Este documento describe los diferentes paradigmas y enfoques de la psicomotricidad a través de la historia. Aborda las contribuciones de Wallon, Piaget, Freud, De Ajuriaguerra y otros en el desarrollo del campo. También discute enfoques como la educación psicomotriz, el método psicocinético, la sociomotricidad y la expresión corporal. Finalmente, analiza el deporte como medio educativo y la concepción contemporánea de la educación física.
La evaluación objetiva y rigurosa del desarrollo motor nos permite detectar a tiempo posibles trastornos psicomotores y mejorar la calidad de vida de los niños, asegurando el mejor proceso de maduración psicomotora posible.
La Educación física en la enseñanza primaria: una propuesta curricular para la reforma=los contenidos de la educación física de base=capacidades perceptivo-motrices
Desarrollo psicomotor infantil según PiagetCarla Ore
El término desarrollo psicomotor designa la adquisición de habilidades que se observa en el niño de forma continua durante toda la infancia.
Es la manifestación externa de la maduración del Snc.
La proliferación de las dendritas y la mielinización de los axones son los responsables fisiológicos de los procesos observados.
Un desarrollo normal depende de un SNC intacto del bebé en interacción e interrelación con el medio, especialmente con el medio sociocultural.
La neuroplasticidad permite a las neuronas regenerarse tanto anatómica como funcionalmente y formar nuevas conexiones sinápticas.
La plasticidad neuronal representa la facultad del cerebro para recuperarse y reestructurarse. Este potencial adaptativo del sistema nervioso permite al cerebro reponerse a trastornos o lesiones, y puede reducir los efectos de alteraciones estructurales producidas por patologías como la esclerosis múltiple, Parkinson, deterioro cognitivo, enfermedad de Alzheimer, dislexia, TDAH, insomnio adultos, insomnio infantil, etc…
La evaluación objetiva y rigurosa del desarrollo motor nos permite detectar a tiempo posibles trastornos psicomotores y mejorar la calidad de vida de los niños, asegurando el mejor proceso de maduración psicomotora posible.
La Educación física en la enseñanza primaria: una propuesta curricular para la reforma=los contenidos de la educación física de base=capacidades perceptivo-motrices
Desarrollo psicomotor infantil según PiagetCarla Ore
El término desarrollo psicomotor designa la adquisición de habilidades que se observa en el niño de forma continua durante toda la infancia.
Es la manifestación externa de la maduración del Snc.
La proliferación de las dendritas y la mielinización de los axones son los responsables fisiológicos de los procesos observados.
Un desarrollo normal depende de un SNC intacto del bebé en interacción e interrelación con el medio, especialmente con el medio sociocultural.
La neuroplasticidad permite a las neuronas regenerarse tanto anatómica como funcionalmente y formar nuevas conexiones sinápticas.
La plasticidad neuronal representa la facultad del cerebro para recuperarse y reestructurarse. Este potencial adaptativo del sistema nervioso permite al cerebro reponerse a trastornos o lesiones, y puede reducir los efectos de alteraciones estructurales producidas por patologías como la esclerosis múltiple, Parkinson, deterioro cognitivo, enfermedad de Alzheimer, dislexia, TDAH, insomnio adultos, insomnio infantil, etc…
Es una presentación que trata las diferentes definiciones y características que han tenido las disciplinas a través de la historia. PD: disciplina vista no como normas de comportamiento, sino como ramas del conocimiento
Se describe la importancia de la educación psicomotriz y su importancia en el desarrollo del niño. Se presenta la propuesta CAPRIREDI que son fases o etapas de una sesión psicomotriz.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
3. PSICOMOTRICIDAD
H. WALLON, centra las bases biológicas.
Formas de actividad o movimiento.
• Pasivo o exógeno (reflejos de equilibración).
• Desplazamientos activos o autógenos (relación con el medio
Locomoción y manipulación)
• Reacciones posturales (gestos, actitudes y mímica)
4. PSICOMOTRICIDAD
Es la que más aportes ha hecho al campo de la investigación
Científica, intenta integrar los aportes de :
•La psicología genética (j.Piaget)
• El psicoanálisis (S. Freud)
• Neuro-psiquiatría (J. De Ajuriaguerra)
5. APORTES DE LA PSICOLOGÍA GENÉTICA
JEAN PIAGET
Su objeto de estudio fue la inteligencia, funciones
cognitivas del sujeto.
“La dinámica motriz es el punto de partida de la
Inteligencia”.
El origen del conocimiento depende de las
interacciones entre el niño y los objetos.
• Sensoriomotriz (0-2)
• Simbólico (2-4)
• Intuitivo (4-7)
• Concreto (7-12)
• Formal (12- +)
6. APORTES DEL PSICOANÁLISIS
S. FREUD
El desarrollo del esquema corporal,
surge como una orientación, cuya
Estructura es de tipo libidinal.
La formación de la imagen del cuerpo
No puede ser abordada sin tener en
cuenta la interacción compleja de las
Estructuras libidinales.
7. APORTES DE LA NEURO-PSIQUIATRÍA
J. DE AJURIAGUERRA
“La función tónica no es sólo la base subyacente de la acción
corporal, sino también, un modo de relacionarse con el otro”.
La aprehensión del espacio, conciencia del cuerpo, no son
funciones aisladas, representan posibilidades de acción para
nosotros mismos, son medios de conocimiento del mundo.
8. A PARTIR DE LOS 60
PICQ Y VAYER
• Basado en una educación corporal que colabora en la educación
global del sujeto.
• Observación del comportamiento dinámico del niño.
9. Vigotsky y la corriente
Socio-cultural
• Importancia proceso de relación
interpersonal.
• Proceso de bidireccionalidad.
Niño Ambiente
Zona de desarrollo Próximo
Desarrollo Actual Desarrollo Potencial
10. Bronfenbrenner y el Enfoque
Ecológico
• La multiplicidad de influencias que recaen
sobre el niño a lo largo de su desarrollo,
en un sentido bidireccional.
• Modelo Sistémico
Microsistema
Mesosistema
Exosistema
Microsistema
11. Ausubel y el Aprendizaje
Significativo
• El “Aprendizaje Significativo” es el requisito de
calidad en el proceso de autoconstrucción del
conocimiento.
Las experiencias educativas están
condicionadas a las experiencias previas.
Establecer lo que el niño es capaz de hacer y
aprender por sí mismo y lo que es capaz de
aprender con la ayuda de otros:<La distancia de
e tres estos puntos = Zona Proximal.
12. Manuel Sérgio Motricidad Humana
un paradigma Emergente
• Nuevo concepto de hombre
• Ser humano complejo
• Una visión sistémica del hombre.
• Es adaptativo, tiene energía,
evoluciona,es creativo.
• Ser trascendente
13. TENDENCIAS DE LA PSICOMOTRICIDAD
1º Educación psicomotriz.
2º Método psicocinético (Jean le Bouch)
3º Sociomotricidad (Pierre Parlebas)
14. 1º EDUCACIÓN PSICOMOTRIZ
“La educación psicomotriz es una acción pedagógica y
psicológica que utiliza los medios de la educación física con el
fin de normalizar o mejorar el comportamiento del niño”
15. 2º MÉTODO PSICOCINÉTICO
JEAN LE BOUCH
“Un método general de educación que utiliza como material
pedagógico el movimiento humano bajo todas sus formas”
2. Ejercicios globales de coordinación motriz.
3. Conocimiento del propio cuerpo.
4. Ajuste postural.
5. Estructuración espacio- temporal.
6. Juegos y actividades libres.
16. 3º LA SOCIOMOTRICIDAD
PIERRE PARLEBAS
“Enfocado al aspecto social de la conducta humana al interactuar
en el deporte”.
Lógica interna de los juegos deportivos:
3. Interacción practicante con medio físico (atletismo, gimnasia,
natación, etc.)
4. Cooperación entre compañeros (alpinismo, patinaje artístico,
etc.)
5. De oposición (rugby, boxeo, lucha, etc.)
6. Cooperación v/s oposición (fútbol, básquetbol, voleibol, etc.)
17. EXPRESIÓN CORPORAL
• Considera al cuerpo no sólo como una realidad biológica, sino, una
realidad humana, en cuanto a que es personal, trascendente,
expresiva y significante.
• Facilita al alumno como persona, la posibilidad de expresarse en el
lenguaje que le es más apropiado, que engloba la totalidad de su
vivencia.
• Desarrolla la conciencia del Yo, favorece el adecuado dominio del
esquema corporal y a partir de ahí el dominio de diversas
habilidades.
18. DEPORTE COMO MEDIO EDUCATIVO
Es una actividad humana surgida de la interrelación del juego, la
motricidad y la competición.
Se clasifica en:
• Deporte escolar.
• Deporte recreativo.
• Deporte de rendimiento.
19. Educación física
Concepción contemporánea
La concepción contemporánea de la Educación física tiene
como propósito fundamental el desarrollo del ser, inteligente y
racional y sólo a partir de él se promueve su propia
especificidad.