Este documento describe los pasos para resolver un problema de programación lineal utilizando el método gráfico. Primero se organizan los datos del problema y se escriben las restricciones y función objetivo como desigualdades. Luego se convierten las desigualdades en ecuaciones y se grafican las rectas correspondientes, trazándolas en un plano cartesiano. Finalmente, se determina la intersección de las áreas como la solución al sistema, sustituyendo los valores de los vértices en la función objetivo para encontrar el resultado óptimo.