Universidad Yacambú
         Doctorado en Gerencia

    Seminario “La Gerencia y las
    Organizaciones en Venezuela”
    Praxeología de la Gerencia
      Facilitador: Dr. Manuel Gascón
Prohibida su reproducción total o parcial por cualquier medio
Alguna bibliografía

•Alvarez de Mon y otros. 2002. Paradigmas de liderazgo. Mc Graw Hill
•Cooper, R. y Sawaf, A. (2007). La inteligencia emocional aplicada al
          liderazgo t a las organizaciones. Norma
•Covey, R.S )1993): Liderazgo basado en principios.. Españ. Paidós

•Godstein, L, Nolan, T. y Pfeiffer, J. (1998). Planificación estratégica
•      aplicada. Una Guía completa. Colombia. Mc. Graw Hill
•Goleman, D. (2000). Inteligencia emocional en la empresa. Buenos
•      Aires.Vergara
•Kotter, J. (1990). El factor liderazgo. Madrid. Ediciones Díaz Santos.
• Sallenave, J. P. (1994). La gerencia Integral. Bogotá. Norma
•Robbins, S. (2004). Comportamiento organizacional. México. Pearson.
• Prentice Hall
Contenido

• El Gerente, definición, características
• Dimensiones de la cultura empresarial : intrategias, estrategias
• Estilos de dirección-gerencial: Modelo de Bolton y Grover-Bolton,
• Modelo de Blake y McKanse, Propuesta de Blanchard, propuesta
  de Tonnerbaum, matriz y estilos de decisión de Cardona
• Dirección por competencias, evaluación y Couching

• Procesos Gerenciales:
• Motivación: leyes de inducción, motivación por retribución (Teoría
  de la equidad de Adams, Teoría cognoscitiva de Festinger),
  limitaciones por retribución (Teoría de las expectativas de Vroom)
Contenido del Bloque III Unidad 5

•   Delegación
•   Comunicación
•   Negociación-solución de conflictos
•   Toma de decisiones; Teoría de Juegos
•   Cambio
•   Riesgos

•   El Gerente líder
•   Liderazgo: personal. Relacional, Grupal (roles, modelo de Carmil)

•   El Gerente Organizador
•   Estructura organizativa , procesos y procedimientos
•   Competitividad

•   El Gerente Estratega
•   Pensamiento estratégico, el gerente como administrador

•   El gerente en el siglo XXI
Gerente
     (actividades)
                                   Gerente Integral
Estratega-emprendedor
                                       Estratega
                                     Estratega
   Gerente ejecutivo
                                     Organizador
     Gerente Líder
                                        Líder
     (Deusto 2002)
                                                      Sallenave (1994)



       Estrategia: producción-
               ganancia
       Ejecutivo: organización-
               procesos
     Intrategia-Líder: personas-
           poder-autoridad
Gerente integral:
   organizador
    Estratega
Líder (sallenave)
                                  Tareas
                                                          Entorno
                                                          complejo




                            ORGANIZACIÓN           Personas
               Estructura




                       Ambiente            Tecnología       Se gerencia
                        interno                          Recursos humanos
                                                           Recursos físicos
                                                         Recursos financieros
                                                            Tecnologías
                                                              Tiempo
Sallenave, 1994, p.28                                                    Remuneración
                                                                              Promoción
                                                                            Estilo de mando
                                                                               Intereses
                               Personas
                            Reclutamiento                     Sistema de
                              Formación                       Motivación
                            Plan de carrera


Estrategia                                                                          Desempeño
 Objetivos
                                                 Planificación-control
  Planes                                             Presupuesto
                       Tareas                                               Sistemas de
Programas           Flexibilidad                    Comunicación            Información y
 recursos            Diversidad               Evaluación del desempeño         decisión
                 Interdependencia

                                              Estructura

                                                                         División del trabajo
                                                                         División del poder
                                                                         Responsabilidades
                                                                           Organigrama-
                                                                          procedimientos
Concepción           Modelo de        Modelo de      Motivos de      Dimensiones     Talentos del
                     organización     persona        motivación      de la           directivo
                                                                     organización
mecanicista          Máquina          Sistema        Extrínsecos     Eficacia        Estratega
                                      estable




Psicosociológica     Organismo        Sistema        Extrínsecos     Eficacia,       Etratega,
                     social           ultraestable   intrínsecos     Atractividad    ejecutivo




Antropológica        Institución      Sistema        Extrínsecos     Eficacia        Estratega
                     con valores      libremente     Intrínsecos     Atractividad    Ejecutivo
                                      adaptable      Trascendentes   Unidad de       Líder
                                                                     valores


                                   Orientación hacia la persona.
                        DISTINTAS CONCEPCIONES DE PERSONAS Y
              ORGANIZACIONES. Álvarez de Mon y otros. (2002). Paradigmas de liderazgo.
                                       Madrid, DEUSTO
Dinámica empresarial

•     Estrategia: ver para el futuro,
      consecuencias económicas de las
      decisiones, objetivos-producción-
      beneficios
•     Intrategia: consecuencia de las
      decisiones sobre el compromiso de las
      personas con la empresa y entorno
      interno- los procesos
      intraorganizacionales
•     Ejemplos: seguridad de empleo,
      contratación selectiva, TD descentralizada,
      compensación contingente, formación           + Correlación unidad-beneficio -
      extensiva, pocas diferencias de status
•     Unidad: nivel de confianza mutua y
      compromiso (biunívoco) personas-
      empresa
•     Supervivencia: permanencia en el
      mercado-beneficio-competitividad


    Tipología de cultura de la empresa
+
E       Afable                    Expresivo                 Básico       Def. primario   Def Secundario
m       (condescendiente)         (inestable)
o       (agresivos)               (condescendiente)         Expresivo    Ataque          Condescendencia
t                                                           Directivo    Dictatorial     Evitación
i                                                           Afable       condescenden    Ataque
        Analíticos                Directivo                              cia
v                                 (pragmático)              analítico                    Dictatorial
        (evitar conflictos)                                              Evitación
i
        dictatoriales             (Dictador)
d
                                  evitativos                                +
d                                                                                   Consultivo      Autoritario
                                                                            i
d                     + asertividad –                                       m
-             Modelo de Bolton-Grover- Bolton                               p       Participativo   Democrático
                                                                            O
               1,9                                                9,9e      R
                                                                            T            Modelo de Cardona
               cc                                                 quip
                                                                            A              + Urgencia -
               8                                                            N
    P          7
                                                                            C
    E                                                                       I
               6                                                            A
    R                                                                       -
               5
    S
    O          4

    N          3                                                                          Dirección
    A          2                                                                         Por Valores
    S          1Na    2       3     4     5      6    7     8     9,1
               da                                                 tare
                                                                  as
                                                                             Estilos de Dirección o
                              Modelo de Blake y Mc KanseI                         Gerenciales
                               Interés por los resultados
Otros estilos

• Estilo situacional de Blanchard




      Indicador (test) Myers-Briggs (MBTI); para definir la personalidad
(extraversión-introversión), (sensación-intuición), (pensamiento-sentimiento),
          (calificador-percepción). Dan origen a 16 tipos psicológicos
Comunicación efectiva en la organización

•   Transmite información y sentimientos
•   Tipos:
•   Escrita ( formal)
•   Verbal: acepciones, valor-contexto, componente afectivo ( informa,
    pregunta, persuade, socializa)
•   No verbal. Lenguaje gestual, mirada, gestos faciales, brazos y
    manos, postura corporal, movimientos. (expresa emociones,
    actitudes ( admiración afecto), apoya a la verbal
•   Ascendente: ( del nivel operativo al directivo)
•   Descendente (del nivel directivo al operativo)
•   Horizontal (personas del mismo nivel jerárquico)
•   Lateral
•   Comunicación intrapersonal, interpersonal e intergrupal
•   Comunicación virtual ( correo electrónico, videoconferencias,
    Skype, messenger, Redes sociales))
Comunicación no verbal o gestual
        Lenguaje corporal            Barreras defensivas
         El rostro-arrugas          Lado inconsciente de
          Las emociones                la comunicación
      Psicología de la mirada       Expresión constructiva
         Gestos-kinestesia             de sentimientos
          Lágrimas -risa           Aprender a escuchar
             Emblemas
              Saludos
        Apretón de manos
              La voz
Transmisión                    Canales                       Recepción
                              (mensajes)




 Codificación                                           Decodificación




                                                             IDEA
     IDEA                         Ruido                  (significado)
 (significado)



                                                        Codificación
decodificación


                                 Canales
  Recepción
                                (mensajes)
                                                        Transmisión


                 El proceso de comunicación, Deusto, p. 60
Neurociencia y gerencia
Desautomatización                                                Desaprender
                                                                 Para aprender




 Entrenarse en el
                               PNL , ontología del
  Uso de los dos
                                      ser
   Hemisferios
                                   gerencial




                                                          Tener en cuenta
    Competencia                                        Los canales perceptivos
     consciente                                              o de acceso
                                         Kinestésico


                inconsciente                                              Auditivo
                                                        visual
Crisis- Conflicto y negociación

• Conflicto
• Situación en la que las dos o más partes aparentan tener objetivos
  incompatibles, sobre un fondo de uno o más problemas que las
  partes estiman requieren una solución

• Crisis
• Instante en el cual se generan cambios drásticos en una situación.
  En el contexto de un conflicto, una crisis se suele generar a partir
  de la búsqueda de los actores por encontrar soluciones a los
  problemas que subyacen en el conflicto . Manual de conflictos sociales
Los conflictos por su alcance y resultados

• Según Pondy                    Según Morton Deutsh


                                    Constructivos
   De Relación




                    Conflictos


                                      Destructivos
     Estratégicos
Kofi Annan
                    (los evita)
                    Dignidad
                    Confianza
                      Valor          Círculo virtuoso
Circulo perverso   Compasión




                     Conflicto


Ejerce violencia                   Evita estancamientos
   Destruye                          Estimula interés
     Aisla                         Facilita el aprendizaje
    Disputa                       De nuevas formas para
   Combate                         Afrontar y solucionar
     lucha                                problemas
Acciones que usa la gente (para lograr sus
                   objetivos)

 Agresión (uso de la fuerza)
 Coacción (amenaza)
 Imposición (autoridad)
 Manipulación (malestar emocional)
 Negociación (intercambios)
 Persuasión (convencer a la otra persona, búsqueda de
  consensos o cambio de creencias)
 Presión (huelgas)
Fuentes de conflicto

• Contraposición entre varios factores:
• Objetivos, metas e intereses
• Incompatibilidad en actitudes, creencias, expectativas y valores
• Incompatibilidad de caracteres y rasgos de personalidad
• Fallas en las interacciones comunicativas ( no escuchar, imponerse,
  etc)
• Disonancias emocionales ( deficiencia en la inteligencia emocional),
  como necesidad de poder, autoridad y jerarquía
• Impedimento en la consecución de necesidades ( pirámide de
  Maslow)
• Lucha por los bienes
Principales estrategias ante el conflicto

•   Ignorar o esquivar el problema, retirándose
•   Suavizar el conflicto, tapándolo
•   Resistencia pasiva ante el problema que lo origina
•   Confrontación ( vencer a la otra parte)
•   Forzar a la solución intermediando mediante arbitraje con un
    agente externo ( fustrante, Ganar-perder)
• Uso de técnicas de Negociación y Mediación ( Ganar-Ganar
  mediante soluciones de compromiso entre las partes). Se
  considera modernamente la solución óptima. Para ello deben
  implementarse Técnicas de Comunicación Efectiva y Técnicas de
  Negociación Colaborativa
Toma de decisiones
• Decidimos por: insatisfacción con lo actual, motivación, capacidad
  de cambiar
• Teorias sobre procesos de decisión
• Teoría de los Juegos o de las decisiones interactivas , Teoría de la
  Utilidad Cardinal, Teoría de las Restricciones
• Tipos: simples y complejas, Individuales, Grupales, sin
  incertidumbre, con incertidumbre. Decisiones programadas y no
  programadas

• Elementos de las Decisiones:
• Preferencias, alternativas, eventos con incertidumbre
Guía para la toma de decisiones

•   Decidir bien, más que acertar
•   Identificar los objetivos del proceso
•   Plantear los problemas de manera realista
•   No autoengañarse
•   Atender solo información relevante
•   Reconocer la incertidumbre y gestionarla
•   Ser creativo, generando alternativas
•   No olvidar que las decisiones tienen consecuencias
•   Poner en práctica lo que se decide
•   Tener en cuenta de que “ no todo es racionalidad”
Métodos sistemáticos de análisis de
                   decisiones
Pasos para el AD. Identificación (definir el problema), Estructurarlo
   (dividirlo delimitando sus atributos), Definir alternativas ( y
   consecuencias), Valorar la importancia de los atributos de los
   caminos y alternativas.
• Si es con incertidumbre, valorar las posibilidades de que ocurra
   cada consecuencia y caminos para que surja cada alternativa
• Comparar costos y beneficios (análisis costo/beneficio) para la
   selección final
Algunos Métodos según el tipo de decisión
• Decisiones sin incertidumbre (Árboles de valores, construidos de
   arriba abajo o de abajo a arriba)
• Decisiones con incertidumbre ( árboles de decisión, valor esperado,
   valor de la información, comprobación). Elementos probabilísticos
• Árboles de sucesos y fallos
• Diagramas de influencias
Apoyo a la TD

• Técnicas de apoyo a la Toma de decisiones:
• Análisis racionales. Métodos estadísticos. Herramientas de
  evaluación de proyectos (VPN,TIR, C/B), Votación, Delphi,
  Tormenta de Ideas, Técnica del grupo Nominal, Jeraquías de
  objetivos, Análisis probabilístico, árboles de decisión, diagramas de
  influencia, cálculo del valor de la información, análisis de
  sensibilidad, curvas de actitud al riesgo, mapas de conocimiento y
  otros. Análisis de proferencia y prospectivo, análisis estratégico,
  Análisis Multicritero. Simulación de Monte Carlo (escenarios con
  probabilidades), modelos, Análisis de sensibilidad. Redes
  Neuronales Artificiales (ARNA), Crystal Ball para análisis de
  tendencias y riesgos

• Software: Dss, Matlab, Decision Tools suite, Neural Tools, Crystal
  Ball
Pantalla de un ejercicio con Crystal Ball
Redes Neuronales (artificiales) en la Toma de Decisiones (ANN),
   Sistemas Neuronales Autoorganizados (Inteligencia Artificial)
• Utilizadas en la predicción o estimación de valores en escenarios
  de complejidad, incertidumbre y caos . Son sistemas dinámicos
  auto-adaptativos
• Red Neuronal artificial: sistema informático reticular (inspirada en
  el sistema nervioso biológico) que aprende de la experiencia
  mediante la auto-modificación de sus conexiones y patrones de
  entrenamiento (entrenamiento de la red), supervisado o nó.
  Pertenece al campo de la inteligencia artificial
• Permite resolver problemas actuales a partir de las soluciones de
  problemas equivalentes del pasado
• Partes de un sistema neuronal: conjunto de procesadores
  elementales o Neuronas artificiales , un patrón de conectividad o
  arquitectura, una dinámica de activaciones, una regla o dinámica de
  aprendizaje y el entorno donde opera
• Se componen de capa de entrada, capas ocultas y capa de salida
• Software: Dartnet,(dartvax.dartmouth.edu. ), SPSS (módulo),
Sistema de aprendizaje no supervisado
Modelo de una RNN feeddforward, multinivel




     Esquema de Neurona artificial
Teoría de los juegos o Teoria de decisiones
                           interactivas

•   Definición: La Teoría de Juegos es un tipo de análisis matemático
    orientado a predecir cuál será el resultado cierto o el resultado más
    probable de una disputa entre dos individuos. Fue diseñada y elaborada por
    el matemático John von Neumann y el economista Oskar Morgenstern en
    1939, con el fin de realizar análisis económico de ciertos procesos de
    negociación. Von Neumann y Morgenstern escribieron el libro The Theory
    of Games and Economic Behaviour (1944).

•   Tipos: Extensivos (árbol), gráficos, cooperativos y no cooperativos,
    Bipersonales –multipersonales, Suma cero o ganancia compartida,
    escalares o vectoriales, estáticos (información incompleta) y dinámicos,
    con (información completa)

    Aplicaciones: en economía (costos), mercadotecnia, publicidad, ciencias
    sociales, jurídico-políticas, estrategia militar, lógica, informática, contratos,
    negociaciones comerciales individuales y colectivas, alianzas.
Jug1   A1      B1        C1
                               Jug
                               2
                               A      9/1     1/9       2/8


                               B      6/4     5/5       4/6


                               C      7/3     8/2       3/7



Jug1   A1   B1   C1           Matriz de pagos, juego suma cero
Jug              mini
2                       mos
A      9    1    2      1
                                   Modelos clásicos de Juegos
                                          El prisionero
B      6    5    4      2               Alcón – paloma
                                     La guerra de los sexos
C      7    8    3       3
Modificando los pagos amarillos,
    Hacer que el maximin azul sea 3




7
6
4
8
9
1
5
3
2                                                                          Matriz de pagos
                  Matriz de pagos
              Jugador Amarillo (filas)                                 Jugador Azul (columnas)

                                             Pagos                            Estrategias:
                                            mínimos
                                               :                             A     B     C


                    A



    Estrategias:    B



                    C
                                                                                                 MAXIMÍN:
                          MAXIMÍN:
               (el máximo de los minimos)             Pagos mínimos:
Inducción a la Motivación… hacia el Autodesarrollo y la
                        Autorrealización
• Teorías:
•   a. de contenido
•   Teoría de las necesidades de Maslow: fisiológicas, seguridad, sociales,
    autoestima, autorrealización
•   Teoria bifactorial de Hezberd (higiene-motivación)
•   Teoría de los tres factores de Mc Clelland (motivadores = satisfacción
    necesidades aprendidas; afiliación, logro, poder, competencia)
•   Teorías X - Y de Mc Gregor
•   B. de proceso
•   Teoria de fijación de metas de Edwin Locke (finalidad): la motivación es un
    acto consciente que los esfuerzo para cumplir ciertas metas serán , según
    el grado de dificultad
•   Teoría de la Equidad de Adams (satisfacción en el trabajo, se compara lo
    recibido por si mismo con los de otros equivalentes de la empresa o
    externos)
•   Teoria de la Disonancia Cognoscitiva de Festinger
•   Teoría de las expectativas de Vroom: la motivación es la diferencia entre
    los logros u objetivos que se quieren alcanzar y las probabilidades reales de
    ello. ( expectativas, valencia, instrumentalidad )
Motivación

• Expectativas: percepción subjetiva de que a cierto esfuerzo le
  sigue determinada recompensa
• Valencia: valoración que se da a lo que se percibe (dinero,
  promoción, reconocimiento
• Instrumentalidad: lo que se recibe

• Dimensiones de Motivación:
• Dimensión extrínseca: compensación económica
• Dimensión Intrínseca: retribución económica+ características del
  trabajo
• Dimensión Trascendente: las anteriores+ hacer algo por los demás
  (valores)
• Elementos a contrarrestar: estrés, fustración, desánimo , acoso,
  síndrome de Bournout
Ambiente organizacional = Cultura y clima

x               Estancada         Estancada    Burocrática     Vitalizada,    Vitalizada ,
                autoritaria                                    líder fuerte   en equipo

Valores         obediencia        tradición    Reglas y        Colaboración   Innovación
dominantes                                     normas

Fuentes de in   Autoridad         Internas     Técnicas        líder          Externa
formación

Generación      Escasa            escasa       Planificación   Poca           Muchas ideas
de ideas                                       detallada       divergencia    diverg.

Orientación     Evita el riesgo   Temor al     Temor al        Líder asume    No teme al
al riesgo                         fracaso      fracaso         riesgos        fracaso

Apertura al       Lo rechaza      Lo rechaza   Se adapta       Lo busca       Lo busca
cambio

Ejemplos                                       Servicios       Nintendo       canon
                                               públicos



              Modelos de Cultura organizacional, Francés (2005, p. 97)

Praxeología gerencial

  • 1.
    Universidad Yacambú Doctorado en Gerencia Seminario “La Gerencia y las Organizaciones en Venezuela” Praxeología de la Gerencia Facilitador: Dr. Manuel Gascón Prohibida su reproducción total o parcial por cualquier medio
  • 2.
    Alguna bibliografía •Alvarez deMon y otros. 2002. Paradigmas de liderazgo. Mc Graw Hill •Cooper, R. y Sawaf, A. (2007). La inteligencia emocional aplicada al liderazgo t a las organizaciones. Norma •Covey, R.S )1993): Liderazgo basado en principios.. Españ. Paidós •Godstein, L, Nolan, T. y Pfeiffer, J. (1998). Planificación estratégica • aplicada. Una Guía completa. Colombia. Mc. Graw Hill •Goleman, D. (2000). Inteligencia emocional en la empresa. Buenos • Aires.Vergara •Kotter, J. (1990). El factor liderazgo. Madrid. Ediciones Díaz Santos. • Sallenave, J. P. (1994). La gerencia Integral. Bogotá. Norma •Robbins, S. (2004). Comportamiento organizacional. México. Pearson. • Prentice Hall
  • 3.
    Contenido • El Gerente,definición, características • Dimensiones de la cultura empresarial : intrategias, estrategias • Estilos de dirección-gerencial: Modelo de Bolton y Grover-Bolton, • Modelo de Blake y McKanse, Propuesta de Blanchard, propuesta de Tonnerbaum, matriz y estilos de decisión de Cardona • Dirección por competencias, evaluación y Couching • Procesos Gerenciales: • Motivación: leyes de inducción, motivación por retribución (Teoría de la equidad de Adams, Teoría cognoscitiva de Festinger), limitaciones por retribución (Teoría de las expectativas de Vroom)
  • 4.
    Contenido del BloqueIII Unidad 5 • Delegación • Comunicación • Negociación-solución de conflictos • Toma de decisiones; Teoría de Juegos • Cambio • Riesgos • El Gerente líder • Liderazgo: personal. Relacional, Grupal (roles, modelo de Carmil) • El Gerente Organizador • Estructura organizativa , procesos y procedimientos • Competitividad • El Gerente Estratega • Pensamiento estratégico, el gerente como administrador • El gerente en el siglo XXI
  • 5.
    Gerente (actividades) Gerente Integral Estratega-emprendedor Estratega Estratega Gerente ejecutivo Organizador Gerente Líder Líder (Deusto 2002) Sallenave (1994) Estrategia: producción- ganancia Ejecutivo: organización- procesos Intrategia-Líder: personas- poder-autoridad
  • 6.
    Gerente integral: organizador Estratega Líder (sallenave) Tareas Entorno complejo ORGANIZACIÓN Personas Estructura Ambiente Tecnología Se gerencia interno Recursos humanos Recursos físicos Recursos financieros Tecnologías Tiempo
  • 7.
    Sallenave, 1994, p.28 Remuneración Promoción Estilo de mando Intereses Personas Reclutamiento Sistema de Formación Motivación Plan de carrera Estrategia Desempeño Objetivos Planificación-control Planes Presupuesto Tareas Sistemas de Programas Flexibilidad Comunicación Información y recursos Diversidad Evaluación del desempeño decisión Interdependencia Estructura División del trabajo División del poder Responsabilidades Organigrama- procedimientos
  • 8.
    Concepción Modelo de Modelo de Motivos de Dimensiones Talentos del organización persona motivación de la directivo organización mecanicista Máquina Sistema Extrínsecos Eficacia Estratega estable Psicosociológica Organismo Sistema Extrínsecos Eficacia, Etratega, social ultraestable intrínsecos Atractividad ejecutivo Antropológica Institución Sistema Extrínsecos Eficacia Estratega con valores libremente Intrínsecos Atractividad Ejecutivo adaptable Trascendentes Unidad de Líder valores Orientación hacia la persona. DISTINTAS CONCEPCIONES DE PERSONAS Y ORGANIZACIONES. Álvarez de Mon y otros. (2002). Paradigmas de liderazgo. Madrid, DEUSTO
  • 9.
    Dinámica empresarial • Estrategia: ver para el futuro, consecuencias económicas de las decisiones, objetivos-producción- beneficios • Intrategia: consecuencia de las decisiones sobre el compromiso de las personas con la empresa y entorno interno- los procesos intraorganizacionales • Ejemplos: seguridad de empleo, contratación selectiva, TD descentralizada, compensación contingente, formación + Correlación unidad-beneficio - extensiva, pocas diferencias de status • Unidad: nivel de confianza mutua y compromiso (biunívoco) personas- empresa • Supervivencia: permanencia en el mercado-beneficio-competitividad Tipología de cultura de la empresa
  • 10.
    + E Afable Expresivo Básico Def. primario Def Secundario m (condescendiente) (inestable) o (agresivos) (condescendiente) Expresivo Ataque Condescendencia t Directivo Dictatorial Evitación i Afable condescenden Ataque Analíticos Directivo cia v (pragmático) analítico Dictatorial (evitar conflictos) Evitación i dictatoriales (Dictador) d evitativos + d Consultivo Autoritario i d + asertividad – m - Modelo de Bolton-Grover- Bolton p Participativo Democrático O 1,9 9,9e R T Modelo de Cardona cc quip A + Urgencia - 8 N P 7 C E I 6 A R - 5 S O 4 N 3 Dirección A 2 Por Valores S 1Na 2 3 4 5 6 7 8 9,1 da tare as Estilos de Dirección o Modelo de Blake y Mc KanseI Gerenciales Interés por los resultados
  • 11.
    Otros estilos • Estilosituacional de Blanchard Indicador (test) Myers-Briggs (MBTI); para definir la personalidad (extraversión-introversión), (sensación-intuición), (pensamiento-sentimiento), (calificador-percepción). Dan origen a 16 tipos psicológicos
  • 13.
    Comunicación efectiva enla organización • Transmite información y sentimientos • Tipos: • Escrita ( formal) • Verbal: acepciones, valor-contexto, componente afectivo ( informa, pregunta, persuade, socializa) • No verbal. Lenguaje gestual, mirada, gestos faciales, brazos y manos, postura corporal, movimientos. (expresa emociones, actitudes ( admiración afecto), apoya a la verbal • Ascendente: ( del nivel operativo al directivo) • Descendente (del nivel directivo al operativo) • Horizontal (personas del mismo nivel jerárquico) • Lateral • Comunicación intrapersonal, interpersonal e intergrupal • Comunicación virtual ( correo electrónico, videoconferencias, Skype, messenger, Redes sociales))
  • 14.
    Comunicación no verbalo gestual Lenguaje corporal Barreras defensivas El rostro-arrugas Lado inconsciente de Las emociones la comunicación Psicología de la mirada Expresión constructiva Gestos-kinestesia de sentimientos Lágrimas -risa Aprender a escuchar Emblemas Saludos Apretón de manos La voz
  • 15.
    Transmisión Canales Recepción (mensajes) Codificación Decodificación IDEA IDEA Ruido (significado) (significado) Codificación decodificación Canales Recepción (mensajes) Transmisión El proceso de comunicación, Deusto, p. 60
  • 16.
    Neurociencia y gerencia Desautomatización Desaprender Para aprender Entrenarse en el PNL , ontología del Uso de los dos ser Hemisferios gerencial Tener en cuenta Competencia Los canales perceptivos consciente o de acceso Kinestésico inconsciente Auditivo visual
  • 18.
    Crisis- Conflicto ynegociación • Conflicto • Situación en la que las dos o más partes aparentan tener objetivos incompatibles, sobre un fondo de uno o más problemas que las partes estiman requieren una solución • Crisis • Instante en el cual se generan cambios drásticos en una situación. En el contexto de un conflicto, una crisis se suele generar a partir de la búsqueda de los actores por encontrar soluciones a los problemas que subyacen en el conflicto . Manual de conflictos sociales
  • 19.
    Los conflictos porsu alcance y resultados • Según Pondy Según Morton Deutsh Constructivos De Relación Conflictos Destructivos Estratégicos
  • 20.
    Kofi Annan (los evita) Dignidad Confianza Valor Círculo virtuoso Circulo perverso Compasión Conflicto Ejerce violencia Evita estancamientos Destruye Estimula interés Aisla Facilita el aprendizaje Disputa De nuevas formas para Combate Afrontar y solucionar lucha problemas
  • 21.
    Acciones que usala gente (para lograr sus objetivos)  Agresión (uso de la fuerza)  Coacción (amenaza)  Imposición (autoridad)  Manipulación (malestar emocional)  Negociación (intercambios)  Persuasión (convencer a la otra persona, búsqueda de consensos o cambio de creencias)  Presión (huelgas)
  • 22.
    Fuentes de conflicto •Contraposición entre varios factores: • Objetivos, metas e intereses • Incompatibilidad en actitudes, creencias, expectativas y valores • Incompatibilidad de caracteres y rasgos de personalidad • Fallas en las interacciones comunicativas ( no escuchar, imponerse, etc) • Disonancias emocionales ( deficiencia en la inteligencia emocional), como necesidad de poder, autoridad y jerarquía • Impedimento en la consecución de necesidades ( pirámide de Maslow) • Lucha por los bienes
  • 23.
    Principales estrategias anteel conflicto • Ignorar o esquivar el problema, retirándose • Suavizar el conflicto, tapándolo • Resistencia pasiva ante el problema que lo origina • Confrontación ( vencer a la otra parte) • Forzar a la solución intermediando mediante arbitraje con un agente externo ( fustrante, Ganar-perder) • Uso de técnicas de Negociación y Mediación ( Ganar-Ganar mediante soluciones de compromiso entre las partes). Se considera modernamente la solución óptima. Para ello deben implementarse Técnicas de Comunicación Efectiva y Técnicas de Negociación Colaborativa
  • 25.
    Toma de decisiones •Decidimos por: insatisfacción con lo actual, motivación, capacidad de cambiar • Teorias sobre procesos de decisión • Teoría de los Juegos o de las decisiones interactivas , Teoría de la Utilidad Cardinal, Teoría de las Restricciones • Tipos: simples y complejas, Individuales, Grupales, sin incertidumbre, con incertidumbre. Decisiones programadas y no programadas • Elementos de las Decisiones: • Preferencias, alternativas, eventos con incertidumbre
  • 26.
    Guía para latoma de decisiones • Decidir bien, más que acertar • Identificar los objetivos del proceso • Plantear los problemas de manera realista • No autoengañarse • Atender solo información relevante • Reconocer la incertidumbre y gestionarla • Ser creativo, generando alternativas • No olvidar que las decisiones tienen consecuencias • Poner en práctica lo que se decide • Tener en cuenta de que “ no todo es racionalidad”
  • 27.
    Métodos sistemáticos deanálisis de decisiones Pasos para el AD. Identificación (definir el problema), Estructurarlo (dividirlo delimitando sus atributos), Definir alternativas ( y consecuencias), Valorar la importancia de los atributos de los caminos y alternativas. • Si es con incertidumbre, valorar las posibilidades de que ocurra cada consecuencia y caminos para que surja cada alternativa • Comparar costos y beneficios (análisis costo/beneficio) para la selección final Algunos Métodos según el tipo de decisión • Decisiones sin incertidumbre (Árboles de valores, construidos de arriba abajo o de abajo a arriba) • Decisiones con incertidumbre ( árboles de decisión, valor esperado, valor de la información, comprobación). Elementos probabilísticos • Árboles de sucesos y fallos • Diagramas de influencias
  • 28.
    Apoyo a laTD • Técnicas de apoyo a la Toma de decisiones: • Análisis racionales. Métodos estadísticos. Herramientas de evaluación de proyectos (VPN,TIR, C/B), Votación, Delphi, Tormenta de Ideas, Técnica del grupo Nominal, Jeraquías de objetivos, Análisis probabilístico, árboles de decisión, diagramas de influencia, cálculo del valor de la información, análisis de sensibilidad, curvas de actitud al riesgo, mapas de conocimiento y otros. Análisis de proferencia y prospectivo, análisis estratégico, Análisis Multicritero. Simulación de Monte Carlo (escenarios con probabilidades), modelos, Análisis de sensibilidad. Redes Neuronales Artificiales (ARNA), Crystal Ball para análisis de tendencias y riesgos • Software: Dss, Matlab, Decision Tools suite, Neural Tools, Crystal Ball
  • 29.
    Pantalla de unejercicio con Crystal Ball
  • 30.
    Redes Neuronales (artificiales)en la Toma de Decisiones (ANN), Sistemas Neuronales Autoorganizados (Inteligencia Artificial) • Utilizadas en la predicción o estimación de valores en escenarios de complejidad, incertidumbre y caos . Son sistemas dinámicos auto-adaptativos • Red Neuronal artificial: sistema informático reticular (inspirada en el sistema nervioso biológico) que aprende de la experiencia mediante la auto-modificación de sus conexiones y patrones de entrenamiento (entrenamiento de la red), supervisado o nó. Pertenece al campo de la inteligencia artificial • Permite resolver problemas actuales a partir de las soluciones de problemas equivalentes del pasado • Partes de un sistema neuronal: conjunto de procesadores elementales o Neuronas artificiales , un patrón de conectividad o arquitectura, una dinámica de activaciones, una regla o dinámica de aprendizaje y el entorno donde opera • Se componen de capa de entrada, capas ocultas y capa de salida • Software: Dartnet,(dartvax.dartmouth.edu. ), SPSS (módulo),
  • 31.
    Sistema de aprendizajeno supervisado
  • 32.
    Modelo de unaRNN feeddforward, multinivel Esquema de Neurona artificial
  • 33.
    Teoría de losjuegos o Teoria de decisiones interactivas • Definición: La Teoría de Juegos es un tipo de análisis matemático orientado a predecir cuál será el resultado cierto o el resultado más probable de una disputa entre dos individuos. Fue diseñada y elaborada por el matemático John von Neumann y el economista Oskar Morgenstern en 1939, con el fin de realizar análisis económico de ciertos procesos de negociación. Von Neumann y Morgenstern escribieron el libro The Theory of Games and Economic Behaviour (1944). • Tipos: Extensivos (árbol), gráficos, cooperativos y no cooperativos, Bipersonales –multipersonales, Suma cero o ganancia compartida, escalares o vectoriales, estáticos (información incompleta) y dinámicos, con (información completa) Aplicaciones: en economía (costos), mercadotecnia, publicidad, ciencias sociales, jurídico-políticas, estrategia militar, lógica, informática, contratos, negociaciones comerciales individuales y colectivas, alianzas.
  • 34.
    Jug1 A1 B1 C1 Jug 2 A 9/1 1/9 2/8 B 6/4 5/5 4/6 C 7/3 8/2 3/7 Jug1 A1 B1 C1 Matriz de pagos, juego suma cero Jug mini 2 mos A 9 1 2 1 Modelos clásicos de Juegos El prisionero B 6 5 4 2 Alcón – paloma La guerra de los sexos C 7 8 3 3
  • 35.
    Modificando los pagosamarillos, Hacer que el maximin azul sea 3 7 6 4 8 9 1 5 3 2 Matriz de pagos Matriz de pagos Jugador Amarillo (filas) Jugador Azul (columnas) Pagos Estrategias: mínimos : A B C A Estrategias: B C MAXIMÍN: MAXIMÍN: (el máximo de los minimos) Pagos mínimos:
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    Inducción a laMotivación… hacia el Autodesarrollo y la Autorrealización • Teorías: • a. de contenido • Teoría de las necesidades de Maslow: fisiológicas, seguridad, sociales, autoestima, autorrealización • Teoria bifactorial de Hezberd (higiene-motivación) • Teoría de los tres factores de Mc Clelland (motivadores = satisfacción necesidades aprendidas; afiliación, logro, poder, competencia) • Teorías X - Y de Mc Gregor • B. de proceso • Teoria de fijación de metas de Edwin Locke (finalidad): la motivación es un acto consciente que los esfuerzo para cumplir ciertas metas serán , según el grado de dificultad • Teoría de la Equidad de Adams (satisfacción en el trabajo, se compara lo recibido por si mismo con los de otros equivalentes de la empresa o externos) • Teoria de la Disonancia Cognoscitiva de Festinger • Teoría de las expectativas de Vroom: la motivación es la diferencia entre los logros u objetivos que se quieren alcanzar y las probabilidades reales de ello. ( expectativas, valencia, instrumentalidad )
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    Motivación • Expectativas: percepciónsubjetiva de que a cierto esfuerzo le sigue determinada recompensa • Valencia: valoración que se da a lo que se percibe (dinero, promoción, reconocimiento • Instrumentalidad: lo que se recibe • Dimensiones de Motivación: • Dimensión extrínseca: compensación económica • Dimensión Intrínseca: retribución económica+ características del trabajo • Dimensión Trascendente: las anteriores+ hacer algo por los demás (valores) • Elementos a contrarrestar: estrés, fustración, desánimo , acoso, síndrome de Bournout
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    Ambiente organizacional =Cultura y clima x Estancada Estancada Burocrática Vitalizada, Vitalizada , autoritaria líder fuerte en equipo Valores obediencia tradición Reglas y Colaboración Innovación dominantes normas Fuentes de in Autoridad Internas Técnicas líder Externa formación Generación Escasa escasa Planificación Poca Muchas ideas de ideas detallada divergencia diverg. Orientación Evita el riesgo Temor al Temor al Líder asume No teme al al riesgo fracaso fracaso riesgos fracaso Apertura al Lo rechaza Lo rechaza Se adapta Lo busca Lo busca cambio Ejemplos Servicios Nintendo canon públicos Modelos de Cultura organizacional, Francés (2005, p. 97)