Este proyecto propone implementar estrategias lúdico-didácticas utilizando las TIC para mejorar la comprensión lectora de los estudiantes del grado quinto mediante la lectura de fábulas de Rafael Pombo y Esopo. El proyecto desarrollará talleres, juegos y actividades creativas como dramatizaciones y concursos de dibujo para motivar a los estudiantes y evaluar su progreso en la comprensión lectora.