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                                            propuesta está compuesta por
                   Paola A. Dellepiane
                   Licenciada en            una pizarra digital, la cámara de
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                                              permite crear nuevos modelos               pueda recurrir a ellas.




36 EDUCACIÓN 3.0 [invierno 2012]



                                                                                                                                       Fald

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Realidad aumentada

  • 1. tendencias TIC Realidad aumentada entrevista SMART lleva la realidad aumentada al aula Tendencias educativas de la realidad SMART ha sido una de las primeras empresas en adaptarse a esta nueva dimensión. Su propuesta está compuesta por Paola A. Dellepiane Licenciada en una pizarra digital, la cámara de Tecnología educativa. documentos SMART SDC330, un Especialista en TICs cubo que representa los objetos aplicadas a la que se muestran en la pantalla educación –eLearning y las herramientas de realidad Escuela de Educación– Formación Docente mixta instaladas en el software -UADE SMART Notebook. Gracias a estos elementos, los alumnos interactúan con el contenido en 2D y 3D, a la Combinada con la tecnología vez que los docentes captan más móvil, la realidad aumentada puede fácilmente la atención de sus estudiantes al pinchar sobre la chistera aparecerá convertirse en una herramienta y ofrecen unas lecciones que sobrepasan este animal y, posteriormente, se efectiva para el aprendizaje basado las limitaciones de otros recursos. podrá interactuar con él a través de la en el descubrimiento, interactuando El funcionamiento de la solución es cámara de documentos. Un elemento con los objetos del mundo real y sencillo e intuitivo. La cámara de fundamental a la hora de trabajar con añadiendo información, pero sin documentos SDC330 lee los códigos esta cámara de realidad mixta es la sustituir a la realidad física. Y es esta del cubo y, a partir de esta lectura, extensión de los archivos que se emplean. característica la que la distingue de los interpreta que el objeto insertado en el En concreto, sólo serán compatibles videojuegos, la realidad y los mundos SMART Notebook es un modelo los .dae, .obj y .fbx. Al margen de virtuales. Así, la realidad aumentada tridimensional. Así, la persona esta consideración, pueden implica otra manera de visualizar la que interactúe con el cubo insertarse objetos o modelos información en una realidad digital, puede manipular la imagen Se trabaja 3D directamente desde el para luego “traerla” a nuestra realidad como prefiera, y todos con cubos y no ordenador o, si se prefiere, física. A diferencia de la realidad los movimientos que se con códigos acceder a la galería Google virtual, no se trata de una simulación hagan con él se verán 3D con la que cuenta el planos sino de un mismo espacio donde reflejados en la pantalla en software SMART Notebook. simultáneamente coexisten la realidad tres dimensiones. Por ejemplo, Precisamente, ésta es una de las física y la digital. es posible ver cómo cabalga un virtudes de la cámara de documentos Al día de hoy, existen experiencias caballo y moverlo en la dirección que se SMART SDC330: la integración del y casos de éxito en educación y en desee en la pizarra. contenido en un único software. Otra otros campos del conocimiento Para comprobar los conocimientos de los de las ventajas de esta solución es que especialmente vinculados a proyectos alumnos también existe la posibilidad se trabaja con cubos y no con códigos de capacitación. Si bien el término de proyectar una chistera en la pantalla planos, gracias a los que el alumno puede realidad aumentada tiene sus orígenes y, al clicar sobre ella, que aparezca la manejar el sistema de forma más sencilla en el año 1962, en este siglo todavía solución al interrogante. Es decir, que y es capaz de desplazarlo por la pizarra queda mucho por conocer y aprender si la respuesta correcta es ‘tortuga’, fácilmente. www.smarttech.com/es acerca de esta herramienta y sus implicaciones educativas. Si pensamos la realidad aumentada como procesos de enseñanza y Para crear tridimensionales de cualquier objeto aprendizaje, puede contribuir a imágenes 3D o artículo que se desee. Como comprender el cambio desde un herramienta, el software incluye una contexto más integrado, siendo No todas las imágenes que se utilizan completa galería de objetos, texturas su potencial mayor al que hoy con ésta y otras soluciones tienen e imágenes con las que trabajar. Una creemos conocer. Como docentes, que ser las integradas en los propios vez se han creado, pueden utilizarse debemos avanzar en esta línea, sin programas o bancos de imágenes. y compartirse a través de Google 3D, prisa, pero sin pausa. Un software como Google SketchUp para que cualquiera que las necesite permite crear nuevos modelos pueda recurrir a ellas. 36 EDUCACIÓN 3.0 [invierno 2012] Fald