5. Nuestra Misión
La Formal: “Incrementar la capacidad de innovación de
empresas, equipos y organizaciones”
El Mantra: “Generar innovación de parte de todos, en
todas partes, todo el rato”
5
6. Desarrollo de Transferencia Difusión
Software web Tecnológica Promoción
8. Por qué innovar en la empresa...
(dicho de manera SIMPLE !!!!)
Las empresas y organizaciones están perdiendo
competitividad (eficiencia productividad y PLATA!!!)
por no “escuchar” y tomar en cuenta las ideas y
propuestas de los equipos internos, proveedores,
clientes y colaboradores.
- Oportunidades de mejorar.
- Oportunidades de captar y retener clientes.
- Desmotivando a sus empleados
11. “Innovar es crear valor a través de la transformación de ideas y conocimientos en
nuevos bienes o servicios, procesos, métodos de comercialización o métodos
organizacionales”
CORFO. InnovaChile 2007
“Crear valor a partir de nuevas ideas, nuevos productos, nuevos servicios o
nuevas formas de hacer.”
Scottish Enterprise, Escocia
“El proceso de convertir conocimiento e ideas en mejores formas de hacer negocios o
en mejores productos y servicios valorados por la comunidad.”
Queensland Government, Australia.
“Es la implementación de algo nuevo o significativamente mejorado, ya sea en un producto (bien o
servicio), proceso, método de marketing o método organizacional (aplicado a las prácticas de negocio, al
lugar de trabajo o a las relaciones externas).”
Manual de Oslo, 2005.
12. cri cri
cri cri
¿la entenderá la organización?
(los operarios, jefes, ejecutivos)
¿Invita a innovar, crear, especular?
14. • La innovación es un proceso
• La innovación es un proceso conversacional, de
equipos
• El servicio, bien, proceso o método es la última
parte del proceso de innovación
• Innovar es como armar un rompecabezas
15. Nonaka y Takeuchi
The Knowledge Creating Company
“La esencia de la innovación es recrear el mundo de
acuerdo a un particular ideal o visión”
“Innovar significar literalmente recrear a la organización en
un ininterrumpido proceso de autorenovación
organizacional y personal”
15
17. La Creatividad (y la innovación) es una capacidad
disponible en todos los seres humanos
★ No hay que desarrollarlo... hay que des -encadenarlo…
★ Des - encadenarlo estados de animo, paradigmas y práctica que la
encadenan
★ Y Sistematizando PRACTICAS que nos permitan ver más allá
21. Explorar, indagar, Volar. Generar Elegir Construir Producción Medir, gestionar,
preguntar, mirar ideas y crear “algunas” (prototipos). “la definitiva” explotar
“pal lado” MUCHOS (JUGÁRSELA POR UNA)
FOCOS
El qué, porqué
y cómo
Ideas Projects Profit
22. Explorar, indagar, Volar. Generar Elegir Construir Producción Medir, gestionar,
preguntar, mirar ideas y crear “algunas” (prototipos). “la definitiva” explotar
“pal lado” MUCHOS (JUGÁRSELA POR UNA)
FOCOS
★ Escuchar (equipo, clientes, mundo, historia).
★ Declarar (misión, visión, historia).
Habilidades de ★ Evocar y construir confianza.
★ Cuidar y generar estados de ánimo.
Liderazgo ★ Comunicar.
★ Abrir y cultivar espacios de aprendizaje personales, del
equipo y la organización.
★ Generar interpretaciones compartidas.
23. Explorar, Volar. Elegir
indagar, Generar “algunas” Construir Producción Medir, gestionar,
(prototipos). “la definitiva” explotar
preguntar, mirar ideas y crear MUCHOS (JUGÁRSELA POR UNA)
“pal lado”
FOCOS
★ Producir acción coordinada
★ Construir confianza
★ Escuchar a otros
Habilidades de ★ Lidiar con la diversidad y opiniones distintas
★ Escuchar, declarar y cultivar estilos y roles
Trabajo en equipo ★ Compartir juicios y caracterizaciones
★ Dar y construir autoridad
★ Establecer límites
24. Explorar, indagar,
Volar. Generar Elegir Construir Producción Medir,
preguntar, mirar
“pal lado”
ideas y crear “algunas” (prototipos) “la definitiva” gestionar,
MUCHOS (JUGÁRSELA explotar
POR UNA)
FOCOS
★ Cuidar integralmente de la red de compromisos.
★ Pedir, ofrecer, delegar.
Habilidades de ★ Reclamar, exigir cumplimiento y agradecer.
Gestión ★ Declinar, cancelar compromisos, pedir disculpas.
★ Negociar y renegociar compromisos.
★ Construir redes de ayuda (personas, tecnologías e
instrumentos).
★ Evaluar (hacer, recibir y pedir).
35. ¿Qué son las prácticas?. Sentido, diseño,
elementos y ejemplos
+
“Practicando el practicar” Innovar
36. ¿Qué son las prácticas?
★ Acciones que realizamos recurrente y
transparentemente en nuestro trabajo.
★ Las prácticas van construyendo el estilo de
trabajo de la persona y de los equipos.
37. Aprender de prácticas. Aprender a desarrollar prácticas.
Aprender vía Prácticas de Trabajo
Elementos de una práctica de trabajo (Eduardo Olguín)
★ Los elementos de una práctica personal son:
• Nombre de la Práctica
• Propósito de la Práctica
• Persona que la realiza
• Descripción de la práctica
• Tiempos, eventos o momentos en que se realiza o hito que la gatilla
• Forma de evaluarla:
• Su realización
• Su instalación
• Apoyo a la instalación:
• Red de ayuda
• Red de aparatos y herramientas
38. Aprender de prácticas. Aprender a desarrollar prácticas.
Aprender vía Prácticas de Trabajo
Elementos de una práctica de trabajo (Eduardo Olguín)
★ Los elementos de una práctica grupal son:
• Nombre de la Práctica
• Propósito de la Práctica
• Persona(s) que la realiza(n) (realizador)
• Persona que la evaluará (cliente)
• Descripción de la práctica
• Tiempos, eventos o momentos en que se realiza o hito que la gatilla
• Forma de evaluarla:
• Su realización
• Su instalación
• Apoyo a la instalación:
• Red de ayuda
• Red de aparatos y herramientas
40. Prácticas como “Herramienta” para Innovar:
Ideas, Prototipos y Experimentación
Diseño de prácticas para innovar
1. Distinguir quiebres, insatisfacciones, dolores,
oportunidades, desafíos y anomalías
2. Diseñar grupalmente prácticas orientadas a dar solución
a los problemas
3. Experimentar, probar y enriquecer las prácticas
4. Evaluar resultados
5. Volver a nuevamente al paso 1 MUCHAS VECES!!!
41. Diseñando UNA SIMPLE
PRÁCTICA DE INNOVACIÓN
Práctica Grupal: Innovando al cerrar la jornada
★ Propósito: Evaluar las acciones del día, identificar anomalías y
trabajar sobre ellas
★ Realizadores: Ustedes
★ Descripción: reunión de evaluación de una hora donde cada
integrante presenta su reporte diario, identifican problemas y
abordan uno
★ Tiempo: Todos los días de 20 a 21 hrs en las salas de
Innovación.
43. Y el primer esfuerzo, que
tenemos que hacer es eliminar
las “ideas de la mente”
44. Y el primer esfuerzo, que
tenemos que hacer es eliminar
las “ideas de la mente”
De “Ideas” a “Quiebres, desafíos, oportunidades y dolores”
45. Y el primer esfuerzo, que
tenemos que hacer es eliminar
las “ideas de la mente”
De “Ideas” a “Quiebres, desafíos, oportunidades y dolores”
De “quejas” (no reclamos) a “Quiebres, desafíos y dolores”
46. Y el primer esfuerzo, que
tenemos que hacer es eliminar
las “ideas de la mente”
De “Ideas” a “Quiebres, desafíos, oportunidades y dolores”
De “quejas” (no reclamos) a “Quiebres, desafíos y dolores”
De “Quiebres, desafíos y dolores” a “Preguntas” que inviten a
hacernos cargo (Cómo, Qué, etc)
50. Explorar, indagar, Volar. Generar Elegir Construir Producción Medir, gestionar,
preguntar, mirar ideas y crear “algunas” (prototipos). “la definitiva” explotar
“pal lado” MUCHOS (JUGÁRSELA POR UNA)
FOCOS
El qué, porqué
y cómo
Ideas Projects Profit
51. Explorar, indagar, Volar. Generar Elegir Construir Producción Medir, gestionar,
preguntar, mirar ideas y crear “algunas” (prototipos). “la definitiva” explotar
“pal lado” MUCHOS (JUGÁRSELA POR UNA)
FOCOS
El qué, porqué
y cómo
Ideas Projects Profit
52. Aprendiendo a hacer una gran sesión creativa
Diseño (propuesta) de la sesión
Tiempo Actividad
Minuto 0-10 Reporte - Sintonizando
Minuto 10 - 15 El “quiebre” (nuevo, rápido, continuidad)
Minuto 15 - 55 Brainstorming
Minuto 55 - 60 Reporte en Sala
Minuto 61 Indicación de salido (no mover, registrar, grabar, etc.)
53. Explorar, indagar, Volar. Generar Elegir Construir Producción Medir, gestionar,
preguntar, mirar ideas y crear “algunas” (prototipos). “la definitiva” explotar
“pal lado” MUCHOS (JUGÁRSELA POR UNA)
FOCOS
El qué, porqué
y cómo
Ideas Projects Profit
54. Explorar, indagar, Volar. Generar Elegir Construir Producción Medir, gestionar,
preguntar, mirar ideas y crear “algunas” (prototipos). “la definitiva” explotar
“pal lado” MUCHOS (JUGÁRSELA POR UNA)
FOCOS
El qué, porqué
y cómo
Ideas Projects Profit
55. Explorar, indagar, Volar. Generar Elegir Construir Producción Medir, gestionar,
preguntar, mirar ideas y crear “algunas” (prototipos). “la definitiva” explotar
“pal lado” MUCHOS (JUGÁRSELA POR UNA)
FOCOS
El qué, porqué
y cómo
Ideas Projects Profit
62. Pregúntate
¿Cuáles son los paradigmas, convenciones, y “ortodoxias”
que gobiernan mi negocio?
¿Cuál es el “gran problema” de mi negocio?
¿Cuántos, quienes y como están pensando y trabajando este
problema en mi empresa?
81. Los detalles son tanto o más importante que “lo importante”.
Los detalles enamoran
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82. Emprendedor (a)…
Hazla piola / Hazla en red / no eres “supergirls” /
construye con lo que tengas a mano / enamórate de las
anomalías / lo importante es el proyecto, el equipo (no tú) / di
“lo hicimos”, no “lo hice”