Este documento describe un proyecto para favorecer el pensamiento aleatorio e incluir el idioma inglés mediante el uso de la tecnología en estudiantes de transición. Se diseñaron secuencias didácticas y actividades usando herramientas como Scratch, PowerPoint e Invento2 para trabajar temas de estadística, probabilidad y matemáticas de manera lúdica. El proyecto buscaba integrar las TIC en la educación y desarrollar competencias en los estudiantes.