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FORMATO PARA LA PRESENTACION DE PROYECTOS PEDAGOGICOS DE
AULA CON TIC.
DENOMINACIÓN DEL PROYECTO: EL JUEGO DE LAS PALABRAS
MEDIANTE LAS HERRAMIENTAS INFORMÁTICA.
Curso y área: GRADOS 3° Y 4°, lenguaje
Participantes: Docentes y estudiantes de 3° y 4° de la IE Comejen sede Malena
Duración:
2 MESES
I. PLANIFICACIÓN
Presentación
Este proyecto de área busca que los estudiantes de los grados 3° y 4° de la de la sede
Malena, mejoren el proceso de lectoescritura teniendo en cuenta la incorporación de las
TIC en la educación.
Justificación:
Este proyecto es importante porque permite crear estrategias que mejoren el proceso de
lectoescritura por el cual se hace necesario buscar una solución a dicho problema,
mediante la implementación de metodologías utilizando las nuevas herramientas
informáticas que le permitan a estos estudiantes leer y escribir con fluidez superando así
esta gran dificultad que afecta el resultado académico en casi todas las áreas del saber y
en el desarrollo de habilidades y competencias básicas.
Pregunta de investigación
¿Cómo lograr que los estudiantes de 3°y4°nivel de la sede Malena mejoren su
lectoescritura utilizando el juego mediante las herramientas informáticas?
Exploración previa
¿Para que aprendemos a leer?
¿Para que aprendemos escribir?
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Objetivos del proyecto
Objetivo General
Mejorar la lectoescritura de los alumnos de los grados 3°y4° para que les sirva de base en
la profundización de nuevos conocimientos brindando diferentes herramientas para el
aprendizaje mediante los juegos y las TIC.
Objetivos Específicos
 Mejorar la lectoescritura en los estudiantes de los grados 3° y 4°
 Aumentar su destreza mental
Competencias y estándares de competencias
Competencias
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Los pequeños cuentan con recursos educativos y lúdicos para acercarse a la lectura y
mejorar esta capacidad. Los juegos para aprender a leer son materiales útiles para los
niños y sus padres, que cumplen un papel importante en el aprendizaje de los hijos. A la
vez que estos acuden al colegio y avanzan en sus estudios, los progenitores tienen la
oportunidad de ayudarles a aprender las letras, a diferenciar vocales de consonantes, a
cómo puede formar palabras y cómo pronunciarlas.
Aprender a leer resulta para algunos niños más difíciles que para otros. Por este motivo,
el juego supone un modo ameno de acercarse a la lectura. Los hay para aprender letras,
palabras y su pronunciación, así como reglas ortográficas, y, en algunos casos, están
adaptados para niños con discapacidad.
Recursos didácticos
Libretas de apuntes, lápices de colores, cámaras fotográficas, papel periódico, periódico,
laminas.
Recursos digitales
Video procesador de texto, presentador de ideas, video beam, computador, páginas web,
Youtube, Blog educativo.
Metodología
La metodología a seguir es totalmente participativa por parte de los estudiantes, con el
continuo acompañamiento y seguimiento del docente para brindar la mejor la orientación
del proyecto y crear la destreza mental de los estudiantes al momento de expresar sus
ideas comunicativas orales y escritas.
Actividades propuestas
Actividad 1: Creación y redacción de cuento
Actividad 2: Tomar una problemática y analizar sus posibles soluciones
Actividad 3:Analizar numérica y teóricamente dependiendo el caso la situación tratada
obteniendo la respuesta correcta
REALIZACIÓN Y SEGUIMIENTO DE LAS ACTIVIDADES
a. Plan de actividades
ACTIVIDAD RESPONSABLES MATERIAL DURACIÓN
Actividad1: Creación y redacción de cuento
 Pensar en un cuento de
su entorno
 Redactarlo de la mejor
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Estudiantes y
docentes
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Microsoft Word.
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Actividad 2: Tomar una problemática y analizar sus posibles soluciones
 Se le dicta una situación
problema
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produce y como se
puede solucionar
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docentes
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diversas
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Actividad 3: Analizar numérica y teóricamente dependiendo el caso la situación
tratada obteniendo la respuesta correcta
 Utilizando herramientas
de Word se les
establece un cuento
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párrafos.
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docentes
Computador,
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DESARROLLO DE LAS ACTIVIDADES
En las actividades los niños saldrán del salón y observaran los diferentes escritos que hay
en los alrededores de la escuela, en las paredes, baños, pupitres. Después entraran al
salón de clase y escribirán en sus cuadernos algunas de estas palabras que leyeron fuera
del aula, también escribirán el nombre de algunos de sus compañeros, de plantas y de
animales. Ya teniendo estas palabras escritas en sus cuadernos ellos pueden contar el
número de letras de cada palabra, el número de vocales, el número de silabas. Luego con
todas estas palabras formaran oraciones, pequeños párrafos y a un pequeños cuentos.
Después pasaran a la sala de informática donde en el computador con la orientación del
docente escribirán todo lo anterior y buscaran imágenes que representen algunas de esas
palabras que escribieron también pueden dibujar y colorearlas.
EVALUACIÓN
La evaluación se realizara por medio de la observación directa, el seguimiento a cada
estudiante, la participación en clase y la entrega de trabajos.
Evidencias de aprendizaje:
Fotografías de las actividades
Instrumentos de evaluación
listas de chequeo, bitácoras, rubricas.
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38744 proyecto aula de clase benedicto

  • 1. FORMATO PARA LA PRESENTACION DE PROYECTOS PEDAGOGICOS DE AULA CON TIC. DENOMINACIÓN DEL PROYECTO: EL JUEGO DE LAS PALABRAS MEDIANTE LAS HERRAMIENTAS INFORMÁTICA. Curso y área: GRADOS 3° Y 4°, lenguaje Participantes: Docentes y estudiantes de 3° y 4° de la IE Comejen sede Malena Duración: 2 MESES I. PLANIFICACIÓN Presentación Este proyecto de área busca que los estudiantes de los grados 3° y 4° de la de la sede Malena, mejoren el proceso de lectoescritura teniendo en cuenta la incorporación de las TIC en la educación. Justificación: Este proyecto es importante porque permite crear estrategias que mejoren el proceso de lectoescritura por el cual se hace necesario buscar una solución a dicho problema, mediante la implementación de metodologías utilizando las nuevas herramientas informáticas que le permitan a estos estudiantes leer y escribir con fluidez superando así esta gran dificultad que afecta el resultado académico en casi todas las áreas del saber y en el desarrollo de habilidades y competencias básicas. Pregunta de investigación ¿Cómo lograr que los estudiantes de 3°y4°nivel de la sede Malena mejoren su lectoescritura utilizando el juego mediante las herramientas informáticas? Exploración previa ¿Para que aprendemos a leer? ¿Para que aprendemos escribir? ¿Sera importante leer y escribir? ¿Por qué debo leer bien? ¿Cuándo debo leer y escribir? Objetivos del proyecto Objetivo General
  • 2. Mejorar la lectoescritura de los alumnos de los grados 3°y4° para que les sirva de base en la profundización de nuevos conocimientos brindando diferentes herramientas para el aprendizaje mediante los juegos y las TIC. Objetivos Específicos  Mejorar la lectoescritura en los estudiantes de los grados 3° y 4°  Aumentar su destreza mental Competencias y estándares de competencias Competencias  Comunicativas.  Argumentativa  Descriptiva Estándar  Lectura, escucha, producción oral y producción escrita.  Uso y apropiación de la tecnología Temática a estudiar Lector escritura y juego de palabras Referentes conceptuales: Los pequeños cuentan con recursos educativos y lúdicos para acercarse a la lectura y mejorar esta capacidad. Los juegos para aprender a leer son materiales útiles para los niños y sus padres, que cumplen un papel importante en el aprendizaje de los hijos. A la vez que estos acuden al colegio y avanzan en sus estudios, los progenitores tienen la oportunidad de ayudarles a aprender las letras, a diferenciar vocales de consonantes, a cómo puede formar palabras y cómo pronunciarlas. Aprender a leer resulta para algunos niños más difíciles que para otros. Por este motivo, el juego supone un modo ameno de acercarse a la lectura. Los hay para aprender letras, palabras y su pronunciación, así como reglas ortográficas, y, en algunos casos, están adaptados para niños con discapacidad. Recursos didácticos Libretas de apuntes, lápices de colores, cámaras fotográficas, papel periódico, periódico, laminas. Recursos digitales Video procesador de texto, presentador de ideas, video beam, computador, páginas web, Youtube, Blog educativo.
  • 3. Metodología La metodología a seguir es totalmente participativa por parte de los estudiantes, con el continuo acompañamiento y seguimiento del docente para brindar la mejor la orientación del proyecto y crear la destreza mental de los estudiantes al momento de expresar sus ideas comunicativas orales y escritas. Actividades propuestas Actividad 1: Creación y redacción de cuento Actividad 2: Tomar una problemática y analizar sus posibles soluciones Actividad 3:Analizar numérica y teóricamente dependiendo el caso la situación tratada obteniendo la respuesta correcta REALIZACIÓN Y SEGUIMIENTO DE LAS ACTIVIDADES a. Plan de actividades ACTIVIDAD RESPONSABLES MATERIAL DURACIÓN Actividad1: Creación y redacción de cuento  Pensar en un cuento de su entorno  Redactarlo de la mejor manera posible Estudiantes y docentes Computador Microsoft Word. 1 semana Actividad 2: Tomar una problemática y analizar sus posibles soluciones  Se le dicta una situación problema  Analizan porque se produce y como se puede solucionar Estudiantes y docentes Computador, guías de diversas temáticas 2 semanas Actividad 3: Analizar numérica y teóricamente dependiendo el caso la situación tratada obteniendo la respuesta correcta  Utilizando herramientas de Word se les establece un cuento  Deben analizarlo en párrafos. Estudiantes y docentes Computador, Microsoft Word; Microsoft Excel. 3 semanas DESARROLLO DE LAS ACTIVIDADES
  • 4. En las actividades los niños saldrán del salón y observaran los diferentes escritos que hay en los alrededores de la escuela, en las paredes, baños, pupitres. Después entraran al salón de clase y escribirán en sus cuadernos algunas de estas palabras que leyeron fuera del aula, también escribirán el nombre de algunos de sus compañeros, de plantas y de animales. Ya teniendo estas palabras escritas en sus cuadernos ellos pueden contar el número de letras de cada palabra, el número de vocales, el número de silabas. Luego con todas estas palabras formaran oraciones, pequeños párrafos y a un pequeños cuentos. Después pasaran a la sala de informática donde en el computador con la orientación del docente escribirán todo lo anterior y buscaran imágenes que representen algunas de esas palabras que escribieron también pueden dibujar y colorearlas. EVALUACIÓN La evaluación se realizara por medio de la observación directa, el seguimiento a cada estudiante, la participación en clase y la entrega de trabajos. Evidencias de aprendizaje: Fotografías de las actividades Instrumentos de evaluación listas de chequeo, bitácoras, rubricas. Esta obra está sujeta a la licencia Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional de Creative Commons. Para ver una copia de esta licencia, visite http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/.