El documento habla sobre la innovación como una estrategia efectiva para lograr la calidad. Explica que la innovación implica introducir novedades para mejorar algo, mientras que la calidad se refiere a las propiedades inherentes que determinan el valor de algo. También presenta algunas herramientas para la innovación como el modelo Kano, TRIZ, el diseño axiomático y el pensamiento sistémico. Finalmente, enfatiza la importancia de enfocarse en las personas al innovar, asegurando sus necesidades y bienestar.
Los Modelos Prescriptivos de Proceso definen un conjunto distinto de actividades, acciones, tareas, flujo de trabajo, fundamentos y productos de trabajo que se requieren para software de alta calidad.
Sesión presentada en SG Virtual 11a. edición.
Presentada por: Ivan Jimenez Alcantar.
La innovación es una práctica que debería estar en el ADN de los proyectos y equipos de trabajo. Hace algunos días postulé el Triángulo de la Prosperidad Empresarial, en el cual planteo que hay tres prácticas que se deben aplicar para ser realmente competitivo: agilidad, innovación/design thinking y las experiencias de usuario.
Exposición durante la primer Sesión Plenaria del IV Congreso Nacional de Sistemas de Gestión y Mejora Continua.
"La gestión de los servicios en todas las organizaciones como factor clave para mejorar la competitividad" - Por Horacio Vivani, Nextel Comunications Argentina.
Día 1 de 09:30 a 11:00 hs - Aula Magna
Expositores:
Gustavo Pontoriero – Gerente de Certificación de Sistemas de Gestión Alimentos y Competencias Personales – IRAM.
Ing. Hernán Galdeano – Director Customer Service División Ford Argentina.
Ing. Horacio Vivani – Responsable de Gestión de la Calidad y Procesos Nextel Argentina
Coordinador:
Ing. Gastón Zotta – vicepresidente del Comité Técnico Congreso de Sistemas de Gestión y Mejora Continua.
www.congresodecalidad.com.ar
La presentación, aborda diversas definiciones de innovación, una propuesta local del término, las implicaciones de la facultad creativa y producción de ideas, así como de técnicas, métodos o recursos para favorecer el desarrollo y aparición de la misma, mediante intención y desempeño, en cualquier ámbito de nuestra vida cotidiana, profesional, laboral o personal.
A continuación se especifican conceptos claves a la hora de innovar, modelos prácticos de innovación empresarial y conceptos claros con respecto a: creatividad, tecnología, ciencia e innovación.
Presentación elaborada para jóvenes estudiantes de la Lic. en Gestión Tecnológica de la Escuela Superior de Tizayuca perteneciente a la Universidad Autónoma del Estado de Hidalgo.
El contenido de la misma, aborda diversas definiciones de innovación, una propuesta local del término, las implicaciones de la facultad creativa y producción de ideas, así como de técnicas, métodos o recursos para favorecer el desarrollo y aparición de la misma, mediante intención y desempeño, en cualquier ámbito de nuestra vida cotidiana, profesional, laboral o personal.
En la conferencia Eureka Sergio Bernués reflexiona sobre la metodología de la "Creactividad" que plantea una fórmula coherente de implantar modelos de innovación en la Pyme. Desde el valor de las ideas hasta poner las ideas en valor.
Creactividad (Imaginar - Crear - innovar) + Marketing (Clientefilia - Modelo de negocio) = EUREKA (Rentabilidad)
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
1. Innovación: Una Estrategia Efectiva Hacia la Calidad Presenta Dr. Víctor García Castellanos INSTITUTO TECNOLOGICO DE CIUDAD JUÁREZ
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3. La Creatividad que no se concretiza en proyectos innovadores no da fruto…Innovar es hacer algo nuevo… es transformar la realidad existente a través de un proyecto… supone llevar a cabo un proceso que desemboca en un nuevo producto La Creatividad, Fuente Inagotable de Innovación
7. Para garantizar el éxito de la gestión de la innovación, ésta ha de cumplir una serie de funciones básicas: Algunas Ideas para Innovar
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10. Necesidades del cliente/ Características innovadoras !Encantadoras! Se hace muy bien Requisitos principales para la competitividad Satisfactores Requisitos básicos Insatisfactores BAJA satisfacción del cliente ALTA satisfacción del cliente Modelo Kano No se hace o se hace mal
11. TRIZ es el acrónimo Ruso de T heoria R esheneyva I sobretatelskehuh Z adach Teoría de Solución de Problemas Inventivos TRIZ Es una Metodología para la innovación que nos permite examinar los problemas, explorar el espacio de soluciones y generar ideas creativas. Genrich Altshuller un investigador de patentes de la armada Soviética empezó a desarrollar el método TRIZ después de la segunda guerra mundial y continuó desarrollándolo hasta su muerte en 1998.
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14. Cinco Niveles de Soluciones Niveles Grado de inventiva % de soluciones Fuentes de conocimiento # Aprox. de soluciones para considerar 1 Solucion evidente 32% Conocimiento Personal 10 2 45% 100 Conocimiento dentro de la compañia Mejoramiento Menor 3 18% 1000 Conocimiento dentro de la industria Mejoramiento Mayor 4 4% 10000 Conocimiento fuera de la industria Nuevos conceptos 5 1% 100000 Descubrimiento Todo lo que es desconocido
15. TRIZ – El Proceso de Solución Mi Problema Soluciones Análogas Solución Ideal 1 2 3 4 5 6 7 8 9 n Problemas Bien Resueltos Previamente Matriz de Altshuller 3 4 5 6 7 8 9 n 1 2 40 Principios de Inventiva Prisma de TRIZ
16. Impacto del TRIZ Punto de Inicio Plazo Establecido Un conjunto EXHAUSTIV O de opciones Punto de decisión confiable Fecha forzada para tomar la Decisión Número de Soluciones para obtener una opción confiable Soluciones a considerar Tiempo Métodos convencionales Método T R I Z
37. Presentan nuevo Walkman con reproductor de video Este dispositivo permite ver y guardar las fotos preferidas o escuchar la radio, ya que cuenta con sintonizador FM. Según el modelo, tiene la capacidad de almacenar hasta dos mil canciones o 23 películas. ¿Como Estamos Innovando? El A380 tiene una capacidad máxima de 850 pasajeros. Sin embargo, la compañía singapurense lo adaptará a sólo 471 pasajeros.
38. Hay más de diez millones de niños mexicanos expuestos a abusos en internet 03 2007 Actualizado: 06:32 PM hora de Cd. Juárez México– Unos diez millones de internautas de 6 a 18 años están expuestos en México a abusos, turismo sexual, secuestros, pornografía infantil, extorsiones o explotación comercial por no ser supervisados por adultos al navegar, denunció hoy la Cámara de Diputados. ¿ Para qué Estamos Innovando ?
39. El TerraMax es un vehículo que se conduce por sí solo, un prototipo designado para rodar y obedecer las leyes de tránsito, mientras que la gente que va en el interior, si es que lleva a alguien, hace otras cosas y no se preocupa por conducir. Hay que tener en cuenta que se necesitan 80 soldados para llevar una caravana de 40 vehículos por el desierto de Irak, indicó Joaquín Salas, vocero de la empresa. Si la mayoría de esos vehículos se manejaran solos, esos mismos vehículos necesitarían sólo 10 soldados. ¿ Para qué Estamos Innovando ?
41. “ Ningún cambio profundo ocurrirá en las organizaciones, ni en sus equipos, sin la transformación personal de sus integrantes” W. E. Deming La Verdadera Innovación
42. Mi Propuesta Enfoque a las PERSONAS ¿Mis empleados tienen satisfechas sus necesidades básicas?
44. Mi Propuesta Enfoque a las PERSONAS ¿El lugar de trabajo es confortable y con extrema seguridad para el trabajador?
45. Mi Propuesta Enfoque a las PERSONAS ¿Mis empleados tienen oportunidad de superarse?
46. Conclusiones ¿Estoy dispuesto a INNOVAR en mi persona? ¿Estoy dispuesto a cambiar y ser una persona de calidad? ¿Estoy dispuesto a preferir el bienestar de los que me rodean al mío propio?
47. G R A C I A S Dr. Víctor García Castellanos [email_address] [email_address]