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Estrategia de Acceso y Formación para la Apropiación 
Pedagógica de las TIC 2012 -2014 
Estructura proyectos de aula vs. Portafolio - Vigencia 2014 
EMBELLECIENDO NUESTRO MEDIO AMBIENTE 
IE R. La Linda 
Manizales – Caldas 
Región 3
1. ÁREAS BÁSICAS 
Ciencias Naturales 
1.1. Áreas que integran 
Tecnología e Informática, Humanidades, Matemáticas, 
Educación Religiosa, Ciencias Sociales, Ética y Valores, 
Educación Artística, Educación Física y Deportes.
2. PRESENTACIÓN DE DOCENTES Y ESTUDIANTES 
2.1. Datos de ubicación 
Estudiantes Grado sexto “A” 
1. Aguirre Echeverry Sergio Alejandro 
2. Arias Muñoz Juliana 
3. Bedoya Gaviria María Camila 
4. Carmona Rengifo Alexandra 
5. Carvajal Arias Angie Paola 
6. Castaño Salgado Wanda Yiseth 
7. Chica Palacio Juan Camilo 
8. Cifuentes Castaño Sergio Alejandro 
9. Cordón Pulgarín Juan Martín 
10. Díaz Arias Michell Fernanda 
11. Díaz Palacio José Alejandro 
12. Galvis Villa Víctor Alfonso 
13. Gaviria Giraldo Sergio Alejandro 
14. Giraldo Cardona María Camila 
15. Gómez Manjarrez Danna Michel 
16. Jiménez González Yésica 
17. López Marín Alejandro 
18. Marín Mejía Yeison Alejandro 
19. Marín Osorio Susana 
20. Muñoz Guata Paula Sofía 
21. Palacio Giraldo Manuela 
22. Ramírez Llanos Fabián Danilo 
23. Sánchez Giraldo Angie Estefanía 
AUTORES: 
MARÍA CRISTINA GARCÍA DÍAZ 
LEILA LÓPEZ LÓPEZ 
JAIME ARTURO MARTÍNEZ GUZMÁN 
MARTHA HELENA OSORIO RAMÍREZ 
TELÉFONOS DE CONTACTO DE CADA UNO DE LOS 
AUTORES: 
316 350 69 20 
8734495 
311 638 35 74 
8708115 
CORREOS ELECTRÓNICOS: 
mariacristinagarciadiaz@gmail.com 
leilolo@hotmail.com 
jaiarmar@hotmail.com 
meoraca@hotmail.com 
DEPARTAMENTO: Caldas 
MUNICIPIO(s): Manizales 
SEDES EDUCATIVAS: INSTITUCIÓN EDUCATIVA R 
LA LINDA 
RADICADOS: 32829
3. PRESENTACIÓN DEL PROBLEMA 
3.1. Justificación 
Desde hace varios años, viene presentándose en el sector, un sensible deterioro 
en la práctica de los valores, incluido el del respeto y cuidado por el medio 
ambiente, esto como expresión de la cultura de nuestra sociedad indolente. 
Con el crecimiento urbanístico y la declaratoria de barrio por parte de la 
administración municipal, han sido muchas las familias que se han establecido en 
este lugar, generando un cambio importante en las costumbres y hábitos de sus 
moradores. La institución educativa la linda no escapa a sus efectos, por cuanto 
allí acude un grupo significativo de alumnos provenientes de estas familias ,y ello 
genera problemas ambientales de diversa índole: estéticos, ecológicos, y de 
salud. 
A pesar del esfuerzo institucional, en cabeza del equipo del PRAE, de las 
campañas adelantadas desde la administración municipal en distintas 
oportunidades ,aún se observa la presencia de residuos sólidos como papel, 
plástico, residuos orgánicos, y otros, en corredores, salones de clase, patios, 
escalinatas, desagües, y áreas aledañas
a las aulas, tanto en momentos de clase como durante el 
descanso. En estas condiciones se evidencia el problema de 
contaminación por basuras, la posible aparición de insectos y 
roedores causantes de problemas sanitarios y que en general 
dan un mal aspecto a la institución. 
Por todo lo anterior, es que se busca a través de este trabajo, 
desarrollar una importante sensibilización en los jóvenes sobre el 
uso racional de estos residuos y su destinación final, lo cual 
favorecerá también su efecto en las familias y en el contexto.
3. PRESENTACIÓN DEL PROBLEMA 
3.2. Problema del Proyecto 
La institución educativa La Linda presenta un deterioro significativo en el 
campo ambiental y su presentación estética , como consecuencia del 
manejo inadecuado de los residuos sólidos. Se hace necesario intervenir la 
problemática , partiendo de los grados inferiores específicamente en el 
grado sexto A, de la básica secundaria. 
Desde este análisis, se plantea el siguiente cuestionamiento: Cómo 
desarrollar el conocimiento teórico- práctico frente a la problemática 
indicada y la aplicación de éste, en función del fortalecimiento de la 
competencia en el manejo de los residuos sólidos por los estudiantes? 
De acuerdo a la desarrollo de conocimientos y puesta en marcha del 
proyecto se desarrollan competencias en Ciencias Naturales, 
lectoescriturales y en competencias ciuadanas.
4. OBJETIVOS DE APRENDIZAJE 
4.1. Competencias Generales 
-Identifico condiciones de cambio y de equilibrio en los seres vivos y en los 
Ecosistemas.
4. OBJETIVOS DE APRENDIZAJE 
4.2. Estándar de competencia por área 
1. Formulo preguntas específicas sobre una observación o experiencia y escojo una para 
indagar y encontrar posibles respuestas. 
2. Establezco relaciones causales entre los datos recopilados 
3. Analizo si la información que he obtenido es suficiente para contestar mis preguntas o 
sustentar mis explicaciones.
5. RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES Y FUENTES DE 
APOYO BIBLIOGRÁFICO 
5.1. Contenidos digitales que involucra 
www.educaplay.com 
www.youtube.com 
www.pixton.com 
www.juegoswapos.es 
http://www.youtube.com/watch?v=pJBNikQ_gNs 
http://www.youtube.com/watch?v=VkPhFKv-Oio 
http://www.juegoswapos.es/juegos-de-reciclado.htm 
http://www.rtve.es/infantil/videos-juegos/#/juegos/caillou/recicla-caillou/391/ 
http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/851988/actividad_reciclaje_2.htm 
http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/842591/adivinanzas_sobre_el_reciclaje 
.htm
5. RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES Y FUENTES DE 
APOYO BIBLIOGRÁFICO 
5.2. Referente teórico 
-Ley 1259 de 2008, por medio del cual se reglamenta el Comparendo ambiental. 
-Decreto 3695 del 25 de septiembre de 2009, por medio del cual se reglamenta la ley 
1259 de 2008 y se dictan otras disposiciones. La Ley 1259 faculta al gobierno nacional a 
reglamentar el formato, presentación y contenido del Comparendo ambiental. 
-Acuerdo No 0739 del 2 de Febrero de 2010, por medio del cual se reglamenta en 
Manizales la instauración del Comparendo ambiental y se dictan otras disposiciones. 
(Presenta 16 conductas catalogadas como infracciones que serán sancionadas mediante 
la imposición del Comparendo ambiental : Art. 4. Infracciones y procedimientos. Art- 5 
Formato del Comparendo ambiental y sanciones). 
-A nivel institucional, el Comité del área de Ciencias Naturales, encargado del Proyecto 
Ambiental Escolar (PRAE), implementó el comparendo y cuenta con el respaldo de 
Directivos , profesores y estudiantes.
5. RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES Y FUENTES DE APOYO BIBLIOGRÁFICO 
5.1. Referente teórico 
Socioconstructivismo: 
El socio-constructivismo parte del trabajo en equipo, donde se comparten unos saberes previos, que permiten afianzar el 
conocimiento en cada uno de los integrantes. 
De acuerdo con VIGOTSKY, la teoría del socio-constructivismo plantea que en un primer plano el conocimiento se adquiere de 
manera grupal ,apoyándose en un segundo momento del pensamiento a nivel individual lo cual permite afianzar esos 
conocimientos previos. Es importante considerar que este proceso de aprendizaje requiere algunas condiciones básicas, que 
incluyen lo lógico y lo psicológico. 
El socio-constructivismo como base esencial del conocimiento, es un aprendizaje basado en el trabajo en equipo, para luego de 
manera individual reafirmarlo partiendo de sus saberes previos. 
según VIGOTSKY, la teoría del socio-constructivismo realiza el siguiente postulalado, donde plantea que en un primer plano el 
conocimiento se adquiere de manera grupal, en un segundo plano de manera individual afianzando de esta manera los 
conocimientos.es necesario tener en cuenta que el aprendizaje debe contar con algunas condiciones básicas, teniendo en cuenta 
lo lógico y lo psicológico. 
El socio-constructivismo como base esencial del conocimiento, es un aprendizaje basado en el trabajo en equipo, para luego de 
manera individual reafirmarlo partiendo de sus saberes previos. 
según VIGOTSKY, la teoría del socio-constructivismo realiza el siguiente postulalado, donde plantea que en un primer plano el 
conocimiento se adquiere de manera grupal, en un segundo plano de manera individual afianzando de esta manera los 
conocimientos.es necesario tener en cuenta que el aprendizaje debe contar con algunas condiciones básicas, teniendo en cuenta 
lo lógico y lo psicológico.
5.2. Referente teórico: 
ABP 
Es una estrategia que se fundamenta en la construcción del pensamiento crítico para solucionar 
problemas a la vez que se aprenden contenidos aplicados a la realidad. 
Es fundamentada pedagógicamente a partir del Modelo Constructivista en el cual los estudiantes 
construyen su propio saber. 
Está respaldado por : Lev Vigotski, Jean Piaget y David Ausubel. 
El Aprendizaje Basado en problemas brinda elementos como: 
• Investigación y reflexión de problemas 
• Resolución de los mismos 
• Toma de Decisiones 
• Trabajo en equipo.
5.2. Referente teórico: 
AHD 
• Este recurso multimedia fundamentado en el 
socioconstructivismo está provisto de un sistema de 
hipertextualidad que permite la navegación a través del 
Internet. Emplea hipervínculos, Clics sobre textos, imágenes 
con relación a un tema, acción o actividad, permitiendo 
establecer contacto con estos a partir de rutas propuestas. 
• La AHD hace posible que su estructura se transforme con los 
aportes de los estudiantes y genere procesos de actualización 
y complementación a partir de la actividad conjunta. 
• Posee un sistema de evaluación que evidencia el proceso de 
desarrollo de aprendizaje del estudiante, permitiendo la 
investigación y el avance continuo del mismo.
6. RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES Y FUENTES DE 
APOYO BIBLIOGRÁFICO 
6.1. Bibliografía 
Computadores para educar – Universidad Tecnológica de Pereira. Estrategia de 
formación y acceso para la apropiación pedagógica de las tic. 2012 – 2014 
Novak, J. y Gowin, B.(1988). Aprendiendo a aprender. España. 
Ediciones Martínez roca.
6. RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES Y FUENTES DE 
APOYO BIBLIOGRÁFICO 
6.2. Webgrafía 
Adam Somlai-Fischer, Peter Halacsy y Peter Arvai. (2009). Prezi.com. Recuperado el 21 de 12 de 2012, 
de http://prezi.com 
Aprende, C. (2004). Colombia aprende. Recuperado el 21-dic-2012, de http://www.colombiaaprende.edu.co 
Brin, L. P. (s.f.). Google. Recuperado el 21 de 12 de 2012, de https://www.google.com.co/ 
Castilla La Mancha. (s.f.). Cuadernia. Recuperado el 21 de 12 de 2012, de http://http://cuadernia.educa.jccm.es 
Eduteka. (2001). Eduteka. Recuperado el 
21 de 12 de 2012, de Gestor de Proyectos de Clase: http://www.eduteka.org/Tutor Proyectos.php 
Institute for Human and Machine Cognition. (s.f.). Cmap 
Tools. Recuperado el 21 de 12 de 2012, de http://cmap.ihmc.us/
7. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE DISEÑADAS 
6.1. Metodología 
Fase Problémica: Observación de videos de la problemática, resolución de test, 
identificación de términos, formulación de interrogantes a partir de lo anterior. 
Fase Investigativa: Observación y descripción de videos relacionados, 
juegos del tema, desarrollo de taller, adivinanzas 
Fase Soluciónica: Actividad grupal socializando subtemas, consultas en la Web 
a partir de videos seleccionados, elaboración de diapositivas, responder 
preguntas 
Fase Productiva: Visualización de videos instruccionales, creación de cuenta 
en la página pixtón, elaboración de un comic para compartir lo aprendido
7. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE DISEÑADAS 
6.1. Metodología 
Aprendizaje Basado en Problemas: Primera fase-Problémica: 
Observación de videos de la problemática, resolución de test, identificación de 
términos, formulación de interrogantes a partir de lo anterior. 
El estudiante observa el video tomado en tiempo y espacio real de la Institución 
PRAE.MP4 
Resolver test sobre el reciclaje: 
http:// www.educaplay.com/es/recursoseducativos/1396919/test_reciclaje.htm 
Luego Definir las palabras clave: Agentes contaminantes, tala, ciclos naturales, 
arborización, incendios forestales, contaminación, atmosférica, reciclaje, reutilización, 
recursos naturales, basura, contaminación. 
Luego el estudiante debe identificar los términos del reciclaje ingresando EL 
RECICLAJE.ppt 
Formular interrogantes después de analizar el problema y proponer posibles soluciones 
de la problemática ayudándose de las palabras clave y socializarlos con los compañeros.
7. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE DISEÑADAS 
6.1. Metodología 
Aprendizaje Basado en Problemas: Segunda fase-Investigativa y formativa 
El docente orienta la temática a través de un video: 
http://www.youtube.com/watch?v=2Q5dRzuJaZI los estudiantes deben: 
Describir el concepto de reciclaje, causas, consecuencias y beneficios para la 
vida. 
Luego los estudiantes resuelven de taller individual sobre el comparendo 
ambiental y sus acciones: Taller comparendo ambiental.docx 
Desarrollo las actividades individuales sobre el tema de residuos sólidos: 
htp://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/842591/adivinanzas_sobre_el_reciclaje 
.htm 
http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/851988/actividad_reciclaje_ 
2.htm
7. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE DISEÑADAS 
6.1. Metodología 
Aprendizaje Basado en Problemas: Tercera fase-Soluciónica 
Por subgrupos desarrollar los siguientes subtemas de acuerdo a la distribución dada por el docente: 
Subtemas: 
1. Residuos sólidos orgánicos 2. Residuos inorgánicos: Latas y 
3. Residuos inorgánicos: Vidrio 4. Residuos inorgánicos: 
5. Residuos orgánicos: Papel 
Consultar los subtemas con ayuda de la Web y elaborar diapositivas en las socialicen la siguiente información: 
Definición, Manejo adecuado, Causas y Consecuencias. 
Observación del video: http://www.youtube.com/watch?v=pJBNikQ_gNs 
http://www.youtube.com/watch?v=VkPhFKv-Oio 
Consulten diapositivas sobre el tema Responder las preguntas que se plantean al final de la presentación: 
http://todosobreelmedioambiente.jimdo.com/residuos-s%C3%B3lidos/ 
Qué son, cómo se generan, cómo reutilizarlos Juega a separar correctamente los residuos sólidos: 
http://www.juegoswapos.es/juegos-de-reciclado.htm 
http://www.rtve.es/infantil/videos-juegos/#/juegos/caillou/recicla-caillou/391/
7. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE DISEÑADAS 
6.1. Metodología 
Aprendizaje Basado en Problemas: Cuarta fase-Productiva 
Visualización de videos instruccionales, creación de cuenta en la página pixtón, 
elaboración de un comic para compartir lo aprendido en las redes sociales 
El docente orienta a los estudiantes a crear una Propuesta que nazca de los 
estudiantes que ellos intervengan en la solución de la problemática. Ejemplo: 
Hacer un comic por pixtón y establecer como fondo de pantalla en los pc de la 
sala de informática, en el cual se den tips para el manejo de residuos sólidos en 
la Institución.
6. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE DISEÑADAS 
6.2. Cronograma 
Fase Actividades Tiempos 
Problémica Observación de videos de la problemática, resolución de test, identificación de términos, 
formulación de interrogantes a partir de lo anterior. 
3 horas 
Investigativa y 
Formativa 
Observación y descripción de videos relacionados, juegos del tema, desarrollo de taller, 
adivinanzas 
3 horas 
Solucionica Actividad grupal socializando subtemas, consultas en la Web a partir de videos seleccionados, 
elaboración de diapositivas, responder preguntas 
4 horas 
Productiva Visualización de videos instruccionales, creación de cuenta en la página pixtón, elaboración 
de un comic para compartir lo aprendido 
6 horas
7. PRODUCTOS Y 
EVALUACIÓN 
• 7.1 Narración de la experiencia de 
construcción y evolución del 
FASE PROBLEMICA: portafolio digital 
Al iniciar el proceso de aplicación 
tecnopedagógica, se plantea dentro de la 
primera fase del ABP, la fase problémica, 
la visualización del video tomado en 
tiempo y espacio real de la Institución en 
la sala de informática del Colegio, a partir 
del cual se deben formular interrogantes 
después de analizar el problema y 
proponer posibles soluciones de la 
problemática ayudándose de las palabras 
clave y socializarlos con los compañeros; 
esta primera fase se inicia compartiendo 
el taller para ser aplicado por los 
estudiantes, el cual es compartido por el 
grupo creado en Facebook llamado PRAE 
la Linda, se evidencia muchas dudas e 
inquietudes sobre el manejo de ésta 
herramienta, sobre la creación de correos 
electrónicos, y cómo realizar la consulta 
de las actividades en buscadores del 
Internet.
7. PRODUCTOS Y EVALUACIÓN • 7.1 Narración de la experiencia 
de construcción y evolución del 
portafolio digital 
Posteriormente y a medida que se 
motiva en los estudiantes curiosidad e 
interés por consultar este tema, se 
evidencia un mejor manejo de esta 
herramienta, mientras se va avanzando a 
la fase investigativa y formativa, en la 
cual se da la observación de un video 
relacionado en youtube a través del link 
proporcionado por la docente, 
resolución de un taller individual creado 
en Educaplay, la cual genera en los 
estudiantes interés debido a la forma de 
evaluar el nivel de conocimiento de un 
tema particular ya que al final de la 
actividad muestra una valoración de las 
respuestas correctas y esto para los 
estudiantes es llamativo, pues ellos 
siempre obtienen una valoración solo 
por el docente y a través de otros medios 
no virtuales.
7. PRODUCTOS Y 
EVALUACIÓN 
• 7.1 Narración de la experiencia de 
construcción y evolución del 
En la fase Soluciónica los estudiantes portafolio digital 
interactúan con otra herramienta: 
juegos wapos que a través del juego 
les permite verificar el grado de 
conocimiento adquirido en las fases 
anteriores, esto para ellos es algo 
novedoso, ya que normalmente en las 
clases el juego no se incluye dentro de 
las actividades aplicadas para el 
aprendizaje, por lo cual se convierte en 
una forma de dinamización de las 
clases con una buena aceptación por 
los estudiantes; adicionalmente se 
emplea Power point para la 
socialización de las soluciones al 
problema, esta herramienta es de 
buen manejo por parte de los 
estudiantes, la novedad se genera en 
la inserción de videos en las 
presentaciones.
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  • 1. Estrategia de Acceso y Formación para la Apropiación Pedagógica de las TIC 2012 -2014 Estructura proyectos de aula vs. Portafolio - Vigencia 2014 EMBELLECIENDO NUESTRO MEDIO AMBIENTE IE R. La Linda Manizales – Caldas Región 3
  • 2. 1. ÁREAS BÁSICAS Ciencias Naturales 1.1. Áreas que integran Tecnología e Informática, Humanidades, Matemáticas, Educación Religiosa, Ciencias Sociales, Ética y Valores, Educación Artística, Educación Física y Deportes.
  • 3. 2. PRESENTACIÓN DE DOCENTES Y ESTUDIANTES 2.1. Datos de ubicación Estudiantes Grado sexto “A” 1. Aguirre Echeverry Sergio Alejandro 2. Arias Muñoz Juliana 3. Bedoya Gaviria María Camila 4. Carmona Rengifo Alexandra 5. Carvajal Arias Angie Paola 6. Castaño Salgado Wanda Yiseth 7. Chica Palacio Juan Camilo 8. Cifuentes Castaño Sergio Alejandro 9. Cordón Pulgarín Juan Martín 10. Díaz Arias Michell Fernanda 11. Díaz Palacio José Alejandro 12. Galvis Villa Víctor Alfonso 13. Gaviria Giraldo Sergio Alejandro 14. Giraldo Cardona María Camila 15. Gómez Manjarrez Danna Michel 16. Jiménez González Yésica 17. López Marín Alejandro 18. Marín Mejía Yeison Alejandro 19. Marín Osorio Susana 20. Muñoz Guata Paula Sofía 21. Palacio Giraldo Manuela 22. Ramírez Llanos Fabián Danilo 23. Sánchez Giraldo Angie Estefanía AUTORES: MARÍA CRISTINA GARCÍA DÍAZ LEILA LÓPEZ LÓPEZ JAIME ARTURO MARTÍNEZ GUZMÁN MARTHA HELENA OSORIO RAMÍREZ TELÉFONOS DE CONTACTO DE CADA UNO DE LOS AUTORES: 316 350 69 20 8734495 311 638 35 74 8708115 CORREOS ELECTRÓNICOS: mariacristinagarciadiaz@gmail.com leilolo@hotmail.com jaiarmar@hotmail.com meoraca@hotmail.com DEPARTAMENTO: Caldas MUNICIPIO(s): Manizales SEDES EDUCATIVAS: INSTITUCIÓN EDUCATIVA R LA LINDA RADICADOS: 32829
  • 4. 3. PRESENTACIÓN DEL PROBLEMA 3.1. Justificación Desde hace varios años, viene presentándose en el sector, un sensible deterioro en la práctica de los valores, incluido el del respeto y cuidado por el medio ambiente, esto como expresión de la cultura de nuestra sociedad indolente. Con el crecimiento urbanístico y la declaratoria de barrio por parte de la administración municipal, han sido muchas las familias que se han establecido en este lugar, generando un cambio importante en las costumbres y hábitos de sus moradores. La institución educativa la linda no escapa a sus efectos, por cuanto allí acude un grupo significativo de alumnos provenientes de estas familias ,y ello genera problemas ambientales de diversa índole: estéticos, ecológicos, y de salud. A pesar del esfuerzo institucional, en cabeza del equipo del PRAE, de las campañas adelantadas desde la administración municipal en distintas oportunidades ,aún se observa la presencia de residuos sólidos como papel, plástico, residuos orgánicos, y otros, en corredores, salones de clase, patios, escalinatas, desagües, y áreas aledañas
  • 5. a las aulas, tanto en momentos de clase como durante el descanso. En estas condiciones se evidencia el problema de contaminación por basuras, la posible aparición de insectos y roedores causantes de problemas sanitarios y que en general dan un mal aspecto a la institución. Por todo lo anterior, es que se busca a través de este trabajo, desarrollar una importante sensibilización en los jóvenes sobre el uso racional de estos residuos y su destinación final, lo cual favorecerá también su efecto en las familias y en el contexto.
  • 6. 3. PRESENTACIÓN DEL PROBLEMA 3.2. Problema del Proyecto La institución educativa La Linda presenta un deterioro significativo en el campo ambiental y su presentación estética , como consecuencia del manejo inadecuado de los residuos sólidos. Se hace necesario intervenir la problemática , partiendo de los grados inferiores específicamente en el grado sexto A, de la básica secundaria. Desde este análisis, se plantea el siguiente cuestionamiento: Cómo desarrollar el conocimiento teórico- práctico frente a la problemática indicada y la aplicación de éste, en función del fortalecimiento de la competencia en el manejo de los residuos sólidos por los estudiantes? De acuerdo a la desarrollo de conocimientos y puesta en marcha del proyecto se desarrollan competencias en Ciencias Naturales, lectoescriturales y en competencias ciuadanas.
  • 7. 4. OBJETIVOS DE APRENDIZAJE 4.1. Competencias Generales -Identifico condiciones de cambio y de equilibrio en los seres vivos y en los Ecosistemas.
  • 8. 4. OBJETIVOS DE APRENDIZAJE 4.2. Estándar de competencia por área 1. Formulo preguntas específicas sobre una observación o experiencia y escojo una para indagar y encontrar posibles respuestas. 2. Establezco relaciones causales entre los datos recopilados 3. Analizo si la información que he obtenido es suficiente para contestar mis preguntas o sustentar mis explicaciones.
  • 9. 5. RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES Y FUENTES DE APOYO BIBLIOGRÁFICO 5.1. Contenidos digitales que involucra www.educaplay.com www.youtube.com www.pixton.com www.juegoswapos.es http://www.youtube.com/watch?v=pJBNikQ_gNs http://www.youtube.com/watch?v=VkPhFKv-Oio http://www.juegoswapos.es/juegos-de-reciclado.htm http://www.rtve.es/infantil/videos-juegos/#/juegos/caillou/recicla-caillou/391/ http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/851988/actividad_reciclaje_2.htm http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/842591/adivinanzas_sobre_el_reciclaje .htm
  • 10. 5. RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES Y FUENTES DE APOYO BIBLIOGRÁFICO 5.2. Referente teórico -Ley 1259 de 2008, por medio del cual se reglamenta el Comparendo ambiental. -Decreto 3695 del 25 de septiembre de 2009, por medio del cual se reglamenta la ley 1259 de 2008 y se dictan otras disposiciones. La Ley 1259 faculta al gobierno nacional a reglamentar el formato, presentación y contenido del Comparendo ambiental. -Acuerdo No 0739 del 2 de Febrero de 2010, por medio del cual se reglamenta en Manizales la instauración del Comparendo ambiental y se dictan otras disposiciones. (Presenta 16 conductas catalogadas como infracciones que serán sancionadas mediante la imposición del Comparendo ambiental : Art. 4. Infracciones y procedimientos. Art- 5 Formato del Comparendo ambiental y sanciones). -A nivel institucional, el Comité del área de Ciencias Naturales, encargado del Proyecto Ambiental Escolar (PRAE), implementó el comparendo y cuenta con el respaldo de Directivos , profesores y estudiantes.
  • 11. 5. RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES Y FUENTES DE APOYO BIBLIOGRÁFICO 5.1. Referente teórico Socioconstructivismo: El socio-constructivismo parte del trabajo en equipo, donde se comparten unos saberes previos, que permiten afianzar el conocimiento en cada uno de los integrantes. De acuerdo con VIGOTSKY, la teoría del socio-constructivismo plantea que en un primer plano el conocimiento se adquiere de manera grupal ,apoyándose en un segundo momento del pensamiento a nivel individual lo cual permite afianzar esos conocimientos previos. Es importante considerar que este proceso de aprendizaje requiere algunas condiciones básicas, que incluyen lo lógico y lo psicológico. El socio-constructivismo como base esencial del conocimiento, es un aprendizaje basado en el trabajo en equipo, para luego de manera individual reafirmarlo partiendo de sus saberes previos. según VIGOTSKY, la teoría del socio-constructivismo realiza el siguiente postulalado, donde plantea que en un primer plano el conocimiento se adquiere de manera grupal, en un segundo plano de manera individual afianzando de esta manera los conocimientos.es necesario tener en cuenta que el aprendizaje debe contar con algunas condiciones básicas, teniendo en cuenta lo lógico y lo psicológico. El socio-constructivismo como base esencial del conocimiento, es un aprendizaje basado en el trabajo en equipo, para luego de manera individual reafirmarlo partiendo de sus saberes previos. según VIGOTSKY, la teoría del socio-constructivismo realiza el siguiente postulalado, donde plantea que en un primer plano el conocimiento se adquiere de manera grupal, en un segundo plano de manera individual afianzando de esta manera los conocimientos.es necesario tener en cuenta que el aprendizaje debe contar con algunas condiciones básicas, teniendo en cuenta lo lógico y lo psicológico.
  • 12. 5.2. Referente teórico: ABP Es una estrategia que se fundamenta en la construcción del pensamiento crítico para solucionar problemas a la vez que se aprenden contenidos aplicados a la realidad. Es fundamentada pedagógicamente a partir del Modelo Constructivista en el cual los estudiantes construyen su propio saber. Está respaldado por : Lev Vigotski, Jean Piaget y David Ausubel. El Aprendizaje Basado en problemas brinda elementos como: • Investigación y reflexión de problemas • Resolución de los mismos • Toma de Decisiones • Trabajo en equipo.
  • 13. 5.2. Referente teórico: AHD • Este recurso multimedia fundamentado en el socioconstructivismo está provisto de un sistema de hipertextualidad que permite la navegación a través del Internet. Emplea hipervínculos, Clics sobre textos, imágenes con relación a un tema, acción o actividad, permitiendo establecer contacto con estos a partir de rutas propuestas. • La AHD hace posible que su estructura se transforme con los aportes de los estudiantes y genere procesos de actualización y complementación a partir de la actividad conjunta. • Posee un sistema de evaluación que evidencia el proceso de desarrollo de aprendizaje del estudiante, permitiendo la investigación y el avance continuo del mismo.
  • 14. 6. RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES Y FUENTES DE APOYO BIBLIOGRÁFICO 6.1. Bibliografía Computadores para educar – Universidad Tecnológica de Pereira. Estrategia de formación y acceso para la apropiación pedagógica de las tic. 2012 – 2014 Novak, J. y Gowin, B.(1988). Aprendiendo a aprender. España. Ediciones Martínez roca.
  • 15. 6. RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES Y FUENTES DE APOYO BIBLIOGRÁFICO 6.2. Webgrafía Adam Somlai-Fischer, Peter Halacsy y Peter Arvai. (2009). Prezi.com. Recuperado el 21 de 12 de 2012, de http://prezi.com Aprende, C. (2004). Colombia aprende. Recuperado el 21-dic-2012, de http://www.colombiaaprende.edu.co Brin, L. P. (s.f.). Google. Recuperado el 21 de 12 de 2012, de https://www.google.com.co/ Castilla La Mancha. (s.f.). Cuadernia. Recuperado el 21 de 12 de 2012, de http://http://cuadernia.educa.jccm.es Eduteka. (2001). Eduteka. Recuperado el 21 de 12 de 2012, de Gestor de Proyectos de Clase: http://www.eduteka.org/Tutor Proyectos.php Institute for Human and Machine Cognition. (s.f.). Cmap Tools. Recuperado el 21 de 12 de 2012, de http://cmap.ihmc.us/
  • 16. 7. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE DISEÑADAS 6.1. Metodología Fase Problémica: Observación de videos de la problemática, resolución de test, identificación de términos, formulación de interrogantes a partir de lo anterior. Fase Investigativa: Observación y descripción de videos relacionados, juegos del tema, desarrollo de taller, adivinanzas Fase Soluciónica: Actividad grupal socializando subtemas, consultas en la Web a partir de videos seleccionados, elaboración de diapositivas, responder preguntas Fase Productiva: Visualización de videos instruccionales, creación de cuenta en la página pixtón, elaboración de un comic para compartir lo aprendido
  • 17. 7. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE DISEÑADAS 6.1. Metodología Aprendizaje Basado en Problemas: Primera fase-Problémica: Observación de videos de la problemática, resolución de test, identificación de términos, formulación de interrogantes a partir de lo anterior. El estudiante observa el video tomado en tiempo y espacio real de la Institución PRAE.MP4 Resolver test sobre el reciclaje: http:// www.educaplay.com/es/recursoseducativos/1396919/test_reciclaje.htm Luego Definir las palabras clave: Agentes contaminantes, tala, ciclos naturales, arborización, incendios forestales, contaminación, atmosférica, reciclaje, reutilización, recursos naturales, basura, contaminación. Luego el estudiante debe identificar los términos del reciclaje ingresando EL RECICLAJE.ppt Formular interrogantes después de analizar el problema y proponer posibles soluciones de la problemática ayudándose de las palabras clave y socializarlos con los compañeros.
  • 18. 7. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE DISEÑADAS 6.1. Metodología Aprendizaje Basado en Problemas: Segunda fase-Investigativa y formativa El docente orienta la temática a través de un video: http://www.youtube.com/watch?v=2Q5dRzuJaZI los estudiantes deben: Describir el concepto de reciclaje, causas, consecuencias y beneficios para la vida. Luego los estudiantes resuelven de taller individual sobre el comparendo ambiental y sus acciones: Taller comparendo ambiental.docx Desarrollo las actividades individuales sobre el tema de residuos sólidos: htp://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/842591/adivinanzas_sobre_el_reciclaje .htm http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/851988/actividad_reciclaje_ 2.htm
  • 19. 7. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE DISEÑADAS 6.1. Metodología Aprendizaje Basado en Problemas: Tercera fase-Soluciónica Por subgrupos desarrollar los siguientes subtemas de acuerdo a la distribución dada por el docente: Subtemas: 1. Residuos sólidos orgánicos 2. Residuos inorgánicos: Latas y 3. Residuos inorgánicos: Vidrio 4. Residuos inorgánicos: 5. Residuos orgánicos: Papel Consultar los subtemas con ayuda de la Web y elaborar diapositivas en las socialicen la siguiente información: Definición, Manejo adecuado, Causas y Consecuencias. Observación del video: http://www.youtube.com/watch?v=pJBNikQ_gNs http://www.youtube.com/watch?v=VkPhFKv-Oio Consulten diapositivas sobre el tema Responder las preguntas que se plantean al final de la presentación: http://todosobreelmedioambiente.jimdo.com/residuos-s%C3%B3lidos/ Qué son, cómo se generan, cómo reutilizarlos Juega a separar correctamente los residuos sólidos: http://www.juegoswapos.es/juegos-de-reciclado.htm http://www.rtve.es/infantil/videos-juegos/#/juegos/caillou/recicla-caillou/391/
  • 20. 7. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE DISEÑADAS 6.1. Metodología Aprendizaje Basado en Problemas: Cuarta fase-Productiva Visualización de videos instruccionales, creación de cuenta en la página pixtón, elaboración de un comic para compartir lo aprendido en las redes sociales El docente orienta a los estudiantes a crear una Propuesta que nazca de los estudiantes que ellos intervengan en la solución de la problemática. Ejemplo: Hacer un comic por pixtón y establecer como fondo de pantalla en los pc de la sala de informática, en el cual se den tips para el manejo de residuos sólidos en la Institución.
  • 21. 6. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE DISEÑADAS 6.2. Cronograma Fase Actividades Tiempos Problémica Observación de videos de la problemática, resolución de test, identificación de términos, formulación de interrogantes a partir de lo anterior. 3 horas Investigativa y Formativa Observación y descripción de videos relacionados, juegos del tema, desarrollo de taller, adivinanzas 3 horas Solucionica Actividad grupal socializando subtemas, consultas en la Web a partir de videos seleccionados, elaboración de diapositivas, responder preguntas 4 horas Productiva Visualización de videos instruccionales, creación de cuenta en la página pixtón, elaboración de un comic para compartir lo aprendido 6 horas
  • 22. 7. PRODUCTOS Y EVALUACIÓN • 7.1 Narración de la experiencia de construcción y evolución del FASE PROBLEMICA: portafolio digital Al iniciar el proceso de aplicación tecnopedagógica, se plantea dentro de la primera fase del ABP, la fase problémica, la visualización del video tomado en tiempo y espacio real de la Institución en la sala de informática del Colegio, a partir del cual se deben formular interrogantes después de analizar el problema y proponer posibles soluciones de la problemática ayudándose de las palabras clave y socializarlos con los compañeros; esta primera fase se inicia compartiendo el taller para ser aplicado por los estudiantes, el cual es compartido por el grupo creado en Facebook llamado PRAE la Linda, se evidencia muchas dudas e inquietudes sobre el manejo de ésta herramienta, sobre la creación de correos electrónicos, y cómo realizar la consulta de las actividades en buscadores del Internet.
  • 23. 7. PRODUCTOS Y EVALUACIÓN • 7.1 Narración de la experiencia de construcción y evolución del portafolio digital Posteriormente y a medida que se motiva en los estudiantes curiosidad e interés por consultar este tema, se evidencia un mejor manejo de esta herramienta, mientras se va avanzando a la fase investigativa y formativa, en la cual se da la observación de un video relacionado en youtube a través del link proporcionado por la docente, resolución de un taller individual creado en Educaplay, la cual genera en los estudiantes interés debido a la forma de evaluar el nivel de conocimiento de un tema particular ya que al final de la actividad muestra una valoración de las respuestas correctas y esto para los estudiantes es llamativo, pues ellos siempre obtienen una valoración solo por el docente y a través de otros medios no virtuales.
  • 24. 7. PRODUCTOS Y EVALUACIÓN • 7.1 Narración de la experiencia de construcción y evolución del En la fase Soluciónica los estudiantes portafolio digital interactúan con otra herramienta: juegos wapos que a través del juego les permite verificar el grado de conocimiento adquirido en las fases anteriores, esto para ellos es algo novedoso, ya que normalmente en las clases el juego no se incluye dentro de las actividades aplicadas para el aprendizaje, por lo cual se convierte en una forma de dinamización de las clases con una buena aceptación por los estudiantes; adicionalmente se emplea Power point para la socialización de las soluciones al problema, esta herramienta es de buen manejo por parte de los estudiantes, la novedad se genera en la inserción de videos en las presentaciones.
  • 25. Fotos
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