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INSTITUCIÓN EDUCATIVA SEGUNDO HENAO
                                                                CALARCA QUINDIO
PLAN DE ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICASEDE: SEGUNDO HENAO AÑO: 2012     DOCENTE: Jorge Adrián Montes
COMPETENCIAS PARA DESARROLLAR EN EL PERIODO: Resolver problemas y satisfacer necesidades individuales y sociales, transformando el entorno y la naturaleza mediante la utilización racional, crítica
y creativa de recursos y conocimientos.                                                PERIODO: PRIMERO                            GRADO: 6
            DESEMPEÑOS                       APRENDIZAJES SIGNIFICATIVOS                               EJES TEMATICOS                        ACTIVIDADES                      EJES TRANSVERSALES
Analizo y expongo razones por las -Aprovechar el computador en la Tecnología:                                                       Trabajos en el computador.      1. CONVIVENCIA Y CLIMA ESCOLAR
cuales la evolución de técnicas, realización de trabajos relacionados con las                              Mecanismos               Trabajos en grupo.                     a. Sentido de Pertenencia por la
procesos, herramientas y materiales, diferentes áreas.                                        Teoría Sobre los Mecanismos          Consultas.                                  I.E, por el Municipio
han     contribuido    a mejorar        la -Apropiar comprensivamente conceptos               Clasificación de los Mecanismos      Socialización – Exposiciones, 2. PROYECTO PRUEBAS SABER
fabricación de artefactos y sistemas teóricos en informática encaminados al                   La Máquina de Vapor
                                                                                                                                     propuestas y soluciones.
tecnológicos a lo largo de la historia.    uso correcto del computador.                       Partes de un Moto                                                     3. PROYECTO Bilingüismo
                                                                                              El sueño de Leonardo Da Vinci        Salidas al tablero.
                                           -Utilizar otros medios tecnológicos de gran                                              Trabajo práctico para la casa.
Analizo y aplico las normas de ayuda en la vida diaria.
seguridad que se deben tener en                                                          Informática y Comunicaciones               Actividades lúdicas.
                                           -Formar hábitos de compromiso y                                                          Talleres.
cuenta para el uso de algunos
artefactos, productos y sistemas aplicación de los                       conocimiento
                                                                                                    Sistema Informático             Investigación                   Competencias Laborales a Desarrollar:
                                           tecnológicos básicos,      para un buen
tecnológicos.                                                                                     (Hardware y software)             Trabajo artístico por empleando CLG TECNOLOGICO:
                                           desempeño laboral.
                                                                                                                                     desechos.Reciclajes.             Evito el desperdicio de los
Interpreto gráficos, bocetos y planos
en diferentes actividades.                                                                    Partes que componen la torre del                                        materiales que están a mí alrededor
                                                                                               computador y las características de                                     (mi casa, mi salón de clases,
Participo en discusiones sobre el uso                                                          estas.                                                                  laboratorios, talleres, entre otros).
racional    de     algunos     artefactos
tecnológicos.
 CRITERIOS METODOLOGICOS                 CRITERIOS DE EVALUACION                       RECURSOS DIDACTICOS                           BIBLIOGRAFIA                          DIRECCIONES WEB
 Explicar la importancia y            Identificar los diferentes tipos de
  funcionamiento de algunos            mecanismos utilizados en la             Humanos.                                                                        Explicación detallada de las funciones del
                                       solución de artefactos tecnológicos.     Computadores                                                                  Procesador de Texto:
  artefactos propios para la
                                                                                Didácticos:                                                                   http://www.eduteka.org/EdicionElectronica.php
  construcción                                                                    - Fichas.
                                       Identificar los elementos de un
 Diseñar      prototipos    de                                                   - Software
                                                                                                                                                               El Pensamiento Crítico, más allá del Procesador
                                       sistema de cómputo.                                                                                                     de Texto.
  artefactos para dar respuesta                                                   - Gráficos.                                                                  http://www.eduteka.org/ProcesandoIdeas.php
  a una situación planteada.           Entregar de trabajos digítales           Tablero.
 Destacar la importancia de                                                    Objetos del entorno.                                                          El Efecto de los Computadores         sobre   la
                                       requeridos por el docente.                                                                                              Escritura de los Estudiantes.
                                                                                Dinámica de carritos de dos, tres, etc.
  cada parte del hardware
                                                                                Fotocopias.
 Prácticas ICFES SABER.               Analizar    la    importancia    del     Biblioteca.
                                                                                                                                                                http://www.eduteka.org/tema_mes.php3?TemaID=0
                                                                                                                                                                                        018
                                       desarrollo de los sistemas de
                                       cómputo y los aplico para dar                                                                                           Recursos para el área de tecnología
                                       solución a situaciones del medio.                                                                                       www.areatecnologia.com
INSTITUCIÓN EDUCATIVA SEGUNDO HENAO
                                                                CALARCA QUINDIO
PLAN DE ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICASEDE: SEGUNDO HENAO AÑO: 2012     DOCENTE: Jorge Adrián Montes
COMPETENCIAS PARA DESARROLLAR EN EL PERIODO: Resolver problemas y satisfacer necesidades individuales y sociales, transformando el entorno y la naturaleza mediante la utilización racional, crítica
y creativa de recursos y conocimientos.                                            PERIODO: SEGUNDO                      GRADO: 6
             DESEMPEÑOS                   APRENDIZAJES SIGNIFICATIVOS                            EJES TEMATICOS                    ACTIVIDADES                      EJES TRANSVERSALES
Identifico innovaciones e inventos -Aprovechar el computador en la Tecnología:                                            Trabajos en el computador.      4. CONVIVENCIA Y CLIMA ESCOLAR
trascendentales para la sociedad; los realización de trabajos relacionados con las           Inventos y descubrimientos.  Trabajos en grupo.                     a. Sentido de Pertenencia por la
ubico y explico en su contexto diferentes áreas.                                                                          Consultas.                                 I.E, por el Municipio
histórico.                              -Apropiar comprensivamente conceptos  Capacidad del hombre para crear.           Socialización – Exposiciones, 5. PROYECTO PRUEBAS SABER
                                        teóricos en informática encaminados al  Científicos                               propuestas y soluciones.
Utilizo    las   tecnologías    de   la uso correcto del computador.                  Inventos destacados.                                                6. PROYECTO Bilingüismo
                                                                                                                          Salidas al tablero.
información y la comunicación, para -Utilizar otros medios tecnológicos de gran
                                                                                                                          Trabajo práctico para la casa.
apoyar mis procesos de aprendizaje y ayuda en la vida diaria.
                                                                                    Informática y Comunicaciones          Actividades lúdicas.
actividades personales (recolectar, -Formar hábitos de compromiso y
seleccionar, organizar y procesar aplicación de los                                                                       Talleres.
                                                                     conocimiento                 Sistema Operativo       Investigación                   Competencias Laborales a Desarrollar:
información).                           tecnológicos básicos,     para un buen  Funciones del sistema operativo.
                                                                                                                          Trabajo artístico por empleando CLG TECNOLOGICO:
                                        desempeño laboral.                            Versiones de sistemas operativos
Reconozco y utilizo algunas formas de                                                                                      desechos.Reciclajes.             Evito el desperdicio de los
                                                                                      Administración de carpetas
organización      del   trabajo    para                                                                                                                      materiales que están a mí alrededor
solucionar problemas con la ayuda de                                                                                                                         (mi casa, mi salón de clases,
la tecnología
                                                                                                                                                           laboratorios, talleres, entre otros).
Asumo y promuevo comportamientos
legales relacionados con el uso de los
recursos tecnológicos.

 CRITERIOS METODOLOGICOS                   CRITERIOS DE EVALUACION                         RECURSOS DIDACTICOS                  BIBLIOGRAFIA                         DIRECCIONES WEB
 Explicar la importancia y
  funcionamiento de algunos              Identificar y explicar algunos inventos   Humanos.                                                              Explicación detallada de las funciones del
                                         prioritarios para la vida del hombre.      Computadores                                                        Procesador de Texto:
  artefactos propios para la
                                                                                    Didácticos:                                                         http://www.eduteka.org/EdicionElectronica.php
  construcción                           Interactuar con las funciones básicas        - Fichas.
 Diseñar      prototipos    de          de un sistema operativo y Crear              - Software
                                                                                                                                                         El Pensamiento Crítico, más allá del Procesador
                                                                                                                                                         de Texto.
                                         diferentes estructuras de organización
  artefactos para dar respuesta                                                       - Gráficos.                                                        http://www.eduteka.org/ProcesandoIdeas.php
                                         de la información en un sistema de
  a una situación planteada.                                                        Tablero.
                                         cómputo.
 Destacar la importancia de                                                        Objetos del entorno.                                                El Efecto de los Computadores         sobre   la
                                                                                                                                                         Escritura de los Estudiantes.
  cada parte del hardware                                                           Dinámica de carritos de dos, tres, etc.
                                                                                    Fotocopias.
 Prácticas ICFES SABER.                                                            Biblioteca.
                                                                                                                                                          http://www.eduteka.org/tema_mes.php3?TemaID=0
                                         Asumir comportamientos legales al                                                                                                        018
                                         interior de la sala de informática y
                                         tiene en cuenta las técnicas de                                                                                 Recursos para el área de tecnología
                                         digitación y postura.                                                                                           www.areatecnologia.com
INSTITUCIÓN EDUCATIVA SEGUNDO HENAO
                                                                CALARCA QUINDIO
PLAN DE ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICASEDE: SEGUNDO HENAO AÑO: 2012     DOCENTE: Jorge Adrián Montes
COMPETENCIAS PARA DESARROLLAR EN EL PERIODO: Resolver problemas y satisfacer necesidades individuales y sociales, transformando el entorno y la naturaleza mediante la utilización racional, crítica
y creativa de recursos y conocimientos.                                                 PERIODO: TERCERO                                GRADO: 6
             DESEMPEÑOS                       APRENDIZAJES SIGNIFICATIVOS                              EJES TEMATICOS                              ACTIVIDADES                         EJES TRANSVERSALES
Identifico innovaciones e inventos -Aprovechar el computador en la Tecnología:                                                           Trabajos en el computador.            7. CONVIVENCIA Y CLIMA ESCOLAR
trascendentales para la sociedad; los realización de trabajos relacionados con las                        Herramientas                   Trabajos en grupo.                           a. Sentido de Pertenencia por la
ubico y explico en su contexto diferentes áreas.                                              Herramientas en el taller de Tecnología.  Consultas.                                      I.E, por el Municipio
histórico.                                  -Apropiar comprensivamente conceptos              Como se fabrican las Herramientas.        Socialización      –    Exposiciones, 8. PROYECTO PRUEBAS SABER
                                            teóricos en informática encaminados al            El Calibre On-Line
                                                                                                                                          propuestas y soluciones.
Analizo y expongo razones por las cuales la uso correcto del computador.                                                                                                        9. PROYECTO Bilingüismo
evolución     de    técnicas,     procesos,                                              Informática y Comunicaciones                    Salidas al tablero.
                                            -Utilizar otros medios tecnológicos de gran                                                  Trabajo práctico para la casa.
herramientas y materiales, han contribuido                                                           Procesador de Texto.
a mejorar la fabricación de artefactos y ayuda en la vida diaria.                                                                        Actividades lúdicas.
sistemas tecnológicos a lo largo de la -Formar hábitos de compromiso y                     entorno de trabajo que presenta un  Talleres.
historia.                                   aplicación de los             conocimiento        Procesador de Texto.                       Investigación                         Competencias Laborales a Desarrollar:
                                            tecnológicos básicos,      para un buen  Edición de documentos.
                                                                                                                                         Trabajo artístico por empleando CLG TECNOLOGICO:
Reconozco y utilizo algunas formas de desempeño laboral.
organización      del     trabajo     para
                                                                                                                                          desechos.Reciclajes.                   Evito el desperdicio de los
solucionar problemas con la ayuda de                                                                Manejo del teclado
                                                                                                                                                                             materiales que están a mí
la tecnología.                                                                                 Ergonomía                                                                    alrededor (mi casa, mi salón de
                                                                                                                                                                             clases, laboratorios, talleres,
Asumo y promuevo comportamientos
legales relacionados con el uso de los                                                                                                                                       entre otros).
recursos tecnológicos.
 CRITERIOS METODOLOGICOS                    CRITERIOS DE EVALUACION                            RECURSOS DIDACTICOS                            BIBLIOGRAFIA                           DIRECCIONES WEB
 Explicar la importancia y
                                         Identificar y Analizar la forma como el ser   Humanos.                                                                            Explicación detallada de las funciones del
  funcionamiento de algunos              humano ha creado y utilizado herramientas      Computadores                                                                      Procesador de Texto:
  artefactos propios para la             en su vida diaria.
                                                                                        Didácticos:                                                                       http://www.eduteka.org/EdicionElectronica.php
  construcción                                                                            - Fichas.
                                         Elaborar documentos en el procesador
 Diseñar      prototipos    de                                                           - Software
                                                                                                                                                                           El Pensamiento Crítico, más allá del
                                         de texto utilizando diferentes estilos de                                                                                         Procesador de Texto.
  artefactos para dar respuesta          fuentes y edición de textos.                     - Gráficos.                                                                      http://www.eduteka.org/ProcesandoIdeas.php
  a una situación planteada.                                                            Tablero.
 Destacar la importancia de             Asumir comportamientos legales al              Objetos del entorno.                                                              El Efecto de los Computadores sobre la
                                                                                        Dinámica de carritos de dos, tres, etc.                                           Escritura de los Estudiantes.
  cada parte del hardware                interior de la sala de informática y
                                         tiene en cuenta las técnicas de                Fotocopias.
 Prácticas ICFES SABER.                 digitación y postura.                          Biblioteca.
                                                                                                                                                                           http://www.eduteka.org/tema_mes.php3?TemaID
                                                                                                                                                                                                =0018

                                                                                                                                                                           Recursos para el área de tecnología
                                                                                                                                                                           www.areatecnologia.com
INSTITUCIÓN EDUCATIVA SEGUNDO HENAO
                                                                CALARCA QUINDIO
PLAN DE ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICASEDE: SEGUNDO HENAO AÑO: 2012     DOCENTE: Jorge Adrián Montes
COMPETENCIAS PARA DESARROLLAR EN EL PERIODO: Resolver problemas y satisfacer necesidades individuales y sociales, transformando el entorno y la naturaleza mediante la utilización racional, crítica
y creativa de recursos y conocimientos.                                            PERIODO: CUARTO                   GRADO: 6
             DESEMPEÑOS                   APRENDIZAJES SIGNIFICATIVOS                            EJES TEMATICOS                  ACTIVIDADES                        EJES TRANSVERSALES
Identifico innovaciones e inventos -Aprovechar el computador en la Tecnología:                                        Trabajos en el computador.            10. CONVIVENCIA Y CLIMA ESCOLAR
trascendentales para la sociedad; los realización de trabajos relacionados con las                                    Trabajos en grupo.                           a. Sentido de Pertenencia por la
ubico y explico en su contexto diferentes áreas.                                             Medios de Comunicación   Consultas.                                       I.E, por el Municipio
histórico.                              -Apropiar comprensivamente conceptos                                          Socialización      –    Exposiciones, 11. PROYECTO PRUEBAS SABER
                                        teóricos en informática encaminados al  Evolución de las comunicaciones       propuestas y soluciones.
Utilizo    las   tecnologías   de    la uso correcto del computador.                 Medios Guiados                                                         12. PROYECTO Bilingüismo
información y la comunicación, para -Utilizar otros medios tecnológicos de gran  Medios No Guiados                   Salidas al tablero.
apoyar mis procesos de aprendizaje y ayuda en la vida diaria.                                                         Trabajo práctico para la casa.
actividades personales (recolectar,                                                 Informática y Comunicaciones      Actividades lúdicas.
                                        -Formar hábitos de compromiso y                                               Talleres.
seleccionar, organizar y procesar
información).                           aplicación de los            conocimiento  Conceptos básicos                 Investigación                         Competencias Laborales a Desarrollar:
                                        tecnológicos básicos,     para un buen  Exploración de sitios Web
                                                                                                                      Trabajo artístico por empleando CLG TECNOLOGICO:
Identifico la influencia de factores desempeño laboral.                               Búsqueda de información         desechos.Reciclajes.                   Evito el desperdicio de los
ambientales, sociales, culturales y                                                   Correo electrónico
económicos en la solución de
                                                                                                                                                               materiales que están a mí
problemas.                                                                                       Manejo del teclado                                            alrededor (mi casa, mi salón de
                                                                                                                                                              clases, laboratorios,               talleres,
Asumo y promuevo comportamientos                                                        Ergonomía                                                            entre otros).
legales relacionados con el uso de los
recursos tecnológicos.
 CRITERIOS METODOLOGICOS                   CRITERIOS DE EVALUACION                      RECURSOS DIDACTICOS                      BIBLIOGRAFIA                         DIRECCIONES WEB
 Explicar la importancia y
  funcionamiento de algunos              Identificar    los    elementos    y   Humanos.                                                                    Explicación detallada de las funciones del
                                         funcionamiento de algunos artefactos    Computadores                                                              Procesador de Texto:
  artefactos propios para la             propios para la comunicación.           Didácticos:                                                               http://www.eduteka.org/EdicionElectronica.php
  construcción                                                                     - Fichas.
 Diseñar      prototipos    de          Explico la forma como el hombre
                                                                                   - Software
                                                                                                                                                            El Pensamiento Crítico, más allá del
                                         emplea correcta e incorrectamente la                                                                               Procesador de Texto.
  artefactos para dar respuesta                                                    - Gráficos.                                                              http://www.eduteka.org/ProcesandoIdeas.php
                                         comunicación.
  a una situación planteada.                                                     Tablero.
 Destacar la importancia de                                                     Objetos del entorno.                                                      El Efecto de los Computadores sobre la
                                                                                                                                                            Escritura de los Estudiantes.
  cada parte del hardware                Asumir comportamientos legales al       Dinámica de carritos de dos, tres, etc.
                                                                                 Fotocopias.
 Prácticas ICFES SABER.                 interior de la sala de informática y
                                                                                 Biblioteca.
                                                                                                                                                            http://www.eduteka.org/tema_mes.php3?TemaID
                                         tiene en cuenta las técnicas de                                                                                                         =0018
                                         digitación y postura.
                                                                                                                                                            Recursos para el área de tecnología
                                                                                                                                                            www.areatecnologia.com
INSTITUCIÓN EDUCATIVA SEGUNDO HENAO
                                                                CALARCA QUINDIO
PLAN DE ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICASEDE: SEGUNDO HENAO AÑO: 2012     DOCENTE: Jorge Adrián Montes
COMPETENCIAS PARA DESARROLLAR EN EL PERIODO: Resolver problemas y satisfacer necesidades individuales y sociales, transformando el entorno y la naturaleza mediante la utilización racional, crítica
y creativa de recursos y conocimientos                                                    PERIODO: PRIMERO                         GRADO: 7
              DESEMPEÑOS                       APRENDIZAJES SIGNIFICATIVOS                               EJES TEMATICOS                        ACTIVIDADES                         EJES TRANSVERSALES
                                             -Aprovechar el computador en la Tecnología:                                            Trabajos en el computador.            13. CONVIVENCIA Y CLIMA ESCOLAR
-Analizo y expongo razones por las cuales la realización de trabajos relacionados con las                   Estructuras 1           Trabajos en grupo.                            a. Sentido de Pertenencia por la
evolución      de    técnicas,    procesos, diferentes áreas.                                   Historia de la Arquitectura        Consultas.                                        I.E, por el Municipio
herramientas y materiales, han contribuido
                                             -Apropiar comprensivamente conceptos               Estructuras Conceptos Básicos.     Socialización      –    Exposiciones, 14. PROYECTO PRUEBAS SABER
a mejorar la fabricación de artefactos y                                                        Partes de una estructura de una
sistemas tecnológicos a lo largo de la teóricos en informática encaminados al                    Vivienda.
                                                                                                                                     propuestas y soluciones.
                                                                                                                                                                           15. PROYECTO Bilingüismo
historia.                                    uso correcto del computador.                                                           Salidas al tablero.
                                             -Utilizar otros medios tecnológicos de gran        Materiales Para la Construcción.
                                                                                                                                    Trabajo práctico para la casa.
-Analizo el impacto de artefactos, procesos ayuda en la vida diaria.                                                                Actividades lúdicas.
y sistemas tecnológicos en la solución de -Formar hábitos de compromiso y                  Informática y Comunicaciones
problemas y satisfacción de necesidades.                                                       Procesador de Texto. Microsoft Word  Talleres.
                                             aplicación de los              conocimiento                                            Investigación                         Competencias Laborales a Desarrollar:
                                             tecnológicos básicos,       para un buen Menú Inicio
-Analizo las ventajas y desventajas de                                                                                              Trabajo artístico por empleando CLG TECNOLOGICO:
                                             desempeño laboral.                              Herramientas de Portapapeles
diversos procesos de transformación                                                                                                  desechos.Reciclajes.                   Evito el desperdicio de los
de los recursos naturales en productos                                                       Herramientas de Fuente.
                                                                                             Herramientas de Párrafo.
                                                                                                                                                                             materiales que están a mí
y sistemas tecnológicos (por ejemplo,
un basurero o una represa).                                                                  Herramientas de Estilos                                                        alrededor (mi casa, mi salón de
                                                                                             Herramientas de Edición                                                        clases, laboratorios, talleres,
- Asumo y promuevo comportamientos                                                           Internet criterios de búsqueda                                                 entre otros).
legales relacionados con el uso de los                                                      
recursos tecnológicos.                                                                                   Manejo del teclado
                                                                                                   Mecanet lecciones 1 y 2
 CRITERIOS METODOLOGICOS                   CRITERIOS DE EVALUACION                            RECURSOS DIDACTICOS                          BIBLIOGRAFIA                           DIRECCIONES WEB
 Explicar la importancia y
                                        Identificar y Analizar la forma como el ser   Humanos.                                                                          Explicación detallada de las funciones del
  funcionamiento de algunos             humano ha utilizado y transformado el          Computadores                                                                    Procesador de Texto:
  artefactos propios para la            medio entorno para la construcción de
                                                                                       Didácticos:                                                                     http://www.eduteka.org/EdicionElectronica.php
  construcción                          Estructuras.
                                                                                         - Fichas.
 Diseñar      prototipos    de         Elaborar documentos en el procesador             - Software
                                                                                                                                                                        El Pensamiento Crítico, más allá del
                                                                                                                                                                        Procesador de Texto.
  artefactos para dar respuesta         de texto utilizando diferentes estilos de        - Gráficos.                                                                    http://www.eduteka.org/ProcesandoIdeas.php
  a una situación planteada.            fuentes y edición de textos.                   Tablero.
 Destacar la importancia de                                                           Objetos del entorno.                                                            El Efecto de los Computadores sobre la
                                                                                                                                                                        Escritura de los Estudiantes.
  cada parte del hardware               Asumir comportamientos legales al              Dinámica de carritos de dos, tres, etc.
                                        interior de la sala de informática y tiene     Fotocopias.
 Prácticas ICFES SABER.                en cuenta las técnicas de digitación y         Biblioteca.
                                                                                                                                                                        http://www.eduteka.org/tema_mes.php3?TemaID
                                                                                                                                                                                             =0018
                                        postura.
                                                                                                                                                                        Recursos para el área de tecnología
                                                                                                                                                                        www.areatecnologia.com
INSTITUCIÓN EDUCATIVA SEGUNDO HENAO
                                                                CALARCA QUINDIO
PLAN DE ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICASEDE: SEGUNDO HENAO AÑO: 2012     DOCENTE: Jorge Adrián Montes
COMPETENCIAS PARA DESARROLLAR EN EL PERIODO: Resolver problemas y satisfacer necesidades individuales y sociales, transformando el entorno y la naturaleza mediante la
Utilización racional, crítica y creativa de recursos y conocimientos PERIODO: SEGUNDO                GRADO: 7
           DESEMPEÑOS                        APRENDIZAJES SIGNIFICATIVOS                                 EJES TEMATICOS                                     ACTIVIDADES                            EJES TRANSVERSALES
                                           -Apropiarse      de    diferentes    labores   Tecnología:                                            Trabajos en el computador.              CONVIVENCIA Y CLIMA ESCOLAR
Utilizo herramientas y equipos de          artesanales.                                                  Estructuras 2                           Trabajos en grupo.                       Sentido de Pertenencia por la I.E, por
manera segura para construir modelos,      -Aprovechar el computador en la                   Las grandes Estructuras (Edificios,                Consultas.                                  el Municipio
maquetas y prototipos                      realización de trabajos relacionados con las      represas, basureros).                               Socialización       –   Exposiciones,
                                                                                             Historia de los Rascacielos.                                                                PROMOCION DEL BUEN TRATO
                                           diferentes áreas.                                                                                      propuestas y soluciones.
Interpreto gráficos, bocetos y planos en   -Apropiar comprensivamente conceptos              Los Puentes.                                                                                 Convención de los derechos del niño
                                                                                                                                                 Salidas al tablero.
diferentes actividades.                    teóricos en informática encaminados al uso        El Reto de las grandes Urbes.                                                               PROYECTO PRUEBAS SABER
                                                                                                                                                 Trabajo práctico para la casa.
                                           correcto del computador.                                                                                                                       PROYECTO Bilingüismo
                                                                                                  Diseño y Construyo Proyectos                   Actividades lúdicas.
Frente a una necesidad o problema,         -Utilizar otros medios tecnológicos de gran
                                                                                                        (Feria de la Ciencia)                    Talleres.
selecciono una alternativa tecnológica     ayuda en la vida diaria.
apropiada. Al hacerlo utilizo criterios                                                                                                          Investigación
                                           -Formar hábitos de compromiso y                                                                                                                Competencias Laborales a Desarrollar:
adecuados como eficiencia, seguridad,                                                     Informática y Comunicaciones                           Trabajo artístico por empleando
                                           aplicación de los              conocimiento                                                                                                        CLG TECNOLOGICO:
consumo y costo.                                                                                                                                  desechos. Reciclajes.
                                           tecnológicos básicos,       para un buen            Procesador de Texto. Microsoft Word.
                                           desempeño laboral.
                                                                                                                                                                                              Actúo siguiendo las normas de
                                                                                             Menú insertar.
                                                                                            Herramientas para insertar tablas.
                                                                                                                                                                                              seguridad y buen uso de las
Analizo las ventajas y desventajas de                                                       Herramientas para insertar ilustraciones.                                                        herramientas y equiposque
diversos procesos de transformación                                                         Herramientas para insertar vínculos.                                                             manipulo.
de los recursos naturales en productos                                                      Herramientas para insertar encabezado y pie de
y sistemas tecnológicos (por ejemplo,                                                        página.
un basurero o una represa).                                                                 Herramientas para insertar texto y símbolos.
                                                                                           
                                                                                                         Manejo del teclado
                                                                                            Mecanet lecciones 3 y 4
 CRITERIOS METODOLOGICOS                     CRITERIOS DE EVALUACION                               RECURSOS DIDACTICOS                                   BIBLIOGRAFIA                               DIRECCIONES WEB
     Explicar la importancia y                                                            Humanos.
      funcionamiento          de           Ilustrar mediante diseños o planos las          Computadores                                                                                  Explicación detallada de las funciones del
                                           formas y criterios de construcción de           Didácticos:                                                                                   Procesador de Texto:
      algunos         artefactos
                                           las grandes estructuras.                          - Fichas.                                                                                    http://www.eduteka.org/EdicionElectronica.php
      propios       para       la
                                                                                             - Software                                                                                   El Pensamiento Crítico, más allá del
      construcción                                                                           - Gráficos.                                                                                  Procesador de Texto.
     Diseñar prototipos de                                                                Tablero.                                                                                      http://www.eduteka.org/ProcesandoIdeas.php
      artefactos    para     dar           Elaborar documentos en el procesador
                                                                                           Objetos del entorno.
                                           de    texto teniendo en cuenta las                                                                                                             El Efecto de los Computadores sobre la
      respuesta       a     una            técnicas de digitación y postura.               Dinámica de carritos de dos, tres, etc.                                                       Escritura de los Estudiantes.
      situación planteada.                                                                 Fotocopias.
     Destacar la importancia              Asumir comportamientos legales al               Biblioteca.                                                                                   http://www.eduteka.org/tema_mes.php3?TemaI
                                                                                                                                                                                                             D=0018
      de cada parte del                    interior de la sala de informática y tiene
      hardware                             en cuenta las técnicas de digitación y
                                           postura.
     Prácticas ICFES                                                                                                                                                                     Recursos para el área de tecnología
      SABER.                                                                                                                                                                              www.areatecnologia.com
INSTITUCIÓN EDUCATIVA SEGUNDO HENAO
                                                                CALARCA QUINDIO
PLAN DE ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICASEDE: SEGUNDO HENAO AÑO: 2012     DOCENTE: Jorge Adrián Montes

COMPETENCIAS PARA DESARROLLAR EN EL PERIODO: Resolver problemas y satisfacer necesidades individuales y sociales, transformando el entorno y la naturaleza mediante la
Utilización racional, crítica y creativa de recursos y conocimientos. PERIODO: TERCERO                GRADO: 7
            DESEMPEÑOS                      APRENDIZAJES SIGNIFICATIVOS                                 EJES TEMATICOS                                      ACTIVIDADES                            EJES TRANSVERSALES
Doy ejemplos de transformación y          -Aprovechar el computador en la                Tecnología:                                             Trabajos en el computador.              CONVIVENCIA Y CLIMA ESCOLAR
utilización de fuentes de energía en      realización de trabajos relacionados con las                  Neumática                                Trabajos en grupo.                       Sentido de Pertenencia por la I.E, por
determinados momentos históricos.         diferentes áreas.                                Control Neumático e Hidráulico.                      Consultas.                                   el Municipio
                                          -Apropiar comprensivamente conceptos             Componentes de un circuito neumático.                Socialización       –   Exposiciones,
Analizo y aplico las normas de                                                             Elementos neumáticos con movimiento                                                           PREVENCION DE SUSTANCIAS
                                          teóricos en informática encaminados al uso                                                              propuestas y soluciones.
seguridad que se deben tener en                                                             giratorio.                                                                                    PSICOACTIVAS- ESCUELAS LIBRES DE
                                          correcto del computador.                                                                               Salidas al tablero.
cuenta para el uso de algunos             -Utilizar otros medios tecnológicos de gran      Circuitos.                                                                                    HUMO
                                                                                           Simbología.                                          Trabajo práctico para la casa.
artefactos, productos y sistemas          ayuda en la vida diaria.                                                                                                                           Deterioro       social         como
                                                                                                                                                 Actividades lúdicas.
tecnológicos.                             -Formar hábitos de compromiso y                                                                                                                       consecuencia del alcoholismo
                                                                                         Informática y Comunicaciones                            Talleres.
                                          aplicación de los              conocimiento       Procesador de Texto. Microsoft Word                  Investigación
                                                                                                                                                                                             Relaciones     interpersonales     y
Interpreto gráficos, bocetos y planos     tecnológicos básicos,       para un buen                                                                                                             alcoholismo
en diferentes actividades.                                                                                                                       Trabajo artístico por empleando
                                          desempeño laboral.                              Menú diseño de página.                                                                          PROYECTO PRUEBAS SABER
                                                                                                                                                  desechos. Reciclajes.
                                                                                          Herramientas de temas.                                                                         PROYECTO Bilingüismo
                                                                                          Herramientas para la configuración de la página.
Evalúo los costos y beneficios antes de                                                   Configuración e impresión de documentos.
adquirir y utilizar artefactos y                                                          Internet                                                                                       Competencias Laborales a Desarrollar:
productos tecnológicos.                                                                                                                                                                       CLG INTELECTUAL: Analizo
                                                                                                      Manejo del teclado
                                                                                                                                                                                              los cambios que se producen al
                                                                                         Mecanet lección 5 y 6.
                                                                                                                                                                                              hacerlas cosas de manera
                                                                                                                                                                                              diferente.

         CRITERIOS                        CRITERIOS DE EVALUACION                                RECURSOS DIDACTICOS                                    BIBLIOGRAFIA                               DIRECCIONES WEB
     METODOLOGICOS
     Explicar la importancia y                                                           Humanos.
      funcionamiento          de          Ilustrar mediante diseños o planos las          Computadores                                                                                   Explicación detallada de las funciones del
                                          formas y criterios de construcción de           Didácticos:                                                                                    Procesador de Texto:
      algunos         artefactos          los artefactos que involucran sistemas                                                                                                          http://www.eduteka.org/EdicionElectronica.php
                                                                                            - Fichas.
      propios       para       la         Neumáticos e Hidráulicos.                         - Software                                                                                    El Pensamiento Crítico, más allá del
      construcción                                                                          - Gráficos.                                                                                   Procesador de Texto.
     Diseñar prototipos de                                                               Tablero.                                                                                       http://www.eduteka.org/ProcesandoIdeas.php
      artefactos    para     dar                                                          Objetos del entorno.
                                          Elaborar documentos en el procesador                                                                                                            El Efecto de los Computadores sobre la
      respuesta       a     una           de    texto teniendo en cuenta las              Dinámica de carritos de dos, tres, etc.                                                        Escritura de los Estudiantes.
      situación planteada.                técnicas de digitación y postura.               Fotocopias.
     Destacar la importancia                                                             Biblioteca.                                                                                    http://www.eduteka.org/tema_mes.php3?TemaI
                                          Asumir comportamientos legales al                                                                                                                                  D=0018
      de cada parte del
                                          interior de la sala de informática y tiene
      hardware                            en cuenta las técnicas de digitación y                                                                                                          Recursos para el área de tecnología
     Prácticas ICFES                     postura.                                                                                                                                        www.areatecnologia.com
      SABER.
INSTITUCIÓN EDUCATIVA SEGUNDO HENAO
                                                                CALARCA QUINDIO
PLAN DE ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICASEDE: SEGUNDO HENAO AÑO: 2012     DOCENTE: Jorge Adrián Montes
COMPETENCIAS PARA DESARROLLAR EN EL PERIODO: Resolver problemas y satisfacer necesidades individuales y sociales, transformando el entorno y la naturaleza mediante la
Utilización racional, crítica y creativa de recursos y conocimientos. PERIODO: CUARTO                GRADO: 7
             DESEMPEÑOS                      APRENDIZAJES SIGNIFICATIVOS                                 EJES TEMATICOS                             ACTIVIDADES                         EJES TRANSVERSALES
Analizo y expongo razones por las          -Aprovechar el computador en la                Tecnología:                                       Trabajos en el computador.        CONVIVENCIA Y CLIMA ESCOLAR
cuales la evolución de técnicas,           realización de trabajos relacionados con las                    Dibujo Técnico                   Trabajos en grupo.                 Sentido de Pertenencia por la I.E, por
procesos, herramientas y materiales,       diferentes áreas.
han contribuido a mejorar la fabricación                                                     Las Vistas de un Objeto                       Consultas.                            el Municipio
de artefactos y sistemas tecnológicos a    -Apropiar comprensivamente conceptos              Formatos de papel en Dibujo Técnico.          Socialización – Exposiciones,     PROMOCION DEL BUEN TRATO
lo largo de la historia.                   teóricos en informática encaminados al uso        Las vistas: Sistema Europeo y Americano.       propuestas y soluciones.           Interacción: trabajo en equipo, vida
                                           correcto del computador.                          Perspectiva Caballera.                        Salidas al tablero.                  en sociedad
Ejemplifico cómo en el uso de                                                                                                                                                  PROYECTO PRUEBAS SABER
                                                                                                                                            Trabajo práctico para la casa.
artefactos,  procesos    o    sistemas                                                             Instalaciones en las viviendas 1                                            PROYECTO Bilingüismo
tecnológicos, existen principios de
                                           -Utilizar otros medios tecnológicos de gran                                                      Actividades lúdicas.
                                           ayuda en la vida diaria.                        Instalación de Agua en las viviendas            Talleres.
funcionamiento que los sustentan.
                                                                                           Instalación de Gas en las Viviendas             Investigación.
                                           -Formar hábitos de         compromiso y                                                                                             Competencias Laborales a Desarrollar:
Interpreto gráficos, bocetos y planos                                                                                                       Trabajo artístico por empleando
                                           aplicación de los            conocimiento      Informática y Comunicaciones
en diferentes actividades.                                                                                                                   desechos. Reciclajes.             CLG PERSONAL: Cumplo las
                                           tecnológicos básicos,      para un buen         Procesador de Texto. Microsoft Word
                                           desempeño laboral.                                                                                                                  normas de comportamiento
                                                                                             Diseño de plegables                                                              definidas en un espacio dado.
Reconozco y divulgo los derechos de
las comunidades para acceder a                                                               Transcripción de Documentos
bienes y servicios ( como por ejemplo,                                                       Editor de Ecuaciones
los recursos                                                                                 Internen
Energéticos e hídricos).                                                                  
                                                                                                         Manejo del teclado

                                                                                           Mecanet lecciones 7 y 8
 CRITERIOS METODOLOGICOS                     CRITERIOS DE EVALUACION                           RECURSOS DIDACTICOS                                 BIBLIOGRAFIA                          DIRECCIONES WEB
     Explicar la importancia y                                                            Humanos.
                                           Reconoce la importancia del dibujo              Computadores                                                                       Explicación detallada de las funciones del
      funcionamiento          de
                                           técnico y la interpretación de las              Didácticos:                                                                        Procesador de Texto:
      algunos         artefactos           diferentes vistas de un objeto.                                                                                                     http://www.eduteka.org/EdicionElectronica.php
                                                                                             - Fichas.
      propios       para       la
                                                                                             - Software                                                                        El Pensamiento Crítico, más allá del
      construcción                                                                           - Gráficos.                                                                       Procesador de Texto.
     Diseñar prototipos de                Elaborar documentos en el procesador
                                                                                           Tablero.                                                                           http://www.eduteka.org/ProcesandoIdeas.php
                                           de texto utilizando diferentes estilos de
      artefactos    para     dar           fuentes y edición de textos.                    Objetos del entorno.
                                                                                                                                                                               El Efecto de los Computadores sobre la
      respuesta       a     una                                                            Dinámica de carritos de dos, tres, etc.                                            Escritura de los Estudiantes.
      situación planteada.                 Asumir comportamientos legales al               Fotocopias.
     Destacar la importancia              interior de la sala de informática y tiene      Biblioteca.                                                                        http://www.eduteka.org/tema_mes.php3?TemaI
                                           en cuenta las técnicas de digitación y                                                                                                                 D=0018
      de cada parte del
                                           postura.
      hardware                                                                                                                                                                 Recursos para el área de tecnología
     Prácticas ICFES                                                                                                                                                          www.areatecnologia.com
      SABER.
INSTITUCIÓN EDUCATIVA SEGUNDO HENAO
                                                                CALARCA QUINDIO
PLAN DE ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICASEDE: SEGUNDO HENAO AÑO: 2012     DOCENTE: Jorge Adrián Montes
COMPETENCIAS PARA DESARROLLAR EN EL PERIODO:
                                                                                        PERIODO:1                                          GRADO: 8
         DESEMPEÑOS                               APRENDIZAJES                                 EJES TEMATICOS                                   ACTIVIDADES                                  EJES TRANSVERSALES
                                                  SIGNIFICATIVOS
Comparo tecnologías empleadas en el      -Aprovechar el computador en la                Tecnología:                                           Trabajos en el computador.              CONVIVENCIA Y CLIMA ESCOLAR
pasado con las del presente y explico    realización de trabajos relacionados con las                     Dibujo Técnico                      Trabajos en grupo.                       Comunicación asertiva
sus cambios y posibles tendencias.       diferentes áreas.                                                                                    Consultas.
                                                                                               Las Vistas de un Objeto                                                                PRAE
                                         -Apropiar comprensivamente conceptos                                                                 Socialización       –   Exposiciones,
Represento         en         gráficas   teóricos en informática encaminados al uso            Formatos de papel en Dibujo Técnico.           propuestas y soluciones.                 Prevención de Riesgos( desastres,
bidimensionales, objetos de tres         correcto del computador.                              Las vistas: Sistema Europeo y Americano.                                                  evacuación,              incendios,
                                                                                                                                              Salidas al tablero.
dimensiones a través de proyecciones     -Utilizar otros medios tecnológicos de gran           Perspectiva Caballera.                        Trabajo práctico para la casa.             inundaciones,           temblores,
y diseños a mano alzada o con la
                                         ayuda en la vida diaria.                                                                             Actividades lúdicas.
ayuda de herramientas informáticas.
                                         -Formar hábitos de compromiso y
                                                                                                                                                                                          volcanes, primeros auxilios)
                                                                                        Informática y Comunicaciones:                         Talleres.
                                         aplicación de los              conocimiento                                                                                                   PROYECTO PRUEBAS SABER
Interpreto y represento ideas sobre                                                                                                           Investigación.
diseños, innovaciones o protocolos de    tecnológicos básicos,       para un buen                   Elementos Multimedia 1                    Trabajo artístico por empleando
                                                                                                                                                                                       PROYECTO Bilingüismo
                                         desempeño laboral.                                  Imágenes                                                                                 Competencias Laborales a Desarrollar:
experimentos mediante el uso de                                                                                                                desechos. Reciclajes.
                                                                                             Gif Animados
registros, textos, diagramas, figuras,                                                       Fotografías
                                                                                                                                                                                       CLG TECNOLOGICAS
planos,     maquetas,    modelos     y                                                       Fuentes tipográficas                                                                      Identifico los recursos
prototipos.                                                                                  Archivos de audio (sonidos).                                                                 tecnológicos disponibles para el
                                                                                             Imágenes 3D
Analizo la importancia y el papel que                                                                 Internet información
                                                                                                                                                                                           desarrollo de una tarea.
juegan las patentes y los derechos de                                                      Búsqueda y descarga de imágenes y
autor en el desarrollo tecnológico.                                                         sonidos.

        CRITERIOS                        CRITERIOS DE EVALUACION                                  RECURSOS DIDACTICOS                                BIBLIOGRAFIA                               DIRECCIONES WEB
     METODOLOGICOS
     Clase dirigida.                    Entender los conceptos sobre diseño             Humanos.
     Dinámica                           gráfico y de los procesos herramientas          Computadores                                                                                 Un Día en la Vida de un Estudiante
                                         y materiales requeridos para el mismo.          Didácticos:                                                                                  http://www.eduteka.org/Visiones3.php
     Productiva
                                                                                           - Fichas.                                                                                   Construyendo comprensión a través
     Constructiva                       Obtener, modificar y utilizar imágenes,           - Software                                                                                  de la multimedia
     Teoría practica                    fotografías, fuentes tipo gráficas y
                                                                                           - Gráficos.                                                                                 http://www.eduteka.org/tema_mes.php3?
     Participativa.                     archivos de audio en los trabajos
                                                                                         Tablero.                                                                                     TemaID=0013
                                         académicos.
                                                                                         Objetos del entorno.
                                         Utilizar el internet de forma responsable       Dinámica de carritos de dos, tres, etc.
                                         y ética.                                        Fotocopias.                                                                                  Recursos para el área de tecnología
                                                                                         Biblioteca.                                                                                  www.areatecnologia.com
                                         Asumir comportamientos legales en el
                                         aula de clase.
INSTITUCIÓN EDUCATIVA SEGUNDO HENAO
                                                                CALARCA QUINDIO
PLAN DE ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICASEDE: SEGUNDO HENAO AÑO: 2012     DOCENTE: Jorge Adrián Montes
COMPETENCIAS PARA DESARROLLAR EN EL PERIODO:
                                                                                        PERIODO: II                                            GRADO: 8
         DESEMPEÑOS                               APRENDIZAJES                                 EJES TEMATICOS                                  ACTIVIDADES                            EJES TRANSVERSALES
                                                  SIGNIFICATIVOS
Comparo tecnologías empleadas en el      -Aprovechar el computador en la                Tecnología:                                    Trabajos en el computador.              CONVIVENCIA Y CLIMA ESCOLAR
pasado con las del presente y explico    realización de trabajos relacionados con las                                                  Trabajos en grupo.                       Comunicación asertiva
sus cambios y posibles tendencias.       diferentes áreas.                                    Diseño y Construyo Proyectos             Consultas.
                                         -Apropiar comprensivamente conceptos                       (Feria de la Ciencia)              Socialización       –   Exposiciones,
Represento         en         gráficas   teóricos en informática encaminados al uso                                                     propuestas y soluciones.                PRAE
bidimensionales, objetos de tres         correcto del computador.                                                                                                                Prevención de Riesgos( desastres,
                                                                                                                                       Salidas al tablero.
dimensiones a través de proyecciones     -Utilizar otros medios tecnológicos de gran
y diseños a mano alzada o con la                                                        Informática y Comunicaciones:                  Trabajo práctico para la casa.              evacuación,              incendios,
                                         ayuda en la vida diaria.                                                                      Actividades lúdicas.
ayuda de herramientas informáticas.
                                         -Formar hábitos de compromiso y
                                                                                                                                                                                    inundaciones,           temblores,
                                                                                               Elementos Multimedia 2                  Talleres.                                   volcanes, primeros auxilios).
                                         aplicación de los              conocimiento                                                
Interpreto y represento ideas sobre
                                         tecnológicos básicos,       para un buen
                                                                                           Animaciones                                 Investigación.
                                                                                                                                                                                PREVENCION DE SUSTANCIAS
diseños, innovaciones o protocolos de                                                      Videoclips                                  Trabajo artístico por empleando
experimentos mediante el uso de          desempeño laboral.                                                                             desechos. Reciclajes.                   PSICOACTIVAS- ESCUELAS LIBRES DE
                                                                                           Windows MovieMaker
registros, textos, diagramas, figuras,                                                                                                                                          HUMO
planos,     maquetas,    modelos     y
                                                                                                   Internet información                                                          Consecuencias del consumo de
prototipos.
                                                                                             Subir Videos a YouTube                                                                cigarrillo a temprana edad.
Analizo la importancia y el papel que                                                                                                                                           Competencias Laborales a Desarrollar:
juegan las patentes y los derechos de                                                                                                                                           CLG TECNOLOGICAS
autor en el desarrollo tecnológico.                                                                                                                                              Recolecto y utilizo datos para
                                                                                                                                                                                    resolver problemas
                                                                                                                                                                                    tecnológicos sencillos.
        CRITERIOS                        CRITERIOS DE EVALUACION                               RECURSOS DIDACTICOS                            BIBLIOGRAFIA                              DIRECCIONES WEB
     METODOLOGICOS
     Clase dirigida.                        Entender la conveniencia de utilizar       Humanos.                                                                              Un Día en la Vida de un Estudiante
                                              recursos multimedia para mejorar           Computadores                                                                          http://www.eduteka.org/Visiones3.php
     Dinámica                                diferentes trabajos académicos.
     Productiva                                                                         Didácticos:                                                                           Construyendo comprensión a través
                                                                                          - Fichas.                                                                            de la multimedia
     Constructiva                            Crear, obtener y utilizar animaciones y
                                                                                                                                                                                http://www.eduteka.org/tema_mes.php3?
                                              videoclips para mejorar diferentes           - Software
     Teoría practica                         trabajos académicos.                         - Gráficos.                                                                          TemaID=0013
     Participativa.                         Utilizar   el  internet     de    forma
                                                                                         Tablero.
                                              responsable y ética.
                                                                                         Objetos del entorno.                                                                  Internet y el futuro de la educación
                                             Asumir comportamientos legales en el       Dinámica de carritos de dos, tres, etc.                                               http://www.eduteka.org/tema_mes.php3?
                                              aula de clase.                             Fotocopias.                                                                           TemaID=
                                                                                         Biblioteca.                                                                           0016
                                             Utilizar el    internet    de    forma
                                              responsable y ética.
                                                                                                                                                                                Recursos para el área de tecnología
                                                                                                                                                                                www.areatecnologia.com
INSTITUCIÓN EDUCATIVA SEGUNDO HENAO
                                                                CALARCA QUINDIO
PLAN DE ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICASEDE: SEGUNDO HENAO AÑO: 2012     DOCENTE: Jorge Adrián Montes
COMPETENCIAS PARA DESARROLLAR EN EL PERIODO:
                                                                                       PERIODO: III                                        GRADO: 8
         DESEMPEÑOS                             APRENDIZAJES                                EJES TEMATICOS                                    ACTIVIDADES                                    EJES TRANSVERSALES
                                                SIGNIFICATIVOS
Comparo tecnologías empleadas en el      -Aprovechar el computador en la           Aprendizaje Visual                                         Trabajos en el computador.          CONVIVENCIA Y CLIMA ESCOLAR
pasado con las del presente y explico    realización de trabajos relacionados           Qué es el Aprendizaje Visual                         Trabajos en grupo.                   Comunicación asertiva
sus cambios y posibles tendencias.       con las diferentes áreas.                      Mapas Conceptuales                                   Consultas.                          PRAE
                                         -Apropiar            comprensivamente          las Telarañas                                        Socialización – Exposiciones,
Represento         en         gráficas                                                  Mapas de Ideas.
                                                                                                                                                                                    Prevención      de     Riesgos(    desastres,
                                         conceptos teóricos en informática                                                                     propuestas y soluciones.
bidimensionales, objetos de tres         encaminados al uso correcto del                Líneas de Tiempo.                                                                            evacuación,     incendios,     inundaciones,
                                                                                                                                              Salidas al tablero.
dimensiones a través de proyecciones     computador.                                    Diagramas de Flujo                                                                           temblores, volcanes, primeros auxilios)
                                                                                                                                              Trabajo práctico para la casa.
y diseños a mano alzada o con la
                                         -Utilizar otros medios tecnológicos de         Diagramas de Causa – Efecto                                                               PROMOCION DEL BUEN TRATO
ayuda de herramientas informáticas.                                                                                                           Actividades lúdicas.
                                         gran ayuda en la vida diaria.                                                                                                              Convención de los derechos del niño.
                                                                                   Informática y Comunicaciones:                              Talleres.
Interpreto y represento ideas sobre      -Formar hábitos de compromiso y                                                                      Investigación.
                                                                                                                                                                                   PROYECTO PRUEBAS SABER
                                         aplicación de los          conocimiento              Presentador Multimedia                                                               PROYECTO Bilingüismo
diseños, innovaciones o protocolos de                                                                                                         Trabajo        artístico      por
experimentos mediante el uso de          tecnológicos básicos, para un buen                   (Microsoft Power Point)                                                              Competencias Laborales a Desarrollar:
                                                                                                                                               empleando               desechos.
registros, textos, diagramas, figuras,   desempeño laboral.                        Menú Inicio.                                                Reciclajes.                         CLG TECNOLOGICAS
planos,     maquetas,    modelos     y                                              Herramientas de Diapositivas, Fuente,
                                                                                    Párrafo, Dibujo y Edición.
                                                                                                                                                                                   Actúo siguiendo las normas de seguridad
prototipos.
                                                                                                                                                                                   y buen uso de las herramientas y
                                                                                   Menú Insertar                                                                                   equipos
Analizo la importancia y el papel que                                               Herramientas de Tablas, Imágenes, Ilustraciones,
juegan las patentes y los derechos de                                                 Vínculos, Símbolos y Multimedia.                                                             que manipulo.
autor en el desarrollo tecnológico.
                                                                                   MenúDiseño
                                                                                    Herramientas de Diseño

                                                                                   Internet información
                                                                                       Software para      la   elaboración   de   mapas
                                                                                        conceptúales.
 CRITERIOS METODOLOGICOS                 CRITERIOS DE EVALUACION                             RECURSOS DIDACTICOS                                    BIBLIOGRAFIA                                 DIRECCIONES WEB
       Clase dirigida.                  Reconocer qué es el Aprendizaje            Humanos.                                                                                      La importancia de lo visual en el aprendizaje
       Dinámica                         Visual e identificar algunos de los        Computadores                                                                                  http://www.eduteka.org/comenedit.php3?ComE
       Productiva                       métodos con los que se pone en             Didácticos:                                                                                   dID=0011
                                         práctica.                                    - Fichas.
       Constructiva                                                                                                                                                               Estrategias para iniciar la elaboración de
                                                                                      - Software
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Plan de asignatura tecnología 2012

  • 1. INSTITUCIÓN EDUCATIVA SEGUNDO HENAO CALARCA QUINDIO PLAN DE ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICASEDE: SEGUNDO HENAO AÑO: 2012 DOCENTE: Jorge Adrián Montes COMPETENCIAS PARA DESARROLLAR EN EL PERIODO: Resolver problemas y satisfacer necesidades individuales y sociales, transformando el entorno y la naturaleza mediante la utilización racional, crítica y creativa de recursos y conocimientos. PERIODO: PRIMERO GRADO: 6 DESEMPEÑOS APRENDIZAJES SIGNIFICATIVOS EJES TEMATICOS ACTIVIDADES EJES TRANSVERSALES Analizo y expongo razones por las -Aprovechar el computador en la Tecnología:  Trabajos en el computador. 1. CONVIVENCIA Y CLIMA ESCOLAR cuales la evolución de técnicas, realización de trabajos relacionados con las Mecanismos  Trabajos en grupo. a. Sentido de Pertenencia por la procesos, herramientas y materiales, diferentes áreas.  Teoría Sobre los Mecanismos  Consultas. I.E, por el Municipio han contribuido a mejorar la -Apropiar comprensivamente conceptos  Clasificación de los Mecanismos  Socialización – Exposiciones, 2. PROYECTO PRUEBAS SABER fabricación de artefactos y sistemas teóricos en informática encaminados al  La Máquina de Vapor propuestas y soluciones. tecnológicos a lo largo de la historia. uso correcto del computador.  Partes de un Moto 3. PROYECTO Bilingüismo  El sueño de Leonardo Da Vinci  Salidas al tablero. -Utilizar otros medios tecnológicos de gran  Trabajo práctico para la casa. Analizo y aplico las normas de ayuda en la vida diaria. seguridad que se deben tener en Informática y Comunicaciones  Actividades lúdicas. -Formar hábitos de compromiso y  Talleres. cuenta para el uso de algunos artefactos, productos y sistemas aplicación de los conocimiento Sistema Informático  Investigación Competencias Laborales a Desarrollar: tecnológicos básicos, para un buen tecnológicos. (Hardware y software)  Trabajo artístico por empleando CLG TECNOLOGICO: desempeño laboral. desechos.Reciclajes.  Evito el desperdicio de los Interpreto gráficos, bocetos y planos en diferentes actividades.  Partes que componen la torre del materiales que están a mí alrededor computador y las características de (mi casa, mi salón de clases, Participo en discusiones sobre el uso estas. laboratorios, talleres, entre otros). racional de algunos artefactos tecnológicos. CRITERIOS METODOLOGICOS CRITERIOS DE EVALUACION RECURSOS DIDACTICOS BIBLIOGRAFIA DIRECCIONES WEB  Explicar la importancia y Identificar los diferentes tipos de funcionamiento de algunos mecanismos utilizados en la Humanos. Explicación detallada de las funciones del solución de artefactos tecnológicos.  Computadores Procesador de Texto: artefactos propios para la  Didácticos: http://www.eduteka.org/EdicionElectronica.php construcción - Fichas. Identificar los elementos de un  Diseñar prototipos de - Software El Pensamiento Crítico, más allá del Procesador sistema de cómputo. de Texto. artefactos para dar respuesta - Gráficos. http://www.eduteka.org/ProcesandoIdeas.php a una situación planteada. Entregar de trabajos digítales  Tablero.  Destacar la importancia de  Objetos del entorno. El Efecto de los Computadores sobre la requeridos por el docente. Escritura de los Estudiantes.  Dinámica de carritos de dos, tres, etc. cada parte del hardware  Fotocopias.  Prácticas ICFES SABER. Analizar la importancia del  Biblioteca. http://www.eduteka.org/tema_mes.php3?TemaID=0 018 desarrollo de los sistemas de cómputo y los aplico para dar Recursos para el área de tecnología solución a situaciones del medio. www.areatecnologia.com
  • 2. INSTITUCIÓN EDUCATIVA SEGUNDO HENAO CALARCA QUINDIO PLAN DE ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICASEDE: SEGUNDO HENAO AÑO: 2012 DOCENTE: Jorge Adrián Montes COMPETENCIAS PARA DESARROLLAR EN EL PERIODO: Resolver problemas y satisfacer necesidades individuales y sociales, transformando el entorno y la naturaleza mediante la utilización racional, crítica y creativa de recursos y conocimientos. PERIODO: SEGUNDO GRADO: 6 DESEMPEÑOS APRENDIZAJES SIGNIFICATIVOS EJES TEMATICOS ACTIVIDADES EJES TRANSVERSALES Identifico innovaciones e inventos -Aprovechar el computador en la Tecnología:  Trabajos en el computador. 4. CONVIVENCIA Y CLIMA ESCOLAR trascendentales para la sociedad; los realización de trabajos relacionados con las Inventos y descubrimientos.  Trabajos en grupo. a. Sentido de Pertenencia por la ubico y explico en su contexto diferentes áreas.  Consultas. I.E, por el Municipio histórico. -Apropiar comprensivamente conceptos  Capacidad del hombre para crear.  Socialización – Exposiciones, 5. PROYECTO PRUEBAS SABER teóricos en informática encaminados al  Científicos propuestas y soluciones. Utilizo las tecnologías de la uso correcto del computador.  Inventos destacados. 6. PROYECTO Bilingüismo  Salidas al tablero. información y la comunicación, para -Utilizar otros medios tecnológicos de gran  Trabajo práctico para la casa. apoyar mis procesos de aprendizaje y ayuda en la vida diaria. Informática y Comunicaciones  Actividades lúdicas. actividades personales (recolectar, -Formar hábitos de compromiso y seleccionar, organizar y procesar aplicación de los  Talleres. conocimiento Sistema Operativo  Investigación Competencias Laborales a Desarrollar: información). tecnológicos básicos, para un buen  Funciones del sistema operativo.  Trabajo artístico por empleando CLG TECNOLOGICO: desempeño laboral.  Versiones de sistemas operativos Reconozco y utilizo algunas formas de desechos.Reciclajes.  Evito el desperdicio de los  Administración de carpetas organización del trabajo para materiales que están a mí alrededor solucionar problemas con la ayuda de (mi casa, mi salón de clases, la tecnología laboratorios, talleres, entre otros). Asumo y promuevo comportamientos legales relacionados con el uso de los recursos tecnológicos. CRITERIOS METODOLOGICOS CRITERIOS DE EVALUACION RECURSOS DIDACTICOS BIBLIOGRAFIA DIRECCIONES WEB  Explicar la importancia y funcionamiento de algunos Identificar y explicar algunos inventos Humanos. Explicación detallada de las funciones del prioritarios para la vida del hombre.  Computadores Procesador de Texto: artefactos propios para la  Didácticos: http://www.eduteka.org/EdicionElectronica.php construcción Interactuar con las funciones básicas - Fichas.  Diseñar prototipos de de un sistema operativo y Crear - Software El Pensamiento Crítico, más allá del Procesador de Texto. diferentes estructuras de organización artefactos para dar respuesta - Gráficos. http://www.eduteka.org/ProcesandoIdeas.php de la información en un sistema de a una situación planteada.  Tablero. cómputo.  Destacar la importancia de  Objetos del entorno. El Efecto de los Computadores sobre la Escritura de los Estudiantes. cada parte del hardware  Dinámica de carritos de dos, tres, etc.  Fotocopias.  Prácticas ICFES SABER.  Biblioteca. http://www.eduteka.org/tema_mes.php3?TemaID=0 Asumir comportamientos legales al 018 interior de la sala de informática y tiene en cuenta las técnicas de Recursos para el área de tecnología digitación y postura. www.areatecnologia.com
  • 3. INSTITUCIÓN EDUCATIVA SEGUNDO HENAO CALARCA QUINDIO PLAN DE ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICASEDE: SEGUNDO HENAO AÑO: 2012 DOCENTE: Jorge Adrián Montes COMPETENCIAS PARA DESARROLLAR EN EL PERIODO: Resolver problemas y satisfacer necesidades individuales y sociales, transformando el entorno y la naturaleza mediante la utilización racional, crítica y creativa de recursos y conocimientos. PERIODO: TERCERO GRADO: 6 DESEMPEÑOS APRENDIZAJES SIGNIFICATIVOS EJES TEMATICOS ACTIVIDADES EJES TRANSVERSALES Identifico innovaciones e inventos -Aprovechar el computador en la Tecnología:  Trabajos en el computador. 7. CONVIVENCIA Y CLIMA ESCOLAR trascendentales para la sociedad; los realización de trabajos relacionados con las Herramientas  Trabajos en grupo. a. Sentido de Pertenencia por la ubico y explico en su contexto diferentes áreas.  Herramientas en el taller de Tecnología.  Consultas. I.E, por el Municipio histórico. -Apropiar comprensivamente conceptos  Como se fabrican las Herramientas.  Socialización – Exposiciones, 8. PROYECTO PRUEBAS SABER teóricos en informática encaminados al  El Calibre On-Line propuestas y soluciones. Analizo y expongo razones por las cuales la uso correcto del computador. 9. PROYECTO Bilingüismo evolución de técnicas, procesos, Informática y Comunicaciones  Salidas al tablero. -Utilizar otros medios tecnológicos de gran  Trabajo práctico para la casa. herramientas y materiales, han contribuido Procesador de Texto. a mejorar la fabricación de artefactos y ayuda en la vida diaria.  Actividades lúdicas. sistemas tecnológicos a lo largo de la -Formar hábitos de compromiso y  entorno de trabajo que presenta un  Talleres. historia. aplicación de los conocimiento Procesador de Texto.  Investigación Competencias Laborales a Desarrollar: tecnológicos básicos, para un buen  Edición de documentos.  Trabajo artístico por empleando CLG TECNOLOGICO: Reconozco y utilizo algunas formas de desempeño laboral. organización del trabajo para desechos.Reciclajes.  Evito el desperdicio de los solucionar problemas con la ayuda de Manejo del teclado materiales que están a mí la tecnología.  Ergonomía alrededor (mi casa, mi salón de clases, laboratorios, talleres, Asumo y promuevo comportamientos legales relacionados con el uso de los entre otros). recursos tecnológicos. CRITERIOS METODOLOGICOS CRITERIOS DE EVALUACION RECURSOS DIDACTICOS BIBLIOGRAFIA DIRECCIONES WEB  Explicar la importancia y Identificar y Analizar la forma como el ser Humanos. Explicación detallada de las funciones del funcionamiento de algunos humano ha creado y utilizado herramientas  Computadores Procesador de Texto: artefactos propios para la en su vida diaria.  Didácticos: http://www.eduteka.org/EdicionElectronica.php construcción - Fichas. Elaborar documentos en el procesador  Diseñar prototipos de - Software El Pensamiento Crítico, más allá del de texto utilizando diferentes estilos de Procesador de Texto. artefactos para dar respuesta fuentes y edición de textos. - Gráficos. http://www.eduteka.org/ProcesandoIdeas.php a una situación planteada.  Tablero.  Destacar la importancia de Asumir comportamientos legales al  Objetos del entorno. El Efecto de los Computadores sobre la  Dinámica de carritos de dos, tres, etc. Escritura de los Estudiantes. cada parte del hardware interior de la sala de informática y tiene en cuenta las técnicas de  Fotocopias.  Prácticas ICFES SABER. digitación y postura.  Biblioteca. http://www.eduteka.org/tema_mes.php3?TemaID =0018 Recursos para el área de tecnología www.areatecnologia.com
  • 4. INSTITUCIÓN EDUCATIVA SEGUNDO HENAO CALARCA QUINDIO PLAN DE ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICASEDE: SEGUNDO HENAO AÑO: 2012 DOCENTE: Jorge Adrián Montes COMPETENCIAS PARA DESARROLLAR EN EL PERIODO: Resolver problemas y satisfacer necesidades individuales y sociales, transformando el entorno y la naturaleza mediante la utilización racional, crítica y creativa de recursos y conocimientos. PERIODO: CUARTO GRADO: 6 DESEMPEÑOS APRENDIZAJES SIGNIFICATIVOS EJES TEMATICOS ACTIVIDADES EJES TRANSVERSALES Identifico innovaciones e inventos -Aprovechar el computador en la Tecnología:  Trabajos en el computador. 10. CONVIVENCIA Y CLIMA ESCOLAR trascendentales para la sociedad; los realización de trabajos relacionados con las  Trabajos en grupo. a. Sentido de Pertenencia por la ubico y explico en su contexto diferentes áreas. Medios de Comunicación  Consultas. I.E, por el Municipio histórico. -Apropiar comprensivamente conceptos  Socialización – Exposiciones, 11. PROYECTO PRUEBAS SABER teóricos en informática encaminados al  Evolución de las comunicaciones propuestas y soluciones. Utilizo las tecnologías de la uso correcto del computador.  Medios Guiados 12. PROYECTO Bilingüismo información y la comunicación, para -Utilizar otros medios tecnológicos de gran  Medios No Guiados  Salidas al tablero. apoyar mis procesos de aprendizaje y ayuda en la vida diaria.  Trabajo práctico para la casa. actividades personales (recolectar, Informática y Comunicaciones  Actividades lúdicas. -Formar hábitos de compromiso y  Talleres. seleccionar, organizar y procesar información). aplicación de los conocimiento  Conceptos básicos  Investigación Competencias Laborales a Desarrollar: tecnológicos básicos, para un buen  Exploración de sitios Web  Trabajo artístico por empleando CLG TECNOLOGICO: Identifico la influencia de factores desempeño laboral.  Búsqueda de información desechos.Reciclajes.  Evito el desperdicio de los ambientales, sociales, culturales y  Correo electrónico económicos en la solución de materiales que están a mí problemas. Manejo del teclado alrededor (mi casa, mi salón de clases, laboratorios, talleres, Asumo y promuevo comportamientos  Ergonomía entre otros). legales relacionados con el uso de los recursos tecnológicos. CRITERIOS METODOLOGICOS CRITERIOS DE EVALUACION RECURSOS DIDACTICOS BIBLIOGRAFIA DIRECCIONES WEB  Explicar la importancia y funcionamiento de algunos Identificar los elementos y Humanos. Explicación detallada de las funciones del funcionamiento de algunos artefactos  Computadores Procesador de Texto: artefactos propios para la propios para la comunicación.  Didácticos: http://www.eduteka.org/EdicionElectronica.php construcción - Fichas.  Diseñar prototipos de Explico la forma como el hombre - Software El Pensamiento Crítico, más allá del emplea correcta e incorrectamente la Procesador de Texto. artefactos para dar respuesta - Gráficos. http://www.eduteka.org/ProcesandoIdeas.php comunicación. a una situación planteada.  Tablero.  Destacar la importancia de  Objetos del entorno. El Efecto de los Computadores sobre la Escritura de los Estudiantes. cada parte del hardware Asumir comportamientos legales al  Dinámica de carritos de dos, tres, etc.  Fotocopias.  Prácticas ICFES SABER. interior de la sala de informática y  Biblioteca. http://www.eduteka.org/tema_mes.php3?TemaID tiene en cuenta las técnicas de =0018 digitación y postura. Recursos para el área de tecnología www.areatecnologia.com
  • 5. INSTITUCIÓN EDUCATIVA SEGUNDO HENAO CALARCA QUINDIO PLAN DE ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICASEDE: SEGUNDO HENAO AÑO: 2012 DOCENTE: Jorge Adrián Montes COMPETENCIAS PARA DESARROLLAR EN EL PERIODO: Resolver problemas y satisfacer necesidades individuales y sociales, transformando el entorno y la naturaleza mediante la utilización racional, crítica y creativa de recursos y conocimientos PERIODO: PRIMERO GRADO: 7 DESEMPEÑOS APRENDIZAJES SIGNIFICATIVOS EJES TEMATICOS ACTIVIDADES EJES TRANSVERSALES -Aprovechar el computador en la Tecnología:  Trabajos en el computador. 13. CONVIVENCIA Y CLIMA ESCOLAR -Analizo y expongo razones por las cuales la realización de trabajos relacionados con las Estructuras 1  Trabajos en grupo. a. Sentido de Pertenencia por la evolución de técnicas, procesos, diferentes áreas.  Historia de la Arquitectura  Consultas. I.E, por el Municipio herramientas y materiales, han contribuido -Apropiar comprensivamente conceptos  Estructuras Conceptos Básicos.  Socialización – Exposiciones, 14. PROYECTO PRUEBAS SABER a mejorar la fabricación de artefactos y  Partes de una estructura de una sistemas tecnológicos a lo largo de la teóricos en informática encaminados al Vivienda. propuestas y soluciones. 15. PROYECTO Bilingüismo historia. uso correcto del computador.  Salidas al tablero. -Utilizar otros medios tecnológicos de gran  Materiales Para la Construcción.  Trabajo práctico para la casa. -Analizo el impacto de artefactos, procesos ayuda en la vida diaria.  Actividades lúdicas. y sistemas tecnológicos en la solución de -Formar hábitos de compromiso y Informática y Comunicaciones problemas y satisfacción de necesidades. Procesador de Texto. Microsoft Word  Talleres. aplicación de los conocimiento  Investigación Competencias Laborales a Desarrollar: tecnológicos básicos, para un buen Menú Inicio -Analizo las ventajas y desventajas de  Trabajo artístico por empleando CLG TECNOLOGICO: desempeño laboral.  Herramientas de Portapapeles diversos procesos de transformación desechos.Reciclajes.  Evito el desperdicio de los de los recursos naturales en productos  Herramientas de Fuente.  Herramientas de Párrafo. materiales que están a mí y sistemas tecnológicos (por ejemplo, un basurero o una represa).  Herramientas de Estilos alrededor (mi casa, mi salón de  Herramientas de Edición clases, laboratorios, talleres, - Asumo y promuevo comportamientos  Internet criterios de búsqueda entre otros). legales relacionados con el uso de los  recursos tecnológicos. Manejo del teclado  Mecanet lecciones 1 y 2 CRITERIOS METODOLOGICOS CRITERIOS DE EVALUACION RECURSOS DIDACTICOS BIBLIOGRAFIA DIRECCIONES WEB  Explicar la importancia y Identificar y Analizar la forma como el ser Humanos. Explicación detallada de las funciones del funcionamiento de algunos humano ha utilizado y transformado el  Computadores Procesador de Texto: artefactos propios para la medio entorno para la construcción de  Didácticos: http://www.eduteka.org/EdicionElectronica.php construcción Estructuras. - Fichas.  Diseñar prototipos de Elaborar documentos en el procesador - Software El Pensamiento Crítico, más allá del Procesador de Texto. artefactos para dar respuesta de texto utilizando diferentes estilos de - Gráficos. http://www.eduteka.org/ProcesandoIdeas.php a una situación planteada. fuentes y edición de textos.  Tablero.  Destacar la importancia de  Objetos del entorno. El Efecto de los Computadores sobre la Escritura de los Estudiantes. cada parte del hardware Asumir comportamientos legales al  Dinámica de carritos de dos, tres, etc. interior de la sala de informática y tiene  Fotocopias.  Prácticas ICFES SABER. en cuenta las técnicas de digitación y  Biblioteca. http://www.eduteka.org/tema_mes.php3?TemaID =0018 postura. Recursos para el área de tecnología www.areatecnologia.com
  • 6. INSTITUCIÓN EDUCATIVA SEGUNDO HENAO CALARCA QUINDIO PLAN DE ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICASEDE: SEGUNDO HENAO AÑO: 2012 DOCENTE: Jorge Adrián Montes COMPETENCIAS PARA DESARROLLAR EN EL PERIODO: Resolver problemas y satisfacer necesidades individuales y sociales, transformando el entorno y la naturaleza mediante la Utilización racional, crítica y creativa de recursos y conocimientos PERIODO: SEGUNDO GRADO: 7 DESEMPEÑOS APRENDIZAJES SIGNIFICATIVOS EJES TEMATICOS ACTIVIDADES EJES TRANSVERSALES -Apropiarse de diferentes labores Tecnología:  Trabajos en el computador. CONVIVENCIA Y CLIMA ESCOLAR Utilizo herramientas y equipos de artesanales. Estructuras 2  Trabajos en grupo.  Sentido de Pertenencia por la I.E, por manera segura para construir modelos, -Aprovechar el computador en la  Las grandes Estructuras (Edificios,  Consultas. el Municipio maquetas y prototipos realización de trabajos relacionados con las represas, basureros).  Socialización – Exposiciones,  Historia de los Rascacielos. PROMOCION DEL BUEN TRATO diferentes áreas. propuestas y soluciones. Interpreto gráficos, bocetos y planos en -Apropiar comprensivamente conceptos  Los Puentes.  Convención de los derechos del niño  Salidas al tablero. diferentes actividades. teóricos en informática encaminados al uso  El Reto de las grandes Urbes. PROYECTO PRUEBAS SABER  Trabajo práctico para la casa. correcto del computador. PROYECTO Bilingüismo Diseño y Construyo Proyectos  Actividades lúdicas. Frente a una necesidad o problema, -Utilizar otros medios tecnológicos de gran (Feria de la Ciencia)  Talleres. selecciono una alternativa tecnológica ayuda en la vida diaria. apropiada. Al hacerlo utilizo criterios  Investigación -Formar hábitos de compromiso y Competencias Laborales a Desarrollar: adecuados como eficiencia, seguridad, Informática y Comunicaciones  Trabajo artístico por empleando aplicación de los conocimiento CLG TECNOLOGICO: consumo y costo. desechos. Reciclajes. tecnológicos básicos, para un buen Procesador de Texto. Microsoft Word. desempeño laboral. Actúo siguiendo las normas de Menú insertar.  Herramientas para insertar tablas. seguridad y buen uso de las Analizo las ventajas y desventajas de  Herramientas para insertar ilustraciones. herramientas y equiposque diversos procesos de transformación  Herramientas para insertar vínculos. manipulo. de los recursos naturales en productos  Herramientas para insertar encabezado y pie de y sistemas tecnológicos (por ejemplo, página. un basurero o una represa).  Herramientas para insertar texto y símbolos.  Manejo del teclado  Mecanet lecciones 3 y 4 CRITERIOS METODOLOGICOS CRITERIOS DE EVALUACION RECURSOS DIDACTICOS BIBLIOGRAFIA DIRECCIONES WEB  Explicar la importancia y  Humanos. funcionamiento de Ilustrar mediante diseños o planos las  Computadores Explicación detallada de las funciones del formas y criterios de construcción de  Didácticos: Procesador de Texto: algunos artefactos las grandes estructuras. - Fichas. http://www.eduteka.org/EdicionElectronica.php propios para la - Software El Pensamiento Crítico, más allá del construcción - Gráficos. Procesador de Texto.  Diseñar prototipos de  Tablero. http://www.eduteka.org/ProcesandoIdeas.php artefactos para dar Elaborar documentos en el procesador  Objetos del entorno. de texto teniendo en cuenta las El Efecto de los Computadores sobre la respuesta a una técnicas de digitación y postura.  Dinámica de carritos de dos, tres, etc. Escritura de los Estudiantes. situación planteada.  Fotocopias.  Destacar la importancia Asumir comportamientos legales al  Biblioteca. http://www.eduteka.org/tema_mes.php3?TemaI D=0018 de cada parte del interior de la sala de informática y tiene hardware en cuenta las técnicas de digitación y postura.  Prácticas ICFES Recursos para el área de tecnología SABER. www.areatecnologia.com
  • 7. INSTITUCIÓN EDUCATIVA SEGUNDO HENAO CALARCA QUINDIO PLAN DE ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICASEDE: SEGUNDO HENAO AÑO: 2012 DOCENTE: Jorge Adrián Montes COMPETENCIAS PARA DESARROLLAR EN EL PERIODO: Resolver problemas y satisfacer necesidades individuales y sociales, transformando el entorno y la naturaleza mediante la Utilización racional, crítica y creativa de recursos y conocimientos. PERIODO: TERCERO GRADO: 7 DESEMPEÑOS APRENDIZAJES SIGNIFICATIVOS EJES TEMATICOS ACTIVIDADES EJES TRANSVERSALES Doy ejemplos de transformación y -Aprovechar el computador en la Tecnología:  Trabajos en el computador. CONVIVENCIA Y CLIMA ESCOLAR utilización de fuentes de energía en realización de trabajos relacionados con las Neumática  Trabajos en grupo.  Sentido de Pertenencia por la I.E, por determinados momentos históricos. diferentes áreas.  Control Neumático e Hidráulico.  Consultas. el Municipio -Apropiar comprensivamente conceptos  Componentes de un circuito neumático.  Socialización – Exposiciones, Analizo y aplico las normas de  Elementos neumáticos con movimiento PREVENCION DE SUSTANCIAS teóricos en informática encaminados al uso propuestas y soluciones. seguridad que se deben tener en giratorio. PSICOACTIVAS- ESCUELAS LIBRES DE correcto del computador.  Salidas al tablero. cuenta para el uso de algunos -Utilizar otros medios tecnológicos de gran  Circuitos. HUMO  Simbología.  Trabajo práctico para la casa. artefactos, productos y sistemas ayuda en la vida diaria.  Deterioro social como  Actividades lúdicas. tecnológicos. -Formar hábitos de compromiso y consecuencia del alcoholismo Informática y Comunicaciones  Talleres. aplicación de los conocimiento Procesador de Texto. Microsoft Word  Investigación  Relaciones interpersonales y Interpreto gráficos, bocetos y planos tecnológicos básicos, para un buen alcoholismo en diferentes actividades.  Trabajo artístico por empleando desempeño laboral. Menú diseño de página. PROYECTO PRUEBAS SABER desechos. Reciclajes.  Herramientas de temas. PROYECTO Bilingüismo  Herramientas para la configuración de la página. Evalúo los costos y beneficios antes de  Configuración e impresión de documentos. adquirir y utilizar artefactos y  Internet Competencias Laborales a Desarrollar: productos tecnológicos. CLG INTELECTUAL: Analizo Manejo del teclado los cambios que se producen al Mecanet lección 5 y 6. hacerlas cosas de manera diferente. CRITERIOS CRITERIOS DE EVALUACION RECURSOS DIDACTICOS BIBLIOGRAFIA DIRECCIONES WEB METODOLOGICOS  Explicar la importancia y  Humanos. funcionamiento de Ilustrar mediante diseños o planos las  Computadores Explicación detallada de las funciones del formas y criterios de construcción de  Didácticos: Procesador de Texto: algunos artefactos los artefactos que involucran sistemas http://www.eduteka.org/EdicionElectronica.php - Fichas. propios para la Neumáticos e Hidráulicos. - Software El Pensamiento Crítico, más allá del construcción - Gráficos. Procesador de Texto.  Diseñar prototipos de  Tablero. http://www.eduteka.org/ProcesandoIdeas.php artefactos para dar  Objetos del entorno. Elaborar documentos en el procesador El Efecto de los Computadores sobre la respuesta a una de texto teniendo en cuenta las  Dinámica de carritos de dos, tres, etc. Escritura de los Estudiantes. situación planteada. técnicas de digitación y postura.  Fotocopias.  Destacar la importancia  Biblioteca. http://www.eduteka.org/tema_mes.php3?TemaI Asumir comportamientos legales al D=0018 de cada parte del interior de la sala de informática y tiene hardware en cuenta las técnicas de digitación y Recursos para el área de tecnología  Prácticas ICFES postura. www.areatecnologia.com SABER.
  • 8. INSTITUCIÓN EDUCATIVA SEGUNDO HENAO CALARCA QUINDIO PLAN DE ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICASEDE: SEGUNDO HENAO AÑO: 2012 DOCENTE: Jorge Adrián Montes COMPETENCIAS PARA DESARROLLAR EN EL PERIODO: Resolver problemas y satisfacer necesidades individuales y sociales, transformando el entorno y la naturaleza mediante la Utilización racional, crítica y creativa de recursos y conocimientos. PERIODO: CUARTO GRADO: 7 DESEMPEÑOS APRENDIZAJES SIGNIFICATIVOS EJES TEMATICOS ACTIVIDADES EJES TRANSVERSALES Analizo y expongo razones por las -Aprovechar el computador en la Tecnología:  Trabajos en el computador. CONVIVENCIA Y CLIMA ESCOLAR cuales la evolución de técnicas, realización de trabajos relacionados con las Dibujo Técnico  Trabajos en grupo.  Sentido de Pertenencia por la I.E, por procesos, herramientas y materiales, diferentes áreas. han contribuido a mejorar la fabricación  Las Vistas de un Objeto  Consultas. el Municipio de artefactos y sistemas tecnológicos a -Apropiar comprensivamente conceptos  Formatos de papel en Dibujo Técnico.  Socialización – Exposiciones, PROMOCION DEL BUEN TRATO lo largo de la historia. teóricos en informática encaminados al uso  Las vistas: Sistema Europeo y Americano. propuestas y soluciones.  Interacción: trabajo en equipo, vida correcto del computador.  Perspectiva Caballera.  Salidas al tablero. en sociedad Ejemplifico cómo en el uso de PROYECTO PRUEBAS SABER  Trabajo práctico para la casa. artefactos, procesos o sistemas Instalaciones en las viviendas 1 PROYECTO Bilingüismo tecnológicos, existen principios de -Utilizar otros medios tecnológicos de gran  Actividades lúdicas. ayuda en la vida diaria.  Instalación de Agua en las viviendas  Talleres. funcionamiento que los sustentan.  Instalación de Gas en las Viviendas  Investigación. -Formar hábitos de compromiso y Competencias Laborales a Desarrollar: Interpreto gráficos, bocetos y planos  Trabajo artístico por empleando aplicación de los conocimiento Informática y Comunicaciones en diferentes actividades. desechos. Reciclajes. CLG PERSONAL: Cumplo las tecnológicos básicos, para un buen Procesador de Texto. Microsoft Word desempeño laboral. normas de comportamiento  Diseño de plegables definidas en un espacio dado. Reconozco y divulgo los derechos de las comunidades para acceder a  Transcripción de Documentos bienes y servicios ( como por ejemplo,  Editor de Ecuaciones los recursos  Internen Energéticos e hídricos).  Manejo del teclado  Mecanet lecciones 7 y 8 CRITERIOS METODOLOGICOS CRITERIOS DE EVALUACION RECURSOS DIDACTICOS BIBLIOGRAFIA DIRECCIONES WEB  Explicar la importancia y  Humanos. Reconoce la importancia del dibujo  Computadores Explicación detallada de las funciones del funcionamiento de técnico y la interpretación de las  Didácticos: Procesador de Texto: algunos artefactos diferentes vistas de un objeto. http://www.eduteka.org/EdicionElectronica.php - Fichas. propios para la - Software El Pensamiento Crítico, más allá del construcción - Gráficos. Procesador de Texto.  Diseñar prototipos de Elaborar documentos en el procesador  Tablero. http://www.eduteka.org/ProcesandoIdeas.php de texto utilizando diferentes estilos de artefactos para dar fuentes y edición de textos.  Objetos del entorno. El Efecto de los Computadores sobre la respuesta a una  Dinámica de carritos de dos, tres, etc. Escritura de los Estudiantes. situación planteada. Asumir comportamientos legales al  Fotocopias.  Destacar la importancia interior de la sala de informática y tiene  Biblioteca. http://www.eduteka.org/tema_mes.php3?TemaI en cuenta las técnicas de digitación y D=0018 de cada parte del postura. hardware Recursos para el área de tecnología  Prácticas ICFES www.areatecnologia.com SABER.
  • 9. INSTITUCIÓN EDUCATIVA SEGUNDO HENAO CALARCA QUINDIO PLAN DE ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICASEDE: SEGUNDO HENAO AÑO: 2012 DOCENTE: Jorge Adrián Montes COMPETENCIAS PARA DESARROLLAR EN EL PERIODO: PERIODO:1 GRADO: 8 DESEMPEÑOS APRENDIZAJES EJES TEMATICOS ACTIVIDADES EJES TRANSVERSALES SIGNIFICATIVOS Comparo tecnologías empleadas en el -Aprovechar el computador en la Tecnología:  Trabajos en el computador. CONVIVENCIA Y CLIMA ESCOLAR pasado con las del presente y explico realización de trabajos relacionados con las Dibujo Técnico  Trabajos en grupo.  Comunicación asertiva sus cambios y posibles tendencias. diferentes áreas.  Consultas.  Las Vistas de un Objeto PRAE -Apropiar comprensivamente conceptos  Socialización – Exposiciones, Represento en gráficas teóricos en informática encaminados al uso  Formatos de papel en Dibujo Técnico. propuestas y soluciones.  Prevención de Riesgos( desastres, bidimensionales, objetos de tres correcto del computador.  Las vistas: Sistema Europeo y Americano. evacuación, incendios,  Salidas al tablero. dimensiones a través de proyecciones -Utilizar otros medios tecnológicos de gran  Perspectiva Caballera.  Trabajo práctico para la casa. inundaciones, temblores, y diseños a mano alzada o con la ayuda en la vida diaria.  Actividades lúdicas. ayuda de herramientas informáticas. -Formar hábitos de compromiso y volcanes, primeros auxilios) Informática y Comunicaciones:  Talleres. aplicación de los conocimiento PROYECTO PRUEBAS SABER Interpreto y represento ideas sobre  Investigación. diseños, innovaciones o protocolos de tecnológicos básicos, para un buen Elementos Multimedia 1  Trabajo artístico por empleando PROYECTO Bilingüismo desempeño laboral.  Imágenes Competencias Laborales a Desarrollar: experimentos mediante el uso de desechos. Reciclajes.  Gif Animados registros, textos, diagramas, figuras,  Fotografías CLG TECNOLOGICAS planos, maquetas, modelos y  Fuentes tipográficas  Identifico los recursos prototipos.  Archivos de audio (sonidos). tecnológicos disponibles para el  Imágenes 3D Analizo la importancia y el papel que Internet información desarrollo de una tarea. juegan las patentes y los derechos de  Búsqueda y descarga de imágenes y autor en el desarrollo tecnológico. sonidos. CRITERIOS CRITERIOS DE EVALUACION RECURSOS DIDACTICOS BIBLIOGRAFIA DIRECCIONES WEB METODOLOGICOS  Clase dirigida. Entender los conceptos sobre diseño  Humanos.  Dinámica gráfico y de los procesos herramientas  Computadores Un Día en la Vida de un Estudiante y materiales requeridos para el mismo.  Didácticos: http://www.eduteka.org/Visiones3.php  Productiva - Fichas. Construyendo comprensión a través  Constructiva Obtener, modificar y utilizar imágenes, - Software de la multimedia  Teoría practica fotografías, fuentes tipo gráficas y - Gráficos. http://www.eduteka.org/tema_mes.php3?  Participativa. archivos de audio en los trabajos  Tablero. TemaID=0013 académicos.  Objetos del entorno. Utilizar el internet de forma responsable  Dinámica de carritos de dos, tres, etc. y ética.  Fotocopias. Recursos para el área de tecnología  Biblioteca. www.areatecnologia.com Asumir comportamientos legales en el aula de clase.
  • 10. INSTITUCIÓN EDUCATIVA SEGUNDO HENAO CALARCA QUINDIO PLAN DE ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICASEDE: SEGUNDO HENAO AÑO: 2012 DOCENTE: Jorge Adrián Montes COMPETENCIAS PARA DESARROLLAR EN EL PERIODO: PERIODO: II GRADO: 8 DESEMPEÑOS APRENDIZAJES EJES TEMATICOS ACTIVIDADES EJES TRANSVERSALES SIGNIFICATIVOS Comparo tecnologías empleadas en el -Aprovechar el computador en la Tecnología:  Trabajos en el computador. CONVIVENCIA Y CLIMA ESCOLAR pasado con las del presente y explico realización de trabajos relacionados con las  Trabajos en grupo.  Comunicación asertiva sus cambios y posibles tendencias. diferentes áreas. Diseño y Construyo Proyectos  Consultas. -Apropiar comprensivamente conceptos (Feria de la Ciencia)  Socialización – Exposiciones, Represento en gráficas teóricos en informática encaminados al uso propuestas y soluciones. PRAE bidimensionales, objetos de tres correcto del computador.  Prevención de Riesgos( desastres,  Salidas al tablero. dimensiones a través de proyecciones -Utilizar otros medios tecnológicos de gran y diseños a mano alzada o con la Informática y Comunicaciones:  Trabajo práctico para la casa. evacuación, incendios, ayuda en la vida diaria.  Actividades lúdicas. ayuda de herramientas informáticas. -Formar hábitos de compromiso y inundaciones, temblores, Elementos Multimedia 2  Talleres. volcanes, primeros auxilios). aplicación de los conocimiento  Interpreto y represento ideas sobre tecnológicos básicos, para un buen  Animaciones Investigación. PREVENCION DE SUSTANCIAS diseños, innovaciones o protocolos de  Videoclips Trabajo artístico por empleando experimentos mediante el uso de desempeño laboral. desechos. Reciclajes. PSICOACTIVAS- ESCUELAS LIBRES DE  Windows MovieMaker registros, textos, diagramas, figuras, HUMO planos, maquetas, modelos y Internet información  Consecuencias del consumo de prototipos.  Subir Videos a YouTube cigarrillo a temprana edad. Analizo la importancia y el papel que Competencias Laborales a Desarrollar: juegan las patentes y los derechos de CLG TECNOLOGICAS autor en el desarrollo tecnológico.  Recolecto y utilizo datos para resolver problemas tecnológicos sencillos. CRITERIOS CRITERIOS DE EVALUACION RECURSOS DIDACTICOS BIBLIOGRAFIA DIRECCIONES WEB METODOLOGICOS  Clase dirigida.  Entender la conveniencia de utilizar  Humanos. Un Día en la Vida de un Estudiante recursos multimedia para mejorar  Computadores http://www.eduteka.org/Visiones3.php  Dinámica diferentes trabajos académicos.  Productiva  Didácticos: Construyendo comprensión a través  - Fichas. de la multimedia  Constructiva Crear, obtener y utilizar animaciones y http://www.eduteka.org/tema_mes.php3? videoclips para mejorar diferentes - Software  Teoría practica trabajos académicos. - Gráficos. TemaID=0013  Participativa.  Utilizar el internet de forma  Tablero. responsable y ética.  Objetos del entorno. Internet y el futuro de la educación  Asumir comportamientos legales en el  Dinámica de carritos de dos, tres, etc. http://www.eduteka.org/tema_mes.php3? aula de clase.  Fotocopias. TemaID=  Biblioteca. 0016  Utilizar el internet de forma responsable y ética. Recursos para el área de tecnología www.areatecnologia.com
  • 11. INSTITUCIÓN EDUCATIVA SEGUNDO HENAO CALARCA QUINDIO PLAN DE ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICASEDE: SEGUNDO HENAO AÑO: 2012 DOCENTE: Jorge Adrián Montes COMPETENCIAS PARA DESARROLLAR EN EL PERIODO: PERIODO: III GRADO: 8 DESEMPEÑOS APRENDIZAJES EJES TEMATICOS ACTIVIDADES EJES TRANSVERSALES SIGNIFICATIVOS Comparo tecnologías empleadas en el -Aprovechar el computador en la Aprendizaje Visual  Trabajos en el computador. CONVIVENCIA Y CLIMA ESCOLAR pasado con las del presente y explico realización de trabajos relacionados  Qué es el Aprendizaje Visual  Trabajos en grupo.  Comunicación asertiva sus cambios y posibles tendencias. con las diferentes áreas.  Mapas Conceptuales  Consultas. PRAE -Apropiar comprensivamente  las Telarañas  Socialización – Exposiciones, Represento en gráficas  Mapas de Ideas.  Prevención de Riesgos( desastres, conceptos teóricos en informática propuestas y soluciones. bidimensionales, objetos de tres encaminados al uso correcto del  Líneas de Tiempo. evacuación, incendios, inundaciones,  Salidas al tablero. dimensiones a través de proyecciones computador.  Diagramas de Flujo temblores, volcanes, primeros auxilios)  Trabajo práctico para la casa. y diseños a mano alzada o con la -Utilizar otros medios tecnológicos de  Diagramas de Causa – Efecto PROMOCION DEL BUEN TRATO ayuda de herramientas informáticas.  Actividades lúdicas. gran ayuda en la vida diaria.  Convención de los derechos del niño. Informática y Comunicaciones:  Talleres. Interpreto y represento ideas sobre -Formar hábitos de compromiso y  Investigación. PROYECTO PRUEBAS SABER aplicación de los conocimiento Presentador Multimedia PROYECTO Bilingüismo diseños, innovaciones o protocolos de  Trabajo artístico por experimentos mediante el uso de tecnológicos básicos, para un buen (Microsoft Power Point) Competencias Laborales a Desarrollar: empleando desechos. registros, textos, diagramas, figuras, desempeño laboral. Menú Inicio. Reciclajes. CLG TECNOLOGICAS planos, maquetas, modelos y  Herramientas de Diapositivas, Fuente,  Párrafo, Dibujo y Edición. Actúo siguiendo las normas de seguridad prototipos. y buen uso de las herramientas y Menú Insertar equipos Analizo la importancia y el papel que  Herramientas de Tablas, Imágenes, Ilustraciones, juegan las patentes y los derechos de Vínculos, Símbolos y Multimedia. que manipulo. autor en el desarrollo tecnológico. MenúDiseño  Herramientas de Diseño Internet información  Software para la elaboración de mapas conceptúales. CRITERIOS METODOLOGICOS CRITERIOS DE EVALUACION RECURSOS DIDACTICOS BIBLIOGRAFIA DIRECCIONES WEB  Clase dirigida. Reconocer qué es el Aprendizaje  Humanos. La importancia de lo visual en el aprendizaje  Dinámica Visual e identificar algunos de los  Computadores http://www.eduteka.org/comenedit.php3?ComE  Productiva métodos con los que se pone en  Didácticos: dID=0011 práctica. - Fichas.  Constructiva Estrategias para iniciar la elaboración de - Software  Teoría practica Identificar y utilizar - Gráficos. Mapas Conceptuales en el aula  Participativa. adecuadamente los elementos  Tablero. http://www.eduteka.org/MapasConceptuales.ph fundamentales de Mapas  Objetos del entorno. Reseña de software para Aprendizaje Visual conceptuales y Telarañas en la  Dinámica de carritos de dos, tres, etc http://www.eduteka.org/HerramientasVisuales.p comprensión de la información. hp Recursos para el área de tecnología Utilizar el internet de forma www.areatecnologia.com responsable y ética.