2. En términos generales se ha definido como:
Cualquier programa computacional cuyas
características estructurales y funcionales sirvan de
apoyo al proceso de enseñar, aprender y administrar.
3. ¿ como sistema de enseñanza
-aprendizaje?
tendría que examinarse la definición de didáctica:
es la rama de la Pedagogía que se encarga
de buscar métodos y técnicas para mejorar
la enseñanza, definiendo las pautas para
conseguir que los conocimientos lleguen de
una forma más eficaz a los educandos.
8. *Partir de una práctica concreta…
“ Aprender una cosa viéndola y haciéndola
es algo mucho más formador, cultivador y
vigorizante
que aprender simplemente por
comunicación verbal de ideas”
Fröebel, 1826
9. ¿Qué implica en la
formación?
Superar la divisi ón teoría-práctica
Apropiación del saber
Aprender haciendo algo
Acción-reflexión individual o colectiva
Actitud abierta frente al conocimiento “ en
construcción” …
10. una experiencia conjunta
participación activa cooperativa en vez
de competitiva
desarrolla conductas, actitudes,
comportamientos participativos
Formarse para saber participar
11. El conocimiento se produce en respuesta a preguntas:
Desarrolla el reflejo del educando
Aprende a hacerse preguntas relevantes
Aprender a aprender, apropi ándose del saber
12. en vez de relaciones dicotómicas jerarquizadas o competitivas
son:
co-protagonistas, co-gestionarios o autogestionarios
en producci ón individual o de equipo
comparten tarea de animación, estímulo, orientación,
asesoría y asistencia técnica
el educando es sujeto de su propio aprendizaje
13. E software educativo es un ámbito pedagógico
l
solidario, individual o grupal, global e integrador
donde se puede…
aprender haciendo * con una metodología participativa *
en base de la pedagogía de la pregunta * aplicable en un
contexto * en una tarea común docente-estudiantil * de
carácter globalizante e integrador * a través de un
aprendizaje significativo grupal o individual * que integra
conocimientos previos * y considera el nivel cognitivo del
educando.