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Mª José Luesma1, Fernando Soteras2,Ana Rosa Abadía2
1Dpto.Anatomía e Histología Humanas
2Dpto. Farmacología y Fisiología
VII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo deTIC
 Grado de Óptica y Optometría (U. de Zaragoza)
desde hace 4 cursos académicos
 Colaboración interdisciplinar entre las
asignaturas:
▪ Anatomía e Histología Ocular
▪ Fisiología Ocular y del SistemaVisual
 Contenido teórico/práctico de ambas asignaturas
impartido de manera independiente
 Metodología interdisciplinaria: ABP/Portafolios
 Los alumnos se distribuyen en grupos de 3
 4 problemas/casos
DIRECTOR SECRETARIO REDACTOR
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 Evaluación con rúbrica común.
 Tutorías de grupo completo Sesiones SOCRATIVE.
 El análisis de los resultados obtenidos
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docente interactiva SOCRATIVE , en el
marco del m-learning , desde diferentes
enfoques metodológicos y desde una
perspectiva interdisciplinar.
 Experiencia realizada con alumnos que
trabajan de manera colaborativa contenidos
interdisciplinares dentro del entorno del
(ABP) en Sesión Grupal una vez evaluados los
casos
 Se pretende detectar y corregir posibles
carencias conceptuales o formales,
facilitando un constante Feed-back con los
alumnos. Carácter didáctico-lúdico.
 Herramienta interactiva multiplataforma: tablet,
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 Roles
 Es un sistema de respuesta inteligente con el que el profesor
puede lanzar preguntas, concursos, juegos
 El profesor prepara el test previamente. Test diversos:
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 Respuesta instantánea
 El profesor ve en tiempo real lo que van respondiendo los
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 Los alumnos pueden ver o no si su respuesta es correcta
 Se genera un informe final en Excel y pdf con
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 Tres cuestionarios diferentes cuidadosamente
diseñados
 20 preguntas opción múltiple con una sola respuesta
verdadera o de verdadero/falso. 10 en la tercera
sesión
 Tres sesiones en distintas fechas
 A cada grupo se le asignaba un color con el fin de
poder visualizar la evolución de cada uno de los
grupos en la competición.
 Primera Sesión. Retroalimentación inmediata
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 Tercera Sesión. HerramientaTutoría de Grupo
 Trabajan colaborativamente entre los
miembros del grupo y competitivamente con
los otros grupos.Test 20 preguntas
 Contestada la pregunta se muestra la
respuesta.
 Aspectos positivos:
 transmisión información rápida e inmediata
 aclarar puntos oscuros, erróneos o confusos
 retroalimentación con el grupo
 Aspectos negativos:
 no es muy intuitiva
 conexión a Internet asegurada y calidad aceptable
 velocidad de realización variaba en función del
dispositivo
 opción de auto-asignar un color, no lo mantiene
 entrar varias veces en la aplicación/se falsean los
resultados
 aspecto lúdico limitado
 Motivación extrínseca, se decidió premiar con
una calificación extra sobre la nota final de la
asignatura Fisiología Ocular y del Sistema
Visual.
 Test 20 preguntas. Contestada la pregunta no
se muestra la respuesta.
 Asignación manual colores a los grupos
 Aspectos positivos:
 permite realizar calificaciones individuales o
colectivas de manera inmediata y automática
 Aspectos negativos:
 estudiantes realizaban consultas en Internet. No
justo
 entrar varias veces en la aplicación de manera que
podían sumar oportunidades en el acierto de las
preguntas
 No se consiguió incrementar el aspecto lúdico de
la actividad
 Cuestionario más reducido de solo 10 preguntas
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 Aspectos positivos:
 retroalimentación bidireccional
 aprendizaje entre iguales
 no presión por competición
 Aspectos negativos:
 No conseguimos crear un ambiente
lúdico
 Al concluir las experiencias con SOCRATIVE los
alumnos respondieron a una encuesta de
satisfacción.
 1.¿Os ha parecido fácil la aplicación SOCRATIVE?
 2.¿Os ha parecido útil como sistema de calificación?
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 Aspectos positivos :
 refuerzo al finalizar determinadas partes del temario o tras la
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conocimiento y la comprensión de los contenidos de las
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TUTORÍAS GRUPALES EN EL MARCO DEL “M-LEARNING” (GRADO DE ÓPTICA-ÓPTOMETRÍA)

  • 1. Mª José Luesma1, Fernando Soteras2,Ana Rosa Abadía2 1Dpto.Anatomía e Histología Humanas 2Dpto. Farmacología y Fisiología VII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo deTIC
  • 2.  Grado de Óptica y Optometría (U. de Zaragoza) desde hace 4 cursos académicos  Colaboración interdisciplinar entre las asignaturas: ▪ Anatomía e Histología Ocular ▪ Fisiología Ocular y del SistemaVisual  Contenido teórico/práctico de ambas asignaturas impartido de manera independiente
  • 3.  Metodología interdisciplinaria: ABP/Portafolios  Los alumnos se distribuyen en grupos de 3  4 problemas/casos DIRECTOR SECRETARIO REDACTOR Coordinación Búsqueda bibliográfica Elaboración del portafolios Calidad de trabajo Solicitud tutorías Envío al profesor Tomar decisiones Elaborar actas de las reuniones
  • 4.  Resolución del caso: bibliografía recomendada, internet, profesionales del sector, profesores de otras asignaturas, tutorías individuales por grupos, etc.  Entrega de un portafolios con las soluciones razonadas, contenido teórico relacionado, actas, bibliografía, etc. Sin límite de extensión o contenidos.  Evaluación con rúbrica común.  Tutorías de grupo completo Sesiones SOCRATIVE.
  • 5.  El análisis de los resultados obtenidos tras la utilización de la herramienta docente interactiva SOCRATIVE , en el marco del m-learning , desde diferentes enfoques metodológicos y desde una perspectiva interdisciplinar.
  • 6.  Experiencia realizada con alumnos que trabajan de manera colaborativa contenidos interdisciplinares dentro del entorno del (ABP) en Sesión Grupal una vez evaluados los casos  Se pretende detectar y corregir posibles carencias conceptuales o formales, facilitando un constante Feed-back con los alumnos. Carácter didáctico-lúdico.
  • 7.  Herramienta interactiva multiplataforma: tablet, smartphone, e-book, portátil, PC  Roles
  • 8.  Es un sistema de respuesta inteligente con el que el profesor puede lanzar preguntas, concursos, juegos
  • 9.  El profesor prepara el test previamente. Test diversos: elección múltiple, verdadero/falso, respuesta corta
  • 10.  Los alumnos acceden a la aplicación en segundos  En clase el profesor activa el test y da un código  Los alumnos se conectan mediante el código específico para el test
  • 11.  Respuesta instantánea  El profesor ve en tiempo real lo que van respondiendo los alumnos  Los alumnos pueden ver o no si su respuesta es correcta
  • 12.  Se genera un informe final en Excel y pdf con las fichas de respuestas de todos los alumnos
  • 13.  Tres cuestionarios diferentes cuidadosamente diseñados  20 preguntas opción múltiple con una sola respuesta verdadera o de verdadero/falso. 10 en la tercera sesión  Tres sesiones en distintas fechas  A cada grupo se le asignaba un color con el fin de poder visualizar la evolución de cada uno de los grupos en la competición.
  • 14.  Primera Sesión. Retroalimentación inmediata  Segunda Sesión. Carácter evaluativo  Tercera Sesión. HerramientaTutoría de Grupo
  • 15.  Trabajan colaborativamente entre los miembros del grupo y competitivamente con los otros grupos.Test 20 preguntas  Contestada la pregunta se muestra la respuesta.  Aspectos positivos:  transmisión información rápida e inmediata  aclarar puntos oscuros, erróneos o confusos  retroalimentación con el grupo
  • 16.
  • 17.  Aspectos negativos:  no es muy intuitiva  conexión a Internet asegurada y calidad aceptable  velocidad de realización variaba en función del dispositivo  opción de auto-asignar un color, no lo mantiene  entrar varias veces en la aplicación/se falsean los resultados  aspecto lúdico limitado
  • 18.  Motivación extrínseca, se decidió premiar con una calificación extra sobre la nota final de la asignatura Fisiología Ocular y del Sistema Visual.  Test 20 preguntas. Contestada la pregunta no se muestra la respuesta.  Asignación manual colores a los grupos  Aspectos positivos:  permite realizar calificaciones individuales o colectivas de manera inmediata y automática
  • 19.  Aspectos negativos:  estudiantes realizaban consultas en Internet. No justo  entrar varias veces en la aplicación de manera que podían sumar oportunidades en el acierto de las preguntas  No se consiguió incrementar el aspecto lúdico de la actividad
  • 20.  Cuestionario más reducido de solo 10 preguntas  Respuestas correctas tampoco eran visibles  Resultados de las respuestas base para debate  Tiempo limitado 20 minutos  Aspectos positivos:  retroalimentación bidireccional  aprendizaje entre iguales  no presión por competición
  • 21.  Aspectos negativos:  No conseguimos crear un ambiente lúdico
  • 22.  Al concluir las experiencias con SOCRATIVE los alumnos respondieron a una encuesta de satisfacción.  1.¿Os ha parecido fácil la aplicación SOCRATIVE?  2.¿Os ha parecido útil como sistema de calificación?  3.¿Os ha parecido útil como sistema de aprendizaje?  4.¿Qué aspectos negativos destacarías?
  • 23.  89% de los alumnos consideraban la herramienta SOCRATIVE bastante o muy fácil de utilizar  72.1% no la consideran válida como sistema de calificación  72,1% de los estudiantes la consideraron bastante o muy útil como una herramienta más de aprendizaje.
  • 24.  Aspectos positivos :  refuerzo al finalizar determinadas partes del temario o tras la realización de los casos prácticos o mientras se está estudiando.  además destacaron en especial la retroalimentación que obtuvieron en la primera experiencia de SOCRATIVE cuando el propio programa les daba la solución adecuada y razonada por defecto.  Aspectos negativos:  como sistema de calificación no es muy equitativo, ya que hay varios factores difícilmente controlable
  • 25.  SOCRATIVE permite obtener información rápida del conocimiento y la comprensión de los contenidos de las asignaturas.  Aclarar puntos oscuros, erróneos o confusos .  Proporciona una retroalimentación inmediata, lo que hace que sea valorada por los estudiantes como una herramienta de aprendizaje bastante o muy útil.  Para su utilización cómo método de evaluación, sin embargo, deben acotarse las condiciones de la misma para que sea válida y equitativa.  Práctica sostenible y transferible a otras áreas de conocimiento.
  • 26. GRACIAS La Gioconda Leonardo daVinci siglo XVI GRACIAS

Notas del editor

  1. En esta presentación quisiéramos presentarles la valoración de la herramienta interactiva desde una perspectiva interdisciplinar.
  2. Redefiniéndose y rediseñanado cada curso académico
  3. 3 enfoques pedagógicos/metodológicos diferentes
  4. m-learning: utilización de dispositivos móviles
  5. Estas sesiones con la herramienta digital docente socrative se han mantenido con alumnos
  6. Herramienta a la que se puede acceder con diferentes roles
  7. Herramienta a la que se puede acceder con diferentes roles
  8. Herramienta a la que se puede acceder con diferentes roles
  9. Herramienta a la que se puede acceder con diferentes roles
  10. Herramienta a la que se puede acceder con diferentes roles
  11. Herramienta a la que se puede acceder con diferentes roles
  12. Carácter lúdico de competición
  13. Cuestionarios diseñados
  14. Trabajan colaborativamente entre los miembros del grupo y competitivamente con los otros grupos.
  15. Reagrupamiento de grupos
  16. los resultados de las respuestas a las preguntas planteadas registrados en la plataforma eLearning SOCRATIVE, sirvieron como base para el establecimiento de un debate (o discusión) entre los estudiantes presentes moderado por el profesorado de ambas asignaturas y sin repercusión en la calificación final.