El documento describe una experiencia interdisciplinar entre las asignaturas de Anatomía Ocular y Fisiología Ocular en la que los estudiantes trabajan en grupos para resolver problemas y casos prácticos utilizando la herramienta SOCRATIVE. Los estudiantes proporcionaron retroalimentación positiva sobre el uso de SOCRATIVE para aclarar conceptos y como herramienta de aprendizaje, aunque no lo consideraron adecuado como sistema de evaluación debido a factores difíciles de controlar. El documento concluye que SOCRATIVE permite una retroaliment
TUTORÍAS GRUPALES EN EL MARCO DEL “M-LEARNING” (GRADO DE ÓPTICA-ÓPTOMETRÍA)
1. Mª José Luesma1, Fernando Soteras2,Ana Rosa Abadía2
1Dpto.Anatomía e Histología Humanas
2Dpto. Farmacología y Fisiología
VII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo deTIC
2. Grado de Óptica y Optometría (U. de Zaragoza)
desde hace 4 cursos académicos
Colaboración interdisciplinar entre las
asignaturas:
▪ Anatomía e Histología Ocular
▪ Fisiología Ocular y del SistemaVisual
Contenido teórico/práctico de ambas asignaturas
impartido de manera independiente
3. Metodología interdisciplinaria: ABP/Portafolios
Los alumnos se distribuyen en grupos de 3
4 problemas/casos
DIRECTOR SECRETARIO REDACTOR
Coordinación
Búsqueda
bibliográfica
Elaboración del
portafolios
Calidad de
trabajo
Solicitud tutorías
Envío al
profesor
Tomar decisiones
Elaborar actas de
las reuniones
4. Resolución del caso: bibliografía recomendada,
internet, profesionales del sector, profesores de
otras asignaturas, tutorías individuales por grupos,
etc.
Entrega de un portafolios con las soluciones
razonadas, contenido teórico relacionado, actas,
bibliografía, etc. Sin límite de extensión o
contenidos.
Evaluación con rúbrica común.
Tutorías de grupo completo Sesiones SOCRATIVE.
5. El análisis de los resultados obtenidos
tras la utilización de la herramienta
docente interactiva SOCRATIVE , en el
marco del m-learning , desde diferentes
enfoques metodológicos y desde una
perspectiva interdisciplinar.
6. Experiencia realizada con alumnos que
trabajan de manera colaborativa contenidos
interdisciplinares dentro del entorno del
(ABP) en Sesión Grupal una vez evaluados los
casos
Se pretende detectar y corregir posibles
carencias conceptuales o formales,
facilitando un constante Feed-back con los
alumnos. Carácter didáctico-lúdico.
8. Es un sistema de respuesta inteligente con el que el profesor
puede lanzar preguntas, concursos, juegos
9. El profesor prepara el test previamente. Test diversos:
elección múltiple, verdadero/falso, respuesta corta
10. Los alumnos acceden a la aplicación en segundos
En clase el profesor activa el test y da un código
Los alumnos se conectan mediante el código específico
para el test
11. Respuesta instantánea
El profesor ve en tiempo real lo que van respondiendo los
alumnos
Los alumnos pueden ver o no si su respuesta es correcta
12. Se genera un informe final en Excel y pdf con
las fichas de respuestas de todos los alumnos
13. Tres cuestionarios diferentes cuidadosamente
diseñados
20 preguntas opción múltiple con una sola respuesta
verdadera o de verdadero/falso. 10 en la tercera
sesión
Tres sesiones en distintas fechas
A cada grupo se le asignaba un color con el fin de
poder visualizar la evolución de cada uno de los
grupos en la competición.
14. Primera Sesión. Retroalimentación inmediata
Segunda Sesión. Carácter evaluativo
Tercera Sesión. HerramientaTutoría de Grupo
15. Trabajan colaborativamente entre los
miembros del grupo y competitivamente con
los otros grupos.Test 20 preguntas
Contestada la pregunta se muestra la
respuesta.
Aspectos positivos:
transmisión información rápida e inmediata
aclarar puntos oscuros, erróneos o confusos
retroalimentación con el grupo
16.
17. Aspectos negativos:
no es muy intuitiva
conexión a Internet asegurada y calidad aceptable
velocidad de realización variaba en función del
dispositivo
opción de auto-asignar un color, no lo mantiene
entrar varias veces en la aplicación/se falsean los
resultados
aspecto lúdico limitado
18. Motivación extrínseca, se decidió premiar con
una calificación extra sobre la nota final de la
asignatura Fisiología Ocular y del Sistema
Visual.
Test 20 preguntas. Contestada la pregunta no
se muestra la respuesta.
Asignación manual colores a los grupos
Aspectos positivos:
permite realizar calificaciones individuales o
colectivas de manera inmediata y automática
19. Aspectos negativos:
estudiantes realizaban consultas en Internet. No
justo
entrar varias veces en la aplicación de manera que
podían sumar oportunidades en el acierto de las
preguntas
No se consiguió incrementar el aspecto lúdico de
la actividad
20. Cuestionario más reducido de solo 10 preguntas
Respuestas correctas tampoco eran visibles
Resultados de las respuestas base para debate
Tiempo limitado 20 minutos
Aspectos positivos:
retroalimentación bidireccional
aprendizaje entre iguales
no presión por competición
22. Al concluir las experiencias con SOCRATIVE los
alumnos respondieron a una encuesta de
satisfacción.
1.¿Os ha parecido fácil la aplicación SOCRATIVE?
2.¿Os ha parecido útil como sistema de calificación?
3.¿Os ha parecido útil como sistema de aprendizaje?
4.¿Qué aspectos negativos destacarías?
23. 89% de los alumnos consideraban la herramienta
SOCRATIVE bastante o muy fácil de utilizar
72.1% no la consideran válida como sistema de
calificación
72,1% de los estudiantes la consideraron bastante
o muy útil como una herramienta más de
aprendizaje.
24. Aspectos positivos :
refuerzo al finalizar determinadas partes del temario o tras la
realización de los casos prácticos o mientras se está estudiando.
además destacaron en especial la retroalimentación que
obtuvieron en la primera experiencia de SOCRATIVE cuando el
propio programa les daba la solución adecuada y razonada por
defecto.
Aspectos negativos:
como sistema de calificación no es muy equitativo,
ya que hay varios factores difícilmente controlable
25. SOCRATIVE permite obtener información rápida del
conocimiento y la comprensión de los contenidos de las
asignaturas.
Aclarar puntos oscuros, erróneos o confusos .
Proporciona una retroalimentación inmediata, lo que
hace que sea valorada por los estudiantes como una
herramienta de aprendizaje bastante o muy útil.
Para su utilización cómo método de evaluación, sin
embargo, deben acotarse las condiciones de la misma
para que sea válida y equitativa.
Práctica sostenible y transferible a otras áreas de
conocimiento.
En esta presentación quisiéramos presentarles la valoración de la herramienta interactiva desde una perspectiva interdisciplinar.
Redefiniéndose y rediseñanado cada curso académico
3 enfoques pedagógicos/metodológicos diferentes
m-learning: utilización de dispositivos móviles
Estas sesiones con la herramienta digital docente socrative se han mantenido con alumnos
Herramienta a la que se puede acceder con diferentes roles
Herramienta a la que se puede acceder con diferentes roles
Herramienta a la que se puede acceder con diferentes roles
Herramienta a la que se puede acceder con diferentes roles
Herramienta a la que se puede acceder con diferentes roles
Herramienta a la que se puede acceder con diferentes roles
Carácter lúdico de competición
Cuestionarios diseñados
Trabajan colaborativamente entre los miembros del grupo y competitivamente con los otros grupos.
Reagrupamiento de grupos
los resultados de las respuestas a las preguntas planteadas registrados en la plataforma eLearning SOCRATIVE, sirvieron como base para el establecimiento de un debate (o discusión) entre los estudiantes presentes moderado por el profesorado de ambas asignaturas y sin repercusión en la calificación final.