: tiene por objeto la interpretación y comprensión
crítica del texto es decir que en ella el lector no es un ente pasivo
sino activo en el proceso de la lectura. (es.wikipedia.org)

Lúdica: Dícese de lo perteneciente o relativo al juego. El juego es
lúdico pero no todo lo lúdico es juego. Se entiende como una dimensión
del desarrollo de los individuos, siendo parte constitutiva del ser
humano. (www.pedagogica.edu.co, www.ludica.com.co)
METODOLOGIA

Esta propuesta se desarrolla bajo la orientación del docente, y
busca que los niños encuentren una forma diferente de abordar la
lectura a partir de las Tic:
- utilizando los diferentes contenidos digitales,    y portales
   educativos.
- Actividades lúdico-didácticas como:

 pintura, dramatización de fábulas, interpretación de rondas y
  poemas, descripciones, conversatorios. Concursos de cuentos,
  origami, sopas de letras, rompecabezas, manualidades etc.
ESTANDARES DE COMPETENCIA

- Leo fabulas, cuentos, poemas, mitos, leyendas o cualquier texto
  literario.

- Identifico el inicio y final en cualquier narración.

- Organizo mis ideas para producir cualquier texto oral.

- Utilizo la entonación y matices de voz para alcanzar con éxito mis
  comunicaciones.

- Expreso mis ideas y sentimientos en cualquier situación comunicativa.

- Utilizo vocabulario adecuado para expresar
  mis ideas.

- Me divierto y aprendo muchas actividades
  mientras leo.
CONTENIDOS DIGITALES


- WORD: utilizado para escribir las
  creaciones textuales de los niños
  (cuentos, poesías, narraciones,
  etc).

- PAINT: Para dibujar, colorear,
  pegar imágenes y modificarlas.

- YOUTUBE: Visualizar videos,
  letras de canciones, manualidades,
  coreografías etc.

- PORTALES EDUCATIVOS: Mil
  maneras de leer, Colombia
  aprende, flotanautas, kikiriki,
  Wikipedia, google.
jugar

                                         Imaginar

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            Reflexionar

                                  Leer
CRONOGRAMA
TIEMPO       ACTIVIDADES                                       RECURSOS                             EVALUACION                RESPONSABLES
Septiembre                                                                                                                    Instructora
             Inicio programa Computadores para educar          Sala de computo Institución          Permanente durante        Computadores para
             a los docentes.                                   Educativa Luis Carlos Galán.         toda la capacitación.     educar. Docentes.


Octubre
             -   Desarrollo proyecto lúdico de                 Computadores café internet           Permanente en toda
                 lectoescritura en el grado 5° orientando a    porque la Sede San Antonio no        actividad.
                 los estudiantes en el manejo de las Tic.      dispone de sala de computo.          - El grado mejoró
             -   Encuestas para realizar el diagnóstico        - Fotocopias                         notablemente la
                 sobre comprensión lectora de los              - Colores                            comprensión lectora,
                 estudiantes.                                  - Tijeras                            evidenciado en otras
             -   Café internet del barrio para orientar a lo   - Cartulina                          áreas y con diferentes
                 estudiantes sobre los contenidos digitales    - Papel de colores                   clases de textos y        Docentes jornada tarde.
                 y los diferentes portales .                   - Pegantes                           lecturas.
             -   Desarrollo de talleres de comprensión         - Disfraces
                 lectora fábulas de Rafael Pombo y Esopo.      - Textos sobre las fábulas de
             -   Dramatizaciones, concursos de dibujo y           Rafael Pombo y Esopo.
                 cuentos, crucigramas, sopas de letras,
                 figuras en origami y collages.



noviembre
             -   Organización del proyecto en diapositivas     -   Proyecto Estrategias lúdico-
                 con el fin de aplicar los conocimientos           didácticas para mejorar la
                 adquiridos sobre la Web, impartidos por           comprensión lectora de los
                 la instructora de computadores para               estudiantes del grado 5° de la   - Presentación y
                 educar Piedad Eugenia Caceres.                    Sede San Antonio a través de     corrección del proyecto   Docentes Jornada Tarde
             -   Presentación del proyecto a la jefe del           las fábulas de Rafael Pombo y    por la instructora .
                 área de humanidad para continuar su               Esopo y a partir de las Tic.
                 aplicación y mejoramiento.                    -   Computadores
                                                               -   - internet .
TRANSVERSALIDAD DEL
               PROYECTO

 Los docentes de diferentes áreas del conocimiento debemos
reconocer la responsabilidad que tenemos para el desarrollo
de la comprensión lectora de los estudiantes, de acuerdo a sus
edades y a sus necesidades. Y no asumir que esta
responsabilidad es solo del docente de castellano, sino que
debe de ser un trabajo en conjunto dentro del currículo.

Este proyecto    es   transversal   con   todas   las   áreas   del
conocimiento.

Se debe incorporar en el PEI de la Institución la propuesta
Lúdico -didáctica para mejorar la lectura comprensiva con
todos los elementos necesarios, contenidos, metodologías,
fundamentos y lecturas base para poder establecer criterios
de comparación y evaluación de resultados.
EVALUACION

Es evidente que se deben implementar nuevas y
mejores estrategias para motivar más los niños
hacia la lectura, para que desarrollen su espíritu
creativo y plasmen sus sentimientos, emociones e
ideas en producción de textos.

Es indispensable y necesario adaptar
la sala de computo con internet o
 banda ancha para implementar
 las nuevas tecnologías, Tic ya
que la sede no cuenta con estas
herramientas para desarrollar
exitosamente este tipo de proyectos.
Evaluación continua de las actividades programadas y realizadas por los
estudiantes mediante las herramientas de las tic. (búsqueda en
internet de las fábulas de Rafael Pombo y Esopo, desarrollo de talleres
digitales, sopas de letras, concursos, identificación de personajes y
moralejas de las fabulas, juegos de observación, encontrar diferencias,
formación de imágenes uniendo puntos etc.).

El desarrollo de estas actividades nos permite identificar los avances,
las debilidades y las fortalezas de los estudiantes.
Juego de preguntas y respuestas .
Dramatizaciones

Diseñar y colorear diferentes personajes alusivos a las fabulas.
 TALENTO HUMANO: Docentes y estudiantes
 FISICOS: Café Internet, Aula de clase.
 MATERIAL DIDACTICO: Grabadora, computadores,
  carteleras, copias, marcadores, disfraces, CD,
  rompecabezas, libros
MAPA CONCEPTUAL


                                                           APORTES TIC
                                                         - CONTENI DIGITALES:
                                                         *www.mil maneras de leer.com.co,
                                                          *www.colombiaaprende. edu.co
                                                               *www.wikypedia.es
                                                                *www.unad.edu.co

                                                                                                          METODOLOGIA
                                                      Pueden las herramientas TIC
                                                                                                             -Herramientas tic
             RECURSOS                                 ayudar a mejorar la
                                                      comprensión lectora                               -Fabulas de Rafael Pombo y
TALENTO HUMANO: Docentes y estudiantes
                                                                                                                  Esopo
FISICOS: Café Internet, Aula de clase.                desarrollando estrategias
MATERIAL DIDACTICO: Grabadora,                                                                         -Estrategias lúdico didácticas
                                                      lúdico didácticas a través de
computadores, carteleras, copias, marcadores,                                                           sistematizadas y en el aula
disfraces, CD, rompecabezas, libros                   las fabulas de Rafael Pombo
                                                      y Esopo?




               EVALUACION
        Desarrollo de actividades que permite
     identificar los avances, las debilidades y las
                                                                                             TRANSVERSALIDAD
       fortalezas de los estudiantes a través de                                               DELPROYECTO
            Juego de preguntas y respuestas
           .Dramatizaciones, concursos etc.                                                 Todas las áreas del conocimiento
Proyecto san antonio ok

Proyecto san antonio ok

  • 1.
    ESTRATEGIAS LUDICO-DIDACTICAS PARAMEJORAR LA LECTOESCRITURA A PARTIR DE LAS TIC ESPERANZA HERNANDEZ CONSTANZA PIEDAD TARQUINO AMPARO RIVERA MOLINA INSTITUCION EDUCATIVA LUIS CARLOS GALAN SEDE SAN ANTONIO JORNADA TARDE Ibagué, noviembre de 2012
  • 2.
    PREGUNTA INSTITUCIONAL Pueden lasherramientas TIC ayudar a mejorar la comprensión lectora desarrollando estrategias lúdico didácticas a través de las fabulas de Rafael Pombo y Esopo?
  • 3.
    INTRODUCCION Este proyecto ofrecea los niños y niñas del grado quinto de la Sede San Antonio Jornada Tarde una propuesta que hace énfasis en la importancia de la lúdica como herramienta didáctica para obtener mejores resultados en la comprensión lectora, utilizando las tic como una nueva herramienta educativa que permite a los niños mantener sus dimensiones cognitiva, afectiva y corporal a través del juego logrando aprendizajes significativos. El dominio de las Tic se convierte en un derecho que define la posibilidad de un éxito o de fracaso y obliga a la Institución a garantizar las condiciones y posibilidades para el acceso y ejercicio de este derecho a la comunicación y a la información.
  • 4.
  • 5.
    OBJETIVO GENERAL - Implementar estrategias lúdico-didácticas a partir de las Tic para mejorar los niveles de comprensión-lectora en los niños y niñas del grado quinto de la Sede San Antonio Jornada Tarde mediante la lectura de fábulas de Rafael Pombo y Esopo.
  • 6.
    OBJETIVOS ESPECIFICOS 1. Identificar las dificultades que tienen los niños y niñas en la comprensión lectora. 2. Incluir en el plan de estudios talleres lúdico- didácticos que permitan mejorar la comprensión lectora en los niños y niñas del grado quinto de la Sede San Antonio Jornada Tarde. 3. Aplicar talleres lúdico-didácticos en la enseñanza que permitan mejorar la comprensión lectora de los niños y niñas. 4. Utilizar la informática a partir de las Tic para mejorar la lectura en los niños y niñas del grado quinto de la Sede San Antonio Jornada Tarde.
  • 7.
    MARCO TEORICO Este trabajotiene un enfoque cualitativo dado que permite el estudio del individuo como ser único e irrepetible que tiene relación consigo mismo y con el entorno, además interactúa en un contexto social y cultural. Se demuestra que la aplicación de estrategias lúdico- didácticas, artísticas, creativas y culturales expuestas en este trabajo producen cambios positivos en los estudiantes en cuanto a la motivación hacia la lectura y la forma de comprender e interpretar diferentes tipos de textos. Sin restar importancia a las nuevas tecnologías, la escuela juega un papel primordial pues es donde los niños adquieren herramientas sociales de interacción y comunicación, caso contrario las tecnologías hacen cada vez a los sujetos mas individuales y aislados los unos de los otros.
  • 8.
    MARCO CONCEPTUAL Comprensión lectora:Es el proceso de elaborar el significado por la vía de aprender las ideas relevantes de un texto y relacionarlas con las ideas que ya se tienen. Es el proceso a través del cual el lector interactúa con el texto. (http://proyectodeinnovacin.blogspot.com). Competencia: Son las capacidades de ejecutar los diferentes conocimientos, habilidades y valores de manera integral, con un conjunto de saberes como hacer, saber, ser en las diferentes interacciones que tienen los seres humanos para la vida, el ámbito laboral y la convivencia.(www.mineducacion.gov.co) Didáctica: Es una disciplina científico pedagógica cuyo objeto de estudio son los procesos y elementos que existen en el aprendizaje.(www.unad.edu.co) Fábula: Es un relato breve escrito en prosa o verso donde los protagonistas son animales que hablan.(es.wikipedia.org/wiki/Fábula)
  • 9.
    Juego: actividad recreativaque cuenta con la participación de uno o más, y su función principal es proporcionar entretenimiento y diversión. Los juegos ayudan al estímulo mental y físico a demás de contribuir al desarrollo de las habilidades prácticas y psicológicas.(es.wikipedia.org) Lectura Comprensiva: tiene por objeto la interpretación y comprensión crítica del texto es decir que en ella el lector no es un ente pasivo sino activo en el proceso de la lectura. (es.wikipedia.org) Lúdica: Dícese de lo perteneciente o relativo al juego. El juego es lúdico pero no todo lo lúdico es juego. Se entiende como una dimensión del desarrollo de los individuos, siendo parte constitutiva del ser humano. (www.pedagogica.edu.co, www.ludica.com.co)
  • 10.
    METODOLOGIA Esta propuesta sedesarrolla bajo la orientación del docente, y busca que los niños encuentren una forma diferente de abordar la lectura a partir de las Tic: - utilizando los diferentes contenidos digitales, y portales educativos. - Actividades lúdico-didácticas como:  pintura, dramatización de fábulas, interpretación de rondas y poemas, descripciones, conversatorios. Concursos de cuentos, origami, sopas de letras, rompecabezas, manualidades etc.
  • 11.
    ESTANDARES DE COMPETENCIA -Leo fabulas, cuentos, poemas, mitos, leyendas o cualquier texto literario. - Identifico el inicio y final en cualquier narración. - Organizo mis ideas para producir cualquier texto oral. - Utilizo la entonación y matices de voz para alcanzar con éxito mis comunicaciones. - Expreso mis ideas y sentimientos en cualquier situación comunicativa. - Utilizo vocabulario adecuado para expresar mis ideas. - Me divierto y aprendo muchas actividades mientras leo.
  • 12.
    CONTENIDOS DIGITALES - WORD:utilizado para escribir las creaciones textuales de los niños (cuentos, poesías, narraciones, etc). - PAINT: Para dibujar, colorear, pegar imágenes y modificarlas. - YOUTUBE: Visualizar videos, letras de canciones, manualidades, coreografías etc. - PORTALES EDUCATIVOS: Mil maneras de leer, Colombia aprende, flotanautas, kikiriki, Wikipedia, google.
  • 13.
    jugar Imaginar Compartir Reflexionar Leer
  • 14.
    CRONOGRAMA TIEMPO ACTIVIDADES RECURSOS EVALUACION RESPONSABLES Septiembre Instructora Inicio programa Computadores para educar Sala de computo Institución Permanente durante Computadores para a los docentes. Educativa Luis Carlos Galán. toda la capacitación. educar. Docentes. Octubre - Desarrollo proyecto lúdico de Computadores café internet Permanente en toda lectoescritura en el grado 5° orientando a porque la Sede San Antonio no actividad. los estudiantes en el manejo de las Tic. dispone de sala de computo. - El grado mejoró - Encuestas para realizar el diagnóstico - Fotocopias notablemente la sobre comprensión lectora de los - Colores comprensión lectora, estudiantes. - Tijeras evidenciado en otras - Café internet del barrio para orientar a lo - Cartulina áreas y con diferentes estudiantes sobre los contenidos digitales - Papel de colores clases de textos y Docentes jornada tarde. y los diferentes portales . - Pegantes lecturas. - Desarrollo de talleres de comprensión - Disfraces lectora fábulas de Rafael Pombo y Esopo. - Textos sobre las fábulas de - Dramatizaciones, concursos de dibujo y Rafael Pombo y Esopo. cuentos, crucigramas, sopas de letras, figuras en origami y collages. noviembre - Organización del proyecto en diapositivas - Proyecto Estrategias lúdico- con el fin de aplicar los conocimientos didácticas para mejorar la adquiridos sobre la Web, impartidos por comprensión lectora de los la instructora de computadores para estudiantes del grado 5° de la - Presentación y educar Piedad Eugenia Caceres. Sede San Antonio a través de corrección del proyecto Docentes Jornada Tarde - Presentación del proyecto a la jefe del las fábulas de Rafael Pombo y por la instructora . área de humanidad para continuar su Esopo y a partir de las Tic. aplicación y mejoramiento. - Computadores - - internet .
  • 15.
    TRANSVERSALIDAD DEL PROYECTO Los docentes de diferentes áreas del conocimiento debemos reconocer la responsabilidad que tenemos para el desarrollo de la comprensión lectora de los estudiantes, de acuerdo a sus edades y a sus necesidades. Y no asumir que esta responsabilidad es solo del docente de castellano, sino que debe de ser un trabajo en conjunto dentro del currículo. Este proyecto es transversal con todas las áreas del conocimiento. Se debe incorporar en el PEI de la Institución la propuesta Lúdico -didáctica para mejorar la lectura comprensiva con todos los elementos necesarios, contenidos, metodologías, fundamentos y lecturas base para poder establecer criterios de comparación y evaluación de resultados.
  • 16.
    EVALUACION Es evidente quese deben implementar nuevas y mejores estrategias para motivar más los niños hacia la lectura, para que desarrollen su espíritu creativo y plasmen sus sentimientos, emociones e ideas en producción de textos. Es indispensable y necesario adaptar la sala de computo con internet o banda ancha para implementar las nuevas tecnologías, Tic ya que la sede no cuenta con estas herramientas para desarrollar exitosamente este tipo de proyectos.
  • 17.
    Evaluación continua delas actividades programadas y realizadas por los estudiantes mediante las herramientas de las tic. (búsqueda en internet de las fábulas de Rafael Pombo y Esopo, desarrollo de talleres digitales, sopas de letras, concursos, identificación de personajes y moralejas de las fabulas, juegos de observación, encontrar diferencias, formación de imágenes uniendo puntos etc.). El desarrollo de estas actividades nos permite identificar los avances, las debilidades y las fortalezas de los estudiantes. Juego de preguntas y respuestas . Dramatizaciones Diseñar y colorear diferentes personajes alusivos a las fabulas.
  • 18.
     TALENTO HUMANO:Docentes y estudiantes  FISICOS: Café Internet, Aula de clase.  MATERIAL DIDACTICO: Grabadora, computadores, carteleras, copias, marcadores, disfraces, CD, rompecabezas, libros
  • 19.
    MAPA CONCEPTUAL APORTES TIC - CONTENI DIGITALES: *www.mil maneras de leer.com.co, *www.colombiaaprende. edu.co *www.wikypedia.es *www.unad.edu.co METODOLOGIA Pueden las herramientas TIC -Herramientas tic RECURSOS ayudar a mejorar la comprensión lectora -Fabulas de Rafael Pombo y TALENTO HUMANO: Docentes y estudiantes Esopo FISICOS: Café Internet, Aula de clase. desarrollando estrategias MATERIAL DIDACTICO: Grabadora, -Estrategias lúdico didácticas lúdico didácticas a través de computadores, carteleras, copias, marcadores, sistematizadas y en el aula disfraces, CD, rompecabezas, libros las fabulas de Rafael Pombo y Esopo? EVALUACION Desarrollo de actividades que permite identificar los avances, las debilidades y las TRANSVERSALIDAD fortalezas de los estudiantes a través de DELPROYECTO Juego de preguntas y respuestas .Dramatizaciones, concursos etc. Todas las áreas del conocimiento