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Practicando la
práctica de innovar
    trabajando
  Asociación de Industriales de Antofagasta (AIA)

            Julio de 2009. Antofagasta
Objetivo
Transferir, instalar y aprender la práctica recurrente
de innovar trabajando. Entender y ver la innovación
                  como UN PROCESO.
Para partir....

Para innovar tenemos que conocernos
4
Nuestra Misión




  La Formal: “Incrementar la capacidad de innovación de
          empresas, equipos y organizaciones”

El Mantra: “Generar innovación de parte de todos, en
             todas partes, todo el rato”
                                               5
Desarrollo de   Transferencia    Difusión
Software web     Tecnológica    Promoción
Por qué Innovar?
Por qué innovar en la empresa...
(dicho de manera SIMPLE !!!!)

          Las empresas y organizaciones están perdiendo
        competitividad (eficiencia productividad y PLATA!!!)
          por no “escuchar” y tomar en cuenta las ideas y
         propuestas de los equipos internos, proveedores,
                     clientes y colaboradores.

                           - Oportunidades de mejorar.
                   - Oportunidades de captar y retener clientes.
                        - Desmotivando a sus empleados
3
proposiciones
PRIMERA
¿Qué “entendís” por innovación?
“Innovar es crear valor a través de la transformación de ideas y conocimientos en
    nuevos bienes o servicios, procesos, métodos de comercialización o métodos
                                   organizacionales”
                                                                                CORFO. InnovaChile 2007


     “Crear valor a partir de nuevas ideas, nuevos productos, nuevos servicios o
                               nuevas formas de hacer.”
                                                                           Scottish Enterprise, Escocia


“El proceso de convertir conocimiento e ideas en mejores formas de hacer negocios o
           en mejores productos y servicios valorados por la comunidad.”
                                                                        Queensland Government, Australia.

    “Es la implementación de algo nuevo o significativamente mejorado, ya sea en un producto (bien o
 servicio), proceso, método de marketing o método organizacional (aplicado a las prácticas de negocio, al
                              lugar de trabajo o a las relaciones externas).”

                                                                                   Manual de Oslo, 2005.
cri cri
                                     cri cri
  ¿la entenderá la organización?
     (los operarios, jefes, ejecutivos)

¿Invita a innovar, crear, especular?
La innovación es un proceso
• La innovación es un proceso

• La innovación es un proceso conversacional, de
equipos

• El servicio, bien, proceso o método es la última
parte del proceso de innovación

• Innovar es como armar un rompecabezas
Nonaka y Takeuchi
 The Knowledge Creating Company
   “La esencia de la innovación es recrear el mundo de
          acuerdo a un particular ideal o visión”



“Innovar significar literalmente recrear a la organización en
       un ininterrumpido proceso de autorenovación
                 organizacional y personal”


                                                 15
SEGUNDA
Todos los seres humanos tenemos la capacidad de innovar
La Creatividad (y la innovación) es una capacidad
disponible en todos los seres humanos

★   No hay que desarrollarlo... hay que des -encadenarlo…


★   Des - encadenarlo estados de animo, paradigmas y práctica que la
    encadenan


★   Y Sistematizando PRACTICAS que nos permitan ver más allá
18
La innovación (todo lo anterior)
 tiene que ver con habilidades,
  actitudes, redes, prácticas y
   conocimiento (poco y viene
          después!!!)
Projects
Ideas              Profit
Explorar, indagar,   Volar. Generar     Elegir       Construir          Producción       Medir, gestionar,
         preguntar, mirar     ideas y crear    “algunas”    (prototipos).       “la definitiva”       explotar
            “pal lado”                                        MUCHOS        (JUGÁRSELA POR UNA)




 FOCOS
El qué, porqué
    y cómo




                 Ideas                                     Projects                                    Profit
Explorar, indagar,   Volar. Generar     Elegir         Construir          Producción       Medir, gestionar,
  preguntar, mirar     ideas y crear    “algunas”      (prototipos).       “la definitiva”       explotar
     “pal lado”                                          MUCHOS        (JUGÁRSELA POR UNA)




FOCOS

                                             ★ Escuchar (equipo, clientes, mundo, historia).
                                             ★ Declarar (misión, visión, historia).
   Habilidades de                            ★ Evocar y construir confianza.
                                             ★ Cuidar y generar estados de ánimo.
   Liderazgo                                 ★ Comunicar.
                                             ★ Abrir y cultivar espacios de aprendizaje personales, del
                                               equipo y la organización.
                                             ★ Generar interpretaciones compartidas.
Explorar,          Volar.      Elegir
     indagar,          Generar    “algunas”      Construir          Producción       Medir, gestionar,
                                               (prototipos).       “la definitiva”       explotar
 preguntar, mirar   ideas y crear                MUCHOS        (JUGÁRSELA POR UNA)
    “pal lado”




FOCOS



                                         ★ Producir acción coordinada
                                         ★ Construir confianza
                                         ★ Escuchar a otros
 Habilidades de                          ★ Lidiar con la diversidad y opiniones distintas
                                         ★ Escuchar, declarar y cultivar estilos y roles
 Trabajo en equipo                       ★ Compartir juicios y caracterizaciones
                                         ★ Dar y construir autoridad
                                         ★ Establecer límites
Explorar, indagar,
                       Volar. Generar     Elegir     Construir            Producción       Medir,
  preguntar, mirar
     “pal lado”
                       ideas y crear    “algunas”   (prototipos)        “la definitiva”   gestionar,
                                                      MUCHOS             (JUGÁRSELA       explotar
                                                                           POR UNA)




FOCOS




                                           ★ Cuidar integralmente de la red de compromisos.
                                           ★ Pedir, ofrecer, delegar.
 Habilidades de                            ★ Reclamar, exigir cumplimiento y agradecer.
 Gestión                                   ★ Declinar, cancelar compromisos, pedir disculpas.
                                           ★ Negociar y renegociar compromisos.
                                           ★ Construir redes de ayuda (personas, tecnologías e
                                             instrumentos).
                                           ★ Evaluar (hacer, recibir y pedir).
TERCERA
No existe una única receta para innovar.
Hay muchas maneras
    de innovar ...
(que permiten sistematizarla)
Algunas “técnicas”

★Pensamiento lateral
★Método de las 5 Ss
★Just in Time (JIT)
★KAIZEN
 .......... y muchas más!!!!!
HOY
Explorar, indagar,   Volar. Generar ideas     Elegir      Construir          Producción       Medir, gestionar,
        preguntar, mirar            y crear         “algunas”   (prototipos).       “la definitiva”       explotar
           “pal lado”                                             MUCHOS        (JUGÁRSELA POR UNA)




  FOCOS
El qué, porqué y
     cómo




                   Ideas                                        Projects                                     Profit
Explorar, indagar,   Volar. Generar ideas     Elegir      Construir          Producción       Medir, gestionar,
        preguntar, mirar            y crear         “algunas”   (prototipos).       “la definitiva”       explotar
           “pal lado”                                             MUCHOS        (JUGÁRSELA POR UNA)




  FOCOS
El qué, porqué y
     cómo




                   Ideas                                        Projects                                     Profit
Explorar, indagar,   Volar. Generar ideas     Elegir      Construir          Producción       Medir, gestionar,
        preguntar, mirar            y crear         “algunas”   (prototipos).       “la definitiva”       explotar
           “pal lado”                                             MUCHOS        (JUGÁRSELA POR UNA)




  FOCOS
El qué, porqué y
     cómo




                   Ideas                                        Projects                                     Profit
VIDEO
PROTOTIPO 1
VIDEO
PROTOTIPO 2
PRÁCTICAS
¿Qué son las prácticas?. Sentido, diseño,
elementos y ejemplos
+
“Practicando el practicar” Innovar
¿Qué son las prácticas?

  ★ Acciones que realizamos recurrente y
    transparentemente en nuestro trabajo.
  ★ Las prácticas van construyendo el estilo de
    trabajo de la persona y de los equipos.
Aprender de prácticas. Aprender a desarrollar prácticas.
Aprender vía Prácticas de Trabajo
Elementos de una práctica de trabajo (Eduardo Olguín)


   ★ Los elementos de una práctica personal son:
       •   Nombre de la Práctica
       •   Propósito de la Práctica
       •   Persona que la realiza
       •   Descripción de la práctica
       •   Tiempos, eventos o momentos en que se realiza o hito que la gatilla
       •   Forma de evaluarla:
            •   Su realización
            •   Su instalación
       •   Apoyo a la instalación:
            •   Red de ayuda
            •   Red de aparatos y herramientas
Aprender de prácticas. Aprender a desarrollar prácticas.
Aprender vía Prácticas de Trabajo
Elementos de una práctica de trabajo (Eduardo Olguín)

   ★ Los elementos de una práctica grupal son:
       •   Nombre de la Práctica
       •   Propósito de la Práctica
       •   Persona(s) que la realiza(n) (realizador)
       •   Persona que la evaluará (cliente)
       •   Descripción de la práctica
       •   Tiempos, eventos o momentos en que se realiza o hito que la gatilla
       •   Forma de evaluarla:
            •   Su realización
            •   Su instalación
       •   Apoyo a la instalación:
            •   Red de ayuda
            •   Red de aparatos y herramientas
“Practicando el practicar”

 SIMULANDO, APRENDIENDO Y
APROVECHANDO LAS PRACTICAS
       DE INNOVACIÓN
Prácticas como “Herramienta” para Innovar:
Ideas, Prototipos y Experimentación


   Diseño de prácticas para innovar

  1. Distinguir quiebres, insatisfacciones, dolores,
     oportunidades, desafíos y anomalías
  2. Diseñar grupalmente prácticas orientadas a dar solución
     a los problemas
  3. Experimentar, probar y enriquecer las prácticas
  4. Evaluar resultados
  5. Volver a nuevamente al paso 1 MUCHAS VECES!!!
Diseñando UNA SIMPLE
  PRÁCTICA DE INNOVACIÓN
  Práctica Grupal: Innovando al cerrar la jornada
★ Propósito: Evaluar las acciones del día, identificar anomalías y
  trabajar sobre ellas
★ Realizadores: Ustedes
★ Descripción: reunión de evaluación de una hora donde cada
  integrante presenta su reporte diario, identifican problemas y
  abordan uno
★ Tiempo: Todos los días de 20 a 21 hrs en las salas de
  Innovación.
VIDEO
 SESIÓN DE
INNOVACIÓN
Y el primer esfuerzo, que
tenemos que hacer es eliminar
    las “ideas de la mente”
Y el primer esfuerzo, que
 tenemos que hacer es eliminar
     las “ideas de la mente”

De “Ideas” a “Quiebres, desafíos, oportunidades y dolores”
Y el primer esfuerzo, que
 tenemos que hacer es eliminar
     las “ideas de la mente”

De “Ideas” a “Quiebres, desafíos, oportunidades y dolores”


 De “quejas” (no reclamos) a “Quiebres, desafíos y dolores”
Y el primer esfuerzo, que
 tenemos que hacer es eliminar
     las “ideas de la mente”

De “Ideas” a “Quiebres, desafíos, oportunidades y dolores”


  De “quejas” (no reclamos) a “Quiebres, desafíos y dolores”



De “Quiebres, desafíos y dolores” a “Preguntas” que inviten a
              hacernos cargo (Cómo, Qué, etc)
“Quiebres camino a la oficina”
“Quiebres con artefacto”
Y hoy trabajaremos en
 el proceso hasta ...
Explorar, indagar,   Volar. Generar     Elegir      Construir          Producción       Medir, gestionar,
       preguntar, mirar     ideas y crear    “algunas”   (prototipos).       “la definitiva”       explotar
          “pal lado”                                       MUCHOS        (JUGÁRSELA POR UNA)




 FOCOS
El qué, porqué
    y cómo




                 Ideas                                   Projects                                     Profit
Explorar, indagar,   Volar. Generar     Elegir      Construir          Producción       Medir, gestionar,
       preguntar, mirar     ideas y crear    “algunas”   (prototipos).       “la definitiva”       explotar
          “pal lado”                                       MUCHOS        (JUGÁRSELA POR UNA)




 FOCOS
El qué, porqué
    y cómo




                 Ideas                                   Projects                                     Profit
Aprendiendo a hacer una gran sesión creativa
Diseño (propuesta) de la sesión



              Tiempo                                Actividad
Minuto 0-10                                      Reporte - Sintonizando


Minuto 10 - 15                          El “quiebre” (nuevo, rápido, continuidad)


Minuto 15 - 55                                        Brainstorming


Minuto 55 - 60                                       Reporte en Sala


Minuto 61                         Indicación de salido (no mover, registrar, grabar, etc.)
Explorar, indagar,   Volar. Generar     Elegir      Construir          Producción       Medir, gestionar,
       preguntar, mirar     ideas y crear    “algunas”   (prototipos).       “la definitiva”       explotar
          “pal lado”                                       MUCHOS        (JUGÁRSELA POR UNA)




 FOCOS
El qué, porqué
    y cómo




                 Ideas                                   Projects                                     Profit
Explorar, indagar,   Volar. Generar     Elegir      Construir          Producción       Medir, gestionar,
       preguntar, mirar     ideas y crear    “algunas”   (prototipos).       “la definitiva”       explotar
          “pal lado”                                       MUCHOS        (JUGÁRSELA POR UNA)




 FOCOS
El qué, porqué
    y cómo




                 Ideas                                   Projects                                     Profit
Explorar, indagar,   Volar. Generar     Elegir      Construir          Producción       Medir, gestionar,
       preguntar, mirar     ideas y crear    “algunas”   (prototipos).       “la definitiva”       explotar
          “pal lado”                                       MUCHOS        (JUGÁRSELA POR UNA)




 FOCOS
El qué, porqué
    y cómo




                 Ideas                                   Projects                                     Profit
El desafío
En cuanto a las prácticas
El desafío de pasar...
de las acciones, a la
 práctica y luego al
hábito .. DE INNOVAR
El desafío hacerlo
          Rápido.
      Continuamente.
           Mucho
           Barato
..... y aprender de esto y
        pasarlo bien
7
sugerencias ... solo sugerencias
uno
“Conversa, conversa, conversa”
Conversa por qué y para qué haces lo que haces.

No innoves por innovar. Innova porque tienes algo realmente importante que
conservar.
Escucha, conversa, indaga,
mira para el lado (copia), mira
lo que haces y pregúntate por
                                   dos
                 qué lo haces.
                                  “Explore”
Pregúntate
 ¿Cuáles son los paradigmas, convenciones, y “ortodoxias”
                               que gobiernan mi negocio?

               ¿Cuál es el “gran problema” de mi negocio?

¿Cuántos, quienes y como están pensando y trabajando este
                                problema en mi empresa?
tres
“Abre: sueña - imagina - vuela”
cuatro
Elige “algunas” (3) en equipo
cinco
“Juégatela por una.
Construye el proyecto (prototipo) y avanza”
seis
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siete
Implementa - mide - comunica
3
reglas para innovar en la
      organización
primera
“Genera un cuerpo de distinciones compartido
/ un lenguaje compartido”
segunda
“Diseña, prepara, preocúpate antes que todo por un
                               contexto favorable”
tercera
“Practica, practica, practica”
10
Aprendizajes en el camino
“Espic espanich”
La innovación se vive y practica.
     No te compres ”pomadas”
Los “ángeles” y los “chaqueteros” son necesarios.
Ambos siempre ponen la conversación en la agenda
Invierte en el proceso
Hazlo con sentido. Hazlo bello. Con pasión,
            amor, pachorra …
Si no hay emprendedores
   (o intra-emprendedores)
      no habrá innovación,
menos una cultura de innovación
KISS (Keep it Simple Stupid)

                               71
Diseña e innova para algo, no para todo


                                          72
Los detalles son tanto o más importante que “lo importante”.
Los detalles enamoran


                                                        73
Emprendedor (a)…
      Hazla piola / Hazla en red / no eres “supergirls” /
   construye con lo que tengas a mano / enamórate de las
anomalías / lo importante es el proyecto, el equipo (no tú) / di
                  “lo hicimos”, no “lo hice”
11
Bonus track
Celebra!!
Recapitulando el día .......
Objetivo
Transferir, instalar y aprender la práctica recurrente
de innovar trabajando. Entender y ver la innovación
                  como UN PROCESO.
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Practicando la innovación a través de prácticas recurrentes

  • 1. Practicando la práctica de innovar trabajando Asociación de Industriales de Antofagasta (AIA) Julio de 2009. Antofagasta
  • 2. Objetivo Transferir, instalar y aprender la práctica recurrente de innovar trabajando. Entender y ver la innovación como UN PROCESO.
  • 3. Para partir.... Para innovar tenemos que conocernos
  • 4. 4
  • 5. Nuestra Misión La Formal: “Incrementar la capacidad de innovación de empresas, equipos y organizaciones” El Mantra: “Generar innovación de parte de todos, en todas partes, todo el rato” 5
  • 6. Desarrollo de Transferencia Difusión Software web Tecnológica Promoción
  • 8. Por qué innovar en la empresa... (dicho de manera SIMPLE !!!!) Las empresas y organizaciones están perdiendo competitividad (eficiencia productividad y PLATA!!!) por no “escuchar” y tomar en cuenta las ideas y propuestas de los equipos internos, proveedores, clientes y colaboradores. - Oportunidades de mejorar. - Oportunidades de captar y retener clientes. - Desmotivando a sus empleados
  • 11. “Innovar es crear valor a través de la transformación de ideas y conocimientos en nuevos bienes o servicios, procesos, métodos de comercialización o métodos organizacionales” CORFO. InnovaChile 2007 “Crear valor a partir de nuevas ideas, nuevos productos, nuevos servicios o nuevas formas de hacer.” Scottish Enterprise, Escocia “El proceso de convertir conocimiento e ideas en mejores formas de hacer negocios o en mejores productos y servicios valorados por la comunidad.” Queensland Government, Australia. “Es la implementación de algo nuevo o significativamente mejorado, ya sea en un producto (bien o servicio), proceso, método de marketing o método organizacional (aplicado a las prácticas de negocio, al lugar de trabajo o a las relaciones externas).” Manual de Oslo, 2005.
  • 12. cri cri cri cri ¿la entenderá la organización? (los operarios, jefes, ejecutivos) ¿Invita a innovar, crear, especular?
  • 13. La innovación es un proceso
  • 14. • La innovación es un proceso • La innovación es un proceso conversacional, de equipos • El servicio, bien, proceso o método es la última parte del proceso de innovación • Innovar es como armar un rompecabezas
  • 15. Nonaka y Takeuchi The Knowledge Creating Company “La esencia de la innovación es recrear el mundo de acuerdo a un particular ideal o visión” “Innovar significar literalmente recrear a la organización en un ininterrumpido proceso de autorenovación organizacional y personal” 15
  • 16. SEGUNDA Todos los seres humanos tenemos la capacidad de innovar
  • 17. La Creatividad (y la innovación) es una capacidad disponible en todos los seres humanos ★ No hay que desarrollarlo... hay que des -encadenarlo… ★ Des - encadenarlo estados de animo, paradigmas y práctica que la encadenan ★ Y Sistematizando PRACTICAS que nos permitan ver más allá
  • 18. 18
  • 19. La innovación (todo lo anterior) tiene que ver con habilidades, actitudes, redes, prácticas y conocimiento (poco y viene después!!!)
  • 20. Projects Ideas Profit
  • 21. Explorar, indagar, Volar. Generar Elegir Construir Producción Medir, gestionar, preguntar, mirar ideas y crear “algunas” (prototipos). “la definitiva” explotar “pal lado” MUCHOS (JUGÁRSELA POR UNA) FOCOS El qué, porqué y cómo Ideas Projects Profit
  • 22. Explorar, indagar, Volar. Generar Elegir Construir Producción Medir, gestionar, preguntar, mirar ideas y crear “algunas” (prototipos). “la definitiva” explotar “pal lado” MUCHOS (JUGÁRSELA POR UNA) FOCOS ★ Escuchar (equipo, clientes, mundo, historia). ★ Declarar (misión, visión, historia). Habilidades de ★ Evocar y construir confianza. ★ Cuidar y generar estados de ánimo. Liderazgo ★ Comunicar. ★ Abrir y cultivar espacios de aprendizaje personales, del equipo y la organización. ★ Generar interpretaciones compartidas.
  • 23. Explorar, Volar. Elegir indagar, Generar “algunas” Construir Producción Medir, gestionar, (prototipos). “la definitiva” explotar preguntar, mirar ideas y crear MUCHOS (JUGÁRSELA POR UNA) “pal lado” FOCOS ★ Producir acción coordinada ★ Construir confianza ★ Escuchar a otros Habilidades de ★ Lidiar con la diversidad y opiniones distintas ★ Escuchar, declarar y cultivar estilos y roles Trabajo en equipo ★ Compartir juicios y caracterizaciones ★ Dar y construir autoridad ★ Establecer límites
  • 24. Explorar, indagar, Volar. Generar Elegir Construir Producción Medir, preguntar, mirar “pal lado” ideas y crear “algunas” (prototipos) “la definitiva” gestionar, MUCHOS (JUGÁRSELA explotar POR UNA) FOCOS ★ Cuidar integralmente de la red de compromisos. ★ Pedir, ofrecer, delegar. Habilidades de ★ Reclamar, exigir cumplimiento y agradecer. Gestión ★ Declinar, cancelar compromisos, pedir disculpas. ★ Negociar y renegociar compromisos. ★ Construir redes de ayuda (personas, tecnologías e instrumentos). ★ Evaluar (hacer, recibir y pedir).
  • 25. TERCERA No existe una única receta para innovar.
  • 26. Hay muchas maneras de innovar ... (que permiten sistematizarla)
  • 27. Algunas “técnicas” ★Pensamiento lateral ★Método de las 5 Ss ★Just in Time (JIT) ★KAIZEN .......... y muchas más!!!!!
  • 28. HOY
  • 29. Explorar, indagar, Volar. Generar ideas Elegir Construir Producción Medir, gestionar, preguntar, mirar y crear “algunas” (prototipos). “la definitiva” explotar “pal lado” MUCHOS (JUGÁRSELA POR UNA) FOCOS El qué, porqué y cómo Ideas Projects Profit
  • 30. Explorar, indagar, Volar. Generar ideas Elegir Construir Producción Medir, gestionar, preguntar, mirar y crear “algunas” (prototipos). “la definitiva” explotar “pal lado” MUCHOS (JUGÁRSELA POR UNA) FOCOS El qué, porqué y cómo Ideas Projects Profit
  • 31. Explorar, indagar, Volar. Generar ideas Elegir Construir Producción Medir, gestionar, preguntar, mirar y crear “algunas” (prototipos). “la definitiva” explotar “pal lado” MUCHOS (JUGÁRSELA POR UNA) FOCOS El qué, porqué y cómo Ideas Projects Profit
  • 35. ¿Qué son las prácticas?. Sentido, diseño, elementos y ejemplos + “Practicando el practicar” Innovar
  • 36. ¿Qué son las prácticas? ★ Acciones que realizamos recurrente y transparentemente en nuestro trabajo. ★ Las prácticas van construyendo el estilo de trabajo de la persona y de los equipos.
  • 37. Aprender de prácticas. Aprender a desarrollar prácticas. Aprender vía Prácticas de Trabajo Elementos de una práctica de trabajo (Eduardo Olguín) ★ Los elementos de una práctica personal son: • Nombre de la Práctica • Propósito de la Práctica • Persona que la realiza • Descripción de la práctica • Tiempos, eventos o momentos en que se realiza o hito que la gatilla • Forma de evaluarla: • Su realización • Su instalación • Apoyo a la instalación: • Red de ayuda • Red de aparatos y herramientas
  • 38. Aprender de prácticas. Aprender a desarrollar prácticas. Aprender vía Prácticas de Trabajo Elementos de una práctica de trabajo (Eduardo Olguín) ★ Los elementos de una práctica grupal son: • Nombre de la Práctica • Propósito de la Práctica • Persona(s) que la realiza(n) (realizador) • Persona que la evaluará (cliente) • Descripción de la práctica • Tiempos, eventos o momentos en que se realiza o hito que la gatilla • Forma de evaluarla: • Su realización • Su instalación • Apoyo a la instalación: • Red de ayuda • Red de aparatos y herramientas
  • 39. “Practicando el practicar” SIMULANDO, APRENDIENDO Y APROVECHANDO LAS PRACTICAS DE INNOVACIÓN
  • 40. Prácticas como “Herramienta” para Innovar: Ideas, Prototipos y Experimentación Diseño de prácticas para innovar 1. Distinguir quiebres, insatisfacciones, dolores, oportunidades, desafíos y anomalías 2. Diseñar grupalmente prácticas orientadas a dar solución a los problemas 3. Experimentar, probar y enriquecer las prácticas 4. Evaluar resultados 5. Volver a nuevamente al paso 1 MUCHAS VECES!!!
  • 41. Diseñando UNA SIMPLE PRÁCTICA DE INNOVACIÓN Práctica Grupal: Innovando al cerrar la jornada ★ Propósito: Evaluar las acciones del día, identificar anomalías y trabajar sobre ellas ★ Realizadores: Ustedes ★ Descripción: reunión de evaluación de una hora donde cada integrante presenta su reporte diario, identifican problemas y abordan uno ★ Tiempo: Todos los días de 20 a 21 hrs en las salas de Innovación.
  • 43. Y el primer esfuerzo, que tenemos que hacer es eliminar las “ideas de la mente”
  • 44. Y el primer esfuerzo, que tenemos que hacer es eliminar las “ideas de la mente” De “Ideas” a “Quiebres, desafíos, oportunidades y dolores”
  • 45. Y el primer esfuerzo, que tenemos que hacer es eliminar las “ideas de la mente” De “Ideas” a “Quiebres, desafíos, oportunidades y dolores” De “quejas” (no reclamos) a “Quiebres, desafíos y dolores”
  • 46. Y el primer esfuerzo, que tenemos que hacer es eliminar las “ideas de la mente” De “Ideas” a “Quiebres, desafíos, oportunidades y dolores” De “quejas” (no reclamos) a “Quiebres, desafíos y dolores” De “Quiebres, desafíos y dolores” a “Preguntas” que inviten a hacernos cargo (Cómo, Qué, etc)
  • 47. “Quiebres camino a la oficina”
  • 49. Y hoy trabajaremos en el proceso hasta ...
  • 50. Explorar, indagar, Volar. Generar Elegir Construir Producción Medir, gestionar, preguntar, mirar ideas y crear “algunas” (prototipos). “la definitiva” explotar “pal lado” MUCHOS (JUGÁRSELA POR UNA) FOCOS El qué, porqué y cómo Ideas Projects Profit
  • 51. Explorar, indagar, Volar. Generar Elegir Construir Producción Medir, gestionar, preguntar, mirar ideas y crear “algunas” (prototipos). “la definitiva” explotar “pal lado” MUCHOS (JUGÁRSELA POR UNA) FOCOS El qué, porqué y cómo Ideas Projects Profit
  • 52. Aprendiendo a hacer una gran sesión creativa Diseño (propuesta) de la sesión Tiempo Actividad Minuto 0-10 Reporte - Sintonizando Minuto 10 - 15 El “quiebre” (nuevo, rápido, continuidad) Minuto 15 - 55 Brainstorming Minuto 55 - 60 Reporte en Sala Minuto 61 Indicación de salido (no mover, registrar, grabar, etc.)
  • 53. Explorar, indagar, Volar. Generar Elegir Construir Producción Medir, gestionar, preguntar, mirar ideas y crear “algunas” (prototipos). “la definitiva” explotar “pal lado” MUCHOS (JUGÁRSELA POR UNA) FOCOS El qué, porqué y cómo Ideas Projects Profit
  • 54. Explorar, indagar, Volar. Generar Elegir Construir Producción Medir, gestionar, preguntar, mirar ideas y crear “algunas” (prototipos). “la definitiva” explotar “pal lado” MUCHOS (JUGÁRSELA POR UNA) FOCOS El qué, porqué y cómo Ideas Projects Profit
  • 55. Explorar, indagar, Volar. Generar Elegir Construir Producción Medir, gestionar, preguntar, mirar ideas y crear “algunas” (prototipos). “la definitiva” explotar “pal lado” MUCHOS (JUGÁRSELA POR UNA) FOCOS El qué, porqué y cómo Ideas Projects Profit
  • 56. El desafío En cuanto a las prácticas
  • 57. El desafío de pasar... de las acciones, a la práctica y luego al hábito .. DE INNOVAR
  • 58. El desafío hacerlo Rápido. Continuamente. Mucho Barato ..... y aprender de esto y pasarlo bien
  • 59. 7 sugerencias ... solo sugerencias
  • 60. uno “Conversa, conversa, conversa” Conversa por qué y para qué haces lo que haces. No innoves por innovar. Innova porque tienes algo realmente importante que conservar.
  • 61. Escucha, conversa, indaga, mira para el lado (copia), mira lo que haces y pregúntate por dos qué lo haces. “Explore”
  • 62. Pregúntate ¿Cuáles son los paradigmas, convenciones, y “ortodoxias” que gobiernan mi negocio? ¿Cuál es el “gran problema” de mi negocio? ¿Cuántos, quienes y como están pensando y trabajando este problema en mi empresa?
  • 63. tres “Abre: sueña - imagina - vuela”
  • 65. cinco “Juégatela por una. Construye el proyecto (prototipo) y avanza”
  • 68. 3 reglas para innovar en la organización
  • 69. primera “Genera un cuerpo de distinciones compartido / un lenguaje compartido”
  • 70. segunda “Diseña, prepara, preocúpate antes que todo por un contexto favorable”
  • 74. La innovación se vive y practica. No te compres ”pomadas”
  • 75. Los “ángeles” y los “chaqueteros” son necesarios. Ambos siempre ponen la conversación en la agenda
  • 76. Invierte en el proceso
  • 77. Hazlo con sentido. Hazlo bello. Con pasión, amor, pachorra …
  • 78. Si no hay emprendedores (o intra-emprendedores) no habrá innovación, menos una cultura de innovación
  • 79. KISS (Keep it Simple Stupid) 71
  • 80. Diseña e innova para algo, no para todo 72
  • 81. Los detalles son tanto o más importante que “lo importante”. Los detalles enamoran 73
  • 82. Emprendedor (a)… Hazla piola / Hazla en red / no eres “supergirls” / construye con lo que tengas a mano / enamórate de las anomalías / lo importante es el proyecto, el equipo (no tú) / di “lo hicimos”, no “lo hice”
  • 86. Objetivo Transferir, instalar y aprender la práctica recurrente de innovar trabajando. Entender y ver la innovación como UN PROCESO.
  • 87. www.metrik.cl/blog Para copias enviar e-mail a info@metrik.cl