2. EDUCAPLAY: http://www.educaplay.com
Es una herramienta on line para crear actividades educativas en formato multimedia
auto evaluables. Entre las actividades están Mapa, Adivinanza, Completar
Palabras, Crucigrama, Dialogó, Dictado, Orden de Letras Y Palabras, Relacionar,
Sopa de Letras y Test.
VENTAJAS DESVENTAJAS
Genera recursos de manera inmediata
y están disponibles para el público
general. Gracias a que podemos
insertar nuestra actividad en blogs,
compartirla en redes sociales, correo
por medio del link o embed, también es
compatible con plataformas LMS
Podemos descargar e imprimir las
actividades o guardarlas en cualquier
dispositivo o medio de
almacenamiento.
Es fácil de usar gracias a que cuenta
con un tutorial por cada actividad a
desarrollar, así como suscribirse por
medio de dar nuestros datos,
registrarnos por medio de redes
sociales.
Tiene la versión gratuita y la Premium
Si tienes la versión gratuita, no puedes
personalizar tus actividades es decir
los colores y ponerle un logo etc. Si te
equivocas no puedes borrar o editar,
por lo que debes tener mucho cuidado
al momento de diseñar tus actividades.
Si quieres aprovechar al máximo lo
multimedia de esta herramienta es
necesario estar en conectado a la red.
En plataformas LMS no se ve el
contador de puntos.
3. Si estás inscrito tus resultados se
guardan en una tabla, por lo que
puedes realizar competencias.
SurveyGizmo: www.surveygizmo.com
Es una herramienta on line para crear encuestas y recoger cualquier tipo de datos,
con más 40 tipos de preguntas desde casillas de verificación, escalas Likert de NPS
hasta preguntas abiertas. Cada pregunta puede ser personalizable gracias a
Custom Theme Builder.
VENTAJAS DESVENTAJAS
Se ve igual de bien tanto en dispositivo
móvil como en computadora, porque
las encuestas están optimizadas para
el tamaño de la pantalla, dispositivo y
sistema operativo.
Cuenta con temas prediseñados como
imagen de fondo.
Su software es compatible con otros
idiomas.
Nuestros datos están protegidos los
365 días por sus medidas anti-
hacking.
No hay limitaciones en el número de
preguntas, puedes editarla, o copiarlas
Se debe estar conectado a internet.
Es de paga, sólo tienes 7 días para
usarla de manera gratis.
4. directamente de un formato realizado
anteriormente.
Realiza de forma automática análisis
de datos y elaboración de informes,
puedes colocar el número de personas
a encuestar.
Cuenta con soporte 7 días a la
semana, seminarios gratis, apoyo de
chat, etc, para facilitarte tu trabajo.
Además de un Tutorial que te guía
desde la primera pregunta que realizas
el sistema te dice paso a paso lo que
se debe hacer, las siguientes
preguntas las haces sólo.
Puedes compartir el link en redes
sociales, correo, en tu blog, página
web.
TEST: E- LEARNING. HERRAMIENTA: Educaplay
LINK:
https://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/2687425/e__learning_.htm
ENCUESTA: HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS
HERRAMIENTA: SurveyGizmo
LINK: http://www.surveygizmo.com/s3/3174425/New-Survey
5. De esta actividad de aprendizaje me llevo una grata experiencia, al conocer otras
herramientas para realizar actividades como Test y Encuestas, aparte de Google y
Hotpotatoes.
Sobre Educaplay gracias a su medidor de calidad tu actividad puede ser rechazada
y sólo ser vista por la gente que tenga el link, sí consigues más de 50 puntos de
calidad como fue mi caso es aprobado y pasa ser parte de la comunidad de
educaplay y cualquier miembro puede encontrarlo. Lo que me gusto es que pude
usar imagen, audio y video para realizar el test. La actividad pedagógica que le
encuentro a esta herramienta son:
Sirve como medición para conocer los niveles de conocimiento previo de un tema y
asimilación de una lección y lectura. Fomentar la curiosidad y autoaprendizaje del
alumno, al permitirles crear sus propias actividades y retar a sus compañeros de
clase o de la escuela; así como con familia y amigos de redes sociales.
Ayuda a la resolución de dudas de cara a un trabajo como ensayos, blogs, mapas
conceptuales o mentales, o una evaluación; gracias a la retroalimentación que se
da al momento de señalar una respuesta incorrecta, ya sea por la explicación del
docente o por agregar un link para profundizar y aclarar el tema.
Se puede usar como parte de juegos educativos multimedia, permitiendo la
asimilación inconsciente de la información y acompañado con actividades que
lleven al alumno a poner en práctica lo aprendido, logrando un aprendizaje
significativo y proactivo.
Lo importante es saber diseñar las actividades con un grado ascendente o
equilibrado de dificultad, porque como pasa con los videojuegos, si son muy fácil o
muy difícil, se aburren o se frustran, pierde el potencial pedagógico que se le puede
otorgar a educaplay.
En cuanto la experiencia sobre la Encuesta on Line, facilita realizarla, aplicarla y es
más económico; sobre su uso pedagógico, nos permite diseñar pruebas
psicotécnicas pedagógicascomo Sociograma, la escala de Likert, etc. Para conocer
6. el comportamiento, habilidades y necesidades de nuestros estudiantes. A nivel
docencia, nos permite autoevaluarnos gracias a la opinión de nuestros alumnos, ya
que se puede realizar de forma anónima, sobre nuestra actividad docente.
Para los estudiantes es una excelente herramienta, para realizar trabajos de
investigación sobre temas de interés y relacionarlo con lo visto en la materia, permite
trabajar de forma colaborativa, porque todos comparten la liga con sus amistades,
compañeros, maestros, familiares, gracias al sistema que te realiza un informe de
los datos obtenidos, los alumnos pueden realizar propuestas y crear proyectos para
dar solución a la situación o realizar un reportaje. Es buena opción para la materia
de estadística y matemáticas.
En mi caso personal, me permitirá enriquecer mi página sobre educación a
pacientes con Disautonomía por medio de diversas actividades de Educaplay, tanto
para niños como para adultos. Espero muy pronto poderlo aplicar en el área laboral.
Referencia:
Educaplay (2016) Educaplay. Recuperado el 7 de noviembre de 2016 de:
http://www.educaplay.com
Correa, L. (2013) 3 er evento Internacional, herramientas y recursos para la
educación virtual 2013: Plataforma Educaplay, como herramienta para la creación
de actividades educativas para el refuerzo académico. Recuperado el 7 de
noviembre de 2016 de:
http://www.virtualepn.edu.ec/evento2013/Presentaciones/LeticiaCorreaEducaplay.
pdf
SurveyGizmo (2016) SurveyGizmo. Recuperado el 7 de noviembre de 2016 de:
www.surveygizmo.com