Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Aprendiendo a volar
1. LEE Y CREA 3: APRENDIENDO A VOLAR
AUTORES
Profesores de ESO del Colegio Teresiano del Pilar de Zaragoza:
Elena Latorre, profesora de Lengua y Literatura
Olga García, profesora de Tecnología
Gloria Moreno, profesora de Geografía e Historia
PALABRAS CLAVE
Innovación, interdisciplinar, colaborativo, inclusividad, TIC.
RESUMEN
Este proyecto de innovación pedagógica forma parte de otro más amplio que se trabaja en
verticalidad de 1º a 4º de ESO: Lee y Crea, Aprendizaje Basado en Proyectos partiendo de la lectura
de libros. Es un trabajo cooperativo e interdisciplinar, que atiende a la diversificación y utiliza las TIC
como herramienta de trabajo.
2. COMUNICACIÓN
PRESENTACIÓN
Aprendiendo a volar es un proyecto de innovación pedagógica que forma parte de otro más amplio
que se trabaja en el colegio Teresiano del Pilar en verticalidad, de 1º a 4º de ESO: Lee y crea. En él,
los alumnos de los cuatro cursos parten de la lectura de un libro para llevar a cabo el Aprendizaje
Basado en Proyectos.
El proyecto está diseñado para que todos los alumnos de 3º de ESO, teniendo en cuenta sus
diferentes características y capacidades, participen conjuntamente en él, incluidos los alumnos de
PMAR.
Se realiza mediante trabajo cooperativo, de forma que los alumnos se dividen en grupos libremente
según sus gustos personales y el desarrollo de las competencias clave.
Cabe destacar también la interdisciplinariedad, ya que en él intervienen las asignaturas de Lengua,
Tecnología y Geografía e Historia.
La herramienta metodológica de esta 3ª etapa de Lee y Crea son las TIC.
OBJETIVOS
Objetivos generales para el proyecto Lee y Crea:
Ser los protagonistas de su propio aprendizaje.
Aprender a trabajar cooperativamente mediante roles asignados, distribuyendo las tareas
según las capacidades individuales y asumiendo la responsabilidad de cada uno en la tarea
colectiva.
Desarrollar las inteligencias múltiples.
Aumentar el gusto por la lectura.
Desarrollar la creatividad.
Utilizar las Tic como herramientas del proceso enseñanza-aprendizaje.
Además Aprendiendo a volar tiene como objetivos:
Adquirir los conocimientos propios del currículo de 3º de ESO:
Expresarse oralmente y por escrito utilizando distintos medios y registros.
Aprender a crear un guión teatral y a representar una dramatización o una actuación
de mímica.
Preparar el lanzamiento de una campaña publicitaria que consistirá en la creación de
un cartel publicitario, un anuncio televisivo y un anuncio radiofónico.
Aprender y respetar las normas que rigen un debate.
Utilizar de manera autónoma los programas de edición de audio y vídeo.
Usar de forma eficaz los programas de elaboración de presentaciones digitales.
Conocer la generación y distribución de energía eléctrica, y el ahorro energético.
Aprender a confeccionar una guía turística.
Realizar un estudio de los diversos sectores económicos.
Investigar sobre la situación de la inmigración y los refugiados en Noruega.
Priorizar el trabajo por la paz y las actitudes no violentas.
Favorecer el trato de igualdad entre todos los seres humanos.
CONTEXTOS DE APLICACIÓN:
Alumnos de 3º de ESO.
3. APLICACIÓN
El proceso tiene las siguientes fases:
En este proyecto se mezclan alumnos de las tres clases y se realiza fuera de las aulas habituales,
dedicando tres horas semanales a su desarrollo durante cinco semanas.
Se lanza a los alumnos el proyecto mediante una presentación digital en la que se les presentan las
cualidades que debe tener un buen geógrafo, un buen tecnólogo y un buen lingüista para que ellos,
según sus gustos, intereses y competencias, decidan en qué se quieren convertir. También se les
informa de los roles que deben desempeñar al ser un trabajo cooperativo (coordinador, secretario,
portavoz, controlador del tiempo, supervisor de materiales y supervisor de productos finales), del
Documento de planificación del trabajo que deben llevar al día, del sistema de evaluación y de la
organización temporal mientras dure el proyecto.
Se reúne a todos los alumnos de 3º en el auditorio del colegio, en el que hay colgados carteles con las
cualidades que deben tener un buen geógrafo, un buen lingüista y un buen tecnólogo. Se les pide a
los alumnos que se sitúen bajo el cartel que más se adecúe a sus competencias y se crean los grupos.
Los alumnos todavía no saben en qué va a consistir el proyecto. Se hace con ellos un juego de pistas:
estas están relacionadas con la parte del proyecto que se va a desarrollar desde su competencia.
Estas pistas, una vez resueltas, les descubrirán en qué consiste su misión dentro del proyecto, cuál va
a ser su aportación al mismo y la relación que tiene el proyecto con el libro que han leído: Donde
aprenden a volar las gaviotas, de Ana Alcolea.
Cada profesor les presenta en qué va a consistir su parte del proyecto y se comienza a trabajar en
cooperativo. El proceso lo tienen en la siguiente dirección: Aprendiendo a volar
En ella están recogidas las tareas de cada una de las materias (en cada asignatura existen tres tareas
distintas, una para cada grupo), los recursos (páginas web fiables) y los ítems con los que se les va a
evaluar el proyecto.
EVALUACIÓN
Si bien el trabajo se realiza en equipos, la calificación se hace de manera individualizada, valorando la
aportación de cada alumno a la elaboración y presentación del producto final. La nota obtenida
forma parte de la asignatura correspondiente a la competencia elegida, de manera que todos los
alumnos tienen una nota del proyecto.
La evaluación se lleva a cabo a lo largo de todo el proceso y la presentación y evaluación de
productos finales se realiza ante el resto de los compañeros.
Los alumnos evalúan a sus compañeros de equipo.
Al finalizar el proyecto, este es evaluado tanto por los alumnos como por los profesores, que crean
propuestas de mejora del mismo.
RESULTADOS
Respecto a cursos anteriores, en los que se ha impartido la materia de forma tradicional, los
resultados muestran un avance significativo no solo en los conocimientos de Lengua, Geografía y
Tecnología, sino también en el desarrollo de las competencias clave y de la creatividad.
4. CONCLUSIONES
En conclusión, los resultados obtenidos en el proyecto "Aprendiendo a volar" demuestran que la
utilización en la educación secundaria del aprendizaje cooperativo apoyado en las TIC despierta la
creatividad de los alumnos, les anima a afrontar y superar retos personales y produce unos
aprendizajes de mayor calidad.
REFERENCIAS
Página web Aprendiendo a volar