Este documento describe tres experiencias de uso de videojuegos en la enseñanza secundaria en Argentina. La primera experiencia involucró una megatrivia sobre derecho. La segunda experiencia tuvo como objetivo que los estudiantes crearan su propio videojuego sobre ciudadanía y participación. La tercera experiencia complementó obras literarias con videojuegos y arte. El documento concluye que los estudiantes pueden aprender jugando y creando con recursos no tradicionales y que los docentes pueden innovar adoptando propuestas motivantes de otros colegas